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Mazze
Nutzer
03.09.2006, 20:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung Zitat: Du beziehst Dich wahrscheinlich auf diese Stelle aus dem Guide: Of course you may (if the window is closed) remove elements from groups. Please note that window objects containing empty groups must not be opened. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
Nutzer
03.09.2006, 20:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung Zitat: Jaaa, das ist es -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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03.09.2006, 19:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung Zitat: Aus dem muidev.guide: Dynamic Groups ============== In the same way you can add windows to an application after its creation, you can add elements to already existing group objects. This may be useful if a group contains many similar children or if the number of children is not known in the beginning. You can add new elements to groups or delete them again, but the window that contains this group must not be open! Ich habe es ausprobiert. Wenn ich unter Zune ein Objekt bei offenem Fenster wegnehme, ist das Layout kaputt. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage [ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 03.09.2006 um 19:46 Uhr geändert. ] |
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Mazze
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03.09.2006, 18:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung Zitat: Problem dabei ist, dass man Objekte nur bei geschlossenem Fenster hinzufügen oder entfernen kann. Zitat: Zune setzt das Cycle gadget aus Text-Objekten zusammen. Dabei werden die Strings kopiert. Zitat: Ich suche eine Lösung, die sowohl unter MUI als auch unter Zune funktioniert. Irgendwann möchte ich mein Lua-MUI-Binding nach AmigaOS portieren. Hintergrund für meine Frage ist folgender Thread: Clickme -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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03.09.2006, 16:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung Beim MUI Cycle gadget kann man MUIA_Cycle_Entries nur beim Erzeugen des Gadgets anwenden. Wie kann man zur Laufzeit Einträge hinzufügen? Oder gibt es eine andere MUI-Klasse, die man dafür verwenden sollte? -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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27.08.2006, 14:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: schlechtes bild bzw grafikmüll nach einiger zeit
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Turrican: Da hat der DariusB-Virus zugeschlagen -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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26.08.2006, 17:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Jurassic Pack 16
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Liebe Democoder, wie wäre es mit so etwas wie code:if ( ! memptr) { disableFeature1(); disableFeature2(); } -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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25.08.2006, 19:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: suche ein programm
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Programmlistings abtippen ist irgendwie megaout -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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23.08.2006, 22:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Suche MorphOS ports von LouiSe
Brett: MorphOS Zitat: Das wird wohl das hier sein: http://www.newbreedsoftware.com/teetertorture/ -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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19.08.2006, 10:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: a600 ohne Bild
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @asrael229: Lief es denn früher am *selben* Fernseher? -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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10.08.2006, 19:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Firefox-User: Bitte Aminet-Plugin testen
Brett: Andere Systeme @cgutjahr: Klappt auch unter Linux, nur dass dort der Pfad anders heißt (bei mir: /usr/lib/mozilla-firefox/searchplugins) -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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12.07.2006, 22:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was genau ist AROS?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Schön wär's. Ich hoffe, dass die momentane Flaute nur auf das Sommerloch zurückzuführen ist. Zitat: Als Anwendungsprogrammieren bekommt man von diesen Unterschieden (hosted/native, binärkompatibel) gar nichts mit. Man greift wie gewohnt über Libraries und Devices auf das System zu. Lediglich tief unten (z.B in Exec) findet man gelegentlich so etwas wie #ifdef BINCOMPAT. Zitat: AROS kann erweitert werden, solange die bestehenden Funktionen kompatibel zu AmigaOS3.1 bleiben. Dies kann gemacht werden durch zusätzliche Libraries, zusätzliche Funktionen in den Libraries oder zusätzliche Flags. Der MUI-clone Zune hat etliche AROS-spezifische Erweiterungen. Wenn man diese Möglichkeiten nutzt, kann man den Source eben nicht mehr für einen echten Amiga mit OS3.1 kompilieren. Wieso machst Du da so ein Drama draus ;-) Zitat: Es geht schon. Monsoon entwickelt sein Grafikprogramm unter "native". Woran liegt es, dass nicht mehr Leute ihre Software auf AROS portieren? OK, man muss ein paar Hürden überwinden, z.B. dass die Entwicklung am komfortabelsten hosted unter Linux läuft. Man muss ein paar Anpassungen vornehmen (Endianess, Registerparameter, IPTR) -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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10.07.2006, 23:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was genau ist AROS?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Das hängt nicht von Glück ab, sondern ob ein paar Leute bereit sind, Stunden an unbezahlter Arbeit zu investieren. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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10.07.2006, 23:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was genau ist AROS?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Gehabt hatten. Seit dem RFC sind alle einer Meinung ;-) Zitat: 1995 hatte man wohl die Sourcecodekompatibilität mit AOS3.1 für ein sinnvolles Konzept gehalten. Damals gab es mit pOS auch einen kommerziellen Versuch. Mittlerweile hat sich 68k-Emulation als das erfolgreichere Konzept erwiesen. Sollte man deshalb die Ziele ändern und AROS um UAE aufbauen? Zitat: Es spricht ja nichts dagegen, zusätzliche Funktionen einzuführen, solange die bestehenden Funktionen abwärtskompatibel zu AOS3.1 sind. Zitat: Das Ziel 3.1-kompatibilität muss ja nicht für immer und ewig bestehen bleiben. Beim Projektstart war 3.1 aktuell. Aber was macht man, wenn sich AOS4 und Morphos auseinander entwickeln? Zitat: Soweit ich weiß, haben auch AOS4 und Morphos keinen vollständigen Speicherschutz. Das kann man wohl unter Beibehaltung der API nicht so ohne weiteres implementieren. Zitat: Wenn man mal von den Installationsproblemen absieht, ist der Unterschied zwischen "hosted" und "native" gering (unter "native" fehlen ein paar Treiber, z.B USB). Es ist einfach bequemer, unter "hosted" zu entwickeln. Das dürfte wohl auch der Grund sein, weshalb die AROS-Workbench so wenig Funktionen hat. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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09.07.2006, 10:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was genau ist AROS?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Hallo Holger, warum reagierst Du immer so polemisch auf AROS? Zitat: Das Hauptziel ist ein zu zu AOS3.1 sourcecode-kompatibles OS zu schaffen. Bei den shared Libraries dürfte man dieses Ziel zu ca. 80% erreicht haben. Zitat: Das halte ich für ein Gerücht. Die Ziele stehen hier: http://www.aros.org/introduction/index.de.php Zitat: Modern bedeuted nicht Verzicht auf Abwärtskompatibilität, sondern z.B dass die Cybergraphics-Funktionalität in die graphics.library integriert ist. Damals, als man die Ziele für AROS festgelegt hat, konnte man nicht ahnen, dass ein 68k-Emulatur zur wichtigsten Funktion eines modernen (AOS4, Morphos) Betriebssystems werden würden. Es gibt ein Bounty dafür: http://thenostromo.com/teamaros2/index.php?number=7 Allerdings kommt bei AROS noch die Byteorder-Problematik dazu. Zitat: Für Entwickler ist es am einfachsten, unter hosted zu programmieren. Man kann auf eine Fülle von Werkzeugen zurückgreifen, bei einem Crash braucht man nur AROS neu zu starten. Man kann durchaus auch unter native programmieren. Es gibt gcc, Python, Lua. Es ist halt nicht so komfortabel. Kurz gesagt: man entwickelt unter hosted mit dem Ziel, eine native Version zu erstellen ;-) -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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01.07.2006, 16:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: FavIcon
Brett: Forum und Interna Mir ist aufgefallen, dass beim Klick auf ein Forum-Thema kurzzeitig ein anderes Favicon zu sehen ist. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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28.06.2006, 19:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Windows is pöse
Brett: Get a Life Ich bin mal mit der Rechtschreibprüfung über eine Datenbank gefahren. Dabei hat er für Linux-Shell Linux-hell vorgeschlagen -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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25.06.2006, 18:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MUI-Fragen
Brett: Programmierung @DariusBrewka: Danke. Hier is ein Screenshot -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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25.06.2006, 11:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MUI-Fragen
Brett: Programmierung Ein paar Fragen, die im Zusammenhang mit dem Lua-MUI-Binding stehen: Wird bei der Anwendungsentwicklung der Rückgabewert von DoMethod, GetAttr und SetAttrs verwendet? (Mit Rückgabewert von GetAttr meine ich natürlich den Funktionswert und nicht den StoragePointer). Werden Strings immer kopiert, wenn im Handbuch nicht darauf hingewiesen wird, dass der String existieren muss, solange das Objekt existiert? Wenn ich in C schreibe: code:dann existiert der String, solange das Programm im Speicher ist.MUIA_foo_bar, "xyz", In Lua ist der String ein temporäres Objekt, welches irgentwann vom Garbage Collector entfernt wird. Ich käme in große Schwierigkeiten, wenn MUI nur den Zeiger kopieren würde und nicht den String. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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24.06.2006, 14:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MUI Button Class
Brett: Programmierung @DariusBrewka: Jo, das haut hin. Es fehlen nur noch ein paar Formatierungen. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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24.06.2006, 08:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MUI Button Class
Brett: Programmierung Ich bastle zur Zeit an einem MUI-"Binding" für Lua. Der Einfachheit halber möchte ich auf MUI_MakeObject verzichten und die Objekterzeugung nur über MUI_NewObject machen. Welche Klasse (MUIC_...) entspricht der internen Klasse für Buttons (MUIO_Button)? -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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26.05.2006, 17:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Anschrift von AInc. gefunden
Brett: Amiga, AmigaOS 4 In Kalifornien sind wohl die Briefkästen billiger -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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26.05.2006, 13:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Bär
Brett: Get a Life "Warum hat man so viel Angst vor einem eingewanderten Bären?" "Das letzte mal, als etwas Braunes aus Österreich kam, war der Schaden beträchtlich" -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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01.05.2006, 12:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Open Source Programme übersetzen
Brett: Programmierung Zitat: Ziemlich krass war es, als ich vor kurzem ein paar Spiele nach AROS portiert hatte: eine paar KByte Sourcode und fast ein MByte Configure-Geraffel . Ich habe mir dann einfach ein kleines Makefile geschrieben. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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01.05.2006, 08:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Open Source Programme übersetzen
Brett: Programmierung Ich hänge mich hier mal dran, weil mich das Thema auch interessiert. Das AROS-Build-System kann mit Configure-Paketen umgehen. So sieht das im mmakerfile.src für LBreakout aus: code:%build_with_configure mmake=contrib-games-lbreakout2 nix=yes extraoptions="--with-highscore-path='$$(PROGDIR)data' --with-inst-path='$$(PROGDIR)data' --disable-audio --disable-sdltest --disable-network --with-doc-path='$$(PROGDIR)docs'" prefix=$(CONTRIBDIR)/Games/lbreakout2 nix_dir_layout=no Vermutlich musst Du noch ein paar Test 'disablen'. Die 'nix'-Option schaltet für Funktionen wie 'fopen' Unix-Pfade ein (z.B. ../../test). -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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30.04.2006, 13:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Defekte Disketten
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Die Betreiber von amiga-news sitzen im Inland. Das ist der springende Punkt. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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13.04.2006, 13:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Supergau beim Profiländern
Brett: Forum und Interna Ich klickte in meinem Profil bei einem Beitrag auf -abbestellen-. Dannach kam eine endlos lange Liste. Es sah so aus, als ob jeder Beitrag in diesem Forum angezeigt wird. Vielleicht könnte ihr einen Knopf "alle abbestellen" einführen. -- AROS - Because every rose has its dorns. Meine Homepage |
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Mazze
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12.04.2006, 13:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Parameterübergabe in DOS Scripts
Brett: Programmierung @hawe: Es dürfte nicht allzu schwer sein, ein Programm zu schreiben, welches ein Icon öffnet und die Tooltypes nach stdout schreibt. Vielleicht gibt es so etwas schon im Aminet. -- Anruf beim Notarzt: Mein Hirsch ist geplatzt. Notarzt: Dann nehmen s' halt a Ross. Meine Homepage |
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Mazze
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18.02.2006, 16:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Speedball II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das Runde muss ins Eckige -- Anruf beim Notarzt: Mein Hirsch ist geplatzt. Notarzt: Dann nehmen s' halt a Ross. Meine Homepage |
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Mazze
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17.02.2006, 14:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Werbekampagne
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Stimmt. Bei solchen Geräten kommt es ehr auf die techn. Möglichkeiten und die vorhandene Software an. Zitat: Ist irgentwie sinnlos. Hyperion kann alleine keine neue Märkte erschließen. AOS4 kann kein bestehendes Betriebssystem verdrängen, weil es nur auf ganz bestimmter Hardware läuft. Mal eben schnell eine Live-CD einlegen geht auch nicht. Hyperion kann eigentlich nur bei einigen Hardwarehersteller Vorführungen veranstalten und hoffen, dass einer anbeißt. -- Anruf beim Notarzt: Mein Hirsch ist geplatzt. Notarzt: Dann nehmen s' halt a Ross. Meine Homepage |
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