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24.10.2008, 12:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Filesharing-Client für AmigaOS
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, Edonkey für AmigaOS gibt es IMHO net. Geht nur mit mldonky - und da wüste ich nicht das es einen OS3.x/4.x port gibt. Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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26.09.2008, 02:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Sam + TheRedOne .. Wo ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @whose: der schriftzug schon Der Alu-Koffer brauch ich net Das SAM steht dann eh 24/7 als server[FTP/Apache-PHP-MySQL/evtl torrent] und als P2P[Amigift] daueronline. Soll schön ausschauen aber sonst ruhig sein [als ersatz für mein A4k/060 wegen immer noch fehlenden VERNÜNFTIGEN SCSI support ungeeignet - da migriere ich langsam weiter auf IBM-Workstation] So muss wenigstens nicht mehr mein A4k dauernd laufen ... der hat ein paar mehr lüfter Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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25.09.2008, 15:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Sam + TheRedOne .. Wo ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, gibt es schon ne deutschen händler der SAM + TheRedOne Gehäuse verkauft ? [kann es kaum erwarten ] Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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23.09.2008, 18:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: UBoot probleme melden !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, HJF bastelt an einem neuen UBoot und möchte so viele fehler wie möglich natürlich Fixen. Darum bittet er auf dem thread in Amigans.net möglicht detailierte fehlerbeschreibungen von möglichen bugs zu posten. Mehr steht in dem relevanten thread. Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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02.04.2008, 11:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Disskussion
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @Bluebird: diese "panik" kommt von der bescheiden K.I. zum wegfinden wo die einheiten in der zwickmühle von näher zum gegner kommen und formation beibehalten und lücken die entstehen bei den durcheinander zu besetzen weil das ihnen so besser gefällt ... der effekt davon ist ein heiloses durcheinander ...... hat aber nix mit angst vor dem gegner zu tun Weis etz net genau die preise ... aber tunel eingang imho ~600Cr .. tunnel fahrzeug ~900Cr .... MobileBasis ~7000Cr ........ Jup - auch getarnte units sieht man im Radar ... Ob der deswegen so klein ist um das "sehen" zu erschweren ?? *GG* Darum ist bei wichtigen "Geheim" missionen ja "ablenkung" angesagt ... Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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02.04.2008, 09:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Disskussion
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @Reth Das die spz-attacks unterschiedliche zeitdauer haben finde ich nicht schlecht.. Ist ne weitere variation um z.b. die hohe schlagkraft des attack ufos zu relativieren.Dauert ziemlich lange bis es kommt und wenn der gegner so lange seine einheiten auf einen fleck konzentriert - selber schuld .. Wenn alle parameter immer gleich wären wäre es ja ne ziemlich langweilige angelegenheit .. Bei guten games macht ja die möglichst unterschiedliche einheiten bestückung den reiz aus, allerdings ist das natürlich weit schwerer auszubalancieren ... Theoretisch geht mit telserdevice alles SYSTEMKONFORM serial output auf TCP zu lenken .. allerdings mit hoher CPU last.[der Napalm patch ist ja genau auf das in napalm verwendete serial protokol optimiert, während telserial ja alles abdeckt] @Bluebird Jup - das titelbild ist recht "Fantastisch" @Holger Nun .. das kommt darauf an .. in JTCS ist die CPU schon recht fies und kennt auch so ein paar kleine tricks Das problem bei den möchtegern RT>S< Games ist ja das in fast keinen Terrain berücksichtigt wird oder reale sichtlinien oder sichtbarkeiten von einheiten oder der nachschub an Munition/treibstoff und der dinge mehr die im richtigen krieg oft eine weit größere rolle spielen als reine feuerkraft/panzerung. Es ist in diesen pseudo Games ja egal wo mann steht [im Wald,auf ner anhöhe,in hügeln..] oder wie groß die die einheit ist [großer panzer,kleiner panzer, blos ein kleiner trupp leute] .. alles wird gleich behandelt. Kaum Games wo die sichtlinie ne rolle spielt und keins wo die einheiten größe [die sichtbare im gefecht] bei der frage ob sich wer wo sehen kann berücksichtigt wird .... Darum ist auch die größe oder andere parameter in den pseudo RT>S< auch ziemlich egal .. ein wald ist bestenfalls ein hinderniss das man zerballern kann, das aber keine deckung oder besseren schutz vor treffern bietet, und ob ich nun mit 3 leuten durch die pampa schleiche oder mit den rießen panzer macht auch keinen unterschied, wird beides gesehen wenn es im sichtkreis kommt. [oder bei nicht realtime update des sichtbereiches (wie Napalm) immer halt ..] Von berücksichtigung der Moral der truppe [verhalten sich alle wie hirnlose roboter ohne selbsterhaltungstrieb und führen immer alle befehle genau aus- DER Traum Soldat .. *GG* ] und dem einfluss des terrains oder der feindpresenz im verhältniss zur eigenen truppenstärke dazu mal ganz zu schweigen ... Man muss nur möglichst gut gepanzerte einheiten mit hoher schußkraft an einen taktisch guten punkt möglichst schnell plazieren [eine engstelle z.b.] und damit auf den gegner warten ... Daa braucht man nicht viele Parameter ..... @Blubird ähhh .. Tarnen funktionier "aweng" Anders zum einen hast du recht das man getarnte einheiten und Gebäude DANN wieder sieht wenn irgendeiene REALE feindeinheit [kein aufklärungsflugzeug ! ] in einen bestimmten mind. abstand kommt ... dann ent-tarnt sich das ganze ! ABEr -> Gebäude sind getarnt NULL zu sehen, nicht auf RADAR,nicht real. einheiten sind getarnt real nicht zu sehen, ABER auf den RADAR schon ! Mann muss nur auf kleine bewegende punkte achten wo eigentlich nix sein kann ... Dabei muss man berücksichtigen das auf levels mit braunen radar hintergrund die roboter "punkte" wegen dem nicht grade riesen radar gerne übersehen werden, bei schnee mit blauen hintergrund die Humans "punkte" .. Am tunel kann man aus einfachen gründen nix anbauen, da wäre ja die mobile basis mit der man ne 2. basis [oder 3./4..] irgendwo aufbauen kann sinnlos, da das tunnel unit weit billiger als die mobile basis. @Reth viel kohle .... mmhhh .. unterschiedlich .. da ja beide spieler bei null anfangen baust du ganz anders, du weist ja das der gegner am Anfang auch nix hat und musst darum nicht unmenge von kleinen unnützen panzern bauen sondern kannst dir das aufrüsten [je nach abstand zum gegner was man schnell klären sollte] für die schlagkräftigen einheiten sparen... das bringt schon viel. In den CPU missionen musste ja dauern alles was geht bauen da der rechner ne riesen übermacht an einheiten/geld hat und dich dauernd attackiert/bedroht .. Wenn du mal zeit hast schreib mir mal ne Mail Habe diesen Monat lockerer mit der Arbeit darum kann ich da bestimt ab und an kurtzfristig Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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30.03.2008, 06:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Disskussion
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @Reth mmh .. echt .. haben die schon immer gegen luft geschoßen ... dann verwechsle ich das mit was .. irgendein panzer kann etz bei den robot zusätzlich gegen luft schießen ... evtl. der predator ...? Man mus seine gebäude [besonders die Heavy fab und das cosmic center und die lufteinheiten bau fab] gut vor dem gegner verstecken .. Man muss mit allerlei miesen kleinen aber nervigen tricks rechnen .. Warum das bei den Humans schneller geht mit spz-attacken und das support UFO öfters gute ladungen bringt -> ? Kann man aber net ändern - ist hardgecoded im Game selber. Eigentlich läuft das schon immer auf die selben Units raus ... Napalm und alle anderen RT"S" Games haben keine verwendung für besonders gut getarnte oder besonders leichte oder was weis ich noch sachen .. Da zählt nur -> Mehr panzerung Mehr schußkraft Möglichst Schnell [und wenn es geht Billig ] Da bleibt nicht viel auswahl ... Der bastard ist echt gut ... aber gegen panzer ziemlich arm drann .. Bei den robots ist der blitzpanzer sehr gut im abreisen - sogar besser als der bastard ... wenn er nicht mal wieder die eigenen einheiten trifft :\ @Bluebird Der speed hängt von der CPU ab ... mit ner schnellen EMU [68k in OS4 oder UAE] dürfte das kein problem sein ... die CPU muss ja die ganze SEHR rechenintensive serial<>TCP echtzeit konvertierung mit übernehmen ... Das hab ich auch bei nen Game über internet und PerfectGeneral gesehen .. Das game flutscht serial 1A [und ist da im gegensatz zu Nepalm auch STABIL !] aber über das telser.device kann man ja alle systemkonformen prg die normal über serial gehen auf TCP umleiten [systemkonforme MULTITASKING Games/Term für TCP MailBoxen ...] und das geht ganz gut ... schluckt aber selbst auf 060/66 massig CPU power ... Ich finde der ION hat zuwenig feuerrate für bodengefechte ... [mehrere geht ganz gut - ist aber sauteuer und bringt net soviel wie der tripple-tank] Aber an napalm gibt es sooooviel zu verbessern ..... Da zock ich lieber JTCS oder [auf Amiga] FreeCIV Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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29.03.2008, 01:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM Disskussion
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, mal der reihe nach -- Das die roboter schwächer sind stimmt eindeutig für die Orginal missionen mit ORGINAL Units data. Das game hat ja faktisch keine K.I. darum ist das alles über die masse und start-vorteile geregelt. Mit meinen multiplayer units data wird da sschon augewogen. Nur -> bei den Humans bleibt es einfacher da es leicht nachvollziehbar ist die vorteile : Bessere abwehr, bessere panzer , besserer support Bei den Robots sind die vorteile mit meinen units nicht gleich sichtbar. Aber sie sind vorhanden, nur muss man sie erstmal rausfinden und im spiel dann richtig einsetzen ... Mit den neuen data schiest auser der ersten wirklich bescheidenen abwehr [das tat sie schon immer] BEIDE anderen auch gegen Luft ! Wobei der "leuchtstern" dazu kaum zu gebrauchen ist. Aber die große robot abwehr die flammen schießt ist jetzt echt gefährlich Die leuchtkugel schießt sich bei 50% des schußwinkels selber an Das wäre nur durch völige unverwundbarkeit zu ändern ... Ist halt triky einzusetzen .. vor allen ist blöd wenn man die zu nahe an gebäude baut , so als wall und dann feinde durchkommen, ballert die fröhlich auf die feinde die zwischen den eigenen gebäuden stehen und demolirt die SEHR SCHNELL! Der threeler schiest auch gegen luft und der Laser panzer nun auch. Ebenso sind die unützen granat werfer verändet zu Laser schützen und können nun genauso wie die Bazzoka jungs gegen luft schießen. Die beiden großen FlugUnits sind faktisch gleich stark. Der Chayenne schißt zwar öfters Raketen, dafür sind die langsamer und besser zum ausweichen als die schnelleren Laser. Der spy sattelit ist echt cool Aber die diskusion darüber ist eh müsig ... IN der heutigen zeit kennt man BESTIMMT die gelände gegebenheiten EHR als wo welcher panzer steht ! [oder gar welcher soldat! ] Vor allen da bei sichtlinien keine höhenunterschiede,wald oder sonstwas berücksichtig werden .. ist halt mehr ein taktisches Game als ein strategisches ... [und Bluebird - wenn du mal wieder lust auf FreeCIV hast kannste dort auch endlich U2 und spio-sattelit haben] Der sattelit hat einen großen nachteil [kennt ihr das Game überhaupt? *GG* ] Wenn das cosmicCenter zerstört wird [was IMMER ein prioritäts angriffziel sein sollte !!] ist die ganze "fernsicht" weg ! Und der sattelit muss mit nen neuen Center auch neu gekauft werden ! Bei den Humans bleiben die offenen stellen offen ! Bei den robots dauert es ellen länger bis ein spezial engriff ausgeführt wird. Das geht bei den humans ratz-fatz. Bei dem "bestellen" mit den support UFO sind auch die Humans leicht im vorteil, dort bekommt man öfters "mehr" fürs geld ... Der minni predator der Humans ist kaum der rede wert .. da gab es halt keinen vernünftigen großen billigen panzer.. Der ION panzer ist schon richtig das Non-Plus-Ultra gegen luft angriffe, dafür aber auch sehr teuer und gegen anderes kaum zu gebrauchen. Bei den robots ist das beste gegen luft das Bram vehicle .. das ist sogar besser, wenn der gegner so blöd ist und stehenbleibt.[Da zwar viele aber langsame raketet] Allgemein ist es in napalm wie in fast allen RT"S" [für mir mehr RealTimeTactics] Games .. man hat zwar RIESEN auswahl .. aber nutzt nur 4-5 Units wirklich .. der rest wird mal ab und an gebaut wegen der abwechslung .... Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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23.03.2008, 18:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Suche einige Amigatitel :)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @uho: schon allein das dir faktisch keine vernünftigen argumente einfallen und du nur weiter dummlaberst zeigt die hoffnungslosigkeit deiner existenz .. Aber mal von punkt zu punkt .... Zitat: tja .. vieleicht argumente wie "o.k. .. ich habe mich geirrt,3.5 ist nicht langsamer als 3.x bei gleicher auflösung/farbzahl des screens ..] das wäre der einzig sinnvolle satz aus deiner feder gewesen ... aber DAS hätte mich echt überrascht. Das ist jedenfalls das was [wie du wohl schon gemerkt hast] jeder hier ebenso sieht und du darum mit deinen faktenlosen und von unkentniss trifenden gebashe völlig allein da stehst .. gehe weiter spielen. Zitat: so,so,so .... Auser mit hohen farbtiefen/auflösungen die dann im zusammenhang mit den neuen icon system den ganzen gfx aufbau auf AGA schon langsamer machen als auf 3.1 GIBT es nix was deine sinnlose, nur als getrolle abstempelbare ausage stützt.Auser ein vermurkstes system das mich bei dir aber nicht wundern würde *GG* Zu deiner "History" kann ich nachdem ich deine bisherigen beiträge gelesen habe nur sagen das du wohl ein gewisses grundwissen besitzt, aber das mit soviel vorurteilen allem "neuen" gegenüber durchsetzt ist das mich das resultat nicht wundert .... Argumente findest du dagegen so gut wie nie für diese vorurteile.. [auser dem üblichen getrolle -geht net,ist lahm,wie winshit...."wie armselig] Wer heutzutge noch auf seine Imagine animationen [womöglich noch mit V2] stoltz ist kann das ruhig sein, aber sollte sich dem niveau derselben bewusst sein ... Ebenso die aussage das "derartige große bilder mit keiner GFX karte angezeigt werden können" zeugt nicht gerade vom verstehen der welt auserhalb des amiga classic bereichs .. und wegen "richtig lesen.." solltest du vieleicht mal eine weiterführende schule besuchen oder überhaupt nen abschluß machen [dieses vermutung drängt sich mir jedenfalls förmlich auf *GG* ] doch schauen wir uns mal den orginal text an : Zitat: DAS WAR DER GANZE TEXT ! Woran erkennst DU nun das es hier NICHT um die installation mit einer CF karte geht ???? Dazu und zu den mist den du weiter oben schriebst passt dann auch sehr gut die weiteren sätze von dir bezüglich "träumen nachhängen.." und "hilfe aufsuchen..." ....... sehe mich irgendwie nicht angesprochen,aber mir würde jemand einfallen.... *ROTFL* Zitat: Mich stört immer wenn ein troll und dummlaberer AmigaOS angreift. [und das auch noch auf soo tiefen niveaue das selbst andere versuche dieser art wie eine doktorarbeit aussehen...] Ich bin mir nicht sicher wer von uns mehr kentnisse im programmieren hat, nach deinen beiträgen sollte man eigentlich meinen das du verstehst warum ein modernes OS nicht mehr auf 5 disketten passt oder warum 3.5 nicht in anderen punkten als der GFX-AGA geschwindigkeit langsamer als 3.1 sein kann bei richtiger installation.Aber da das nun mal so ist [dein dumlabern] sehe ich die wenigen argumente für dein verständiss der interna vom Amiga als zufall an und stelle hiermit fest das du NULL AHNUNG hast und auser ein paar bunte knöpfe drücken wohl auch nie haben wirst. Das sieht man schon daran das praktisch kein argument in deiner antwort ist und darum es ein typisches getrolle auf niedrigster ebene ist... Acha ja -"zeit ist ein wertvolles gut"- .... würde mich nicht wundern wenn du wirklich viel davon hast. Nach dem bildungsstand den du hier darlegst .... R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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21.03.2008, 14:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kurze CF card Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @AmigaHarry: blos weil es für FAT ausgelegt ist heist ja nicht das es mit anderen FS nicht funktioniert. Nur halt [je nachdem wie nahe oder weit entfernt das andere FS mit seinem verhalten nutzdaten und verwaltungsdaten wo und wie abzulegen an FAT dran ist] wohl langsamer und nicht so effizient. K.A. was moderne karten an schreibzyclen haben .. aber ein paar 100k schon .. oder gar ein paar Mio. ... ? Hab echt kein schimmer. Und selbst wenn schon ein paar zellen dead wären würden die [wie bei ner HD] unbemerkt geswapt mit reservezellen .. so lange das geht. btw. warum keine SSD ? ;P Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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21.03.2008, 01:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kurze CF card Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @MaikG: das FAT praktisch niemand mehr an PC festplatten nutzt ist ja klar ... Aber mobile speichermedien sind nunmal damit vor-formatiert und auch NUR darauf ausgelegt. Mann kann sie natürlich auch mit anderen Filesystemen nutzen .... Aber mal ehrlich ... wer auser Amiga usern tut das ??? Ich kann die von meiner DigiCam oder Nokia communicator FAT formatierten medien in allen PC/Card-readern oder anderen Digicams/Handys stecken ohne probleme und dort lesen/schreiben .... Warum sollte man also das ändern ?? Und das mit der optimierung wegen der nur begrentzten zahl an schreibzyclen weis ich auch nur weil ich vor ein paar monaten nen beitrag im fernsehen über RAM entwicklung gesehen habe, da kamen auch memory karten vor und dort das problem das wenn zu oft die selbe zelle beschrieben wird sie weit unterdurchschnittlich durchhält und die karte somit sehr früh unbrauchbar würde.Also hat man nen algorytmus eingebaut der das verhalten vom FAT dateisystem berücksichtigt und die schreib möglichst breit streut. Wie genau das geht wurde nicht gesagt [ging ja primär um RAM und da war der nicht-flüchtige-speicher nur nen teilbericht] aber kann man bestimmt irgendwo nachlesen. Habe mich zwar schon gefragt ob das noch aktuell ist [der film war so von 2005] aber mir fällt kein grund ein warum man das ändern sollte ..... Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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20.03.2008, 23:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kurze CF card Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, [mal aweng wissen einbringen - auch wenn es ignoriert wird ] JEDE memory karte ist für FAT filesystem optimiert und auch nur damit sinnvoll zu benutzen ! Die hohe lebenszeit wird nur dadurch erreicht das die speicherzellen vom controler möglichst abwechselnd benutzt werden und nicht immer die selben. Dieser algorytmus ist ebenso wie der für den transfer natürlich nicht auf jedes beliebige filesystem ausgelegt sonder NUR auf FAT ! Das nur mal nebenbei ........ Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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20.03.2008, 18:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Suche einige Amigatitel :)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, Zitat: Was ein richtiger Amiga ist hast du nicht zu bestimmen,besonders keiner der nur schwachsinn daherreded ! [siehe weiter unten] Zitat: Erzähl mir nicht du nutzt nur orginal3.1 mit orginal3.1OS ! Ohne irgendwelche erweiterungen und patche. Nichts anderes ist 3.5/3.9 nur in einer etwas mehr systemkonformer weise angepasst und integriert. Wenn man natürlich dann mit 3.5 die wB in HighresInterlace laufen lässt in 256Farben mit massig hintergrundbildern/fensterbildern braucht man sich über slow-motion nicht wundern. Auch der 060 oder 3.5 machen kein magisches AAAA chipset ! Die beschränkungen bleiben bei AGA gleich. Allein daran sieht man das du keine ahnung hast. Du kannst wohl nur in dein Amiga die spieledisk einschieben oder unter 3.1 WHDLoad starten um Amiga games zocken. Irgendwie nicht mehr als die meisten hirnlosen WinUAE user die das nur zum zocken nutzen.Du bist halt der held weil du dir noch ne Amiga HW gekauft hast, aber genausowenig ahnung davon ... Zitat: Oh mann - was für ein dumlaberer ..... Wenn du lesen könntest .. oder verstehen was dort geschrieben steht würdest du verstanden haben das sich das auf das installieren von einer CF-Karte bezieht ... aber wem sag ich das ..........*ROTFL* Zitat: Oh man .. das du keine ahnung hast hab ich schon erähnt ...? Kauf dir nen PC und installier dir Windows .. das ist genau auf dein Niveau. Durch solches anti-OS4 bashing ohne wissen und mit halbwahrheiten die man sich irgendwo zamsucht passt du gut zu solchen leuten. Spiel weiter deine Amiga spielchen in WinUAE und es hat sich nix geändert. Ohh .. doch es hat sich was geändert, ein sinnloser PC-Mäsiger möchtegern Amiga user weniger. R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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13.03.2008, 16:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Zugriff Amiga<->PC via LAN
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, bei mir läuft SMBFS sehr gut .. nur bei hoher system auslastung am Amiga passiert es ab und an das ein großer transfer [>100MB] abgrbrochen wird. Danach ist es fast unmöglich den transfer zu wiederholen. Bricht immer wieder ab und nur ein reboot das amiga schafft wieder stabile verhältnisse. Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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13.03.2008, 06:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Suche einige Amigatitel :)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @uho: mit OS4 geht das Video wunderbar anschaun ...... [wobei ICH kein OS4 z.Z. habe] Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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12.03.2008, 13:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Suche einige Amigatitel :)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, mhhh.. das einzige das ich nicht habe ist Hybris ... mal schaun ob man das irgendwo DL kann ... oder gibbet das nur auf eBay ? [ProjectX und ChaosEngine 1 nur als crack ] Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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11.03.2008, 13:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hardlinks unter Win mit den Explorer erstellen
Brett: Andere Systeme Hi, kenne ja Hard+Softlinks vom Amiga und Linux. Habe ja seit geraumer zeit nen PC mit W2k drauf. Nun hab ich mit HomeWorld zugelegt und dazu gibt es ja ne echt geile Star-Trek erweiterung.Das blöde ist nur das ich dazu das ganze HW verzeichniss doppelt brauche.Ein orginales und eines in dem ein paar [meist kleine] datein mit denen des Star-Trek mods ersetzt werden. Da hat mich der platzverbrauch auf der HD natürlich geärgert. Als amiga user stört mich sowas schon ... Binnach langen suchen und vieler halbgarer lösungen auf folgendes gestoßen: http://schinagl.priv.at Dort auf WinNT gehen und die HardLink erweiterung runterladen/installen. Ist ECHT kinderleicht! Zu linkende datei[datein/verzeichnisse!] ganz normal mit "Copy" temp-copieren und dann im zielplatz nicht mit paste sondern mit den neuen "create hardlink" verlinken.Läuft 1A Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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09.03.2008, 06:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: gnuPG für Amiga OS
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, habe hier nen GNUpg 1.0.6 68k. Von folgender addresse [k.a. ob noch aktuell] bonus.dyndns.org/download/GnuPG/gnupg-1.0.6.lha Habe das archive nur mal entpackt und auf funktion KURTZ getestet.Nutze ebenfalls die 5.1 060 mit PGP-MUI-GUI. Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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07.03.2008, 00:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @Reth: mmhh .... mal um hier klarheit reinzubringen: Die 1.400 IST die letzte version .. und sie hat GEWALTIGE bugfixes/verbesserungen gegenüber der V1 die IMHO auf der CD ist. NAPALM hat NOCH NIE AHI unterstützt ... Blos weil "jemand" einen hohen Posting counter hat bedeutet das in diesem fall WIRKLICH NICHT das das ein zeichen von kompetentz ist ! [wie so oft ...] Im reinen install-script setup gibt es auch auswahl für IPX netzwerk und TCP/IP netzwerk .. das wird dann wohl auch unterstützt *SARKASMUS* Auf non-classic rechnern sollte es mit nallepuh oder ähnlichen laufen.. Evtl. muss man nallepuh tolleranter gegenüber den nicht system-konformen zugriff des NAPALM paula audio treibers machen. Oder man patcht die NAPALM audio exe [liegt in Exec/] selbst. Man könnte mit genug aufwand auch ne version davon machen die auf AHI zugreift statt auf die Paula. [ist ja das selbe mit dem TCP "patch" für napalm - wandelt die serial übertragung in eine TCP/IP übertragung um .. mit entsprechender CPU last ....] Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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07.02.2008, 22:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: T: SimLife Amiga 1A gegen PC Version
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!) Hi, Tausche meine Big-Box Org. Maxis SimLife Amiga Version in Super zustand gegen die Windows Version ! NUR TAUSCH ! KEIN VERKAUF HIER ! Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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04.02.2008, 08:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, hier mal meine MUI:Libs, alles [IMHO] last versionen und "relativ" entwantzt.. code:28.Ram-Disk:> list MUI:libs/mui NODATES ALL Directory "MUI:libs/mui" on Montag 04-Feb-08 Urltext.mcc 8212 ---arwed Urltext.mcp 11824 ---arwed Virtgroup.mui 7864 ---arwed Volumelist.mui 6824 ---arwed HTMLview Dir ----rwed SpeedButton.mcc 13036 ---arwed Settings.mui 16052 ----rwed CManager.mcc 181112 ----rwed Mailtext.mcc 31528 ----rwed Mailtext.mcp 34364 ----rwed StringHistory.mcc 7880 ----rwed TextHistory.mcc 9232 ----rwed Newstring.mcc 11936 ----rwed : Newstring.mcc TEST (27.12.2005) Copyright 1995-1996 Rüdiger Sopp, fixes by MM TWFmultiLED.mcc 8580 ----rwed TWFmultiLED.mcp 9880 ----rwed BetterString.mcc 44900 ----rwed BetterString.mcp 12448 ----rwed HotkeyString.mcc 5980 ----rwed NFloattext.mcc 4500 ----rwed NList.mcc 153308 ----rwed NListtree.mcc 81132 ----rwed NListtree.mcp 41180 ----rwed NListview.mcc 7300 ----rwed NListviews.mcp 38732 ----rwed TextEditor.mcc 100672 ----rwed TextEditor.mcp 64324 ----rwed TableGroup.mcc 18592 ---arwed TableGroupPrivateStack.mcc 18112 ---arwed TableGroupRamLibStack.mcc 17956 ---arwed TearOff.mcp 12512 ---arwed TearOffBay.mcc 10964 ---arwed TearOffPanel.mcc 16928 ---arwed TextField.mcc 29092 ---arwed TextField.mcp 7056 ---arwed Textinput.mcc 55356 ---arwed Textinput.mcp 17348 ---arwed Textinputscroll.mcc 3572 ---arwed tipboard.mcc 6872 ---arwed tipwindow.mcc 8148 ---arwed Toolbar.mcc 18192 ---arwed Toolbar.mcp 9432 ---arwed ToolButton.mcc 6204 ---arwed TransferAnim.mcc 11140 ---arwed TransferAnim.mcp 6884 ---arwed Term.mcc 43304 ----rwed Wheel.mcc 10820 ----rwed Wheel.mcp 7832 ----rwed Crawling.mcc 2092 ----rwed date.library 119168 ----rwed DateString.mcc 11000 ----rwed TheBar.mcc 41252 ----rwed TheBar.mcp 91308 ----rwed TheBarVirt.mcc 41256 ----rwed TheButton.mcc 35336 ----rwed Numericbutton.mui 4684 ---arwed NumericList.mcc 1740 ---arwed NumericString.mcc 2300 ---arwed Palette.mui 5676 ---arwed Penadjust.mui 5524 ---arwed Pendisplay.mui 5460 ---arwed Pkb.mcc 28560 ---arwed Pkb.mcp 17128 ---arwed Popasl.mui 6388 ---arwed Popdevice.mcc 7408 ---arwed Popframe.mui 2868 ---arwed Pophotkey.mcc 6508 ---arwed Popimage.mui 2900 ---arwed Poppen.mui 2860 ---arwed Popplaceholder.mcc 9824 ---arwed Popport.mcc 5520 ---arwed Popposition.mcc 9888 ---arwed Popscreen.mui 2748 ---arwed Poptask.mcc 7704 ---arwed Popxxx.mcp 7280 ---arwed Scale.mui 5160 ---arwed Scrollgroup.mui 3976 ---arwed Settingsgroup.mui 28316 ---arwed SettingsWindow.mcc 19944 ---arwed SpeedBar.mcc 14228 ---arwed SpeedBar.mcp 17768 ---arwed SpeedBarCfg.mcc 3176 ---arwed SpeedBarVirt.mcc 14384 ---arwed DateText.mcc 9636 ----rwed List.mcc 2676 ---arwed Listtree.mcc 25236 ---arwed Listtree.mcp 10232 ---arwed ListtreeName.mcc 3624 ---arwed Listview.mcc 2852 ---arwed MimeEditor.mcc 71908 ---arwed MonthNavigator.mcc 27676 ---arwed MonthNavigator.mcp 37704 ---arwed MouseArea.mcc 3540 ---arwed MuiWheel.mcp 8900 ---arwed NDirlist.mcc 6612 ---arwed Newstring.mcp 20560 ---arwed MathString.mcc 14068 ----rwed TimeString.mcc 9104 ----rwed TimeText.mcc 7728 ----rwed ReqMenuitem.mcc 5084 ----rwed NBitmap.mcc 23984 ----rwed HTMLview.mcc 161160 ----rwed HTMLview.mcp 40192 ----rwed MiniMailer.mcc 21700 ----rwed Frameadjust.mui 4128 ---arwed Framedisplay.mui 2716 ---arwed FreeDBAbout.mcc 9440 ---arwed FreeDBConfig.mcc 11832 ---arwed FreeDBDisc.mcc 32016 ---arwed Gauge.mui 5496 ---arwed GIFAnim.mcc 12904 ---arwed GLArea.mcc 13496 ---arwed Grouppager.mcc 5724 ---arwed Guigfx.mcc 5812 ---arwed HexEdit.mcc 14572 ---arwed HexEdit.mcp 4708 ---arwed HTMLtext.mcc 31552 ---arwed HTMLtext.mcp 16640 ---arwed Icon.mcc 1552 ---arwed Imageadjust.mui 10400 ---arwed ImageButton.mcc 6892 ---arwed ImageDB.mcc 5556 ---arwed Imagedisplay.mui 3020 ---arwed InfoText.mcc 5380 ---arwed Knob.mui 5912 ---arwed lamp.mcc 7856 ---arwed Lamp.mcp 8204 ---arwed LayGroup.mcc 3176 ---arwed LayGroup.mcp 5864 ---arwed Levelmeter.mui 8864 ---arwed Aboutmui.mui 14212 ---arwed BetterBalance.mcc 2016 ---arwed Bookmarks.mcc 20504 ---arwed Boopsi.mui 3844 ---arwed Busy.mcc 10908 ---arwed Busy.mcp 12596 ---arwed BWin.mcc 17560 ---arwed BWin.mcp 12912 ---arwed Calendar.mcc 17980 ---arwed Calendar.mcp 11732 ---arwed Coloradjust.mui 9456 ---arwed ColorButton.mcc 3352 ---arwed Colorfield.mui 3092 ---arwed ColorSlider.mcc 1236 ---arwed CompactWindow.mcc 7300 ---arwed CompactWindow.mcp 4112 ---arwed Dirlist.mui 11028 ---arwed Dtpic.mui 2620 ---arwed Envelope.mcc 8316 ---arwed Envelope.mcp 3012 ---arwed FileList.mcc 9048 ---arwed Floattext.mcc 2696 ---arwed Floattext.mui 2696 ---arwed FontDisplay.mcc 4544 ---arwed FontList.mcc 3540 ---arwed 153 files - 1 directory - 5704 blocks used Directory "MUI:libs/mui/HTMLview" on Montag 04-Feb-08 datatype.decoder 2956 ----rwed gif.decoder 7164 ----rwed jfif.decoder 35784 ----rwed png.decoder 49484 ----rwed 4 files - 191 blocks used TOTAL: 157 files - 1 directory - 5895 blocks used 28.Ram-Disk:> Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. 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03.02.2008, 19:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @thomas: ich habe schon richtig getestet Habe auch wie wild auf den knoten geklickt - bringt nix. Kann man ja in den MUI-Prefs unter der Lesttree klasse auch ausprobieren. Dort geht ebenso nix - AUSER das kommplet aufklappen mit -O- und kommplet schliesen mit -C- . Mit der NlistTree klasse geht es 1A mit cursors/Maus/-N-+-E- . Und da es mit der NList geht im MUI-Prefs wird es wohl kaum am Font liegen .. K.a. warum es bei dir geht ... evtl. "Funkt" ja noch ne klasse dazwischen .. -DAS liebe ich so an MUI ... wie in alten zeiten .. kompatibilitäts Chaos - @Goja: kann schon sein das -O-+-C- nur in den MUI-Prefs geht ... DAS weis ich natürlich net, aber auch wen es ne allgemeine gültigkeit hätte bringt es ja nix da das -O- schon vergeben ist bei den IBrowse prefs .... Sollte nur nen hinweis sein zur fehlersuche,die ListTree klasse geht also schon irgendwie auf .. nur nicht mit Maus/Cursor-Tasten was sie eigentlich sollte ... Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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02.02.2008, 22:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, duch Bluebird bin ich draufgestoßen "worden" das es noch ne möglichkeit gibt die orginal Listtree classe zu öffnen -> Taste 'O' und schließen Taste 'C' ... [wusste das bis dahinnet,beschäftige mich net grade viel mit tastaturbelegung bei MUI ......] DAS geht auch NOCH mit der neuen NLIST classe ! Mit cursortasten NICHT. Mit Maus NICHT. Mit O+C geht es .. nur leider bringt das bei IBrowse GAR NIX. Da die progger so clever waren und die Taste 'O' für O.K bei dem Prefs verwenden schließen sich diese sobald man diese drückt .. womit der nutzen für Listtree praktisch NULL ist.[kann man ja auch keine andere taste konfigurieren dafür ...] Sehhr Clever Grüße R-TEAM [PS:Der auf ein "baldiges" Update der NList hofft ...] -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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24.01.2008, 19:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Joy's+Mäuse unter WinUAE 1.4.40
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Hi, @CarstenS: o.k. .. das war miss-verständlich... Mehr bringt es "mir" net War also eine subjective aussage. Und zu der Wiederherstellungsoption.... Das war schon das was ich gemeint habe .. nur bringt das oft bei vielen bekannten die ich habe wenig bis gar nix .. [trotzdem ein neuinstall fällig] Ob die sich nun nur dumm anstellen oder sonst was ..k.a. .. sind halt normale 0815 Win user .. Ach ja -> und die denken auch das XP ihnen etwas bringt. Vordringlich allerdings schönere oberfläche und "vermeintlich" mehr sicherheit im Web ... Und zum zocken von aktuellen Games ... [soll heisen auser der neuen GUI und dem "vermeintlichen" web-schutz würden die deiner liste ebenso mit "wer braucht das" gegenüberstehen ...] Soll nicht heisen das andere das evtl. nicht brauchen... Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] [ Dieser Beitrag wurde von R-TEAM am 24.01.2008 um 19:52 Uhr geändert. ] |
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24.01.2008, 15:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Joy's+Mäuse unter WinUAE 1.4.40
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Hi, @CarstenS: so,so -> * "Luna"-Oberfläche brauch ich net * erweitertes Startmenü warum ?? * Systemwiederherstellung was soll das bringen,Win nicht mehr neu zu installieren wenn es zerschossen ist ? Wohl kaum ..[oder nur selten] * Kompatibilitätsoptionen für Anwendungen, die für das nicht mehr weiterentwickelte "Windows 9.x" geschrieben wurden Hab ich in W2kServer auch [musste man allerdings erst umständlich aktivieren] * Fernwartung über Terminal Services (Remote Desktop Protocol) Hab ich in W2kServer auch [und geht gut vom Amiga aus] * Vereinheitlichung und Erweiterung der Möglichkeiten, das System per Kommandozeile zu verwalten wer braucht den sowas,bei den 99% Win Daus .. [und ich tu mir das echt net an] * In den Windows Explorer wurden Funktionen zur Unterstützung von digitaler Fotografie eingearbeitet (z. B. Bildergalerie). brauch ich net [mach ich am Amiga] * Musikdateien werden besser unterstützt: Die so genannten ID3-Tags (Informationen in der Datei wie z. B. Interpret, Titel usw.) der MP3-Dateien werden im Explorer angezeigt und können über das Eigenschaftenmenü direkt bearbeitet werden. lol .. wer verwendet denn den "mediaplayer" * schneller Benutzerwechsel - erlaubt es, dass mehrere Benutzer gleichzeitig angemeldet sind und zwischen ihnen gewechselt werden kann Voll unnütze. * Personal Firewall zum Schutz gegen Internetangriffe; wurde im Service Pack 2 stark erweitert Der PC hängt net am Netz - nur über den Amiga [Privoxy] Und selbst mit Vista ist er noch immer unsicher,aber sonst hätten ja die vielen extra tools hersteller keine einnahmen mehr .. * rudimentäre Brennfunktion des Windows Explorers Brenne mit Amiga. * Plugin des Windows Explorers zum Erstellen und Verwalten ZIP-komprimierter Dateien Hab nen gutes [FreeWare] ZIP prg. * NTFS 3.1 -?- ob mir das was bringt.[und glaube das ist bei W2k-SP4 R1b auch dabei ...] * Produktaktivierung des Systems bei Microsoft (außer bei der Corporate Edition)" Ja genau .. DAS brauch ich *sarcastic* Also genau genommen brauch ich davon nix [ich arbeite immer noch 99% mit Amiga] Aber der versuch war lustig Nur weil ich Win verwende, find ich es nicht plötzlich gut. [wie wohl die meisten] Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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24.01.2008, 14:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Joy's+Mäuse unter WinUAE 1.4.40
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Hi, @Holger: ich glaube das kam bei meiner ganzen Amiga-Gaming zeit nur 1 oder 2 mal vor das wir zu 5 gezockt haben Zu 4 war schon selten [obwohl da LotusTurbo2 saugeil kommt ] und meistens waren wir 2 oder 3 ... Na klar gibt es ein paar gute gründe für 2 Mäuse am Emu .. Aber zum einen ist ja eh ein Catweazel geplant [warte was der neue bringt ..] und zum anderen bin ich mit W2k-Server sehr zufrieden .. und XP braucht mehr RAM,mehr CPU-power,mehr HD-Platz ... von allen mehr .. nur mehr bringt es net .. [wenn man nicht aktuelle Games zocken will,was ich net tue] Zocke auf den PC nur : Clonk GWE4 OpenTTD NWN + all Add-ons JTCS und auf den Post-Weg-> Homeworld+Cataclysm [hoffe kommt heute noch :p ] Also die perlen der anspruchsvollen Games unter Win Mehr brauch ich net.Und das läuft unter Win2kS sehr gut Auch die paar soft die ich nutze tut es sehr gut [VideoKonverter,Real3DV6, für wiederspenstige websiten IE6last und zum checken meiner websites] @All: Das mit den analog-Joy buttons ist wohl nen bug im WinUAE... Normal ist das so : Button1 -> Dig-Joy rechts Button2 -> Dig-Joy links Das also auch ohne was zu drücken bei F19 etwas ausgewählt wird ist nicht normal. ... muss ich mal Toni anschreiben ... Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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15.01.2008, 05:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Joy's+Mäuse unter WinUAE 1.4.40
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Hi, sooo .... Ich habe nun das problem mit trackball gelöst [für frontier/MarbleMadnes und ne handvoll andere games] dann ist jetzt das problem mit dem "Analog" Joystick dran. Richtig -> analog-Joy unter AmigaOS ! Habe mir vor urzeiten [so ~1995] nen adapter gekauft [weis nimmer von wo, vesalia oder sogar AmigaOberland] zum anschluß von nen damals üblichen PC-Analog-Joy [gab imho damals kaum andere ?] am Amiga 9Pol. Das hat auch super geklappt bei praktisch allen Games [meist Flug-Sim] die analog-Joy am Amiga unterstützen. Habe zum testen F19 orginal relase von 1989 genommen [hammer Game ] Am Amiga läuft das super mit dem PC-Joy und dem adapter. Gibt zwar kein kalibrieren im programm,aber geht mit dem damals üblichen einstellern am PC-Joy gut zu mittigen. 1. und 2.Feuerknopf gehen auch 1A.[wie bei allen Games mit analog-joy support] {einziges was ich nicht zum laufen bekommen habe war der HAT sicht "knopf" den der PC-Joy zwar hat der aber bei den einzigen prg am Amiga das das unterstützen sollte -Tornado- nicht funktionierte .. k.a. warum,evtl war der adapter nicht up-to-date,der rest ging 1A} Nun zu WinUAE: Habe mir nen "-Logitech Extreme 3D Pro Twist Handle Joystick-" [uff] für den PC zugelegt (USB natürlich). Der läuft unter Win 1A und alles funktioniert wie es soll. Kann ihn auch unter WinUAE auswählen.Nur ... Das erste problem ist schonmal das F19 keine calibrier funktion hat. Und am Logitech-Joy iss nix mehr zum einstellen .... Da müsste man was in WinUAE einbauen um ne analog-axis zu kalibrieren. Jetzt ist das so das der Logitech-Joy die mitte hat bei ~+75 [wenn man als mitte annimmt +/-0 und der bereich von +128 bis -128 geht]. Das zweite problem sind die feuerknöpfe [müssen ja 2 unterstützt werden]. Habe es bis jetzt nicht geschaft einen einzubinden. [weder mit normalen buttons noch mit CD32 oder noch exotischeren buttons] Habe den verdacht das das so ne "invers" geschichte ist. Wenn ich nix drücke [was eh nix bringt] selectiert das game automatisch sobald ich auf ne Game option gehe-so als ob der knopf dauernd gedrückt wäre.Evtl. ist unter analog das so das mehrere signale dauernd anliegen und damit einen nicht gedrückten knopf darstellen.Beim drücken werden dann diese signale unterbrochen. Warum mehrere-> habe natürlich auch alle button möglichkeiten mit dauernd gedrückten knopf getestet,kein erfolg. Muss mal am adapter mit dem PC-Joy das am A500 testen,dafür habe ich ein testprg um zu sehen welche knöpfe gedrückt sind. Wenn das [irgendwann] läuft bleibt nur noch Joys für games über Parallel adapter als letztes hinderniss für 100% kompatibilität zum Orginal Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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08.01.2008, 10:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, @tboeckel: habe grade nochmal IBrowse getestet: rauf/runter geht mit cursortasten problemlos,öffnen des Trees NICHT(mit links/rechts). [bei dem prefs und Favoriten] ...war bei der 2.5 nicht die HTML classe mit dabei ?? --EDIT-- Haste recht,die HTMLView classe war von woanders Waren halt recht viele updates in letzter zeit [ist aber trotzdem vom 21.12.07 ..noch kein monat alt] --EDIT-- Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] [ Dieser Beitrag wurde von R-TEAM am 08.01.2008 um 11:05 Uhr geändert. ] |
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08.01.2008, 10:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Sharing von PPC-Amigas übers Web
Brett: Programmierung Hi, Zitat: Da wirst du kein glück haben. Poste deine Idee lieber auf Amigans.net. Dort liest UND postet er regelmäsig [und sein Bruder auch], wie die ganze OS4 Devs manschaft. Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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08.01.2008, 10:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, habe den fehler auch -> kann die Trees in IBrowse einsteller und dem Favoriten nicht aufklappen. Weder mit Maus noch mit Tastatur [war mir bis grade gar net aufgefallen ] Ha.. habe mal MUI general prefs gestartet. Dort geht das aufklappen mit NListTree 1A. Nur mit ListTree geht es nicht ! Benutzt IBrowse ListTree ? [ach ja -> beim öffnen von der MUI prefs kam ne meldung wegen der HTML classe die zu alt ist ?? soll ne neue beta von ner seite runterladen ? Sehr seltsam, zum einen stand da was von "älter als 3 monate..",so alt ist das doch noch gar net, wenn ich das datum nehme wo sie bei YAM mit dabei war] Grüße R-TEAM -- My Hardware Config and GFX-Work on my HomePage. Fax : (+49) 09191 702028 Long Live T H E [|D|A|R|K^><^E|M|P|I|R|E|] |
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