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Kaesebroetchen
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31.01.2006, 15:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Klima im Forum / Amiga Re-design
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ein sehr ambitioniertes Projekt ... Ich gehe jetzt einfach mal davon aus das du den entsprechenden fachlichen Hintergrund hast um abzuschätzen wie ambitioniert das ist (Ich selber kann das nur erahnen). Hier mal ein paar Ideen dazu: Warum entwirfst du das ganze nicht als PCI Steckkarte ? Dann hättest du sofort alle Standard Schnittstellen, ein zeitgemäßes Video-Interface, 16bit Sound und die ganzen anderen Dinge die es auf dem Markt gibt. Auf der Karte hättest du dann deine reimplementierten Customchips, einen Anschluss für ein Floppy Laufwerk um Amiga Disketten booten zu können, vielleicht noch einen Joystick Port usw. Zur 68k Emulation könntest du dann auf den Hostprozessor zurückgreifen z.B. AMD64 oder wenn unbedingt kein x86 dabei sein darf, dann halt PowerPC. Zitat: Mit einem Hobby Projekt die Leistungsdaten und Performance heutiger kommerzieller Computersystem zu erreichen halte ich für gänzlich unrealistisch (nicht böse gemeint). Selbst unter der Voraussetzung, das nicht jeden Monat neue leistungsfähigere Systeme auf den Markt kämen, wäre das mehr als eine Lebensaufgabe. Zitat: Von welcher Standard Technologie reden wir hier ? Wie kann das Design auf ein noch nicht existierendes Prozessorsystem vorbereitet werden ? Zitat: Würde ich mir gerne mal ansehen wenn es fertig ist. Zitat: Ich schätze Leute mit den benötigten Fähigkeiten sind im Amiga Bereich mehr als spärlich gesäht. -- http://amidev.kilu.net/ |
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23.01.2006, 22:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was macht eigentlich Amiga Inc?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das habe ich dann wohl nicht richtig verstanden. Bernd Meyer schreibt in oben genannten Thread ja, dass der gcc irgendwie modifiziert werden kann um Big Endian Code zu erzeugen. Bei Amithlon wurde das ja auch irgendwie so gelöst, das x86 Code auf die Amiga OS API zugreifen konnte. Vielleicht kannst du mir ja mal erklären wie das genau funktioniert ? Dreht der Compiler den code von vorneherein irgendwie so um, dass der ein Little Endian x86 Programm auf die Big Endian API passt ? Oder wie muss ich mir das vorstellen ? -- http://amidev.kilu.net/ |
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22.01.2006, 15:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was macht eigentlich Amiga Inc?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nicht zwangsläufig. Bernd Meyer (Amithlon) hat sich in diesem Thread http://flyingmice.com/cgi-bin/squidcgi/mbmessage.pl/amiga/125942.shtml dazu geäussert. Danach scheint es, das wenn man den x86 wie bei Amithlon im Big Endian Mode betreibt, eine 68k Emulation relativ einfach zu integrieren wäre. Dazu müsste man jedoch leichte Performance Verluste für native x86 Programme im Vergleich zum little Endian Mode in Kauf nehmen. Alternative Lösungen mit einer besseren Performance wären aber wohl nur mit sehr grossem Aufwand umzusetzen. -- http://amidev.kilu.net/ |
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19.01.2006, 16:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Installation mySQL auf OS3.x
Brett: Programmierung Zitat: Ich denke da läuft irgendwie sowas wie eine Endlosschleife. Der Prompt kommt jedenfalls nicht zurück, das ganze system wird deutlich langsamer und es fehlen ca. 5MB Fastram. Ich kann allerdings über CRTL+C abbrechen, dann kommt der Prompt zurück, das system wird wieder benutzbar und auch der Speicher wird freigegeben. -- http://amidev.kilu.net/ |
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19.01.2006, 14:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Installation mySQL auf OS3.x
Brett: Programmierung Zitat: Zum Beispiel den SQL Monitor öffnen und mir erlauben Sachen wie CREATE TABLE einzugeben ? -- http://amidev.kilu.net/ |
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19.01.2006, 13:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Installation mySQL auf OS3.x
Brett: Programmierung @DJBase: Danke, aber das habe ich mir schon angesehen. Ich habe mit SnoopDos herausgefunden, mySQL AmiTCP bzw. Genesis benötigt. Die Fehlermeldungen sind jetzt auch weg, aber ausser das es Speicher verbraucht, mach mysql im Moment nocht nichts. -- http://amidev.kilu.net/ |
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19.01.2006, 12:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Installation mySQL auf OS3.x
Brett: Programmierung Hallo, ich wollte mir gerade mal mySQL anschauen und habe mir die aktuellste Version aus dem Aminet heruntergeladen: http://main.aminet.net/dev/misc/MySqld-v4.lha Irgendwie kriege ich das ganze aber nicht ans laufen. Ich bekomme immer folgende Fehlermeldung: code:8.AmigaDev:MySql> execute startmysqld 8.AmigaDev:MySql> cd bin 8.AmigaDev:MySql/bin> mysql ERROR 2002: Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (49) 8.AmigaDev:MySql/bin> Kann mir da vielleicht jemand ein paar Tips geben ? Ich wüsste auch gerne wie aus c++ Programmen heraus auf mysql zugreifen kann. Gibts da vielleicht Beispielquellcodes ? -- http://amidev.kilu.net/ |
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19.01.2006, 08:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IC² Bus Steuern
Brett: Programmierung Zitat: Ein PIC würde es aber sicher auch tun und für I²C gibt es auch jede Menge Quellcodes im Netz. Ich würde auf jeden Fall mal im oben genannten Forum fragen oder die Suchfunktion benutzen. -- http://amidev.kilu.net/ |
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18.01.2006, 18:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AROS für AmigaOS (AfA)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @DJBase: Bernd bringt relativ oft neue Versionen und Bugfixes heraus. Guck einfach mal ab und zu auf diese Seite: http://amidev.kilu.net/afa_binarie_upload.php3 und sieh nach ob es eine neue Version gibt. Wenn die neueste Version deine Probleme nicht löst, dann schreib bitte einen Bugreport und stelle den ins AfA Forum: http://amidev.kilu.net/forum/index.php -- http://amidev.kilu.net/ |
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18.01.2006, 18:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IC² Bus Steuern
Brett: Programmierung @MaikG: Nimm dir einen kleinen Mikrocontroller klemm deine Potis an und Programmier den uC so, dass die korrekten Daten per I²C an deinen Chip geschickt werden. Der Atmel Mega8, dürfte für diese Aufgabe recht gut geeignet sein und ist mit seinen 2 Euro auch nicht besonders teuer. Details kannst du am besten hier erfragen: http://www.mikrocontroller.net/ -- http://amidev.kilu.net/ |
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16.01.2006, 20:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Zitat: Erstaunlicherweise wird dieses Beispielprogramm dennoch fehlerfrei kompiliert: [code] #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { system("dir"); system("PAUSE"); system("cls"); system("PAUSE"); return 0; } [/quote] Soll mir aber auch egal sein, so oft verwende ich system() nicht. -- http://amidev.kilu.net/ |
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13.01.2006, 15:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Zitat: Das ist nicht Amiga spezifisch, das ist standard C und geht genauso unter Windows, Linux usw. Lediglich die Befehle die in der Shell zur Verfügung stehen weichen natürlich ab. Zitat: Hast du schon mal versucht in C irgenwas zu machen ohne wenigstens ein #include <stdio.h> Ja ? War wahrscheinlich eine eher enttäuschende Erfahrung, oder ? So, genug gesteinigt ! Hier mal der Link auf ein excellentes C Buch, das auch online gelesen werden kann: C von A-Z Da steht so ziemlich alles drin was man mit Konsolenprogrammen so anstellen kann. -- http://amidev.kilu.net/ |
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13.01.2006, 15:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Zitat: Ich kann mir ja nicht jeden sch*** merken Andererseits verstehe ich auch nicht was dir so schwer daran fällt in der Amigashell einfach mal cls einzugeben und herauszufinden das es den Befehl dort auch gibt ? -- http://amidev.kilu.net/ |
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13.01.2006, 14:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung @clydos Ach ja, wenn du mit Windows Konsolen Programmen ein bisschen angeben willst, dann schau dir das mal an: http://www.heinzreinke.de/Protokolle/Datenverarbeitung/KonsolenFarbe.zip -- http://amidev.kilu.net/ |
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13.01.2006, 14:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Zitat:Ich dachte nicht dass das nötig wäre. Der Cache sollte doch eigentlich die Informationen aus den headern enthalten und nicht nur die Pfade dahin ? Probier doch mal das Intuition Beispiel das dabei ist und halte deinen Mauszeiger über eine Amigafunktion. Bei mir sieht das so aus: Bild: http://amidev.kilu.net/Bilder/ccc.png Zitat: Entweder du suchst dir einen entsprechenden Clearscreen Befehl für die Amigashell (müsste es geben, weiß nur nicht wie der heißt) und machst ein entsprechendes system("amigabefehl"); alternativ kannst du auch pfuschen und etwas wie das hier machen: for (int i = 0; i != 100; i++) { printf("n"); } Aber die feine Art ist das nicht... -- http://amidev.kilu.net/ |
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13.01.2006, 13:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Zitat: Das liegt am Code Completition Cache der beim Programmstart in den Speicher geladen wird und inzwischen zarte 50 MB groß ist.... Du kannst natürlich einfach ein paar Pfade im Menü "Werkzeuge->Editor Optionen->Klassenbrowser->Fertigstellung" herausnehmen oder dieses Feature ganz abschalten. Ich persönlich nehme die längere Ladezeit gerne in Kauf, wenn ich dafür einfach den Mauszeiger auf ein Amiga spezifische Funktion lege und gleich sehe welche Argumente die haben will. Das spart ne Menge Zeit und man kann die AutoDoc Hölle meiden. Zitat: Endlich Jemand der den Namen zu deuten weiß Zitat: Das könnte ich natürlich tun. Da Paket richtet sich aber ja gerade an Leute die Schwierigkeiten haben sich eine funktionierende Entwicklungsumgebung zu installieren und nimmt ihnen deshalb die meiste Arbeit ab. Ich würde wetten, das diese Leute nicht in Lage währen sich diese Funktion selber einzurichten oder auch nur ahnen würden dass es sowas wie Code Vervollständigung überhaupt gibt. Ausserdem ist es eine Schweinearbeit diese paar Header alle anzuwählen. Wenn du deinen Code Vervollständigungs Cache löschen willst, dann geh einfach in C:Dokumente und EinstellungenDein BenutzernameAnwendungsdatenDev-Cpp und lösche die Datei cache.ccc Danach kannst du dir ja deinen eigenen Cache zusammenstellen (Viel Spaß). Zitat: Das ist gut. Wenn Probleme auftreten melde dich bitte und schreib fleissig Beispiele, DevPaks und vor allem Dokumentation -- http://amidev.kilu.net/ |
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11.01.2006, 20:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Zitat:Super, je grösser die Auswahl an Entwicklungsumgebungen desto besser. Und wenn du dich schon mal nach alternativen umsiehst, dann wirf doch gleichmal einen Blick auf Codeblocks: http://www.codeblocks.org/ Zitat: Und wie wirkt sich das aus ? Ich hatte bisher mit Dev-C++ keine Probleme und selbst mit grösseren Projekten wie AfAOS scheint es zurechtzukommen. Zitat: Inwiefern komfortabler ? Gibt es da auch die Möglichkeit Includes, Linkerlibs und Beispiele über DevPaks zu installieren und zu deinstallieren ? -- http://amidev.kilu.net/ |
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11.01.2006, 18:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: GTK MUI Wrapper
Brett: Programmierung Zitat: Kein Wunder bei dem Marketing... Zumindest von GLUT höre ich heute das erste mal. Kann man damit richtige Applikationen mit Text Ein-Ausgabe, Buttons, Radiobuttons usw. erzeugen ? Falls ja, wo gibt es das passend für den Amiga GCC ? -- http://amidev.kilu.net/ |
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11.01.2006, 17:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: GTK MUI Wrapper
Brett: Programmierung Zitat: Stimmt schon, aber ist ein Anfang. Und es gibt ja auch andere Bibliotheken für den Amiga die es auch in der Windows Welt gibt, z.B. SDL Ich könnte mir vorstellen das man mit der Kombination GTK+SDL schon ein paar ganz nette Sachen auf die Beine stellen könnte. z.B. ein einfach Malprogramm oder vielleicht was in Richtung CAD usw. -- http://amidev.kilu.net/ |
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11.01.2006, 15:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: GTK MUI Wrapper
Brett: Programmierung @thomas: Hier ein Auszug aus der mail des Autors: Zitat: Käme wohl auf einen Versuch an denke ich. -- http://amidev.kilu.net/ |
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11.01.2006, 14:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: GTK MUI Wrapper
Brett: Programmierung Ich habe mir darüber mal ein paar Gedanken gemacht: Wäre es nicht eine nette Sache, wenn man ein Programm für den Amiga schreibt, und dieses dann ohne viel Aufwand auch für Windows kompilieren könnte ? Dann hätte man doch gleich zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen, einerseits ein Programm für sein Lieblingssystem geschrieben und andererseits könnte man mit der Windowsversion eher eine signifikante Nutzerzahl (Feedback, Geld?) für sein Programm erhalten. Mit dem GTK-MUI Wrapper, http://sourceforge.net/projects/gtk-mui/ wäre das theoretisch möglich. Man schreibt seine Anwendung von Anfang an in GTK und kompiliert das ganze für den Amiga als MUIVersion und für Windows als GTK Programm. Der Vorteil für Anfänger wäre der, das GTK hervorragend dokumentiert ist und es viele Tutorials gibt. AmiDevCpp wäre eine geeignete Plattform, da es für die Windowsseite bereits entsprechende DevPaks gibt, http://devpaks.org/ Wenn jetzt noch jemand der sich mit MUI auskennt ein DevPak für die Amigaseite erstellen würde http://amidev.kilu.net/DevPaks_erstellen.html http://amidev.kilu.net/DevPaks_erstellen.html dann könnte man gleich loslegen. Ich habe den Autor des Wrappers deswegen schon mal angeschrieben, aber der hat nur wenig Zeit und die möchte er lieber in den Wrapper stecken, was ja auch nicht verkehrt ist. Aber vielleicht fühlt sich hier ja jemand berufen es mal zu versuchen ? Ich habe es bereits versucht, und bin grandios gescheitert, weil ich überhaupt keine Ahnung von MUI habe. Na, was meint ihr dazu ? -- http://amidev.kilu.net/ |
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11.01.2006, 13:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Zitat: Egal, jedes kleine Beispielprojekt hilft anderen. Natürlich wären Beispiel für MUI, Reaction usw. auch nicht verkehrt. Wenn sich so ein MUI Beispiel dann auch noch für alle Systeme ohne Codeänderung kompilieren liessen..... Zitat: Im Moment wüsste ich nicht was noch fehlt ? Sollte doch eigentlich für jeden was dabei sein. Und Beispielprojekte für OS4, MorphOS, Aros usw. können andere machen und hochladen. Das gilt natürlich auch für DevPaks. -- http://amidev.kilu.net/ [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 11.01.2006 um 13:29 Uhr geändert. ] |
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Kaesebroetchen
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10.01.2006, 17:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Morphos und OS4 User hier ?
Brett: Programmierung @Holger: Habs gerade ausprobiert, leider keine Änderung. Es kommt die gleiche Fehlermeldung -- http://amidev.kilu.net/ |
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Kaesebroetchen
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10.01.2006, 16:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Morphos und OS4 User hier ?
Brett: Programmierung @PAB Mit CRTL+E kann man das Fenster sichtbar machen und mit CRTL+F wieder verstecken. @PAB @HOLGER und was müsste ich dann an meinem Code ändern um diese lästigen Warnungen loszuwerden ? code:--/* FensterVerstecken.c */ #define __USE_BASETYPE__ #include <proto/exec.h> #include <proto/dos.h> #include <proto/intuition.h> struct IntuitionBase *IntuitionBase; struct IntuitionIFace *IIntuition; int main() { if((IntuitionBase = (struct IntuitionBase *) IExec->OpenLibrary("intuition.library",50))) { if((IIntuition = (struct IntuitionIFace *) IExec->GetInterface((struct Library *)IntuitionBase,"main",1,NULL))) { struct Window *win; if((win = IIntuition->OpenWindowTags(NULL, WA_Title, "FensterVerstecken", WA_Width,300, WA_Height,100, WA_DepthGadget,TRUE, WA_Hidden, TRUE, /* erzeugen aber nicht anzeigen */ TAG_DONE))) { for(;;) { const ULONG signal = IExec->Wait(SIGBREAKF_CTRL_C | SIGBREAKF_CTRL_E | SIGBREAKF_CTRL_F); if(signal == SIGBREAKF_CTRL_C) break; else if(signal == SIGBREAKF_CTRL_E) IIntuition->ShowWindow(win,IntuitionBase->ActiveWindow); else if(signal == SIGBREAKF_CTRL_F) IIntuition->HideWindow(win); } IIntuition->CloseWindow(win); } else IDOS->Printf("Fenster läst sich nicht erzeugenn"); IExec->DropInterface((struct Interface *)IIntuition); } else IDOS->Printf("kein main Interface in der intuition.libraryn"); IExec->CloseLibrary((struct Library *)IntuitionBase); } else IDOS->Printf("es fehlt intuition.library V50n"); return( 0 ); } http://amidev.kilu.net/ |
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10.01.2006, 09:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung @bruzard Hab den Link jetzt angepasst, vielen Dank. @Holger Du kannst das Teil jetzt löschen, auch dir vielen Dank. @Clydos Wäre schön wenn du (und auch alle anderen) mal Rückmeldung gibst, ob alles richtig funktioniert und welchen Compiler du vorwiegend benutzt. Und wenn du ein paar schöne Beispielprojekte gemacht hast, bitte hier hochladen : http://amidev.kilu.net/exampleupload.php3 -- http://amidev.kilu.net/ [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 10.01.2006 um 09:58 Uhr geändert. ] |
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09.01.2006, 18:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Zitat: Danke ! Ich habe das mal auf der Seite verlinkt. Sobald Bruzard das Teil auf seiner Seite hat werde ich den Link entsprechend ändern und du kannst es wieder herunternehmen. -- http://amidev.kilu.net/ |
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09.01.2006, 12:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Zitat: Im Grunde einfach alles herunterladen und das selbstentpackende Archiv ausführen (AmiDevCpp.exe). Wenn du das Internet Setup ausführst, wird das automatisch gemacht. Das Installationspaket heisst dann AmiDevCpp_Setup_V09_Monster_Pack.exe und ist ca 90MB groß. P.S. Ich dachte immer du wärst Modem Nutzer ? -- http://amidev.kilu.net/ |
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09.01.2006, 11:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung Dann antworte ich sicherheitshalber auch noch hier. Heinz-Raphael Reinke (09-Jan-2006, 11:02) @clydos Das geht nicht sorry. Ich benutze einen kostenlosen Webspace und der lässt nunmal keine Dateien > 1MB zu. Aber vielleicht stellt ja jemand etwas Webspace zur Verfügung,läd das Komplettpaket hoch und postet hier einen Link ? Notfalls kann ich dir das ganze auch auf CD brennen und gegen einen kleinen Unkostenbeitrag mit der Post schicken. -- http://amidev.kilu.net/ |
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Kaesebroetchen
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08.01.2006, 21:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Morphos und OS4 User hier ?
Brett: Programmierung Ich habe hier mal ein etwas aufwändigeres OS4 Beispiel kompiliert: http://amidev.kilu.net/Examples/OS4Test.zip Vielleicht kann das mal jemand testen und mir sagen was das hier bedeutet: code:--main.c: In function 'main': main.c:14: warning: pointer targets in passing argument 2 of 'IExec->OpenLibrary' differ in signedness main.c:16: warning: pointer targets in passing argument 3 of 'IExec->GetInterface' differ in signedness main.c:37: warning: pointer targets in passing argument 2 of 'IDOS->Printf' differ in signedness main.c:41: warning: pointer targets in passing argument 2 of 'IDOS->Printf' differ in signedness main.c:45: warning: pointer targets in passing argument 2 of 'IDOS->Printf' differ in signedness ppc-amigaos-gcc.exe main.o -o "OS4Test.exe" -L"C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/ppc-amigaos/lib" -L"C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/lib/libnix" Ausführung beendet Kompilierung erfolgreich http://amidev.kilu.net/ [ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 08.01.2006 um 21:04 Uhr geändert. ] |
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Kaesebroetchen
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07.01.2006, 22:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Morphos und OS4 User hier ?
Brett: Programmierung Zitat: Sinngemäß daß ich veraltete Funktionen aufrufe und doch bitte MUI verwenden möge. Leider habe ich da keinen Plan von. Vielleicht kann ja (wenn ich die neue Version erst mal hochgeladen habe) mal ein Morphos Nutzer ein schönes Beispielprojekt erstellen und hochladen ? -- http://amidev.kilu.net/ |
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