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Archiv 'Publikationen'


21.Apr.2026



Amiga Games That Weren't: Valgaard
Die Website "Games That Weren't" dokumentiert mit "Valgaard" ein ambitioniertes Wikinger-Spiel, das 1990 von Dominique Sablons und seinem Team unter dem Namen "Zeugma" für Amiga und Atari ST entwickelt und von Ubi Soft unter Vertrag genommen wurde, aber nie erschien.

Das Spiel versetzte Spieler in die Rolle eines verbannten Wikingers, der mit Schiff und Besatzung durch Nordeuropa reist, Ressourcen verwaltet, handelt oder plündert und letztlich seine Ehre wiederherstellt. Zeitgenössische Vorschauen in französischen Magazinen lobten die aufwendige Grafik und ein tiefes Spielsystem aus Action, Strategie und Abenteuer. Für die Musik war David Whittaker vorgesehen. Warum das Projekt eingestellt wurde, ist unklar; möglicherweise spielten interne Probleme bei Ubi Soft eine Rolle.

Sieben Disketten mit Quellcode aus dem Archiv von Dominique Sablons sollen im Conservatoire National du Jeu Vidéo in Frankreich archiviert sein, wurden bislang aber noch nicht öffentlich zugänglich gemacht. (nba)

[Meldung: 21. Apr. 2026, 10:10] [Kommentare: 2 - 27. Apr. 2026, 09:24]
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21.Apr.2026



Feature: Die Geschichte von Banshee
Gamereactor hat einen weiteren Artikel über einen dänischen Amiga-Klassiker veröffentlicht: Nach dem kürzlich erschienenen Feature über "Sword of Sodan" (amiga-news.de berichtete) widmet sich Autor Palle Havshøi-Jensen diesmal "Banshee". Der 1994 von Core Design für Amiga 1200, Amiga 4000 und CD32 erschienene vertikale Shooter stammt von zwei dänischen Amiga-Enthusiasten aus der Demoszene: Designer Jacob Andersen und Programmierer Søren Hannibal. Banshee gilt bis heute als einer der besten Shooter auf dem Amiga und erschien nie auf anderen Plattformen.

Der Artikel, der auf einem Gespräch mit Jacob Andersen basiert, erzählt die ungewöhnliche Entstehungsgeschichte: Aus einer losen Idee und einer schnell zusammengestellten Demo wurde ein Anstellungsvertrag bei Core Design in Derby, England. Erwähnenswert ist unter anderem das damals bahnbrechende System dynamischer Schwierigkeit, das Søren Hannibal entwickelte und das bewusst geheim gehalten wurde. Auch kuriose Anekdoten finden sich im Text, etwa dass Jacob im selben Büro wie Toby Gard saß, als dieser die Grundlagen für Tomb Raider legte, und das Angebot ablehnte, an dessen Grafik mitzuarbeiten. (nba)

[Meldung: 21. Apr. 2026, 08:37] [Kommentare: 23 - 27. Apr. 2026, 09:12]
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18.Apr.2026
heise (ANF)


30-jähriges Jubiläum: Warum "Die Siedler 2" bis heute fasziniert
Heise würdigt den Echtzeit-Klassiker Siedler 2 anlässlich des 30. Geburtstags des Spiels: "'Wuselfaktor' ist untrennbar mit der 'Siedler'-Serie verbunden. Das ist vor allem dem Fan-Liebling 'Die Siedler 2' zu verdanken, der nun 30 Jahre alt wird." (cg)

[Meldung: 18. Apr. 2026, 23:21] [Kommentare: 1 - 23. Apr. 2026, 16:53]
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18.Apr.2026
Dirk Dierickx


Schwarmfinanzierung: Amiga - Classic Game Insights Vol 2
"Amiga - Classic Game Insights" ist eine Interview-Reihe, in der Spiele-Entwickler von ihren berühmtesten Titeln aus der Hochphase des Amigas erzählen. Die letztes jahr veröffentlichte Erstausgabe hat eine Laufzeit von drei Stunden und lässt u.a. David Braben, Andrew Braybrook, Geoff Crammond und Dino Dini zu Wort kommen.

Auch der jetzt über Kickstarter schwarmfinanzierte Nachfolger soll wieder drei Stunden Laufzeit aufweisen, dieses Mal wird es Hintergrundinfos zu den folgenden Titeln geben:
  • Defender of the Crown
  • Formula 1 Grand Prix
  • Cruise for a Corpse
  • Mega-lo-Mania
  • Rocket Ranger
  • UFO: Enemy Unknown
  • Uridium 2
  • Xenon, Speedball 2 & Chaos Engine
  • Populous 1 & 2, Syndicate, Theme Park
  • Shadow of the Beast Trilogy
  • Beneath a Steel Sky
Angeboten wird eine digitale Edition sowie eine Blue-Ray, für 20 bzw. 30 Euro. Zusätzlich gibt es diverse Bundles und Bonus-Pakete. Für das bereits finanzierte Projekt wurden zwei der elf Kapitel bereits fertig produziert, die Veröffentlichung des fertigen Produkts ist für Dezember 2026 geplant. (cg)

[Meldung: 18. Apr. 2026, 23:17] [Kommentare: 0]
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14.Apr.2026
Bernd Assenmacher


Interview: Obligement spricht mit Bernd Assenmacher
Das französische Amiga-Magazin Obligement hat ein Interview mit dem deutschen Entwickler Bernd Assenmacher geführt. Bekannt unter dem Pseudonym "Trekman", ist er Autor praktischer Tools wie Image2PDF, PDF2PDF und LHArchiver für MorphOS und AmigaOS, die er allesamt mit Hollywood entwickelt. Im Gespräch geht es um seinen Einstieg in die Amiga-Welt, seine Werkzeuge und seine Einschätzungen zu MorphOS, zur KI und zur Amiga-Community. (nba)

[Meldung: 14. Apr. 2026, 10:37] [Kommentare: 0]
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14.Apr.2026



Feature: Die Geschichte von Sword of Sodan
Das Videospielmagazin Gamereactor hat einen ausführlichen Artikel über Sword of Sodan veröffentlicht, das Hack-and-Slash-Actionspiel, das 1988 zunächst exklusiv für den Commodore Amiga erschien und als erstes wirklich großes Spiel aus Dänemark gilt (und damit sind vermutlich nicht nur die wuchtigen Charaktersprites gemeint, Anm. d. Red.). Entwickelt wurde es von drei Kopenhagener Entwicklern: Søren Grønbech (Programmierung), Torben Bakager (Design) und Julian Lefay (Musik), die eigens dafür Discovery Software gründeten.

Das Spiel war für seine Zeit bahnbrechend: Die riesigen, schön animierten Charaktersprites, die bis zu 80 Prozent der Bildschirmhöhe einnahmen, setzten einen neuen grafischen Maßstab. Mit rund 55.000 verkauften Exemplaren und dem Titel "Arcade Game of the Year" beim Software Oscar 1988 des Commodore Magazine war es ein kommerzieller Erfolg, obwohl (oder weil) es zeitweise durch die BBjS auf die Indexliste gesetzt wurde. Der spätere Sega-Genesis-Port von Innerprise Software gilt hingegen bis heute als einer der schlechtesten Ports der Spielegeschichte.

Der Artikel beleuchtet auch die weiteren Karrierewege der Entwickler, den unvollendeten zweiten Teil sowie die von Smallthing Studios angekündigte offizielle Fortsetzung für Konsolen und PC. Der Autor Palle Havshøi-Jensen erinnert in seinem Beitrag auch an Julian Lefay, der 2025 im Alter von 59 Jahren verstarb. (nba)

[Meldung: 14. Apr. 2026, 10:33] [Kommentare: 9 - 22. Apr. 2026, 10:33]
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