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Kronos   Nutzer

25.12.2001, 01:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga-PC Term4.7 und Win98 Hyperterminal - kleine Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hmm.. klingt für mich nach einem defekten CIA. Wenn du noch OCS hast
kannst du ja mal CIA-A und CIA-B zu tauschen. Da du aber auch Probleme
mit Silversurfer hast könnte es auch am PC liegen. Kannst du vieleicht
COM2 statt COM1 (oder umgekehrt) nutzen ? Die dritte Möglichkeit wäre
natürlich das Kabel (Knickstellen, defekte Isolierung, ausgeleierte
Steckkontakte). Softwareprobleme halte ich dann wohl für eher Unwahr-
scheinlich.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

24.12.2001, 23:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Winterreifen oder ne BPPC-Karte
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wie wäre es mit Busfahren und auf den Pegassos sparen ?:D :D
 
Kronos   Nutzer

24.12.2001, 16:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga-PC Term4.7 und Win98 Hyperterminal - kleine Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Überträgts du die Daten als ASCII oder als Binärfile ?
Mit Binädateien hatte ich namlich nie Probleme.
Du solltest vieleicht mal auf dem Amiga dei Einstellungen über-
prüfen (Stoppbits Handshake etc.)
 
Kronos   Nutzer

24.12.2001, 16:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga PPC Overclock
Brett: Amiga, AmigaOS 4

>...( PS/2 Speicher ist ebend veraltet, danke Phase5! )

Das Problem ist wohl eher das Dual-CPU-Konzept, das die Bandbreite
beschneidet und da würden wohl EDO- oder SD-RAMs nicht viel helfen.
 
Kronos   Nutzer

24.12.2001, 12:01 Uhr

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Thema: Fernsteuerung Amiga von PC aus
Brett: Andere Systeme

Also ich habe hier seit 4 oder 5 Jahren so ein Billigteil von
Conrad stehen. Hat damals wohl 30 oder 40 Mark gekostet.
An der 17er Röhre (1024x768x75hz) gehts noch aber am 18er LCD
(1280x1024x75Hz) ist nur noch Matsch auf dem Schirm.
Derartige solltest du eigenlich ohne Probleme in jeden besseren Elektronk-Laden(z.B: Media-Markt) oder beim PC-Kistenschieber
kriegen.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

23.12.2001, 22:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Fernsteuerung Amiga von PC aus
Brett: Andere Systeme

Es gab da mal von SiSys SiameseRTG das genau das tun sollte.
Mir ist das aber immer nach ein paar Mausbewegungen abgeschmiert.
Hatte damals: K6/233 <-> A2000/2630 (32Mhz) über Nullmodem.
Ich würde dir eine Umschalter plus Maus und Tastaturadapter
für den Amiga empfehlen. Vorsicht jedoch vor den billigen
mechanischen Umschaltern da es bei höheren Auflösungen zu
Problemen kommen kann. Das Umschalten während des Betriebs
kann auch dazu führe das der PC Tastatur und Maus "verliert".
Ein elektronischer Umschalter sollte so um die 200 Mark liegen
und gaukelt dann beiden Rechnern ständig Tastatur und Maus vor.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

23.12.2001, 16:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Wie wäre den eine Q2-mod mit Bill&Bill zum abschiessen ?:D
:bounce: :bounce:
 
Kronos   Nutzer

23.12.2001, 13:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Hans-Joerg:
Erster :D
Q2 GL Screenshot
--
Hans-Jörg Frieden
Hyperion Entertainment

Und wieder ein Grund auf einen schnellen Verkaufsstart von
Pegassos oder AOne zu hoffen.

In diesem Sinne frohes Fest
Kronos

 
Kronos   Nutzer

22.12.2001, 20:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Gibt es vielleicht bessere Partner für unser Amiga ????
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das wäre dann die Auferstehung des orginalen A1000-Konzepts.
Auch ein scöner Traum ist nur ein Traum.
 
Kronos   Nutzer

22.12.2001, 16:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was wäre...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MrMarco
Sorry wenn ich nochmal störe aber was willst du dann?
Kein AmigaDE ?
Kein PPC ?
Kein x86 ?
Keine 68k-Emu ?
 
Kronos   Nutzer

22.12.2001, 15:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was wäre...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MrMarko
AmigSDK (AmigaDE) = Zukunft des Amigas?
Selten so gelächelt.
Ich habe keinen Bedarf an C64-Spielchen und das Warten auf
Anwendungen und AmigaOS5.0 ist wie das Warten auf Godot.
Ich will meine 68K-Anwendungen weiternutzen und nach und
nach durch native Apps ersetzen.Das geht nur mit 68k-Emu.
Übrigends habe ich jawohl deutlich genug gemacht das die
Beschränkung auf reine 68k-Emu nicht die Lösung ist.
Also: erst lesen dann verstehen dann antworten.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

22.12.2001, 14:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Lieblings-Spiel aus Aminet
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Hast du den genauen Link zu Megaball4?
Ich kann mich noch gut an die erste Version erinnern und war
damals fast süchtig danach.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

22.12.2001, 13:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was wäre...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MrMarco
CPU-Unabhanigkeit könnte man auf drei Arten ereichen:
1. Für jede CPU neu übersetzen. Bedeutet mehr Arbeit für die
Entwickler und ist bei Hobbyprogrammieren die oft nur einen
Rechner haben gar nicht möglich.
2. Den 68k als VP (virtual prozessor) nutzen. Selbst der Amithlon-
Jit schaft aber auf einen 1Ghz Athlon nur einen 68040 mit 500Mhz.
Dazu kommt dann noch der Geschwindikeitsunterschied von 040 zu
Athlon (bei gleichen Takt) der bei mindestens Faktor 5 liegt.
Im Ergebnis hast du dann einen Leistungsverlust von 90%.
Das ist dann zwar subjektiv immer noch schneller als Windows auf
der gleichen Hardware, aber wirklich begeistern tut das nicht.
3. Einen echten VP wie den aus AmigaDE/Elate nutzen. Damit ereicht
man bis zu 90% der Leistung der Host-CPU. Dafür bräuchte man
dann eine 68k->VP Jit, einen vollwertigen C-Complier für VP,
einen VP-nativen Kernel sowie Jit-Compiler für PPC und x86.
Da müssten wir dann wohl nochmal 2 Jahre warten.

Fazit:Im nächsten Jahr wird es eine Entscheidung zwischen
Amithlon/PPC+AOS4.0/PPC+MOS geben. Diese Entscheidung
werden erster Linie die Amiga-User fällen und nicht
die diversen Hersteller.
MfG
Kronos



 
Kronos   Nutzer

22.12.2001, 00:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Saufen ist ...
Brett: Get a Life

f:Die einzige Möglichkeit den "Kommentarkrieg" zu ertragen.
 
Kronos   Nutzer

21.12.2001, 05:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB am Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Henner:
@Bladerunner:

:)

Geräte = Treiber für USB-Geräte nicht existent, das meinte ich.

Und DM 179 ? Aua :)

Was wäre der andere Grund, wieso Du die nicht anfassen würdest?
Hersteller, Uhrenport vs. BuPla oder was?


--
Henner

Die Treiber sind von VMC (Harald Frank) und das die beiden das
Amiga-Liebespaar schlechthin sind ist ja bekannt.
:D
Kronos
 
Kronos   Nutzer

21.12.2001, 00:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Task-Manager für AmigaOS
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Apropos GURU
Ich hab vor einiger Zeit mal einen Link zu einer Firma gesehen die
T-Shirts mit Fehlermeldungen herstellt.Guru Meditation war auch ge-
plant.Weiss vieleicht jemand wo das war?
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

20.12.2001, 18:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: An die (Hobby-)Programmierer
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ Micha1701
Zum probieren würde ich dir Layerhook aus dem Aminet empfehlen.
Das ist in SAS C geschrieben und nutzt die gleiche Farbtiefe wie
deine Workbench.Ist unter /dev/gui zu finden.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

20.12.2001, 12:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: An die (Hobby-)Programmierer
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Micha1701:
Hi!

Ich hab mir jetzt mal die Unterlagen zu Picasso96 angeschaut.

Sieht echt einfach aus.

Es gibt Funktionen, die denen der Intuition und der GFX Library entsprechen mit denen man dann arbeiten kann.

Ich dachte allerdings, daß es auch bei 15/16 bit eine Colormap gibt. Aber die gibts ja gar nicht... Naja, egal. Gibts eben nur 32 Graustufen.... ;-)

Man kann auch "roh" in die "Bitmap" reinschreiben... Wie gesagt, einfacher als ich dachte....

Gibts eigentlich Tools, die ein IFF-ILBM Bild in 24bit ARGB RAW Format umwandeln? Oder muß ich das selber machen?

--

:boing: Micha :boing:


Hi Micha
ich arbeite momentan an einem ähnlichen Problem und meine Lösungs-
idee sieht wie folgt aus.
1.Eine private "Bitmap" erzeugen.
Laut P96 Dokumentation liegt die dann im FastMem kann jedes ge-
wünschte Format (z.B 32Bit ARGB) unabhängig von der vorhanden
Hardware haben da es keine direkten Zugriffe von P96 darauf gibt.
2.Ein Bild mit Hilfe des 24bit picture.datatypes in diese Bitmap
laden.
3.Das Bild nach meinen Wünschen bearbeiten.
4.Das Bild mittels der P96-Funktionen auf den Bildschirm bringen.
Dies müsste eigentlich unabhängig von dem Hardwareseitig benutzten
Pixelformat möglich sein.
MfG
Kronos

 
Kronos   Nutzer

19.12.2001, 15:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Warp3D unter Amithlon + GF2MX400
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hi hjoerg
Da geht leider nur mit einem gepatchten Voodoo3-Treiber der
eigentlich für den Prometheus gedacht ist.
Diesen Treiber hat Harald Frank auch auf der Kölner Messe
benutzt(ich habe am Samstag Morgen selbst gesehen wie er sich
mit den Monitoreinstellungen herumärgerte),aber leider verrät
er niemande wie dass funktioniert.Hinzu kommt noch das der
Treiber nur funktoniert wenn die Voodoo3 als zweite Grafik-
karte eingebaut ist.Der linux(VESA)-treiber belegt sonst die
Karte.Mich würde der treiber ja in erster Linie wegen der
Möglichkeit interssieren zwei Monitore gleichzeitig zu be-
treiben, aber da gibt es wohl noch ein paar Lizensprobleme.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

19.12.2001, 12:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: An die (Hobby-)Programmierer
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Micha1701:
Hallo zusammen!

Ich hab mal eine Verständnisfrage:

Die AMIGA Grafik baute sich bisher (OCS, ECS, AGA) immer in Bitplanes auf. Bis zu 8 an der Zahl.

Nun ist es ja so, daß Screens unter Picasso96 und CGX entsprechend bis zu 24 bit Tiefe haben können.

Sind das dann auch 24 Planes?
Sind das dann nicht direkt 1 / 2 / 4 byte pro Pixel? (Chunkypixelformat?)
Wenn es Planes sind, wie komme ich dann an das andere Format?
Über die ModeID?

Ist sowas in den DeveloperKits von CGX und Picasso96 erklärt?
Wo krieg ich die her? (auf den beiden Seiten war nichts zu finden und im AmiNET auch nicht)

--

:boing: Micha :boing:


Also für P96 findest unter http://www.picasso96.cogito.de/download/picasso96/Develop.lha

das DevKit.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

19.12.2001, 11:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Vorschlag an Entwickler :AGA-Grafikkarte für Pegasos und Amiga-One
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von DrNOP:
Dann brauchen wir aber auch noch 8086-Kompatibilität!
Das haben die neuesten PC's auch noch, das kann nicht schlecht sein! :P

Wieso mein Sidecar hängt doch schon dran.


 
Kronos   Nutzer

19.12.2001, 00:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Vorschlag an Entwickler :AGA-Grafikkarte für Pegasos und Amiga-One
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von ylf:
Was kommt als nächstes?
C64-Kompatiblität?

bye, ylf

Na der Z3 (Zuse 3 von 1943) muss auch noch rein.

 
Kronos   Nutzer

19.12.2001, 00:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Vorschlag an Entwickler :AGA-Grafikkarte für Pegasos und Amiga-One
Brett: MorphOS

Wie der Pegassos hat kein AGA?!
Am Ende fehlt dann wohl auch noch der rechte
Erweiterungsbus und ich kann mein Sidecar
wegwerfen ? Hilfe!!
 
Kronos   Nutzer

18.12.2001, 23:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Vorschlag an Entwickler :AGA-Grafikkarte für Pegasos und Amiga-One
Brett: MorphOS

Also AGA ist erstens zu teuer und zweitens liegen
die entsprechende Lizenzen und Patente bei Amiga Inc.
Das die jedoch kein Interesse am Pegassos haben ist
wohl auch bekannt.
Zum Thema Genlocks:
Ich bin zwar kein Videoexperte aber die Dinger taugen
doch nur für den linearen Videoschnitt und der Pegassos
wird jawohl dank Firewire nichtlinearen Schnitt unter-
stützen.
Wer trotzdem AGA braucht soll eben seinen alten 1200
oder 4000 als Zweitrechner behalten, da es eh nur wenig
PPC-Software gibt die AGA benötigt.
MfG
Kronos

 
Kronos   Nutzer

17.12.2001, 20:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Development für Pegasus?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von cgutjahr:
http://www.blitz-2000.co.uk

Hast du vieleicht den genauen Link ? Ich kann da nichts finden.
mfG
Kronos.

 
Kronos   Nutzer

17.12.2001, 19:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: An die Amiga Freaks ...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

>1 x A1200 mit 214 MB SCSI HD jo das war damals so
An was für einen Controller hängt den die SCSI HD?
Intern verfügt der 1200 nur über einen IDE-Anschluss.
SCSI gibt es eigentlich nur auf Turbokarten.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

17.12.2001, 19:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Development für Pegasus?
Brett: Programmierung

Könnte mir mal jemand sagen wo es die Quellen zu BlitzBasic
gibt.Wollte mir das mal schnell anschauen.
MfG
Kronos
 
Kronos   Nutzer

17.12.2001, 18:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Development für Pegasus?
Brett: Programmierung

Also einen Compiler von 68K auf PPC dürfte wohl ziemlich schwierig
sein.
Die erste Frage ist wohl ob BlitzBasic den BinärCode direkt erzeugt,
oder ob erst ein Zwischenschritt über Assembler gemacht wird.
Im zweiten Fall müsste man "nur" die 68K-Routinen durch PPC-Code
ersetzen.
Hinzu käme dann noch die Anpassung an MorphOS,AOS4.0 oder zumindest
WarpUP.
Wenn das alles passiert ist hat man aber immer noch nur einen
Crosscompiler der in der 68K-Emu läuft(ähnlich StormC für PPC).
Das Ganze ist also ein Riesenproject und ich bezweifle mal das
sich das irgendjemend freiwillig antut.

MfG
Kronos
 
 
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