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Kaesebroetchen
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14.02.2012, 13:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das Stimmt wohl. Andererseits könnten die sich bestimmt mit Cloanto einigen und das bei denen lizensieren. Oder besser noch sie nutzen den AROS Kickstart-ROM und verbessern AROS68k mit ihrem A-Box code. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
Nutzer
13.02.2012, 21:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaOne X1000 im Vergleich zu anderer PPC-Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wie wäre es mit folgendem Modell ? Sie portieren Reaction, damit die zweieinhalb nativen OS4-Programme portiert werden können, auf AROS. Dann verpassen Sie AROS ein OS4-Theme, kopieren Kickstart-ROM und ein optisch angepasstes OS3 in den Janus-UAE Ordner (damit 68k Programme anständig laufen). Anschließend suchen Sie sich ein gut unterstütztes x86 Board, stecken eine GeForce Karte rein und bauen das ganze in ihr tolles x1000 Gehäuse. Das ganze verticken Sie dann als AmigaONE x2000 für ein paar Hundert Euro. Ich würde behaupten die meistens Leute würden den Unterschied (bis auf den Preis) nicht merken. Das gleiche Spiel würde natürlich auch für MorphOS funktionieren. Wobei die wohl mehr gute Sachen hätten die Sie portieren müssten. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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01.06.2011, 23:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: GUI Markup Language
Brett: Programmierung @AGSzabo: Vielleicht wäre ja Feelin etwas für dich ? Damit kannst du einfach per XML GUIs erstellen. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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17.03.2011, 17:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Gibt es eine stylische Version von Aros
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren @Aramon: Broadway -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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04.03.2011, 13:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Icaros-Artikel in PCLinuxOSMagazine (online)
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Ein guter Artikel. geht auch fachlich sehr ins Detail, wobei die Benutzung von HD-ToolBox eigentlich unnötig ist, da InstallAROS das alles sehr zuverlässig und auch viel einfacher macht. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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19.02.2011, 14:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AROS und Virtualisierung
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Mein Fehler, PUEL hätte es heissen müssen, nicht PUSE. PUEL steht für Personal User Evaluation Licence. Also nur für den Privat Gebrauch. Die Version hat mehr Funktionen als die OSE (Open Source Edition) Download von hier. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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16.02.2011, 19:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Aros auf einem Netbook
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Ein unhöflicher Mensch würde jetzt sicher sagen daß das ziemlich haarsträubender Unsinn ist. Tue ich natürlich nicht . Ich möchte nur darauf hinweisen, das es zahlreiche Möglichkeiten gibt AROS zu installieren. z.B. kann man in InstallAROS auch vom ata.device (normale Festplatten) auf das usb.device (USB-Stick, externe Festplatten etc.) umschalten. Siehe Bild: Bild: http://img87.imageshack.us/img87/8315/installaros.png Wie man auf dem Bild sehen kann, kann man nicht nur die ganze Festplatte anwählen, sondern hat auch die Option freien (unpartitionierten) Raum auf der Platte für AROS zu nutzen. Diesen kann man ganz einfach mit einem geeigneten Programm wie gPartED erzeugen indem man einen vorhandene Partition verkleinert. Bei der Installation von AROS wird der enstandene leere Platz von InstallAROS partitioniert und AROS darauf installiert. Abschließend wird noch GRUB als Bootloader installiert und dort sowohl AROS als auch einen evtl. vorhandene Windows Installation eingetragen. Das passiert alles automatisch und klappt in der Regel einwandfrei. Das Risiko daß da was schief geht ist bei AROS nicht größer oder kleiner als bei anderen "zweit-Betriebssystemen", würde ich sagen. Zitat: Viel weiter nicht. Nur USB 2.0, LAN, WLAN, Gallium 3D, OWB und zwei drei andere Sachen... Zitat: Wenn man es langsam mag ist das die beste Option. [/quote] ansonsten da keine 2. Platte in eion netnook passt, für ein netbook ungeeignet. [/quote] Auf so eine Netbook Platte passen durchaus zwei oder mehr Betriebssysteme. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 16.02.2011 um 19:16 Uhr geändert. ] |
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Kaesebroetchen
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16.02.2011, 18:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AROS und Virtualisierung
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren @insane: Zum VMWare Treiber kann ich leider nicht sagen, will aber mal anmerken, das unter VirtualBox der AC97 Sound ebenfalls funktioniert. Mit der PUSE Version von VBox geht übrigens auch USB. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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01.02.2011, 21:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AROS: AHI Setup?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Ja. Zitat: Theoretisch kannst du versuchen den Treiber anzupassen. Ist ja schließlich Open Source. Zitat: Ich denke nicht das Soundblaster16 oder ISA an sich, überhaupt von AROS unterstützt werden. Dafür ist AROS eigentlich zu Jung. Sieh dich lieber nach eine SoundBlaster Live! mit Emu10k Chip um. Ansonsten kannst du diverse AC97 oder auch HDA Karten versuchen. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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01.02.2011, 18:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AROS: AHI Setup?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren @Darksun: Wenn in den AHI Prefs kein AC97 zur Auswahl angeboten wird, dann hast du keine kompatible Hardware fürchte ich. Hier mal ein Auszug aus dem AC97 Treiber: C code:support[] = { { 0x8086, 0x2415, "Intel 82801AA" }, { 0x8086, 0x2425, "Intel 82801AB" }, { 0x8086, 0x2445, "Intel 82801BA" }, { 0x8086, 0x2485, "Intel ICH3" }, { 0x8086, 0x24c5, "Intel ICH4" }, { 0x8086, 0x24d5, "Intel ICH5" }, { 0x8086, 0x25a6, "ESB" }, { 0x8086, 0x266e, "Intel ICH6" }, { 0x8086, 0x27de, "Intel ICH7" }, { 0x8086, 0x2698, "ESB2" }, { 0x8086, 0x7195, "Intel 440MX" }, { 0x1039, 0x7012, "SIS 7012" }, { 0x10de, 0x01b1, "NVIDIA nForce" }, { 0x10de, 0x003a, "MCP04" }, { 0x10de, 0x006a, "NVIDIA nForce2" }, { 0x10de, 0x0059, "CK804" }, { 0x10de, 0x008a, "MCP2S AC'97 Audio Controller" }, { 0x10de, 0x00da, "NVIDIA nForce3" }, { 0x10de, 0x00ea, "CK8S" }, { 0x10de, 0x026b, "MCP51" }, { 0x1022, 0x746d, "AMD 8111" }, { 0x1022, 0x7445, "AMD 768" }, { 0x10b9, 0x5455, "Ali 5455" }, {0,0,NULL}, }; Die erste Zahl ist die VendorID, die Zweite die ProductID. Guck mal im PCI-Tool ob deine Sound Hardware dabei ist. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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01.09.2010, 17:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga 4000, wie fange ich an?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @MrHabaki: Fürs aufhübschen könnte AfA_OS helfen. Ich weiss aber nicht wie sich das bei deiner Hardware auf die Geschwindigkeit auswirkt. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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08.05.2010, 15:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: C oder C++?
Brett: Programmierung Zitat: Volle Zustimmung. An Akzeptanz dürfte es kaum mangeln. Immerhin haben sich alle Parteien seit jeher kräftig bei den AROS Sourcen bedient (was die Lizenz ja auch vorsieht) von daher dürfte es da keine falsche Bescheidenheit geben, wenn es bei AROS eine moderne Multimedia API für Lau zu holen gibt. Warum holst du dir nicht schon mal einen SVN Zugang ? Das verpflichtet dich zu nichts und kannst einfach mal experimentieren was so geht. Eine oft unterschlagene Tatsache ist, das man zum entwickeln nicht mehr zwangsläufig Linux braucht (auch wenn es nach wie vor das Beste ist) sondern auch unter Windows (Cygwin) arbeiten kann. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 08.05.2010 um 15:14 Uhr geändert. ] |
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Kaesebroetchen
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05.05.2010, 22:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: C oder C++?
Brett: Programmierung @Der_Wanderer: Hat jetzt nicht direkt was mit dem eigentlichen Thema zu tun, aber zum Stichwort HTML-View fiel mir die AROS OWB-Bounty ein: http://www.power2people.org/bounty_020.html Die Bounty sieht vor, das die Render Engine ein separates Modul sein muss. Vielleicht kannst du damit was anfangen ? -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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28.04.2010, 12:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: C oder C++?
Brett: Programmierung @Der_Wanderer: C++ am Amiga geht durchaus. Was oft ein Problem darstellt sind z.B. MUI Makros die vom Namen her einen Konflikt zu diversen Methoden von STL Klassen darstellen. Also Dinge wie set() get() usw. Das kann man aber eigentlich immer mit #undef usw. auflösen. Richtig nervig sind Linker Probleme. Da werden oft Symbole nicht gefunden weil der Linker für C++ irgendwie anders arbeitet also für C. Das kann man dann wiederum mit extern "C"{#include ...} hinbiegen. Das kann aber schon mal nervtötend sein. Ein paar Anregungen für C++ Amiga Code: ZUNE Text Editor Beispiel Murks IDE (lässt sich auch für 68k kompilieren) Ich hoffe das hilft dir ein wenig. Die richtigen Experten für das Thema C++ und Amiga API findest du auf #aros die sind in aller Regel auch sehr nett und hilfsbereit. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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16.02.2010, 21:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Poseidon USB->Seriell Wandler
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Hallo, Poseidon erkennt meinen USB nach rs232 Wandler. Soweit so gut, aber wie überrede ich Poseidon den als serial.device anzumelden ? Und welche Unit bekommt der dann ? Ach ja, das ganze läuft unter AROS. [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 16.02.2010 um 21:21 Uhr geändert. ] |
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Kaesebroetchen
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15.02.2010, 11:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kann Windows 98 mit USB umgehen?
Brett: Andere Systeme Zitat: Google mal nach NUSB. Das ist ein universellen Treiber für alle Massenspeichergeräte, also usb-sticks, cd-rom, festplatten usw. Auch ganz nett ist das inoffizielle Service Pack für Win98 SE -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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14.02.2010, 17:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Warnung an alle CD32 "ProModule" Besitzer !
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo, ich habe nach über einem Jahrzehnt mein altes CD32 mit ProModule von ELSAT aus dem Keller geholt, und bei der Sichtprüfung der Hardware mit Erschrecken festgestellt, daß das Promodule eine Batteriegepufferte Echtzeituhr verbaut hat. Die Batterie in meinem ProModule begann bereits auszulaufen. Ich kann jedem nur raten diese Batterie schnellstens zu entfernen, die auslaufende Batteriesäure z.B. die Leiterbahnen des Speichersockels angreifen könnte. Einfach abkneifen kann man die Batterie leider nicht, aber mit Lötkolben und Entlötlitze ist das ausbauen nicht weiter schwierig. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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01.02.2010, 21:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Designtips (GUI, Messagehandling etc.)
Brett: Programmierung @Reth: Ich weiß nicht ob es dir was nützt, aber du kannst ja mal einen Blick auf den Quellcode von Murks!IDE werfen. Deadwood hat da ziemlich abstrakte C++ Sachen eingebaut und auch das Message Handling in eine C++ Klasse gebaut. Alle Vertreter der reinen Lehre (MUI nur in C) sagen zwar das wäre Pfui, aber auf jeden Fall funktionierts und ist ziemlich Portabel. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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11.12.2009, 10:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AROS auf AMD Chipset
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Vorsicht ist sicher angebracht, aber an und für sich klappt das sehr gut auf einer platte. Man muss nur vorher die Windows Partition mit z.B. GPartED verkleinern. Den Rest kann man dann getrost InstallAROS überlassen. HDToolBox muss man dafür nicht anrühren. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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06.12.2009, 19:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Icaros 1.1.5 Hardwarekompatibilität
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Ich habe AROS vor Jahren mal mit einer Elsa TNT2 Vanta betrieben und da ging der nvidia treiber Problemlos. Falls du auf das neue Gallium 3D anspielst, da weiß ich nicht ob das diese doch recht alte Karte unterstützen wird. Und Realtek Netzwerkkarten werden inzwischen etliche unterstützt. Sollte kein Problem sein da eine passende zu bekommen. Kürzlich kam noch dieser Treiber dazu. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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09.11.2009, 12:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Library bauen mit gcc/AmiDevCPP
Brett: Programmierung @Thore: Viel Erfolg ! Falls du es hinbekommst, kannst du evtl. dein Projekt als Beispielprojekt für meine Webseite zur Verfügung stellen ? Oder alternative eine kleine Anleitung erstellen ? Ich könnte mir vorstellen daß das für andere auch interessant sein könnte. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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08.11.2009, 21:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Library bauen mit gcc/AmiDevCPP
Brett: Programmierung Zitat: Hier die normale Einstellung Zitat: Hier nach entfernen der Parameter -s und -noixemul in "Werkzeuge->Compiler Optionen" Zitat: Das -L"C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/lib/libb/libnix" besagt lediglich, das in diesem Pfad nach Linker Bibliotheken gesucht wird, aber nicht das irgendwas daraus verlinkt wird. Falls das bei dir auch so aussieht, ist alles richtig. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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08.11.2009, 21:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Library bauen mit gcc/AmiDevCPP
Brett: Programmierung Zitat: Wie schon oben beschrieben im Tools Menu bzw Werkzeuge Menü unter Compiler Optionen. Siehe auch hier -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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08.11.2009, 18:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Library bauen mit gcc/AmiDevCPP
Brett: Programmierung @Thore: Hab gerade die Antwort auf UtilityBase gesehen also -nostartfiles zu den Linker Parametern (Projekt Optionen) hinzufügen. Zusätzlich könntest du mal versuchen Libnix rauszunehmen (Menü Tools->Compiler Optionen) Kann sein daß die reinfunken. -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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08.11.2009, 12:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AROS PC im Selbstbau
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Hier mal ein Test auf einem Fujitsu Siemens D1607 Board. ATA Controller: läuft (mit DMA) USB: funktioniert perfekt. Onboard Sound: leider kein Ton zu hören Netzwerkcontroller: konnte ich nicht testen Radeon 9600: Treiber geht sehr gut und vor allem schnell. Und hier mal die Infos aus dem PCI-Tool Programm: Zitat: -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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07.11.2009, 23:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Portierung von MurksIDE nach OS3 (brauche Hilfe)
Brett: Programmierung Zitat: Uups! Das sollte ich wohl mal auf den neuesten Stand bringen -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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07.11.2009, 22:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Portierung von MurksIDE nach OS3 (brauche Hilfe)
Brett: Programmierung Zitat:Gut zu wissen. Wenn der gcc in den Pfaden vorhanden ist, müsst man eigentlich auch was kompilieren können Zitat: Unter AROS auch seit bestimmt zwei Jahren. Geht das unter OS3 nicht ? -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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07.11.2009, 21:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Portierung von MurksIDE nach OS3 (brauche Hilfe)
Brett: Programmierung Zitat: Hier mal der aktuelle Quellcode alternativ: http://sourceforge.net/projects/murks-ide/ Ist für meinen Geschmack viel zu Objektorientiert geworden...;) -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ |
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Kaesebroetchen
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07.11.2009, 20:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Portierung von MurksIDE nach OS3 (brauche Hilfe)
Brett: Programmierung Zitat: AROS IPTR Ist in meinem Code für AmigaOS3 als ULONG definiert. C+ code:--#define IPTR ULONG http://amidevcpp.amiga-world.de/ [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 07.11.2009 um 20:30 Uhr geändert. ] |
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Kaesebroetchen
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07.11.2009, 19:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Portierung von MurksIDE nach OS3 (brauche Hilfe)
Brett: Programmierung So, ich habe jetzt wieder ein wenig Zeit gefunden am 68k Port weiter zu arbeiten und habe gleich schon wieder ein Problem [img=]http://amidevcpp.amiga-world.de/murks68k/Filerequester68k.png[/img] Das Programm stürzt ab sobald ich einen ASL FileRequester öffne. Ich bin ratlos. Der gleiche Code läuft auf AROS einwandfrei: C++ code:void FileRequesterWindow::createGUI() { wndMainWindow = NULL; // No MUI window // Create ASL_FileRequester wndRequester = (FileRequester*)AllocAslRequestTags(ASL_FileRequest, //ASLFR_TitleText,(IPTR) "HOHOHO", TAG_DONE ); //ASLFR_Screen, MurksScreen, ASLFR_SleepWindow, FALSE, ASLFR_TitleText, (IPTR)title.c_str(), ASLFR_InitialDrawer , (IPTR)selectedDrawer.c_str(), ASLFR_InitialFile, (IPTR)selectedFileName.c_str(), ASLFR_InitialPattern , (IPTR)filePattern.c_str(), ASLFR_DoPatterns , TRUE, ASLFR_RejectIcons , TRUE, TAG_END); } Hat vielleicht jemand eine Idee woran es liegen könnte ? -- http://amidevcpp.amiga-world.de/ Hier noch mal ein Link auf das Bild [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 07.11.2009 um 19:08 Uhr geändert. ] [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 07.11.2009 um 19:09 Uhr geändert. ] [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 07.11.2009 um 19:09 Uhr geändert. ] |
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