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Kaesebroetchen   Nutzer

31.01.2006, 15:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Klima im Forum / Amiga Re-design
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von botfixer:
Nun, da ich wieder ein Hobby gefunden habe und die Amiga Welt immer noch vorfinde geht mir folgendes nicht mehr aus dem Kopf:

Ein komplettes Re-design eines Classic Amiga:

- Prozessor Basis auf RISC Technologie 3 GHz oder so
- 68020, 040, 060 Nachbildung
- Prozessor Board mit eigener Firmware mit einen "BIOS" wo die
zu simulierende CPU bestimmt wird und man weitere
Eingriffsmöglichkeiten auf das CPU Verhalten hat.

- Nachbildung der Costumchips mit digitale Signalprozessoren
- Kickstart 1.3, 2.x, 3.x kompatibilität
- OS4 Modus (am liebsten wäre mir ja ein neues proprietäres
- System). Das wird aber glaube ich zu Aufwendig.
- "Emulation aller Amiga Modelle"
- Bei der Gelegenheit ein 16 Bit Sound System mit 8
Bit "Kompatibilitäts Modus"
- Ein zeitgemäßes Videointerface auf Standardtechnologie inkl.
Classic Amiga Kompatibilität
- I/O gemäß den heutigen Anforderungen im Bereich IDE (S-ATA)
und SCSI, USB, vernünftiges Floppy Interface und weiteres.


Ein sehr ambitioniertes Projekt ...
Ich gehe jetzt einfach mal davon aus das du den entsprechenden fachlichen Hintergrund hast um abzuschätzen wie ambitioniert das ist (Ich selber kann das nur erahnen).

Hier mal ein paar Ideen dazu:

Warum entwirfst du das ganze nicht als PCI Steckkarte ?
Dann hättest du sofort alle Standard Schnittstellen, ein zeitgemäßes Video-Interface, 16bit Sound und die ganzen anderen Dinge die es auf dem Markt gibt.
Auf der Karte hättest du dann deine reimplementierten Customchips, einen Anschluss für ein Floppy Laufwerk um Amiga Disketten booten zu können, vielleicht noch einen Joystick Port usw.
Zur 68k Emulation könntest du dann auf den Hostprozessor zurückgreifen z.B. AMD64 oder wenn unbedingt kein x86 dabei sein darf, dann halt PowerPC.

Zitat:
Sofern einige Stichkpunkte. Ziel soll sein, ein Super Classic Amiga mit einer Performance und Leistungsdaten der heutigen kommerziellen Computersysteme. Wäre das was? Was haltet ihr davon?

Mit einem Hobby Projekt die Leistungsdaten und Performance heutiger kommerzieller Computersystem zu erreichen halte ich für gänzlich unrealistisch (nicht böse gemeint).
Selbst unter der Voraussetzung, das nicht jeden Monat neue leistungsfähigere Systeme auf den Markt kämen, wäre das mehr als eine Lebensaufgabe.
Zitat:
Deswegen würde ich ein solchen System in Stufe I erst einmal auf 600x0 Basis aufbauen und nur die "Restelektronik" auf die genannten Werte bringen (unter Nutzung von Standard Technologie). Das würde bedeuten, keine Ersatzteilproblematik mehr und bessere I/O Leistung. Die Entwicklung würde ein in Zukunft existierenden Prozessorsystem mit hohen Leistungsdaten berücksichtigen um einen "Flaschenhalseffekt" zu vermeiden.

Von welcher Standard Technologie reden wir hier ?
Wie kann das Design auf ein noch nicht existierendes Prozessorsystem vorbereitet werden ?

Zitat:
- Derzeit bin ich bei einer Machbarkeitsanalyse

- Blockgraphik und Funktionsprinzip in arbeit


Würde ich mir gerne mal ansehen wenn es fertig ist.

Zitat:
- Allerdings brauche ich Unterstützung von sachkenntlichen Personen die am besten selber zwei Jahre lang Amiga Chipsatz gewesen sind :rolleyes: . Und Hardcore Programmierer!!

- Das ganze soll ein "Open - Source" Projekt werden.

Wer kann sich für sowas begeistern und macht mit?


Ich schätze Leute mit den benötigten Fähigkeiten sind im Amiga Bereich mehr als spärlich gesäht.

--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

23.01.2006, 22:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was macht eigentlich Amiga Inc?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Holger:
Zitat:
Original von Kaesebroetchen:
Danach scheint es, das wenn man den x86 wie bei Amithlon im Big Endian Mode betreibt, eine 68k Emulation relativ einfach zu integrieren wäre.

Es gibt keinen Big Endian Modus beim x86. Es gibt einen Big Endian Modus bei Aros, wenn man es nämlich für eine 68k-CPU übersetzt. Wenn man den dann in einer 68k-Emulation betreibt, entspricht es im Prinzip UAE+AfA.

Das habe ich dann wohl nicht richtig verstanden.
Bernd Meyer schreibt in oben genannten Thread ja, dass der gcc irgendwie modifiziert werden kann um Big Endian Code zu erzeugen.
Bei Amithlon wurde das ja auch irgendwie so gelöst, das x86 Code auf die Amiga OS API zugreifen konnte.
Vielleicht kannst du mir ja mal erklären wie das genau funktioniert ?
Dreht der Compiler den code von vorneherein irgendwie so um, dass der ein Little Endian x86 Programm auf die Big Endian API passt ? Oder wie muss ich mir das vorstellen ?

--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

22.01.2006, 15:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was macht eigentlich Amiga Inc?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von CarstenS:
@DrZarkov:
> Wenn Aros erst einmal dank der Nutzbarkeit alter Software interessant
> geworden ist, kommen auch die User und damit mehr Entwickler.

Genau das denke ich auch. Hollywood II kann einen wichtigen Beitrag dazu leisten, während die Integration einer 68k-Emulation wohl leider sehr aufwändig ist. :(


Nicht zwangsläufig.
Bernd Meyer (Amithlon) hat sich in diesem Thread

http://flyingmice.com/cgi-bin/squidcgi/mbmessage.pl/amiga/125942.shtml

dazu geäussert.

Danach scheint es, das wenn man den x86 wie bei Amithlon im Big Endian Mode betreibt, eine 68k Emulation relativ einfach zu integrieren wäre.
Dazu müsste man jedoch leichte Performance Verluste für native x86 Programme im Vergleich zum little Endian Mode in Kauf nehmen.

Alternative Lösungen mit einer besseren Performance wären aber wohl nur mit sehr grossem Aufwand umzusetzen.
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

19.01.2006, 16:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Installation mySQL auf OS3.x
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Solar:
Du meinst, Du gibtst "mysql" ein und der Prompt kommt sofort zurück? Oder hängt er sich auf?


Ich denke da läuft irgendwie sowas wie eine Endlosschleife.
Der Prompt kommt jedenfalls nicht zurück, das ganze system wird deutlich langsamer und es fehlen ca. 5MB Fastram.
Ich kann allerdings über CRTL+C abbrechen, dann kommt der Prompt zurück, das system wird wieder benutzbar und auch der Speicher wird freigegeben.
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

19.01.2006, 14:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Installation mySQL auf OS3.x
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Holger:
Zitat:
Original von Kaesebroetchen:
Die Fehlermeldungen sind jetzt auch weg, aber ausser das es Speicher verbraucht, mach mysql im Moment nocht nichts.


Was soll es denn machen?

mfg
--
Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too.


Zum Beispiel den SQL Monitor öffnen und mir erlauben Sachen wie CREATE TABLE einzugeben ?
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

19.01.2006, 13:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Installation mySQL auf OS3.x
Brett: Programmierung

@DJBase:
Danke, aber das habe ich mir schon angesehen.
Ich habe mit SnoopDos herausgefunden, mySQL AmiTCP bzw. Genesis benötigt.
Die Fehlermeldungen sind jetzt auch weg, aber ausser das es Speicher verbraucht, mach mysql im Moment nocht nichts.
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

19.01.2006, 12:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Installation mySQL auf OS3.x
Brett: Programmierung

Hallo,

ich wollte mir gerade mal mySQL anschauen und habe mir die aktuellste Version aus dem Aminet heruntergeladen:

http://main.aminet.net/dev/misc/MySqld-v4.lha

Irgendwie kriege ich das ganze aber nicht ans laufen.
Ich bekomme immer folgende Fehlermeldung:

code:
8.AmigaDev:MySql> execute startmysqld
8.AmigaDev:MySql> cd bin
8.AmigaDev:MySql/bin> mysql
ERROR 2002: Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (49)
8.AmigaDev:MySql/bin>


Kann mir da vielleicht jemand ein paar Tips geben ?
Ich wüsste auch gerne wie aus c++ Programmen heraus auf mysql zugreifen kann. Gibts da vielleicht Beispielquellcodes ?
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

19.01.2006, 08:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: IC² Bus Steuern
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von MaikG:
Hab nur PIC Programmier Hardware, das einfachste wird wohl
sein das ich eine Klangreglerschaltung baue die ohne IC²
Funktioniert.


Ein PIC würde es aber sicher auch tun und für I²C gibt es auch jede Menge Quellcodes im Netz. Ich würde auf jeden Fall mal im oben genannten Forum fragen oder die Suchfunktion benutzen.
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

18.01.2006, 18:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AROS für AmigaOS (AfA)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@DJBase:
Bernd bringt relativ oft neue Versionen und Bugfixes heraus.
Guck einfach mal ab und zu auf diese Seite:

http://amidev.kilu.net/afa_binarie_upload.php3

und sieh nach ob es eine neue Version gibt. Wenn die neueste Version deine Probleme nicht löst, dann schreib bitte einen Bugreport und stelle den ins AfA Forum:

http://amidev.kilu.net/forum/index.php


--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

18.01.2006, 18:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: IC² Bus Steuern
Brett: Programmierung

@MaikG:
Nimm dir einen kleinen Mikrocontroller klemm deine Potis an und Programmier den uC so, dass die korrekten Daten per I²C an deinen Chip geschickt werden.
Der Atmel Mega8, dürfte für diese Aufgabe recht gut geeignet sein und ist mit seinen 2 Euro auch nicht besonders teuer.

Details kannst du am besten hier erfragen:

http://www.mikrocontroller.net/
--
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Kaesebroetchen   Nutzer

16.01.2006, 20:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Solar:

Ich möchte vorsichtig darauf hinweisen, das system() in <stdlib.h> steht, nicht in <stdio.h>. I-)


Erstaunlicherweise wird dieses Beispielprogramm dennoch fehlerfrei kompiliert:

[code]
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
system("dir");
system("PAUSE");
system("cls");
system("PAUSE");
return 0;
}
[/quote]

Soll mir aber auch egal sein, so oft verwende ich system() nicht.
--
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Kaesebroetchen   Nutzer

13.01.2006, 15:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Clydos:

Sorry, habe wirklich keinen großen Einblick in Amiga-systemspezifische Sachen, habe den Schluß nicht ziehen können, dass ich mit system("xyz") auf den entsprechenden Shell-Befehl zugreifen kann.


Das ist nicht Amiga spezifisch, das ist standard C und geht genauso unter Windows, Linux usw.
Lediglich die Befehle die in der Shell zur Verfügung stehen weichen natürlich ab.

Zitat:
:-( Sorry ... Öhm, und auch auf die Gefahr hin, dass Du mich jetzt steinigen wirst ;) - muss ich dazu eine bestimmte Bibliothek einbinden, um auf die Systembefehle zugreifen zu können, aber kann ich die automatisch nutzen?

Hast du schon mal versucht in C irgenwas zu machen ohne wenigstens ein

#include <stdio.h>

Ja ?
War wahrscheinlich eine eher enttäuschende Erfahrung, oder ? :lach:

So, genug gesteinigt !
Hier mal der Link auf ein excellentes C Buch, das auch online gelesen werden kann:

C von A-Z

Da steht so ziemlich alles drin was man mit Konsolenprogrammen so anstellen kann.
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

13.01.2006, 15:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Clydos:

Will nicht pfuschen. :-) Und mir geht's ja genau um diesen Clearscreen-Befehl - wo finde ich zumindest diese Info? Aber, dass Du das nicht weißt, tsts. 8o :D :O


Ich kann mir ja nicht jeden sch*** merken 8)

Andererseits verstehe ich auch nicht was dir so schwer daran fällt in der Amigashell einfach mal cls einzugeben und herauszufinden das es den Befehl dort auch gibt ?
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

13.01.2006, 14:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

@clydos

Ach ja, wenn du mit Windows Konsolen Programmen ein bisschen angeben willst, dann schau dir das mal an:

http://www.heinzreinke.de/Protokolle/Datenverarbeitung/KonsolenFarbe.zip
--
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Kaesebroetchen   Nutzer

13.01.2006, 14:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Clydos:
Na gut, so tief bin ich noch nicht in der Materie drin, dass ich wüßte, ob AutoDoc die Hölle ist oder nicht. :) Was Code Compl. ist weiß ich zwar, aber hatte nicht geahnt, dass das so komplex ist. Nun ja, von daher ist es schon klasse, dass Du das so reingepackt hast, muss mich nur mehr damit beschäftigen ... Allerdings muss ich so oder so die Pfade anpassen, da ich's ja in ein anderes Verzeichnis installiert habe. Wäre natürlich cool, wenn diese Pfade in der cache.ccc entsprechend Installationsverzeichnisses angepasst werden würden!?

Ich dachte nicht dass das nötig wäre.
Der Cache sollte doch eigentlich die Informationen aus den headern enthalten und nicht nur die Pfade dahin ?

Probier doch mal das Intuition Beispiel das dabei ist und halte deinen Mauszeiger über eine Amigafunktion. Bei mir sieht das so aus:

Bild: http://amidev.kilu.net/Bilder/ccc.png

Zitat:
Noch ne allgemeine Prog-Frage: Wie ich kann in einem Konsolenfenster den Inhalt des Bildschirms löschen? Analog zu Windows' system("cls") ...

Entweder du suchst dir einen entsprechenden Clearscreen Befehl für die Amigashell (müsste es geben, weiß nur nicht wie der heißt)
und machst ein entsprechendes system("amigabefehl");

alternativ kannst du auch pfuschen und etwas wie das hier machen:


for (int i = 0; i != 100; i++)
{
printf("n");
}


Aber die feine Art ist das nicht...




--
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Kaesebroetchen   Nutzer

13.01.2006, 13:51 Uhr

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Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Clydos:
@Kaesebroetchen:
Hab's gestern nur mal schnell installiert und ganz kurz angetestet. Was auf den ersten Klick :-) auffällt ist, dass es _wesentlich_ länger dauert, bis das Programm gestartet ist, als die "normale" Version. :-( Woran liegt das und kann ich das irgendwie beschleunigen?


Das liegt am Code Completition Cache der beim Programmstart in den Speicher geladen wird und inzwischen zarte 50 MB groß ist....
Du kannst natürlich einfach ein paar Pfade im Menü "Werkzeuge->Editor Optionen->Klassenbrowser->Fertigstellung" herausnehmen oder dieses Feature ganz abschalten.
Ich persönlich nehme die längere Ladezeit gerne in Kauf, wenn ich dafür einfach den Mauszeiger auf ein Amiga spezifische Funktion lege und gleich sehe welche Argumente die haben will.
Das spart ne Menge Zeit und man kann die AutoDoc Hölle meiden.

Zitat:
Als ich's dann fertig installiert hatte, wußte ich auch, warum es "Monster Pack" heißt. :-)

Endlich Jemand der den Namen zu deuten weiß :D

Zitat:
Was mir auch noch aufgefallen ist: Unter "Code Completetion" (oder wie das jetzt geschrieben wird :-/) sind noch anscheinend _Deine_ ganzen Pfade im Cache eingetragen - mein Rechner war auch dem Absturz nahe, als ich das Fenster aufmachte - hat extrem lange gedauert, bis ich wieder arbeitsfähig war. Kannst Du den Cache löschen, bevor Du das Download-Paket zur Verfügung stellst?

Das könnte ich natürlich tun. Da Paket richtet sich aber ja gerade an Leute die Schwierigkeiten haben sich eine funktionierende Entwicklungsumgebung zu installieren und nimmt ihnen deshalb die meiste Arbeit ab. Ich würde wetten, das diese Leute nicht in Lage währen sich diese Funktion selber einzurichten oder auch nur ahnen würden dass es sowas wie Code Vervollständigung überhaupt gibt.
Ausserdem ist es eine Schweinearbeit diese paar Header alle anzuwählen.
Wenn du deinen Code Vervollständigungs Cache löschen willst, dann geh einfach in C:Dokumente und EinstellungenDein BenutzernameAnwendungsdatenDev-Cpp und lösche die Datei cache.ccc
Danach kannst du dir ja deinen eigenen Cache zusammenstellen (Viel Spaß).

Zitat:
Soweit erstmal von mir, scheint erstmal alles gut zu laufen (bis auf Startgeschwindigkeit).

Das ist gut.
Wenn Probleme auftreten melde dich bitte und schreib fleissig Beispiele, DevPaks und vor allem Dokumentation :D
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

11.01.2006, 20:51 Uhr

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Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Holger:
Mal was anderes.
Habe erstmalig Eclipse-CDT installiert und den cross-compiler von AmiDevCpp eingebunden.

Super, je grösser die Auswahl an Entwicklungsumgebungen desto besser.
Und wenn du dich schon mal nach alternativen umsiehst, dann wirf doch gleichmal einen Blick auf Codeblocks:

http://www.codeblocks.org/

Zitat:
Weil DevC++ doch ziemlich instabil ist, wollte ich mal sehen, wie sich eclipse so macht.

Und wie wirkt sich das aus ?
Ich hatte bisher mit Dev-C++ keine Probleme und selbst mit grösseren Projekten wie AfAOS scheint es zurechtzukommen.

Zitat:
Und bis auf den deutlich höheren Speicherbedarf scheint es komfortabler zu gehen. Werde in den nächsten Tagen damit ein bißchen rumexperimentieren und dann einen vollständigen Erfahrungsbericht veröffentlichen.

Inwiefern komfortabler ?
Gibt es da auch die Möglichkeit Includes, Linkerlibs und Beispiele über DevPaks zu installieren und zu deinstallieren ?

--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

11.01.2006, 18:49 Uhr

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Thema: GTK MUI Wrapper
Brett: Programmierung

Zitat:
Für Grafik gibt's ja OpenGL samt GLUT für die GUI usw. .
Obwohl es OpenGL (alias StormMesa) auf dem Amiga gibt, hat es sich nicht wirklich durchgesetzt...
--

http://www.norman-interactive.com


Kein Wunder bei dem Marketing...
Zumindest von GLUT höre ich heute das erste mal.
Kann man damit richtige Applikationen mit Text Ein-Ausgabe, Buttons, Radiobuttons usw. erzeugen ?
Falls ja, wo gibt es das passend für den Amiga GCC ?

--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

11.01.2006, 17:39 Uhr

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Thema: GTK MUI Wrapper
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Holger:

Schöne Vision, aber ein Programm besteht aus mehr, als nur einem User-Interface.
Genaugenommen wäre das UI das kleinere Problem. FreeCiv gabs z.B. vor Version 2 auch für GTK und MUI gleichzeitig.

mfg
--
Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too.


Stimmt schon, aber ist ein Anfang.
Und es gibt ja auch andere Bibliotheken für den Amiga die es auch in der Windows Welt gibt, z.B. SDL

Ich könnte mir vorstellen das man mit der Kombination GTK+SDL schon ein paar ganz nette Sachen auf die Beine stellen könnte.
z.B. ein einfach Malprogramm oder vielleicht was in Richtung CAD usw.
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

11.01.2006, 15:03 Uhr

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Thema: GTK MUI Wrapper
Brett: Programmierung

@thomas:
Hier ein Auszug aus der mail des Autors:

Zitat:
>Ist der auch für OS 3.x, Morphos und OS4 verwendbar ?


Alles was MUI hat. Im Moment kann man die Sourcen unter
AROS, OS4 und MorphOS kompilieren, OS3 hat schon lange keiner
mehr probiert.


Käme wohl auf einen Versuch an denke ich.
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

11.01.2006, 14:21 Uhr

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Thema: GTK MUI Wrapper
Brett: Programmierung

Ich habe mir darüber mal ein paar Gedanken gemacht:

Wäre es nicht eine nette Sache, wenn man ein Programm für den Amiga schreibt, und dieses dann ohne viel Aufwand auch für Windows kompilieren könnte ?
Dann hätte man doch gleich zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen,
einerseits ein Programm für sein Lieblingssystem geschrieben und andererseits könnte man mit der Windowsversion eher eine signifikante Nutzerzahl (Feedback, Geld?) für sein Programm erhalten.

Mit dem GTK-MUI Wrapper,

http://sourceforge.net/projects/gtk-mui/

wäre das theoretisch möglich.

Man schreibt seine Anwendung von Anfang an in GTK und kompiliert das ganze für den Amiga als MUIVersion und für Windows als GTK Programm.

Der Vorteil für Anfänger wäre der, das GTK hervorragend dokumentiert ist und es viele Tutorials gibt.

AmiDevCpp wäre eine geeignete Plattform, da es für die Windowsseite bereits entsprechende DevPaks gibt,

http://devpaks.org/

Wenn jetzt noch jemand der sich mit MUI auskennt ein DevPak für die Amigaseite erstellen würde

http://amidev.kilu.net/DevPaks_erstellen.html
http://amidev.kilu.net/DevPaks_erstellen.html

dann könnte man gleich loslegen.

Ich habe den Autor des Wrappers deswegen schon mal angeschrieben, aber der hat nur wenig Zeit und die möchte er lieber in den Wrapper stecken, was ja auch nicht verkehrt ist.

Aber vielleicht fühlt sich hier ja jemand berufen es mal zu versuchen ?

Ich habe es bereits versucht, und bin grandios gescheitert, weil ich überhaupt keine Ahnung von MUI habe.

Na, was meint ihr dazu ?
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

11.01.2006, 13:29 Uhr

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Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Clydos:
@Kaesebroetchen:
Geht klar. Hab's mir gerade gezogen, vielen Dank! Muss es jetzt nur noch auf'n Stick bekommen - blöde Uni-Windows-Möre hier! *grummel*

Wegen feedback - ich sach's mal so: Ich bin ja schon froh, wenn ein "Hello World"-Prog funzt. :-) Im Ernst, bin Anfänger, habe dieses Semester erst richtig angefangen mit C-Programmierung. Von daher wäre mein feedback recht simpel, also nur der Art: "Mein Hello World läßt sich kompilieren." Wir müssen auch einen Beleg programmieren, denn will ich dann auch auf Amiga portieren (mit AmiDevCpp natürlich) (ist aber echt _nix_ besonderes) und würde das dann auch hochladen.


Egal, jedes kleine Beispielprojekt hilft anderen.
Natürlich wären Beispiel für MUI, Reaction usw. auch nicht verkehrt.
Wenn sich so ein MUI Beispiel dann auch noch für alle Systeme ohne Codeänderung kompilieren liessen.....

Zitat:
PS: Wird es noch mehr Versionen geben? Woran arbeitest Du da gerade, falls ja?

Im Moment wüsste ich nicht was noch fehlt ?
Sollte doch eigentlich für jeden was dabei sein.
Und Beispielprojekte für OS4, MorphOS, Aros usw. können andere machen und hochladen.
Das gilt natürlich auch für DevPaks.

--
http://amidev.kilu.net/

[ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 11.01.2006 um 13:29 Uhr geändert. ]
 
Kaesebroetchen   Nutzer

10.01.2006, 17:00 Uhr

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Thema: Morphos und OS4 User hier ?
Brett: Programmierung

@Holger:
Habs gerade ausprobiert, leider keine Änderung.
Es kommt die gleiche Fehlermeldung
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

10.01.2006, 16:18 Uhr

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Thema: Morphos und OS4 User hier ?
Brett: Programmierung

@PAB

Mit CRTL+E kann man das Fenster sichtbar machen und mit CRTL+F wieder verstecken.

@PAB @HOLGER

und was müsste ich dann an meinem Code ändern um diese lästigen Warnungen loszuwerden ?

code:
/* FensterVerstecken.c */

#define __USE_BASETYPE__

#include <proto/exec.h>
#include <proto/dos.h>
#include <proto/intuition.h>

struct IntuitionBase *IntuitionBase;
struct IntuitionIFace *IIntuition;

int main()
{
  if((IntuitionBase = (struct IntuitionBase *) IExec->OpenLibrary("intuition.library",50)))
  {
    if((IIntuition = (struct IntuitionIFace *) IExec->GetInterface((struct Library *)IntuitionBase,"main",1,NULL)))
    {
      struct Window *win;
      if((win = IIntuition->OpenWindowTags(NULL,
                           WA_Title,  "FensterVerstecken",
                           WA_Width,300,
                           WA_Height,100,
                           WA_DepthGadget,TRUE,
                           WA_Hidden, TRUE,  /* erzeugen aber nicht anzeigen */
                           TAG_DONE)))
      {
        for(;;)
        {
          const ULONG signal = IExec->Wait(SIGBREAKF_CTRL_C | SIGBREAKF_CTRL_E | SIGBREAKF_CTRL_F);
          if(signal == SIGBREAKF_CTRL_C) break;
          else if(signal == SIGBREAKF_CTRL_E) IIntuition->ShowWindow(win,IntuitionBase->ActiveWindow);
          else if(signal == SIGBREAKF_CTRL_F) IIntuition->HideWindow(win);
        }
      
        IIntuition->CloseWindow(win);
      }
      else IDOS->Printf("Fenster läst sich nicht erzeugenn");

      IExec->DropInterface((struct Interface *)IIntuition);
    }
    else IDOS->Printf("kein main Interface in der intuition.libraryn");

    IExec->CloseLibrary((struct Library *)IntuitionBase);
  }
  else IDOS->Printf("es fehlt intuition.library V50n");

  return( 0 );
}

--
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Kaesebroetchen   Nutzer

10.01.2006, 09:56 Uhr

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Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

@bruzard
Hab den Link jetzt angepasst, vielen Dank.

@Holger
Du kannst das Teil jetzt löschen, auch dir vielen Dank.

@Clydos
Wäre schön wenn du (und auch alle anderen) mal Rückmeldung gibst, ob alles richtig funktioniert und welchen Compiler du vorwiegend benutzt.

Und wenn du ein paar schöne Beispielprojekte gemacht hast, bitte hier hochladen :

http://amidev.kilu.net/exampleupload.php3

--
http://amidev.kilu.net/

[ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 10.01.2006 um 09:58 Uhr geändert. ]
 
Kaesebroetchen   Nutzer

09.01.2006, 18:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Holger:

Ok, vorläufig unter
http://www.math.tu-berlin.de/~pietsch/AmiDevCpp_Setup_V09_Monster_Pack.exe
zu erreichen.


Danke ! Ich habe das mal auf der Seite verlinkt.
Sobald Bruzard das Teil auf seiner Seite hat werde ich den Link entsprechend ändern und du kannst es wieder herunternehmen.



--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

09.01.2006, 12:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Holger:
@Kaesebroetchen:
Was genau muß man denn machen, um eine große Datei zu erhalten, die man wieder online stellen könnte?
Ich mein insb. wegen Installation .exe oder so...

mfg
--
Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too.


Im Grunde einfach alles herunterladen und das selbstentpackende Archiv ausführen (AmiDevCpp.exe).

Wenn du das Internet Setup ausführst, wird das automatisch gemacht.

Das Installationspaket heisst dann AmiDevCpp_Setup_V09_Monster_Pack.exe
und ist ca 90MB groß.

P.S. Ich dachte immer du wärst Modem Nutzer ?
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

09.01.2006, 11:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Dann antworte ich sicherheitshalber auch noch hier.

Heinz-Raphael Reinke (09-Jan-2006, 11:02)

@clydos

Das geht nicht sorry.
Ich benutze einen kostenlosen Webspace und der lässt nunmal keine Dateien
> 1MB zu.

Aber vielleicht stellt ja jemand etwas Webspace zur Verfügung,läd das Komplettpaket hoch und postet hier einen Link ?

Notfalls kann ich dir das ganze auch auf CD brennen und gegen einen kleinen Unkostenbeitrag mit der Post schicken.
--
http://amidev.kilu.net/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

08.01.2006, 21:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Morphos und OS4 User hier ?
Brett: Programmierung

Ich habe hier mal ein etwas aufwändigeres OS4 Beispiel kompiliert:

http://amidev.kilu.net/Examples/OS4Test.zip

Vielleicht kann das mal jemand testen und mir sagen was das hier bedeutet:
code:
main.c: In function 'main':
main.c:14: warning: pointer targets in passing argument 2 of 'IExec->OpenLibrary' differ in signedness
main.c:16: warning: pointer targets in passing argument 3 of 'IExec->GetInterface' differ in signedness
main.c:37: warning: pointer targets in passing argument 2 of 'IDOS->Printf' differ in signedness
main.c:41: warning: pointer targets in passing argument 2 of 'IDOS->Printf' differ in signedness
main.c:45: warning: pointer targets in passing argument 2 of 'IDOS->Printf' differ in signedness
ppc-amigaos-gcc.exe main.o  -o "OS4Test.exe" -L"C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/ppc-amigaos/lib" -L"C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/lib/libnix"  

Ausführung beendet
Kompilierung erfolgreich

--
http://amidev.kilu.net/

[ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 08.01.2006 um 21:04 Uhr geändert. ]
 
Kaesebroetchen   Nutzer

07.01.2006, 22:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Morphos und OS4 User hier ?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von tokai:
@Kaesebroetchen:

Was für eine warnung ist es denn?
--
http://www.christianrosentreter.com ~ MorphOS Software


Sinngemäß daß ich veraltete Funktionen aufrufe und doch bitte MUI verwenden möge.

Leider habe ich da keinen Plan von.
Vielleicht kann ja (wenn ich die neue Version erst mal hochgeladen habe) mal ein Morphos Nutzer ein schönes Beispielprojekt erstellen und hochladen ?
--
http://amidev.kilu.net/
 
 
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