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Mazze   Nutzer

03.09.2006, 20:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von DariusBrewka:
Zitat:
Original von Mazze:
Ich habe es ausprobiert. Wenn ich unter Zune ein Objekt bei geschlossenem Fenster wegnehme, ist das Layout kaputt.


Hmm, wie unter Nachtrag oben aufgeführt, habe ich das so Verstanden dass ein Fenster geschlossen sein Muß, wenn die Gruppe keine Elemente enthält (so Interpretiere Ich die Kommentare beim Beispiel aus besagter Doku),


Du beziehst Dich wahrscheinlich auf diese Stelle aus dem Guide:

Of course you may (if the window is closed) remove elements from
groups. Please note that window objects containing empty groups must
not be opened.

--
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Mazze   Nutzer

03.09.2006, 20:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Georg:
@Mazze:

Geschützt innerhalb von Group_InitChange/Group_ExitChange (cycle ist von group abgeleitet) müsste OM_ADDMEMBER + co. eigentlich gehen, auch wenn das Fenster offen ist.


Jaaa, das ist es :itchy: :itchy: :itchy: :itchy:
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Mazze   Nutzer

03.09.2006, 19:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von DariusBrewka:
Zitat:
Original von Mazze:
Problem dabei ist, dass man Objekte nur bei geschlossenem Fenster hinzufügen oder entfernen kann.


Wo steht das denn? also wenn das bei ZUNE nicht geht, dann ist bei Zune was Kaputt, denn ich bin 95% Sicher dass das geht. Im der MUI Doku steht auch nichts davon dass das Fenster geöffnet sein Muß, nur dass das Object an welches du ein Neues Element einfügen willst entweder vom Type ApplicationObject oder Group sein muß, aber das sollte sowieso Klar sein.


Aus dem muidev.guide:

Dynamic Groups
==============

In the same way you can add windows to an application after its
creation, you can add elements to already existing group objects. This
may be useful if a group contains many similar children or if the
number of children is not known in the beginning.

You can add new elements to groups or delete them again, but the
window that contains this group must not be open!



Ich habe es ausprobiert. Wenn ich unter Zune ein Objekt bei offenem Fenster wegnehme, ist das Layout kaputt.

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[ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 03.09.2006 um 19:46 Uhr geändert. ]
 
Mazze   Nutzer

03.09.2006, 18:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von DariusBrewka:
Zitat:
Original von Mazze:
Beim MUI Cycle gadget kann man MUIA_Cycle_Entries nur beim Erzeugen des Gadgets anwenden. Wie kann man zur Laufzeit Einträge hinzufügen? Oder gibt es eine andere MUI-Klasse, die man dafür verwenden sollte?


Wie in der Doku angegeben gibt's für MUIA_Cycle_Entries nur das Attribut I also das geht nicht, eine entsprechende Alternative kenn ich nicht. Das einzige was Ich vorschlagen könnte wäre das Object mittels OM_REMMEMBER zu entfernen und ein neues mittels OM_ADDMEMBER hinzuzufügen.


Problem dabei ist, dass man Objekte nur bei geschlossenem Fenster hinzufügen oder entfernen kann.

Zitat:
Was nicht anzuraten ist, MUI kopiert nicht die Einträge die du mittels Cycle_Entries übergibst (Ich wüßte nicht warum das getan werden müsste), dann könntest du einfach die Liste ändern, ohne MUI darüber in Kentniss zu setzen. Aber empfehlenswert ist das nicht.

Zune setzt das Cycle gadget aus Text-Objekten zusammen. Dabei werden die Strings kopiert.

Zitat:
Da du Unter AROS programmierst, ich habs ausprobiert das ging, aber Ich würde mich an Georg wenden der kann da sicherlich genaueres drüber sagen.

Ich suche eine Lösung, die sowohl unter MUI als auch unter Zune funktioniert. Irgendwann möchte ich mein Lua-MUI-Binding nach AmigaOS portieren. Hintergrund für meine Frage ist folgender Thread: Clickme
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Mazze   Nutzer

03.09.2006, 16:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Cycle Object: Einträge hinzufügen
Brett: Programmierung

Beim MUI Cycle gadget kann man MUIA_Cycle_Entries nur beim Erzeugen des Gadgets anwenden. Wie kann man zur Laufzeit Einträge hinzufügen? Oder gibt es eine andere MUI-Klasse, die man dafür verwenden sollte?

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Mazze   Nutzer

27.08.2006, 14:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: schlechtes bild bzw grafikmüll nach einiger zeit
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Turrican:

Da hat der DariusB-Virus zugeschlagen :lach:
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Mazze   Nutzer

26.08.2006, 17:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Jurassic Pack 16
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Liebe Democoder, wie wäre es mit so etwas wie

code:
if ( ! memptr)
{
    disableFeature1();
    disableFeature2();
}


:rolleyes:
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Mazze   Nutzer

25.08.2006, 19:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: suche ein programm
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von boss44:
geschrieben von boss44

hallo an alle,

nun haben schon ne ganze menge diesen beitrag gelesen.
hat sich noch keiner gefunden, der das programm kennt
oder schon mal was davon gehört hat.
ich suche immer wieder im web, kann aber auch nichts
finden. :angry:
gruß boss44


Programmlistings abtippen ist irgendwie megaout I-)
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Mazze   Nutzer

23.08.2006, 22:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Suche MorphOS ports von LouiSe
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von cgutjahr:

Teeter Torture - a Strange shooter

Kann mir da irgendjemand weiterhelfen?


Das wird wohl das hier sein:
http://www.newbreedsoftware.com/teetertorture/
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Mazze   Nutzer

19.08.2006, 10:25 Uhr

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Thema: a600 ohne Bild
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@asrael229:

Lief es denn früher am *selben* Fernseher?
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Mazze   Nutzer

10.08.2006, 19:16 Uhr

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Thema: Firefox-User: Bitte Aminet-Plugin testen
Brett: Andere Systeme

@cgutjahr:

Klappt auch unter Linux, nur dass dort der Pfad anders heißt (bei mir: /usr/lib/mozilla-firefox/searchplugins)
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Mazze   Nutzer

12.07.2006, 22:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was genau ist AROS?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Holger:

Ach so, natürlich. Und wenn ein Milestone gesetzt wurde, arbeiten alle fieberhaft an der Einhaltung der deadline... :D


Schön wär's. Ich hoffe, dass die momentane Flaute nur auf das Sommerloch zurückzuführen ist.

Zitat:
Schon pOS war eine Totgeburt. Aber von 68k-Emulation als das erfolgreichere Konzept kann man noch lange nicht reden. Das liegt im Auge des Betrachters. Das Ziel als solches muß fixiert werden, statt zwischen mehreren Zielen zu hängen. Natürlich paßt das Ziel nicht jedem, aber darum geht's mir gar nicht. Ich meine, Aros hat nicht die Resourcen, um ein standalone-OS UND eine hostet-Umgebung gleichzeitig zu entwickeln. Und Abwerfen von Altlasten und Binärkompatiblität in der 68k-Version passen genausowenig zusammen...

Als Anwendungsprogrammieren bekommt man von diesen Unterschieden (hosted/native, binärkompatibel) gar nichts mit. Man greift wie gewohnt über Libraries und Devices auf das System zu. Lediglich tief unten (z.B in Exec) findet man gelegentlich so etwas wie #ifdef BINCOMPAT.

Zitat:
Wenn man jetzt schon weiß, daß sich Ziele ändern werden und das jetzige Ziel schon ein fauler Kompromiß ist, wieviel neue Entwickler erhofft man sich so zu motivieren?

Oder sind die aktuellen schon zuviel?


AROS kann erweitert werden, solange die bestehenden Funktionen kompatibel zu AmigaOS3.1 bleiben. Dies kann gemacht werden durch zusätzliche Libraries, zusätzliche Funktionen in den Libraries oder zusätzliche Flags. Der MUI-clone Zune hat etliche AROS-spezifische Erweiterungen. Wenn man diese Möglichkeiten nutzt, kann man den Source eben nicht mehr für einen echten Amiga mit OS3.1 kompilieren. Wieso machst Du da so ein Drama draus ;-)

Zitat:
Oder anders gesagt, die non-hosted Version zu gar nichts zu gebrauchen ist. Nicht mal zum Entwickeln ;)


Es geht schon. Monsoon entwickelt sein Grafikprogramm unter "native". Woran liegt es, dass nicht mehr Leute ihre Software auf AROS portieren? OK, man muss ein paar Hürden überwinden, z.B. dass die Entwicklung am komfortabelsten hosted unter Linux läuft. Man muss ein paar Anpassungen vornehmen (Endianess, Registerparameter, IPTR)

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Mazze   Nutzer

10.07.2006, 23:45 Uhr

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Thema: Was genau ist AROS?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Andreas_B:

Mit Glück könnte es aber mal zu einem benutzbaren BS werden.


Das hängt nicht von Glück ab, sondern ob ein paar Leute bereit sind, Stunden an unbezahlter Arbeit zu investieren. :shock2:
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Mazze   Nutzer

10.07.2006, 23:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was genau ist AROS?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Holger:
Zitat:
Original von Mazze:
Hallo Holger, warum reagierst Du immer so polemisch auf AROS?

Dar war nichts polemisches. Es war eine exakte Beschreibung der Situation, egal ob sie nun einem einzelnen nicht gefällt.
Zitat:
Zitat:
Die aktiven Aros-Entwickler wissen nämlich auch nicht genau, was es werden soll, bzw. sind sich uneinig.
Das halte ich für ein Gerücht.
Die Ziele stehen hier: http://www.aros.org/introduction/index.de.php

Vielleicht ist es nur ein Gerücht, wenn ein Entwickler selber auf AN Dinge schreiben wie "wenn es nach mir ginge, würde die gesamte Abwärtskompatiblität rausfliegen". Sprich, mind. einer dieser Entwickler würde etwas anderes präferieren, als die allgemeine Entwicklungsrichtung vorgibt.

Abgesehen davon, bestätigt Dein Link nur das von mir gesagte. Bei den Zielen findet man:
Zitat:
Das Ziel des AROS-Projekts ist es, ein Betriebssystem zu erzeugen, welches:
1. so kompatibel wie möglich zu AmigaOS3.1 ist.
...
5. die Funktionalität von AmigaOS erweitert.

Bereits da ein klarer Widerspruch, wenn auch gut versteckt, weil an Anfang und Ende der Liste verteilt.

Es sollte vor allem möglich sein, 3.1-Programme durch Neukompilieren an AROS anzupassen. In umgekehrter Richtung kann das natürlich fehlschlagen, wenn AROS-spezifische Erweiterungen wie Child-Fenster verwendet werden.

Interessant auch der Part aus der Historie:
Zitat:
Im Winter 1995 hatte Aaron Digulla die Schnauze voll und schrieb ein "RFC" (Aufforderung zur Stellungnahme) an die AOS-Mailing-Liste. Darin fragte er, was denn der kleinste gemeinsame Nenner sei. Es gab verschiedene Möglichkeiten. Das Ergebnis war, dass die meisten ...

Noch irgendwelche Zweifel, daß die Entwickler keine gemeinsamen Ziele haben?


Gehabt hatten. Seit dem RFC sind alle einer Meinung ;-)

Zitat:
Die derzeitige Aros-Entwicklung ist der kleinste gemeinsame Nenner, die Gesundheitsreform unter den Betriebssystemen...

1995 hatte man wohl die Sourcecodekompatibilität mit AOS3.1 für ein sinnvolles Konzept gehalten. Damals gab es mit pOS auch einen kommerziellen Versuch. Mittlerweile hat sich 68k-Emulation als das erfolgreichere Konzept erwiesen. Sollte man deshalb die Ziele ändern und AROS um UAE aufbauen?

Zitat:
Weder die originale graphics.library, noch eine integrierte cybergraphics.library erfüllen den Anspruch von modern. Von einem 2D-API erwartet man 24 Bit oder farbraumunabhängige Grafik-Routinen, die eine Transformationsmatrix, Anti-Aliasing, Stroke- und Fillmodis, nicht-rechteckiges Clipping und wählbare Blending-Modi untersützen. Im Idealfall mit Hardwarebeschleunigung. Das kann man weder mit OS3.1, noch mit cgx-API kontrollieren.

Es spricht ja nichts dagegen, zusätzliche Funktionen einzuführen, solange die bestehenden Funktionen abwärtskompatibel zu AOS3.1 sind.

Zitat:
Man kann natürlich abwarten, was bei MOS/AOS4 so kommt, um kompatibel zu bleiben, aber das ist eigentlich nicht das Ziel. Das war ja AOS3.1-kompatiblität. Bei der geht das halt nicht. Und beim Ziel #2 "modern" mutiert man halt zu yet-another-OS, falls man jemals bei so einer Funktionalität ankommt.

Das Ziel 3.1-kompatibilität muss ja nicht für immer und ewig bestehen bleiben. Beim Projektstart war 3.1 aktuell. Aber was macht man, wenn sich AOS4 und Morphos auseinander entwickeln?

Zitat:
Und das war jetzt nur ein kleiner Exkurs zum Thema Grafik. Richtige Brocken wie Multiprocessing, Speicherschutz, etc. noch gar nicht angesprochen...

Soweit ich weiß, haben auch AOS4 und Morphos keinen vollständigen Speicherschutz. Das kann man wohl unter Beibehaltung der API nicht so ohne weiteres implementieren.

Zitat:
Ganz richtig, wie ich schon sagte, man entwickelt "hostet", also mit all den erwähnten Vorteilen, mit dem Ziel, ein "native" OS, also eines ohne all diese Vorteile, zu entwickeln.

Für den User, den es derzeit nicht gibt. Denn die jetzigen sind ja schizophren, sie wollen als User etwas, daß sie derzeit als Entwickler aus offensichtlichen Gründen nicht wollen...


Wenn man mal von den Installationsproblemen absieht, ist der Unterschied zwischen "hosted" und "native" gering (unter "native" fehlen ein paar Treiber, z.B USB). Es ist einfach bequemer, unter "hosted" zu entwickeln. Das dürfte wohl auch der Grund sein, weshalb die AROS-Workbench so wenig Funktionen hat.

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Mazze   Nutzer

09.07.2006, 10:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was genau ist AROS?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hallo Holger, warum reagierst Du immer so polemisch auf AROS?

Zitat:
Original von Holger:

Das ist für viele andere genau so schwer zu verstehen.

Du hast das wesentliche erfaßt "irgendwas mit Amiga OS 3.1" und "irgendwas modernes" und "open source".


Das Hauptziel ist ein zu zu AOS3.1 sourcecode-kompatibles OS zu schaffen. Bei den shared Libraries dürfte man dieses Ziel zu ca. 80% erreicht haben.

Zitat:
Die aktiven Aros-Entwickler wissen nämlich auch nicht genau, was es werden soll, bzw. sind sich uneinig.

Das halte ich für ein Gerücht.
Die Ziele stehen hier: http://www.aros.org/introduction/index.de.php

Zitat:
Erst mal ist es ein open source Nachbau von AOS3.1 inkl. Altlasten, dann aber soll es auch als Grundlage für was moderneres werden, also ohne Abwärtskompatiblität. Wobei allerdings bei der 68k-Version Binärkompatiblität zum original-AmigaOS gewahrt bleiben soll. Und dann hätten zumind. einige Anwender gerne eine Version, die man mit einem 68k-Emulator ala AOS4 o. MOS benutzen könnte. Was sich aber nicht so richtig mit den Intentionen der Entwickler deckt.

Modern bedeuted nicht Verzicht auf Abwärtskompatibilität, sondern z.B dass die Cybergraphics-Funktionalität in die graphics.library integriert ist.
Damals, als man die Ziele für AROS festgelegt hat, konnte man nicht ahnen, dass ein 68k-Emulatur zur wichtigsten Funktion eines modernen (AOS4, Morphos) Betriebssystems werden würden. Es gibt ein Bounty dafür:
http://thenostromo.com/teamaros2/index.php?number=7
Allerdings kommt bei AROS noch die Byteorder-Problematik dazu.

Zitat:
Und dann wollen die einen eine stand-alone Version, andere eine hosted-Version. Wobei kurioserweise die meisten, wenn nicht sogar alle, mit der hosted-Version entwickeln, aber die Mehrheit (so scheint es) eigentlich ein stand-alone OS haben wollen...

Für Entwickler ist es am einfachsten, unter hosted zu programmieren. Man kann auf eine Fülle von Werkzeugen zurückgreifen, bei einem Crash braucht man nur AROS neu zu starten. Man kann durchaus auch unter native programmieren. Es gibt gcc, Python, Lua. Es ist halt nicht so komfortabel.
Kurz gesagt: man entwickelt unter hosted mit dem Ziel, eine native Version zu erstellen ;-)

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Mazze   Nutzer

01.07.2006, 16:12 Uhr

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Thema: FavIcon
Brett: Forum und Interna

Mir ist aufgefallen, dass beim Klick auf ein Forum-Thema kurzzeitig ein anderes Favicon zu sehen ist.
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Mazze   Nutzer

28.06.2006, 19:20 Uhr

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Thema: Windows is pöse
Brett: Get a Life

Ich bin mal mit der Rechtschreibprüfung über eine Datenbank gefahren. Dabei hat er für Linux-Shell Linux-hell vorgeschlagen :lach:
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25.06.2006, 18:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI-Fragen
Brett: Programmierung

@DariusBrewka:

Danke. Hier is ein Screenshot :rotate:
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25.06.2006, 11:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI-Fragen
Brett: Programmierung

Ein paar Fragen, die im Zusammenhang mit dem Lua-MUI-Binding stehen:

Wird bei der Anwendungsentwicklung der Rückgabewert von DoMethod, GetAttr und SetAttrs verwendet? (Mit Rückgabewert von GetAttr meine ich natürlich den Funktionswert und nicht den StoragePointer).

Werden Strings immer kopiert, wenn im Handbuch nicht darauf hingewiesen wird, dass der String existieren muss, solange das Objekt existiert?
Wenn ich in C schreibe:
code:
MUIA_foo_bar, "xyz",

dann existiert der String, solange das Programm im Speicher ist.

In Lua ist der String ein temporäres Objekt, welches irgentwann vom Garbage Collector entfernt wird. Ich käme in große Schwierigkeiten, wenn MUI nur den Zeiger kopieren würde und nicht den String.
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24.06.2006, 14:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Button Class
Brett: Programmierung

@DariusBrewka:

Jo, das haut hin. Es fehlen nur noch ein paar Formatierungen.
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24.06.2006, 08:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Button Class
Brett: Programmierung

Ich bastle zur Zeit an einem MUI-"Binding" für Lua. Der Einfachheit halber möchte ich auf MUI_MakeObject verzichten und die Objekterzeugung nur über MUI_NewObject machen.
Welche Klasse (MUIC_...) entspricht der internen Klasse für Buttons (MUIO_Button)?

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26.05.2006, 17:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neue Anschrift von AInc. gefunden
Brett: Amiga, AmigaOS 4

In Kalifornien sind wohl die Briefkästen billiger :lach:
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26.05.2006, 13:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bär
Brett: Get a Life

"Warum hat man so viel Angst vor einem eingewanderten Bären?"
"Das letzte mal, als etwas Braunes aus Österreich kam, war der Schaden beträchtlich"
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01.05.2006, 12:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Open Source Programme übersetzen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Holger:

Was ich stattdessen nicht verstehe, warum C-Programmierer nicht einfach Programme schreiben können, die von so einem Systemdetail unabhängig sind.


Ziemlich krass war es, als ich vor kurzem ein paar Spiele nach AROS portiert hatte: eine paar KByte Sourcode und fast ein MByte Configure-Geraffel :rotate: . Ich habe mir dann einfach ein kleines Makefile geschrieben.


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01.05.2006, 08:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Open Source Programme übersetzen
Brett: Programmierung

Ich hänge mich hier mal dran, weil mich das Thema auch interessiert. Das AROS-Build-System kann mit Configure-Paketen umgehen.

So sieht das im mmakerfile.src für LBreakout aus:

code:
%build_with_configure mmake=contrib-games-lbreakout2 nix=yes 
    extraoptions="--with-highscore-path='$$(PROGDIR)data' --with-inst-path='$$(PROGDIR)data' 
    --disable-audio --disable-sdltest --disable-network --with-doc-path='$$(PROGDIR)docs'" 
    prefix=$(CONTRIBDIR)/Games/lbreakout2 nix_dir_layout=no


Vermutlich musst Du noch ein paar Test 'disablen'. Die 'nix'-Option schaltet für Funktionen wie 'fopen' Unix-Pfade ein (z.B. ../../test).
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30.04.2006, 13:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Defekte Disketten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
(der sitzt doch im Ausland, daher)

Die Betreiber von amiga-news sitzen im Inland. Das ist der springende Punkt.
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13.04.2006, 13:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Supergau beim Profiländern
Brett: Forum und Interna

Ich klickte in meinem Profil bei einem Beitrag auf -abbestellen-. Dannach kam eine endlos lange Liste. Es sah so aus, als ob jeder Beitrag in diesem Forum angezeigt wird.

Vielleicht könnte ihr einen Knopf "alle abbestellen" einführen.
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12.04.2006, 13:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Parameterübergabe in DOS Scripts
Brett: Programmierung

@hawe:

Es dürfte nicht allzu schwer sein, ein Programm zu schreiben, welches ein Icon öffnet und die Tooltypes nach stdout schreibt. Vielleicht gibt es so etwas schon im Aminet.
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Anruf beim Notarzt: Mein Hirsch ist geplatzt.
Notarzt: Dann nehmen s' halt a Ross.
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Mazze   Nutzer

18.02.2006, 16:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Speedball II
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von rbn:

Bin für weitere Tipps trotzdem dankbar ;)


Das Runde muss ins Eckige :D
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Anruf beim Notarzt: Mein Hirsch ist geplatzt.
Notarzt: Dann nehmen s' halt a Ross.
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Mazze   Nutzer

17.02.2006, 14:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Werbekampagne
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von CarstenS:
@Mazze:
> Also bleibt zu hoffen, das AOS von einem zugkräftigen Hersteller von
> Settop-Boxen und/oder Spielekonsolen angenommen wird.

Und du meinst, die würden dann mit der AmigaOS-4-Lauffähigkeit werben? Falls tatsächlich ein solcher Hersteller AmigaOS 4 für sein Produkt nutzt (das ist ja sowieso ausschließlich bei Geräten auf PPC-Basis möglich), denke ich, dass er das in der Werbung nicht erwähnen wird, lediglich die wichtigsten Features des Gesamtprodukt würden beworben.


Stimmt. Bei solchen Geräten kommt es ehr auf die techn. Möglichkeiten und die vorhandene Software an.

Zitat:
Wenn Werbung für AmigaOS 4, dann sehe ich diese Möglichkeit daher nur bei Hyperion.

Ist irgentwie sinnlos. Hyperion kann alleine keine neue Märkte erschließen. AOS4 kann kein bestehendes Betriebssystem verdrängen, weil es nur auf ganz bestimmter Hardware läuft. Mal eben schnell eine Live-CD einlegen geht auch nicht. Hyperion kann eigentlich nur bei einigen Hardwarehersteller Vorführungen veranstalten und hoffen, dass einer anbeißt.
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Anruf beim Notarzt: Mein Hirsch ist geplatzt.
Notarzt: Dann nehmen s' halt a Ross.
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