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R-TEAM   Nutzer

24.10.2008, 12:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Filesharing-Client für AmigaOS
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Edonkey für AmigaOS gibt es IMHO net.
Geht nur mit mldonky - und da wüste ich nicht
das es einen OS3.x/4.x port gibt.

Grüße
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26.09.2008, 02:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Sam + TheRedOne .. Wo ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@whose:

der schriftzug schon :P
Der Alu-Koffer brauch ich net ;)

Das SAM steht dann eh 24/7 als server[FTP/Apache-PHP-MySQL/evtl torrent]
und als P2P[Amigift] daueronline.

Soll schön ausschauen aber sonst ruhig sein :P

[als ersatz für mein A4k/060 wegen immer noch fehlenden VERNÜNFTIGEN
SCSI support ungeeignet - da migriere ich langsam weiter auf IBM-Workstation]

So muss wenigstens nicht mehr mein A4k dauernd laufen ... der hat ein paar
mehr lüfter :P

Grüße
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25.09.2008, 15:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Sam + TheRedOne .. Wo ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

gibt es schon ne deutschen händler der SAM + TheRedOne Gehäuse
verkauft ?
[kann es kaum erwarten :P ]

Grüße
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23.09.2008, 18:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: UBoot probleme melden !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

HJF bastelt an einem neuen UBoot und möchte so viele fehler wie möglich
natürlich Fixen.
Darum bittet er auf dem thread in Amigans.net möglicht detailierte
fehlerbeschreibungen von möglichen bugs zu posten.
Mehr steht in dem relevanten thread.

Grüße
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02.04.2008, 11:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM Disskussion
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@Bluebird:

diese "panik" kommt von der bescheiden K.I. zum wegfinden wo die einheiten
in der zwickmühle von näher zum gegner kommen und formation
beibehalten und lücken die entstehen bei den durcheinander zu besetzen
weil das ihnen so besser gefällt ... der effekt davon ist ein
heiloses durcheinander ...... hat aber nix mit angst vor dem gegner zu tun :P

Weis etz net genau die preise ... aber tunel eingang imho ~600Cr ..
tunnel fahrzeug ~900Cr .... MobileBasis ~7000Cr ........ :P

Jup - auch getarnte units sieht man im Radar ...
Ob der deswegen so klein ist um das "sehen" zu erschweren ?? *GG*

Darum ist bei wichtigen "Geheim" missionen ja "ablenkung" angesagt ...

Grüße
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02.04.2008, 09:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM Disskussion
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@Reth

Das die spz-attacks unterschiedliche zeitdauer haben finde ich nicht schlecht..
Ist ne weitere variation um z.b. die hohe schlagkraft des attack ufos zu
relativieren.Dauert ziemlich lange bis es kommt und wenn der gegner
so lange seine einheiten auf einen fleck konzentriert - selber schuld ..

Wenn alle parameter immer gleich wären wäre es ja ne ziemlich langweilige
angelegenheit ..
Bei guten games macht ja die möglichst unterschiedliche einheiten
bestückung den reiz aus, allerdings ist das natürlich weit schwerer
auszubalancieren ...

Theoretisch geht mit telserdevice alles SYSTEMKONFORM serial output auf
TCP zu lenken .. allerdings mit hoher CPU last.[der Napalm patch ist ja
genau auf das in napalm verwendete serial protokol optimiert, während
telserial ja alles abdeckt]

@Bluebird

Jup - das titelbild ist recht "Fantastisch" ;)

@Holger

Nun .. das kommt darauf an .. in JTCS ist die CPU schon recht fies und
kennt auch so ein paar kleine tricks ;)

Das problem bei den möchtegern RT>S< Games ist ja das in fast keinen Terrain
berücksichtigt wird oder reale sichtlinien oder sichtbarkeiten von einheiten
oder der nachschub an Munition/treibstoff und der dinge mehr die im richtigen
krieg oft eine weit größere rolle spielen als reine feuerkraft/panzerung.

Es ist in diesen pseudo Games ja egal wo mann steht [im Wald,auf ner anhöhe,in hügeln..]
oder wie groß die die einheit ist [großer panzer,kleiner panzer, blos ein kleiner trupp
leute] .. alles wird gleich behandelt.
Kaum Games wo die sichtlinie ne rolle spielt und keins wo die einheiten
größe [die sichtbare im gefecht] bei der frage ob sich wer wo sehen kann
berücksichtigt wird ....

Darum ist auch die größe oder andere parameter in den pseudo RT>S< auch
ziemlich egal .. ein wald ist bestenfalls ein hinderniss das man zerballern kann,
das aber keine deckung oder besseren schutz vor treffern bietet, und ob ich
nun mit 3 leuten durch die pampa schleiche oder mit den rießen panzer macht
auch keinen unterschied, wird beides gesehen wenn es im sichtkreis kommt.
[oder bei nicht realtime update des sichtbereiches (wie Napalm) immer halt ..]

Von berücksichtigung der Moral der truppe [verhalten sich alle wie hirnlose
roboter ohne selbsterhaltungstrieb und führen immer alle befehle genau aus-
DER Traum Soldat .. *GG* ] und dem einfluss des terrains oder der feindpresenz
im verhältniss zur eigenen truppenstärke dazu mal ganz zu schweigen ...

Man muss nur möglichst gut gepanzerte einheiten mit hoher schußkraft an einen
taktisch guten punkt möglichst schnell plazieren [eine engstelle z.b.] und
damit auf den gegner warten ...

Daa braucht man nicht viele Parameter .....

@Blubird

ähhh .. Tarnen funktionier "aweng" Anders ;)

zum einen hast du recht das man getarnte einheiten und Gebäude DANN wieder
sieht wenn irgendeiene REALE feindeinheit [kein aufklärungsflugzeug ! ] in
einen bestimmten mind. abstand kommt ... dann ent-tarnt sich das ganze !

ABEr -> Gebäude sind getarnt NULL zu sehen, nicht auf RADAR,nicht real.
einheiten sind getarnt real nicht zu sehen, ABER auf den RADAR schon !
Mann muss nur auf kleine bewegende punkte achten wo eigentlich nix sein kann ...

Dabei muss man berücksichtigen das auf levels mit braunen radar hintergrund die
roboter "punkte" wegen dem nicht grade riesen radar gerne übersehen werden,
bei schnee mit blauen hintergrund die Humans "punkte" ..

Am tunel kann man aus einfachen gründen nix anbauen, da wäre ja die mobile basis
mit der man ne 2. basis [oder 3./4..] irgendwo aufbauen kann sinnlos, da das tunnel
unit weit billiger als die mobile basis.

@Reth

viel kohle .... mmhhh .. unterschiedlich .. da ja beide spieler bei null anfangen
baust du ganz anders, du weist ja das der gegner am Anfang auch nix hat
und musst darum nicht unmenge von kleinen unnützen panzern bauen sondern kannst
dir das aufrüsten [je nach abstand zum gegner was man schnell klären sollte]
für die schlagkräftigen einheiten sparen... das bringt schon viel.
In den CPU missionen musste ja dauern alles was geht bauen da der rechner
ne riesen übermacht an einheiten/geld hat und dich dauernd attackiert/bedroht ..

Wenn du mal zeit hast schreib mir mal ne Mail ;)
Habe diesen Monat lockerer mit der Arbeit darum kann ich da bestimt ab und an
kurtzfristig :P

Grüße
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30.03.2008, 06:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM Disskussion
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@Reth

mmh .. echt .. haben die schon immer gegen luft geschoßen ...
dann verwechsle ich das mit was .. irgendein panzer kann etz bei den robot zusätzlich
gegen luft schießen ... evtl. der predator ...?

Man mus seine gebäude [besonders die Heavy fab und das cosmic center und die
lufteinheiten bau fab] gut vor dem gegner verstecken ..

Man muss mit allerlei miesen kleinen aber nervigen tricks rechnen ..

Warum das bei den Humans schneller geht mit spz-attacken und das support
UFO öfters gute ladungen bringt -> ?
Kann man aber net ändern - ist hardgecoded im Game selber.

Eigentlich läuft das schon immer auf die selben Units raus ...
Napalm und alle anderen RT"S" Games haben keine verwendung für besonders
gut getarnte oder besonders leichte oder was weis ich noch sachen ..

Da zählt nur ->
Mehr panzerung
Mehr schußkraft
Möglichst Schnell
[und wenn es geht Billig ;) ]

Da bleibt nicht viel auswahl ...

Der bastard ist echt gut ... aber gegen panzer ziemlich arm drann ..
Bei den robots ist der blitzpanzer sehr gut im abreisen - sogar besser
als der bastard ... wenn er nicht mal wieder die eigenen einheiten trifft :\

@Bluebird

Der speed hängt von der CPU ab ... mit ner schnellen EMU [68k in OS4 oder
UAE] dürfte das kein problem sein ... die CPU muss ja die ganze SEHR
rechenintensive serial<>TCP echtzeit konvertierung mit übernehmen ...

Das hab ich auch bei nen Game über internet und PerfectGeneral gesehen ..
Das game flutscht serial 1A [und ist da im gegensatz zu Nepalm auch STABIL !]
aber über das telser.device kann man ja alle systemkonformen prg die normal
über serial gehen auf TCP umleiten [systemkonforme MULTITASKING Games/Term
für TCP MailBoxen ...] und das geht ganz gut ... schluckt aber selbst auf 060/66
massig CPU power ...

Ich finde der ION hat zuwenig feuerrate für bodengefechte ... [mehrere geht ganz
gut - ist aber sauteuer und bringt net soviel wie der tripple-tank]

Aber an napalm gibt es sooooviel zu verbessern .....
Da zock ich lieber JTCS oder [auf Amiga] FreeCIV ;)

Grüße
R-TEAM

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29.03.2008, 01:36 Uhr

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Thema: NAPALM Disskussion
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

mal der reihe nach --

Das die roboter schwächer sind stimmt eindeutig für die Orginal missionen
mit ORGINAL Units data.
Das game hat ja faktisch keine K.I. darum ist das alles über die masse und
start-vorteile geregelt.

Mit meinen multiplayer units data wird da sschon augewogen.
Nur -> bei den Humans bleibt es einfacher da es leicht nachvollziehbar
ist die vorteile : Bessere abwehr, bessere panzer , besserer support
Bei den Robots sind die vorteile mit meinen units nicht gleich sichtbar.
Aber sie sind vorhanden, nur muss man sie erstmal rausfinden und im spiel dann
richtig einsetzen ...

Mit den neuen data schiest auser der ersten wirklich bescheidenen abwehr
[das tat sie schon immer] BEIDE anderen auch gegen Luft !
Wobei der "leuchtstern" dazu kaum zu gebrauchen ist.
Aber die große robot abwehr die flammen schießt ist jetzt echt gefährlich :P

Die leuchtkugel schießt sich bei 50% des schußwinkels selber an :(
Das wäre nur durch völige unverwundbarkeit zu ändern ...
Ist halt triky einzusetzen .. vor allen ist blöd wenn man die zu nahe an gebäude
baut , so als wall und dann feinde durchkommen, ballert die fröhlich auf die feinde
die zwischen den eigenen gebäuden stehen und demolirt die SEHR SCHNELL!

Der threeler schiest auch gegen luft und der Laser panzer nun auch.
Ebenso sind die unützen granat werfer verändet zu Laser schützen und
können nun genauso wie die Bazzoka jungs gegen luft schießen.

Die beiden großen FlugUnits sind faktisch gleich stark.
Der Chayenne schißt zwar öfters Raketen, dafür sind die langsamer und besser
zum ausweichen als die schnelleren Laser.

Der spy sattelit ist echt cool ;)

Aber die diskusion darüber ist eh müsig ...

IN der heutigen zeit kennt man BESTIMMT die gelände gegebenheiten EHR als
wo welcher panzer steht ! [oder gar welcher soldat! ]

Vor allen da bei sichtlinien keine höhenunterschiede,wald oder sonstwas
berücksichtig werden .. ist halt mehr ein taktisches Game als ein strategisches ...

[und Bluebird - wenn du mal wieder lust auf FreeCIV hast kannste dort
auch endlich U2 und spio-sattelit haben]

Der sattelit hat einen großen nachteil [kennt ihr das Game überhaupt? *GG* ]
Wenn das cosmicCenter zerstört wird [was IMMER ein prioritäts angriffziel sein
sollte !!] ist die ganze "fernsicht" weg ! Und der sattelit muss mit nen neuen
Center auch neu gekauft werden !
Bei den Humans bleiben die offenen stellen offen !

Bei den robots dauert es ellen länger bis ein spezial engriff ausgeführt wird.
Das geht bei den humans ratz-fatz.

Bei dem "bestellen" mit den support UFO sind auch die Humans leicht im vorteil,
dort bekommt man öfters "mehr" fürs geld ...

Der minni predator der Humans ist kaum der rede wert .. da gab es halt keinen
vernünftigen großen billigen panzer.. ;)

Der ION panzer ist schon richtig das Non-Plus-Ultra gegen luft angriffe,
dafür aber auch sehr teuer und gegen anderes kaum zu gebrauchen.

Bei den robots ist das beste gegen luft das Bram vehicle .. das ist sogar besser,
wenn der gegner so blöd ist und stehenbleibt.[Da zwar viele aber langsame
raketet]

Allgemein ist es in napalm wie in fast allen RT"S" [für mir mehr RealTimeTactics]
Games .. man hat zwar RIESEN auswahl .. aber nutzt nur 4-5 Units wirklich .. der rest
wird mal ab und an gebaut wegen der abwechslung ....

Grüße
R-TEAM
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23.03.2008, 18:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Suche einige Amigatitel :)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@uho:

schon allein das dir faktisch keine vernünftigen argumente einfallen
und du nur weiter dummlaberst zeigt die hoffnungslosigkeit deiner existenz ..

Aber mal von punkt zu punkt ....

Zitat:
Tja, was soll man zu so einem "Beitrag" groß sagen ?

tja .. vieleicht argumente wie "o.k. .. ich habe mich geirrt,3.5 ist nicht langsamer
als 3.x bei gleicher auflösung/farbzahl des screens ..] das wäre der einzig sinnvolle satz
aus deiner feder gewesen ... aber DAS hätte mich echt überrascht.

Das ist jedenfalls das was [wie du wohl schon gemerkt hast] jeder hier ebenso sieht
und du darum mit deinen faktenlosen und von unkentniss trifenden gebashe völlig
allein da stehst .. gehe weiter spielen.

Zitat:
Deine "Annahmen" sind durchweg falsch - egal ob es um Farbtiefe, verwendete
Plattform oder meine Amiga-'Historie' geht.
Und den Artikel über die CF-Karten hast _Du_ nicht richtig gelesen, nicht ich...


so,so,so ....
Auser mit hohen farbtiefen/auflösungen die dann im zusammenhang mit den neuen icon system
den ganzen gfx aufbau auf AGA schon langsamer machen als auf 3.1 GIBT es nix was
deine sinnlose, nur als getrolle abstempelbare ausage stützt.Auser ein vermurkstes
system das mich bei dir aber nicht wundern würde *GG*

Zu deiner "History" kann ich nachdem ich deine bisherigen beiträge gelesen habe nur sagen
das du wohl ein gewisses grundwissen besitzt, aber das mit soviel vorurteilen allem "neuen"
gegenüber durchsetzt ist das mich das resultat nicht wundert ....
Argumente findest du dagegen so gut wie nie für diese vorurteile..
[auser dem üblichen getrolle -geht net,ist lahm,wie winshit...."wie armselig]

Wer heutzutge noch auf seine Imagine animationen [womöglich noch mit V2] stoltz ist
kann das ruhig sein, aber sollte sich dem niveau derselben bewusst sein ...

Ebenso die aussage das "derartige große bilder mit keiner GFX karte angezeigt werden
können" zeugt nicht gerade vom verstehen der welt auserhalb des amiga classic bereichs ..

und wegen "richtig lesen.." solltest du vieleicht mal eine weiterführende schule besuchen
oder überhaupt nen abschluß machen [dieses vermutung drängt sich mir jedenfalls förmlich auf *GG* ]

doch schauen wir uns mal den orginal text an :

Zitat:
Das Geld für eine flotte Karte ist ganz sicher nicht rausgeworfen.

Ich habe OS4 am A4000T IDE einmal auf eine normale 0815 Sandisk Karte installiert und dann auf eine Sandisk Ultra II.

Das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht !

Die Installation hat einmal über eine Stunde gedauert und einmal weniger als 30 Minuten (Ultra II Karte).


DAS WAR DER GANZE TEXT !
Woran erkennst DU nun das es hier NICHT um die installation mit einer CF karte geht ????

Dazu und zu den mist den du weiter oben schriebst passt dann auch sehr gut die weiteren sätze von
dir bezüglich "träumen nachhängen.." und "hilfe aufsuchen..." ....... sehe mich irgendwie nicht
angesprochen,aber mir würde jemand einfallen.... *ROTFL*

Zitat:
Im Übrigen weiß ich gar nicht, weshalb Du die OS-Kritik so persönlich nimmst -
programmiert hast Du es mit Sicherheit nicht (obwohl, wenn ich ich die
Schöpfungs"höhen" vergleiche...)


Mich stört immer wenn ein troll und dummlaberer AmigaOS angreift.
[und das auch noch auf soo tiefen niveaue das selbst andere versuche dieser art wie eine doktorarbeit
aussehen...]
Ich bin mir nicht sicher wer von uns mehr kentnisse im programmieren hat, nach deinen beiträgen
sollte man eigentlich meinen das du verstehst warum ein modernes OS nicht mehr auf 5 disketten passt
oder warum 3.5 nicht in anderen punkten als der GFX-AGA geschwindigkeit langsamer als 3.1 sein kann
bei richtiger installation.Aber da das nun mal so ist [dein dumlabern] sehe ich die wenigen
argumente für dein verständiss der interna vom Amiga als zufall an und stelle hiermit
fest das du NULL AHNUNG hast und auser ein paar bunte knöpfe drücken wohl auch nie haben
wirst.
Das sieht man schon daran das praktisch kein argument in deiner antwort ist und darum es ein typisches
getrolle auf niedrigster ebene ist...

Acha ja -"zeit ist ein wertvolles gut"- .... würde mich nicht wundern wenn du wirklich viel davon hast.
Nach dem bildungsstand den du hier darlegst ....

R-TEAM

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21.03.2008, 14:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kurze CF card Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@AmigaHarry:

blos weil es für FAT ausgelegt ist heist ja nicht das es mit anderen
FS nicht funktioniert.
Nur halt [je nachdem wie nahe oder weit entfernt das andere FS mit seinem
verhalten nutzdaten und verwaltungsdaten wo und wie abzulegen an FAT
dran ist] wohl langsamer und nicht so effizient.

K.A. was moderne karten an schreibzyclen haben .. aber ein paar 100k
schon .. oder gar ein paar Mio. ... ? Hab echt kein schimmer.

Und selbst wenn schon ein paar zellen dead wären würden die [wie bei ner HD]
unbemerkt geswapt mit reservezellen .. so lange das geht.

btw. warum keine SSD ? ;P

Grüße
R-TEAM
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21.03.2008, 01:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kurze CF card Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@MaikG:

das FAT praktisch niemand mehr an PC festplatten nutzt ist ja klar ...
Aber mobile speichermedien sind nunmal damit vor-formatiert und auch NUR darauf
ausgelegt.
Mann kann sie natürlich auch mit anderen Filesystemen nutzen ....
Aber mal ehrlich ... wer auser Amiga usern tut das ???

Ich kann die von meiner DigiCam oder Nokia communicator FAT formatierten
medien in allen PC/Card-readern oder anderen Digicams/Handys stecken
ohne probleme und dort lesen/schreiben ....
Warum sollte man also das ändern ??

Und das mit der optimierung wegen der nur begrentzten zahl an
schreibzyclen weis ich auch nur weil ich vor ein paar monaten nen beitrag
im fernsehen über RAM entwicklung gesehen habe, da kamen auch memory karten
vor und dort das problem das wenn zu oft die selbe zelle beschrieben wird
sie weit unterdurchschnittlich durchhält und die karte somit sehr früh
unbrauchbar würde.Also hat man nen algorytmus eingebaut der das verhalten
vom FAT dateisystem berücksichtigt und die schreib möglichst breit streut.

Wie genau das geht wurde nicht gesagt [ging ja primär um RAM und da war
der nicht-flüchtige-speicher nur nen teilbericht] aber kann man bestimmt
irgendwo nachlesen.

Habe mich zwar schon gefragt ob das noch aktuell ist [der film war so von 2005]
aber mir fällt kein grund ein warum man das ändern sollte .....

Grüße
R-TEAM
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20.03.2008, 23:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kurze CF card Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

[mal aweng wissen einbringen - auch wenn es ignoriert wird :P ]

JEDE memory karte ist für FAT filesystem optimiert und auch
nur damit sinnvoll zu benutzen !

Die hohe lebenszeit wird nur dadurch erreicht das die speicherzellen
vom controler möglichst abwechselnd benutzt werden und nicht immer die selben.

Dieser algorytmus ist ebenso wie der für den transfer natürlich nicht
auf jedes beliebige filesystem ausgelegt sonder NUR auf FAT !

Das nur mal nebenbei ........

Grüße
R-TEAM
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20.03.2008, 18:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Suche einige Amigatitel :)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

Zitat:
Original von uho:
@bluebird:

Ja, so war das gemeint. Womit ich aber damit weder die Unzuläng-
lichkeit "aktueller" Amiga-Browser noch die wie Pilze aus dem
Boden sprießenden Web-"Services" verteidigen will.

Es sollte nur ein augenzwinkerndes "Hey, nutzt doch 'richtige'
Amigas" sein.


Was ein richtiger Amiga ist hast du nicht zu bestimmen,besonders keiner
der nur schwachsinn daherreded ! [siehe weiter unten]


Zitat:
Original von uho:
......
@r-team:

AmigaOS-Versionen >3.1 verdienen ihren Namen nicht.
Hatte mal 3.5 installiert - war selbst aufm 060er unbenutzbar
langsam...


Erzähl mir nicht du nutzt nur orginal3.1 mit orginal3.1OS !
Ohne irgendwelche erweiterungen und patche.
Nichts anderes ist 3.5/3.9 nur in einer etwas mehr systemkonformer
weise angepasst und integriert.
Wenn man natürlich dann mit 3.5 die wB in HighresInterlace
laufen lässt in 256Farben mit massig hintergrundbildern/fensterbildern
braucht man sich über slow-motion nicht wundern.
Auch der 060 oder 3.5 machen kein magisches AAAA chipset !
Die beschränkungen bleiben bei AGA gleich.
Allein daran sieht man das du keine ahnung hast.
Du kannst wohl nur in dein Amiga die spieledisk einschieben oder unter 3.1
WHDLoad starten um Amiga games zocken.
Irgendwie nicht mehr als die meisten hirnlosen WinUAE user die das nur
zum zocken nutzen.Du bist halt der held weil du dir noch ne
Amiga HW gekauft hast, aber genausowenig ahnung davon ...

Zitat:
Und auf einem aktuellen CF-Thread wird gerade geschwärmt, daß man
die OS4-Installation (wahrscheinlich sogar von CD) durch den
schnellen Zugriff von einer Stunde (!!!) auf 30 Minuten drücken kann.

Na danke, da kann man sich auch gleich mit Windows rumärgern !

Wir wir ja alle wissen, war das AmigaOS vorher selbst auf eine
normale Festplatte (<1MB/s auf A500 z.B.) von den zig-fach lang-
sameren Disketten in ca. 5-10min installiert.

Wenn man die höhere Transferrate & Rechenleistung mit der
zusätzlich benötigten Zeit multipliziert, muß man sich schon
fragen, wie ein hocheffizientes System innerhalb nur weniger
Versionssprünge derart kaputtprogrammiert werden konnte.


Oh mann - was für ein dumlaberer .....
Wenn du lesen könntest .. oder verstehen was dort geschrieben steht
würdest du verstanden haben das sich das auf das installieren von einer
CF-Karte bezieht ... aber wem sag ich das ..........*ROTFL*

Zitat:
Daß es dank schnellem PPC & GraKa auf manchen Plattformen trotzdem
noch benutzbar sein kann ist da beileibe keine Entschuldigung für
die Programmierer...

Gruß

uho


Oh man .. das du keine ahnung hast hab ich schon erähnt ...?
Kauf dir nen PC und installier dir Windows .. das ist genau auf dein Niveau.
Durch solches anti-OS4 bashing ohne wissen und mit halbwahrheiten die man sich
irgendwo zamsucht passt du gut zu solchen leuten.
Spiel weiter deine Amiga spielchen in WinUAE und es hat sich nix geändert.
Ohh .. doch es hat sich was geändert, ein sinnloser PC-Mäsiger möchtegern Amiga user weniger.

R-TEAM

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13.03.2008, 16:06 Uhr

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Thema: Zugriff Amiga<->PC via LAN
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

bei mir läuft SMBFS sehr gut .. nur bei hoher system auslastung am Amiga
passiert es ab und an das ein großer transfer [>100MB] abgrbrochen wird.
Danach ist es fast unmöglich den transfer zu wiederholen.
Bricht immer wieder ab und nur ein reboot das amiga schafft wieder stabile
verhältnisse.

Grüße
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Thema: Suche einige Amigatitel :)
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Hi,

@uho:

mit OS4 geht das Video wunderbar anschaun ......
[wobei ICH kein OS4 z.Z. habe]

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Thema: Suche einige Amigatitel :)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,


mhhh.. das einzige das ich nicht habe ist Hybris ...
mal schaun ob man das irgendwo DL kann ... oder gibbet das nur
auf eBay ?

[ProjectX und ChaosEngine 1 nur als crack ;) ]

Grüße
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Thema: Hardlinks unter Win mit den Explorer erstellen
Brett: Andere Systeme

Hi,

kenne ja Hard+Softlinks vom Amiga und Linux.
Habe ja seit geraumer zeit nen PC mit W2k drauf.

Nun hab ich mit HomeWorld zugelegt und dazu gibt es ja ne echt geile
Star-Trek erweiterung.Das blöde ist nur das ich dazu das ganze HW verzeichniss doppelt
brauche.Ein orginales und eines in dem ein paar [meist kleine] datein mit
denen des Star-Trek mods ersetzt werden.
Da hat mich der platzverbrauch auf der HD natürlich geärgert.
Als amiga user stört mich sowas schon ... ;)

Binnach langen suchen und vieler halbgarer lösungen auf folgendes gestoßen:

http://schinagl.priv.at

Dort auf WinNT gehen und die HardLink erweiterung runterladen/installen.
Ist ECHT kinderleicht!

Zu linkende datei[datein/verzeichnisse!] ganz normal mit "Copy" temp-copieren
und dann im zielplatz nicht mit paste sondern mit den neuen "create hardlink"
verlinken.Läuft 1A ;)

Grüße
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09.03.2008, 06:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: gnuPG für Amiga OS
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

habe hier nen GNUpg 1.0.6 68k.
Von folgender addresse [k.a. ob noch aktuell]

bonus.dyndns.org/download/GnuPG/gnupg-1.0.6.lha

Habe das archive nur mal entpackt und auf funktion KURTZ
getestet.Nutze ebenfalls die 5.1 060 mit PGP-MUI-GUI.

Grüße
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07.03.2008, 00:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NAPALM auf AOS4 - Schon was Neues?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@Reth:

mmhh .... mal um hier klarheit reinzubringen:

Die 1.400 IST die letzte version .. und sie hat GEWALTIGE
bugfixes/verbesserungen gegenüber der V1 die IMHO auf der CD ist.

NAPALM hat NOCH NIE AHI unterstützt ...
Blos weil "jemand" einen hohen Posting counter hat bedeutet das
in diesem fall WIRKLICH NICHT das das ein zeichen von kompetentz
ist ! [wie so oft ...]

Im reinen install-script setup gibt es auch auswahl für IPX netzwerk und TCP/IP
netzwerk .. das wird dann wohl auch unterstützt *SARKASMUS*

Auf non-classic rechnern sollte es mit nallepuh oder ähnlichen laufen..
Evtl. muss man nallepuh tolleranter gegenüber den nicht system-konformen
zugriff des NAPALM paula audio treibers machen.

Oder man patcht die NAPALM audio exe [liegt in Exec/] selbst.
Man könnte mit genug aufwand auch ne version davon machen die auf AHI
zugreift statt auf die Paula.
[ist ja das selbe mit dem TCP "patch" für napalm - wandelt die serial
übertragung in eine TCP/IP übertragung um .. mit entsprechender CPU last ....]

Grüße
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07.02.2008, 22:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: T: SimLife Amiga 1A gegen PC Version
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Hi,

Tausche meine Big-Box Org. Maxis SimLife Amiga Version in Super
zustand gegen die Windows Version !

NUR TAUSCH ! KEIN VERKAUF HIER !

Grüße
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04.02.2008, 08:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

hier mal meine MUI:Libs, alles [IMHO] last versionen und "relativ" entwantzt..

code:
28.Ram-Disk:> list MUI:libs/mui NODATES ALL
Directory "MUI:libs/mui" on Montag 04-Feb-08
Urltext.mcc                       8212 ---arwed
Urltext.mcp                      11824 ---arwed
Virtgroup.mui                     7864 ---arwed
Volumelist.mui                    6824 ---arwed
HTMLview                           Dir ----rwed
SpeedButton.mcc                  13036 ---arwed
Settings.mui                     16052 ----rwed
CManager.mcc                    181112 ----rwed
Mailtext.mcc                     31528 ----rwed
Mailtext.mcp                     34364 ----rwed
StringHistory.mcc                 7880 ----rwed
TextHistory.mcc                   9232 ----rwed
Newstring.mcc                    11936 ----rwed
: Newstring.mcc TEST (27.12.2005) Copyright 1995-1996 Rüdiger Sopp, fixes by MM 
TWFmultiLED.mcc                   8580 ----rwed
TWFmultiLED.mcp                   9880 ----rwed
BetterString.mcc                 44900 ----rwed
BetterString.mcp                 12448 ----rwed
HotkeyString.mcc                  5980 ----rwed
NFloattext.mcc                    4500 ----rwed
NList.mcc                       153308 ----rwed
NListtree.mcc                    81132 ----rwed
NListtree.mcp                    41180 ----rwed
NListview.mcc                     7300 ----rwed
NListviews.mcp                   38732 ----rwed
TextEditor.mcc                  100672 ----rwed
TextEditor.mcp                   64324 ----rwed
TableGroup.mcc                   18592 ---arwed
TableGroupPrivateStack.mcc       18112 ---arwed
TableGroupRamLibStack.mcc        17956 ---arwed
TearOff.mcp                      12512 ---arwed
TearOffBay.mcc                   10964 ---arwed
TearOffPanel.mcc                 16928 ---arwed
TextField.mcc                    29092 ---arwed
TextField.mcp                     7056 ---arwed
Textinput.mcc                    55356 ---arwed
Textinput.mcp                    17348 ---arwed
Textinputscroll.mcc               3572 ---arwed
tipboard.mcc                      6872 ---arwed
tipwindow.mcc                     8148 ---arwed
Toolbar.mcc                      18192 ---arwed
Toolbar.mcp                       9432 ---arwed
ToolButton.mcc                    6204 ---arwed
TransferAnim.mcc                 11140 ---arwed
TransferAnim.mcp                  6884 ---arwed
Term.mcc                         43304 ----rwed
Wheel.mcc                        10820 ----rwed
Wheel.mcp                         7832 ----rwed
Crawling.mcc                      2092 ----rwed
date.library                    119168 ----rwed
DateString.mcc                   11000 ----rwed
TheBar.mcc                       41252 ----rwed
TheBar.mcp                       91308 ----rwed
TheBarVirt.mcc                   41256 ----rwed
TheButton.mcc                    35336 ----rwed
Numericbutton.mui                 4684 ---arwed
NumericList.mcc                   1740 ---arwed
NumericString.mcc                 2300 ---arwed
Palette.mui                       5676 ---arwed
Penadjust.mui                     5524 ---arwed
Pendisplay.mui                    5460 ---arwed
Pkb.mcc                          28560 ---arwed
Pkb.mcp                          17128 ---arwed
Popasl.mui                        6388 ---arwed
Popdevice.mcc                     7408 ---arwed
Popframe.mui                      2868 ---arwed
Pophotkey.mcc                     6508 ---arwed
Popimage.mui                      2900 ---arwed
Poppen.mui                        2860 ---arwed
Popplaceholder.mcc                9824 ---arwed
Popport.mcc                       5520 ---arwed
Popposition.mcc                   9888 ---arwed
Popscreen.mui                     2748 ---arwed
Poptask.mcc                       7704 ---arwed
Popxxx.mcp                        7280 ---arwed
Scale.mui                         5160 ---arwed
Scrollgroup.mui                   3976 ---arwed
Settingsgroup.mui                28316 ---arwed
SettingsWindow.mcc               19944 ---arwed
SpeedBar.mcc                     14228 ---arwed
SpeedBar.mcp                     17768 ---arwed
SpeedBarCfg.mcc                   3176 ---arwed
SpeedBarVirt.mcc                 14384 ---arwed
DateText.mcc                      9636 ----rwed
List.mcc                          2676 ---arwed
Listtree.mcc                     25236 ---arwed
Listtree.mcp                     10232 ---arwed
ListtreeName.mcc                  3624 ---arwed
Listview.mcc                      2852 ---arwed
MimeEditor.mcc                   71908 ---arwed
MonthNavigator.mcc               27676 ---arwed
MonthNavigator.mcp               37704 ---arwed
MouseArea.mcc                     3540 ---arwed
MuiWheel.mcp                      8900 ---arwed
NDirlist.mcc                      6612 ---arwed
Newstring.mcp                    20560 ---arwed
MathString.mcc                   14068 ----rwed
TimeString.mcc                    9104 ----rwed
TimeText.mcc                      7728 ----rwed
ReqMenuitem.mcc                   5084 ----rwed
NBitmap.mcc                      23984 ----rwed
HTMLview.mcc                    161160 ----rwed
HTMLview.mcp                     40192 ----rwed
MiniMailer.mcc                   21700 ----rwed
Frameadjust.mui                   4128 ---arwed
Framedisplay.mui                  2716 ---arwed
FreeDBAbout.mcc                   9440 ---arwed
FreeDBConfig.mcc                 11832 ---arwed
FreeDBDisc.mcc                   32016 ---arwed
Gauge.mui                         5496 ---arwed
GIFAnim.mcc                      12904 ---arwed
GLArea.mcc                       13496 ---arwed
Grouppager.mcc                    5724 ---arwed
Guigfx.mcc                        5812 ---arwed
HexEdit.mcc                      14572 ---arwed
HexEdit.mcp                       4708 ---arwed
HTMLtext.mcc                     31552 ---arwed
HTMLtext.mcp                     16640 ---arwed
Icon.mcc                          1552 ---arwed
Imageadjust.mui                  10400 ---arwed
ImageButton.mcc                   6892 ---arwed
ImageDB.mcc                       5556 ---arwed
Imagedisplay.mui                  3020 ---arwed
InfoText.mcc                      5380 ---arwed
Knob.mui                          5912 ---arwed
lamp.mcc                          7856 ---arwed
Lamp.mcp                          8204 ---arwed
LayGroup.mcc                      3176 ---arwed
LayGroup.mcp                      5864 ---arwed
Levelmeter.mui                    8864 ---arwed
Aboutmui.mui                     14212 ---arwed
BetterBalance.mcc                 2016 ---arwed
Bookmarks.mcc                    20504 ---arwed
Boopsi.mui                        3844 ---arwed
Busy.mcc                         10908 ---arwed
Busy.mcp                         12596 ---arwed
BWin.mcc                         17560 ---arwed
BWin.mcp                         12912 ---arwed
Calendar.mcc                     17980 ---arwed
Calendar.mcp                     11732 ---arwed
Coloradjust.mui                   9456 ---arwed
ColorButton.mcc                   3352 ---arwed
Colorfield.mui                    3092 ---arwed
ColorSlider.mcc                   1236 ---arwed
CompactWindow.mcc                 7300 ---arwed
CompactWindow.mcp                 4112 ---arwed
Dirlist.mui                      11028 ---arwed
Dtpic.mui                         2620 ---arwed
Envelope.mcc                      8316 ---arwed
Envelope.mcp                      3012 ---arwed
FileList.mcc                      9048 ---arwed
Floattext.mcc                     2696 ---arwed
Floattext.mui                     2696 ---arwed
FontDisplay.mcc                   4544 ---arwed
FontList.mcc                      3540 ---arwed
153 files - 1 directory - 5704 blocks used

Directory "MUI:libs/mui/HTMLview" on Montag 04-Feb-08 
datatype.decoder                  2956 ----rwed
gif.decoder                       7164 ----rwed
jfif.decoder                     35784 ----rwed
png.decoder                      49484 ----rwed
4 files - 191 blocks used

TOTAL: 157 files - 1 directory - 5895 blocks used
28.Ram-Disk:>


Grüße
R-TEAM
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03.02.2008, 19:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@thomas:

ich habe schon richtig getestet ;)
Habe auch wie wild auf den knoten geklickt - bringt nix.
Kann man ja in den MUI-Prefs unter der Lesttree klasse
auch ausprobieren.
Dort geht ebenso nix - AUSER das kommplet aufklappen mit -O-
und kommplet schliesen mit -C- .
Mit der NlistTree klasse geht es 1A mit cursors/Maus/-N-+-E- .

Und da es mit der NList geht im MUI-Prefs wird es wohl kaum am Font liegen ..
K.a. warum es bei dir geht ... evtl. "Funkt" ja noch ne klasse dazwischen ..
-DAS liebe ich so an MUI ... wie in alten zeiten .. kompatibilitäts Chaos :( -

@Goja:

kann schon sein das -O-+-C- nur in den MUI-Prefs geht ...
DAS weis ich natürlich net, aber auch wen es ne allgemeine gültigkeit
hätte bringt es ja nix da das -O- schon vergeben ist bei den IBrowse
prefs ....
Sollte nur nen hinweis sein zur fehlersuche,die ListTree klasse geht
also schon irgendwie auf .. nur nicht mit Maus/Cursor-Tasten was sie
eigentlich sollte ...

Grüße
R-TEAM
--
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02.02.2008, 22:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

duch Bluebird bin ich draufgestoßen "worden" das es
noch ne möglichkeit gibt die orginal Listtree classe
zu öffnen -> Taste 'O' und schließen Taste 'C' ...
[wusste das bis dahinnet,beschäftige mich net grade
viel mit tastaturbelegung bei MUI ......]

DAS geht auch NOCH mit der neuen NLIST classe !
Mit cursortasten NICHT.
Mit Maus NICHT.
Mit O+C geht es .. nur leider bringt das bei IBrowse
GAR NIX.
Da die progger so clever waren und die Taste 'O' für
O.K bei dem Prefs verwenden schließen sich diese
sobald man diese drückt .. womit der nutzen für Listtree
praktisch NULL ist.[kann man ja auch keine andere taste
konfigurieren dafür ...]

Sehhr Clever ;)

Grüße
R-TEAM

[PS:Der auf ein "baldiges" Update der NList hofft ...]
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24.01.2008, 19:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Joy's+Mäuse unter WinUAE 1.4.40
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hi,

@CarstenS:

o.k. .. das war miss-verständlich...
Mehr bringt es "mir" net ;)

War also eine subjective aussage.

Und zu der Wiederherstellungsoption....
Das war schon das was ich gemeint habe .. nur
bringt das oft bei vielen bekannten die ich habe
wenig bis gar nix .. [trotzdem ein neuinstall fällig]

Ob die sich nun nur dumm anstellen oder sonst was ..k.a. ..
sind halt normale 0815 Win user ..

Ach ja -> und die denken auch das XP ihnen etwas bringt.
Vordringlich allerdings schönere oberfläche und
"vermeintlich" mehr sicherheit im Web ...
Und zum zocken von aktuellen Games ...

[soll heisen auser der neuen GUI und dem "vermeintlichen"
web-schutz würden die deiner liste ebenso mit "wer braucht
das" gegenüberstehen ...]

Soll nicht heisen das andere das evtl. nicht brauchen...

Grüße
R-TEAM
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24.01.2008, 15:31 Uhr

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Thema: Joy's+Mäuse unter WinUAE 1.4.40
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hi,

@CarstenS:

so,so ->

* "Luna"-Oberfläche

brauch ich net

* erweitertes Startmenü

warum ??

* Systemwiederherstellung

was soll das bringen,Win nicht mehr neu zu installieren wenn es zerschossen ist ?
Wohl kaum ..[oder nur selten]

* Kompatibilitätsoptionen für Anwendungen, die für das nicht mehr weiterentwickelte "Windows 9.x" geschrieben wurden

Hab ich in W2kServer auch [musste man allerdings erst umständlich aktivieren]

* Fernwartung über Terminal Services (Remote Desktop Protocol)

Hab ich in W2kServer auch [und geht gut vom Amiga aus]

* Vereinheitlichung und Erweiterung der Möglichkeiten, das System per Kommandozeile zu verwalten

wer braucht den sowas,bei den 99% Win Daus .. [und ich tu mir das echt net an]

* In den Windows Explorer wurden Funktionen zur Unterstützung von digitaler Fotografie eingearbeitet (z. B. Bildergalerie).

brauch ich net [mach ich am Amiga]

* Musikdateien werden besser unterstützt: Die so genannten ID3-Tags (Informationen in der Datei wie z. B. Interpret, Titel usw.) der MP3-Dateien werden im Explorer angezeigt und können über das Eigenschaftenmenü direkt bearbeitet werden.

lol .. wer verwendet denn den "mediaplayer" :P

* schneller Benutzerwechsel - erlaubt es, dass mehrere Benutzer gleichzeitig angemeldet sind und zwischen ihnen gewechselt werden kann

Voll unnütze.

* Personal Firewall zum Schutz gegen Internetangriffe; wurde im Service Pack 2 stark erweitert

Der PC hängt net am Netz - nur über den Amiga [Privoxy]
Und selbst mit Vista ist er noch immer unsicher,aber sonst hätten ja die vielen extra tools
hersteller keine einnahmen mehr ..

* rudimentäre Brennfunktion des Windows Explorers

Brenne mit Amiga.

* Plugin des Windows Explorers zum Erstellen und Verwalten ZIP-komprimierter Dateien

Hab nen gutes [FreeWare] ZIP prg.

* NTFS 3.1

-?- ob mir das was bringt.[und glaube das ist bei W2k-SP4 R1b auch dabei ...]

* Produktaktivierung des Systems bei Microsoft (außer bei der Corporate Edition)"

Ja genau .. DAS brauch ich *sarcastic*

Also genau genommen brauch ich davon nix ;)
[ich arbeite immer noch 99% mit Amiga]

Aber der versuch war lustig :)
Nur weil ich Win verwende, find ich es nicht plötzlich gut. [wie wohl die meisten]

Grüße
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24.01.2008, 14:36 Uhr

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Thema: Joy's+Mäuse unter WinUAE 1.4.40
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hi,

@Holger:

ich glaube das kam bei meiner ganzen Amiga-Gaming zeit nur 1 oder 2 mal vor
das wir zu 5 gezockt haben ;)
Zu 4 war schon selten [obwohl da LotusTurbo2 saugeil kommt :P ] und meistens
waren wir 2 oder 3 ...

Na klar gibt es ein paar gute gründe für 2 Mäuse am Emu ..
Aber zum einen ist ja eh ein Catweazel geplant [warte was der neue bringt ..]
und zum anderen bin ich mit W2k-Server sehr zufrieden .. und XP braucht
mehr RAM,mehr CPU-power,mehr HD-Platz ... von allen mehr .. nur mehr bringt es
net .. [wenn man nicht aktuelle Games zocken will,was ich net tue]

Zocke auf den PC nur :

Clonk GWE4
OpenTTD
NWN + all Add-ons
JTCS
und auf den Post-Weg-> Homeworld+Cataclysm [hoffe kommt heute noch :p ]

Also die perlen der anspruchsvollen Games unter Win ;)

Mehr brauch ich net.Und das läuft unter Win2kS sehr gut ;)
Auch die paar soft die ich nutze tut es sehr gut [VideoKonverter,Real3DV6,
für wiederspenstige websiten IE6last und zum checken meiner websites]

@All:

Das mit den analog-Joy buttons ist wohl nen bug im WinUAE...
Normal ist das so :
Button1 -> Dig-Joy rechts
Button2 -> Dig-Joy links

Das also auch ohne was zu drücken bei F19 etwas ausgewählt wird ist nicht normal.

... muss ich mal Toni anschreiben ... ;)

Grüße
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15.01.2008, 05:39 Uhr

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Thema: Joy's+Mäuse unter WinUAE 1.4.40
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hi,

sooo ....

Ich habe nun das problem mit trackball gelöst [für frontier/MarbleMadnes
und ne handvoll andere games] dann ist jetzt das problem
mit dem "Analog" Joystick dran.
Richtig -> analog-Joy unter AmigaOS !

Habe mir vor urzeiten [so ~1995] nen adapter gekauft [weis nimmer von wo,
vesalia oder sogar AmigaOberland] zum anschluß von nen damals üblichen
PC-Analog-Joy [gab imho damals kaum andere ?] am Amiga 9Pol.

Das hat auch super geklappt bei praktisch allen Games [meist Flug-Sim]
die analog-Joy am Amiga unterstützen.

Habe zum testen F19 orginal relase von 1989 genommen [hammer Game ;) ]

Am Amiga läuft das super mit dem PC-Joy und dem adapter.
Gibt zwar kein kalibrieren im programm,aber geht mit dem damals üblichen
einstellern am PC-Joy gut zu mittigen.
1. und 2.Feuerknopf gehen auch 1A.[wie bei allen Games mit analog-joy support]

{einziges was ich nicht zum laufen bekommen habe war der HAT sicht "knopf"
den der PC-Joy zwar hat der aber bei den einzigen prg am Amiga das das
unterstützen sollte -Tornado- nicht funktionierte .. k.a. warum,evtl
war der adapter nicht up-to-date,der rest ging 1A}

Nun zu WinUAE:

Habe mir nen "-Logitech Extreme 3D Pro Twist Handle Joystick-" [uff] für
den PC zugelegt (USB natürlich).
Der läuft unter Win 1A und alles funktioniert wie es soll.

Kann ihn auch unter WinUAE auswählen.Nur ...
Das erste problem ist schonmal das F19 keine calibrier funktion hat.
Und am Logitech-Joy iss nix mehr zum einstellen ....

Da müsste man was in WinUAE einbauen um ne analog-axis zu kalibrieren.
Jetzt ist das so das der Logitech-Joy die mitte hat bei ~+75 [wenn man
als mitte annimmt +/-0 und der bereich von +128 bis -128 geht].

Das zweite problem sind die feuerknöpfe [müssen ja 2 unterstützt werden].
Habe es bis jetzt nicht geschaft einen einzubinden.
[weder mit normalen buttons noch mit CD32 oder noch exotischeren buttons]

Habe den verdacht das das so ne "invers" geschichte ist.
Wenn ich nix drücke [was eh nix bringt] selectiert das game automatisch
sobald ich auf ne Game option gehe-so als ob der knopf dauernd gedrückt
wäre.Evtl. ist unter analog das so das mehrere signale dauernd anliegen und
damit einen nicht gedrückten knopf darstellen.Beim drücken werden dann
diese signale unterbrochen.
Warum mehrere-> habe natürlich auch alle button möglichkeiten mit dauernd
gedrückten knopf getestet,kein erfolg.

Muss mal am adapter mit dem PC-Joy das am A500 testen,dafür habe ich ein testprg
um zu sehen welche knöpfe gedrückt sind.

Wenn das [irgendwann] läuft bleibt nur noch Joys für games über Parallel
adapter als letztes hinderniss für 100% kompatibilität zum Orginal :P

Grüße
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08.01.2008, 10:53 Uhr

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Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

@tboeckel:

habe grade nochmal IBrowse getestet:

rauf/runter geht mit cursortasten problemlos,öffnen des Trees NICHT(mit links/rechts).
[bei dem prefs und Favoriten]

...war bei der 2.5 nicht die HTML classe mit dabei ??

--EDIT--
Haste recht,die HTMLView classe war von woanders :glow:
Waren halt recht viele updates in letzter zeit ;)
[ist aber trotzdem vom 21.12.07 ..noch kein monat alt]
--EDIT--

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08.01.2008, 10:06 Uhr

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Thema: Sharing von PPC-Amigas übers Web
Brett: Programmierung

Hi,

Zitat:
Original von dandy:
...., dann habe ich auch kein Problem damit, Hans-Jörg Frieden mal in diesen Thread einzuladen...


--
Ciao,

Dandy


Da wirst du kein glück haben.
Poste deine Idee lieber auf Amigans.net.
Dort liest UND postet er regelmäsig [und sein Bruder auch], wie die
ganze OS4 Devs manschaft.

Grüße
R-TEAM
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08.01.2008, 10:02 Uhr

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Thema: NlistTree
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi,

habe den fehler auch -> kann die Trees in IBrowse einsteller
und dem Favoriten nicht aufklappen.

Weder mit Maus noch mit Tastatur [war mir bis grade gar net
aufgefallen ;) ]

Ha.. habe mal MUI general prefs gestartet.
Dort geht das aufklappen mit NListTree 1A.

Nur mit ListTree geht es nicht !

Benutzt IBrowse ListTree ?

[ach ja -> beim öffnen von der MUI prefs kam ne
meldung wegen der HTML classe die zu alt ist ?? soll ne neue
beta von ner seite runterladen ? Sehr seltsam, zum einen stand
da was von "älter als 3 monate..",so alt ist das doch noch gar net,
wenn ich das datum nehme wo sie bei YAM mit dabei war]

Grüße
R-TEAM
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