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MaikG
Nutzer
03.04.2008, 21:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >Du weißt aber nicht, wo die Farben herkommen, >und solange Du diesbezüglich keine Spezifikation hast, >kannst Du Dich nicht darauf verlassen. Schon, da es aber eine Colormap/Penzuordnung bei CGX Screens gibt welche immer gleich ist, es sei denn man spezifiziert SA_FullPalette&,TRUE& gehe davon aus das die Farben immer gleich sind. Also in der FastMem bitmap. P96 macht da wieder die ausnahme weil es nicht wirklich cgx kompatibel ist. >Wird bei p96 eine BitMap *ohne* Friend alloziert, so erhält die >neue BitMap eine ColorMap bei der alle Farben 0 sind. Ich habe friend nicht angegeben und trotzdem farben unter OS4 und UAE. Nur sind das nicht die selben wie bei CGX. |
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MaikG
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02.04.2008, 10:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ob diese Teile wohl an einem USB-Amiga funktionieren würden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Da ich es zufällig kürzlich getestet habe, meine 10 GB Toshiba 2,5 nimmt 1 sek 700mA beim anlaufen, 350mA beim zugriff und 150mA im ruhezustand(nicht parkend). Bei USB würde der bedarf des Wandlers hinzukommen. |
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MaikG
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02.04.2008, 10:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >Mensch MaikG, du bist echt ein harter Fall... >Bitte lese den Thread nochmal genau durch, und mache dir klar was >Colormap vs. Hi/True Color bedeutet, also ein Pen vs. RGB Farben >sind. Ich hab das doch verstanden! Trotzdem kann ich auf einer nicht angezeigten 24 Bit BitMap Text schreiben und auch SetAPen verwenden. Das geht unter OS3-CGX, OS4 und UAE-P96. Das OptainBestBen und konsorten nicht gehen ist klar. |
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MaikG
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02.04.2008, 00:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >Dass man darauf mit OS Funktionen nicht zeichnen kann, >haben wir hier ja lang und breit erörtert. Ja, ist auch nicht das Problem, da ich die CGX Funktionen benutze. >Da wird vermutlich nur in schwarz drauf gezeichnet. >Unter OS4/MOS/AROS würde es aber gehen, wenn man den Penless Mode >benutzt. Nicht direkt, du hast Farben die du nutzen kannst. Leider unterscheiden die sich bei CGX/P96. Schwarz ist aber immer 1 und weiss 2. Man könnte jetzt aber mit Pen 1-255 einen Punkt malen, per cgx auslesen und wüsste so welche farben auf diesem Screen zur verfügung stehen. |
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MaikG
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01.04.2008, 21:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung Hab schon bei per google gesehen das man da was Shiften muss. bm& = AllocBitMap&(1600, 1200, 24, BMF_SPECIALFMT||(24<<PIXFMT_RGB24&), NULL&) Das geht unter OS3. Unter OS4 geht das anzeigen, wenn man das für jede Bitmap angibt. Ja, aber sobald man denn druckt kommt nur müll raus. Obwohl unter OS4 Turboprint zumindest mit dem Grafic Publisher läuft. Also irgendwas OS4 fähig zu machen ist ja schlimmer als etwas für OS1.3 :-( |
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MaikG
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01.04.2008, 19:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >BMF_SPECIALFMT = 0x80 >Probiers mal damit. Einfach weglassen geht nicht. Sonst wäre es ja nicht da! Und woher kommt diese Konstante? Ja, OS4 kann so die Bitmap Allocieren. Aber die Zeichenfunktionen (cgx) machen jetzt falsch Farben. Unter OS3 geht AllocBitmap jetzt nicht mehr. |
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MaikG
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01.04.2008, 18:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >bitmap_ptr = AllocBitMap_(width,height,24,#BMF_MINPLANES|#BMF_SPECIALFMT|#F_ARGB32,0) Ein BMF_SPECIALFMT gibt nicht in meinen Basic includes und auch nicht im NDK3.9 Also habe ich das einfach weggelassen, selbes ergebniss. |
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MaikG
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01.04.2008, 18:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >>Warum hält man es nicht wie CGX, alles was >8Bit ist ins Fastram >>und gut ists. >Weil alles, was im FastRAM liegt, durch den Zorro/PCI/AGP/EPCI bus gequetscht werden muss, sobald man es sehen will, sprich, wenn man es auf den Bildschirm blittet. >Bei PCI oder schneller ist das noch ok, aber ZorroII ist da viel langsamer als wenn sich die Bitmap bereits auf der Grafikkarte befindet. Es liegt doch eh immer eine Kopie der Grafikdaten im Fastram. Aber ich glaub ich hab mich falsch ausgedrückt, OS4 versucht 1600x1200x24 ins Chipram - die 2 MB auf dem Motherboard - AGA zu legen. Nicht in den Grafikkartenspeicher. bm& = AllocBitMap&(1600, 1200, 24, BMF_CLEAR& OR PIXFMT_RGB24&, NULL&) Schlägt ebenfalls fehl!? |
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MaikG
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01.04.2008, 17:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >p96 erzeugt eine BitMap, solange nicht BMF_DISPLAYABLE gesetzt ist, >im FastRam, wenn es über die entsprechende ENV Option aktiviert >wurde. Sowas wie Planes2Fast, was wiederum inkompatiblitäten verursacht? Warum hält man es nicht wie CGX, alles was >8Bit ist ins Fastram und gut ists. >Um eine Directmapped BitMap zu allozieren geht man allerdings andere >Wege. Entweder p96AllocBitMap() oder per AllocBitMap()/BMF_SPECIALFMT >bzw. TagList unter os4. Na dann guck ich mir BMF_SPECIALFMT nochmal an. |
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MaikG
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01.04.2008, 14:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung Kleine korrektur, der absturz kommt vom Print der mitteilen soll das bm&=NULL ist. Hatte kein Basic Fenster mehr offen. Vielleicht versucht OS4 die Bitmap im ChipMem zu erzeugen, da OS4 immernoch selbst ChipMem verbraucht könnte ich mir das vorstellen. Wegen der Colormap, ich hab mir mal selbst eine Leere gemacht mit einem Pointer auf einen Leeren Colortable. Modeid hab ich auch Leergelassen. Das Drucken scheint immernoch zu Funktionieren. Wichtig ist wohl bloß der gültige Colortable pointer für das printer.device, damit es keinen Hit gibt. |
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MaikG
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01.04.2008, 14:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ob diese Teile wohl an einem USB-Amiga funktionieren würden?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Wenn diese sich an den MSD Standard halten, sollte es gehen(Poseidon). Bevorzugt würde ich sowas nicht bei Ebay bestellen sondern reichelt etc. Da kannst du sowas mit der Begründung fehlerhafte Firmware umtauschen. |
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MaikG
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01.04.2008, 00:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >Ohne CybergraphX oder ein vergleichbares Grafiksystem sehe ich im >Moment nicht, wie man das sonst systemkonform lösen könnte. BTW. wie macht man ein AllocBitMap unter OS4? Nach: bm&=AllocBitMap&(1600,1200,24,BMF_CLEAR&,NULL&) verabschiedet sich OS4. |
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MaikG
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31.03.2008, 18:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >Das originale printer.device weiß es natürlich nicht, kann aber >sowieso mit keinem dieser Formate etwas anfangen. Das erweiterte >oder gepatchte printer.device fragt einfach P96 oder CGX, >in welchem Format die BitMap vorliegt. Andernfalls würde das >Drucken komplett fehlschlagen. Das ist gut. Danach ist es dann ein Bug das versucht wird eine Colormap zu verwenden? Man kann es ja trotzdem niemand zumuten einen Hit zu bekommen wenn man druckt. Worum ging es eigentlich? >Ursprünglich ging es um die Frage, wie man eine BitMap mit einer >ColorMap verbindet. Und das kann man mit einem unsichtbaren Screen >machen => auch unter AGA. Dann wäre die CM nur mit 256 Farben. Wiederrum, wenn die CM gar nicht ausgewertet wird kann ich auch einen AllocVec bereich angeben wo nix drin ist. >Eine solche BitMap mit bis zu 256 Farben kann man dann auch auf >eine TrueColor-BitMap blitten, womit sich der Kreis schließt. >Das setzt natürlich trotzdem die Präsenz von CGX oder P96 oder >vergleichbarem im System voraus, andernfalls kann man ja gar >keine TrueColor-BitMap anlegen, weder im GraKa- noch im Fast-RAM. Unter AGA bekommt man aber keine Auflösungen ala 1600x1200x8 ins Chipmem von daher kann man von einem Screen legendlich die CM nutzen oder Hackstückeln. |
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MaikG
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31.03.2008, 18:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Probleme mit OS4 Classic
Brett: Amiga, AmigaOS 4 >Über welche Schnittstelle wird das DSL-Modem von Arcor am Amiga >angeschlossen? Achso, du meinst jetzt wenn du später DSL hast und nicht jetzt? Ob ein DSL-Modem unter Poseidon geht weiss ich nicht. Ich würde einen Router nehmen, damit sollte es keine Probleme geben. >Welche Möglichkeiten gibt es beim Amiga über Wlan ins Netz zu gehen? Beim A4k ists nicht ganz so leicht. Ich glaube es gibt Adapter dafür. Oder ebend auch ein (2.) WLan Router. |
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MaikG
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30.03.2008, 22:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >Was soll uns das sagen? Wir wissen alle, dass das API des printer.device >zu einem Zeitpunkt definiert wurde, wo es noch keine >TrueColor-BitMaps gab. Somit gibt es logischerweise einen >ColorMap-Eintrag im IORequest. Und? Gebe ich keine ColorMap an bekomme ich einen Enforcer Hit vom printer.device. Erstaunlicher weise sind die farben korrekt. Muss mal sehen was passiert wenn ich den modeid eintrag auch wegnehme. >Entschuldige, aber vielleicht solltest Du mal versuchen, Dir selbst >folgende Fragen zu beantworten: > o Was ist eine TrueColor-BitMap? > o Was genau soll das printer.device mit einer ColorMap anfangen, > wenn es eine TrueColor-BitMap drucken soll? Gegenfrage, woher weiss das printer.device das die Pixel in der BitMap im Format ARGB sind? Könnte auch RGBA sein oder RGB. Ich kann auch nicht sagen ob es da draussen irgendwo eine Graka gibt die bei 24 Bit noch mit einen Pen artigen Format arbeitet. >Das geht selbstverständlich auch mit AGA. Schon, aber nicht mit 24 Bit. |
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MaikG
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30.03.2008, 18:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Probleme mit OS4 Classic
Brett: Amiga, AmigaOS 4 WW7 läuft, ENV zeugs und alle Librarys die man zusätzlich zu OS4 Installiert werden vorrausgesetzt. >3. Scanquix, FXpaint, FXscan wollen auch nicht starten, >der Mauszeiger friert ein. FXscan geht hier auch, selbes wie bei WW. Allerdings verändert OS4 die GUI, so das schwarz jetzt grau ist. Februar Update brauchst du natürlich. >4. Ich bekomme mit Roadshow keine Internet Verbindung hin. >(Miami läuft mit Änderung der Startup-sequence) Verbinden geht, online bleiben hier nicht. >Ich gehe zur Zeit noch per Modem ins Internet und würde gerne von >Arcor das 30,- Euro Paket nehmen, ist die Verbindung mit dem >Amiga ohne weiteres möglich? Was brauche ich dazu? Schmallband Flat? Arcor geht normalerweise in allen Tarifen mit dem Amiga. Für OS4 hab ich auch Arcor getestet, problem wie oben. |
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MaikG
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29.03.2008, 23:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Regeltechnik mit dem Amiga
Brett: Programmierung Da du dann 2x 16 Bit brauchst (5000 Stufen) würde ich I2C sagen. Habs mir angesehen, kann man an den Ser Port mit MAX232 hängen. Scheint relativ einfach zu sein. AD-Wandler mit I2C z.B. LTC2453 |
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MaikG
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29.03.2008, 10:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A4000 Controller IDE Controller hinüber
Brett: Amiga, AmigaOS 4 >Ich habe wohl meinen IDE-Comtroller gekillt - Disk, CD und HD >werden nicht erkannt - ich habe damals beim Einbau eines neuen >CD-Rom Laufwerks das Flachbandkabel einmal normal und ein weiteres >Mal gedreht an dem CD-Rom angeschlossen, kann das den Defekt >verursacht haben? Ich glaub das hab ich auch schon etliche male gemacht, aber da ist nichts kaputtgegangen. Der 40 Pin IDE kann an Pin 20 +5 Volt haben, ob das beim Amiga der Fall ist weiss ich nicht. Was passiert sein könnte, ist das diese +5V in ein gerät geladet sind und dies beschädigt hat. Oder die +5V wurden auf Masse gelegt und nun hast du irgendwo auf dem MB eine kaputte Leiterbahn(suchen). Bei den heutigen Kabeln wird Pin 20 als verpolungsschutz genutzt(nicht vorhanden), diesen Pin habe ich dementsprechend vom A4000 entfehrnt damit neue Kabel passen. Buddha ist notfalls möglich, eine Steigerung der Geschwindigkeit wirds eher nicht geben. |
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MaikG
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29.03.2008, 10:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Regeltechnik mit dem Amiga
Brett: Programmierung >Der I2C Bus hat nur zwei Leitungen. Da ist keine >Schnittstellenhardware erforderlich, den Rest macht die Software. Muss das Prog dann nicht ständig den Port abfragen um keine Daten zu verlieren? Par ist ja 1 Byte FIFO. |
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MaikG
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28.03.2008, 23:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Regeltechnik mit dem Amiga
Brett: Programmierung >Und was soll das sein ? Damit kannst du eine PS2 IR-Maus ganz normal am Mausport oder Joyport anstecken. |
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MaikG
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28.03.2008, 23:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Regeltechnik mit dem Amiga
Brett: Programmierung >Das PS/2 Protokoll sollte am Parallelport abbildbar sein. Wenn >man dann die x bzw. y Werte der Maus hochzählt hat man die >gefahrene Wegstrecke. Kannst auch einen PS2m nehmen. IR Mäuse sind leider ungenau, stichwort plötzliches springen. Deswegen habe ich mir eine Lasermaus gekauft. >Der Amiga muß auch programmiert werden. Also an >Programmierfähigkeiten wird dies wohl nicht scheitern. Ich z.B. kann halbwegs Basic, C und etwas Assembler Programmieren. PIC kann ich deswegen noch nicht. >Die Programmierhardware ist für aktuelle Microcontroller, >wie PIC oder ATmega nicht mehr der Rede werd. PIC kann man für den Amiga selbst bauen. >Muß es unbedingt RS232 sein? Das müsste Ralf beantworten, nicht zu vergessen ist das I²C wieder ein mehraufwand ist. Hatte mir mal den Schaltplan für eine Zorrokarte mit I²C geladen aber nie nachgebaut. Was für A1200/500 kenne ich jetzt nicht... |
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MaikG
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28.03.2008, 16:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Regeltechnik mit dem Amiga
Brett: Programmierung >Und bei einer Loesung fuer den parallelen Port ist das nicht der Fall? Ist idr. Billiger. Einen Chip der alle Anforderungen erfüllt und das RS232 Protocoll beherscht, kenne ich nicht. Wenns den gibt dürfte dieser (für mich) relativ teuer sein. >Also nur mal so am Rande bemerkt, weil ich grad den Eindruck hab, >dass hier der ein und andere denkt, man koennte direkt ein Relais >an den parallelen Port (bzw. an einen Pin des Ports) anschliessen >und gut ist: Um Gottes willen nicht. Amiga Hardware ist teuer, da gehe ich ausschließlich mit Optokopplern ran. Selbst einen Transistor würde ich nicht nehmen. Der kann unter umständen durchbrennen und dann gehen Spannungen und Ströme auf den Port, und wech ist der teure Amiga... >Also mein Drucker hat bisher noch nie von selbst angefangen zu >drucken wenn ich den Amiga eingeschaltet hab. Ich hatte mal einen, der hat mir immer ein Blatt beim Einschalten ausgespuckt. >Da muss man halt entsprechend vorsorgen. Mir faellt da jetzt spontan >der Begriff Startbit und Stopbit ein. However. Sicher meine ich ja schon von anfang an. >Es gibt auch Mikrochips, die direkt einen AD-wandler drin haben, >wie ylf schrieb z.B. PIC von Microchip oder ATmega von Atmel. >Da muss man halt ein wenig mal recherchieren. Hier koennte man >mal schaun. Das Ralf die dann auch noch Programmieren können muss, und entsprechende Brenn einrichtungen dafür brauch muss man da aber berücksichtigen. Wenn du ein PIC Prog schreiben kannst und willst, ich hätte das auch gerne. Also viele Inputpins->RS232. >Gibt es Mineralwasser auch in einzelnen Flaschen? Wenn ich z.B. in ELV gucke, stichwort 2 Draht Datenübertragung finde ein Bausatz mit Microcontroller(teuer da Prog. von ELV) und eine weitere mit etwa 4 Chips drauf... Deswegen frage ich(Chip bezeichnung), würde mir auch gern was mit mehr Ein/Ausgängen als jetzt bauen. |
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MaikG
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28.03.2008, 10:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung Du verwechselst da etwas. Zum Drucken einer TrueColor BitMap braucht >man keine ColorMap. code:POKEW pio& + IODRPReqio_Command%, PRD_DUMPRPORT& POKEL pio& + io_RastPort%, rp& POKEL pio& + io_ColorMap%, cm& <------ !!!!???? POKEL pio& + io_Modes%, modeID& POKEW pio& + io_SrcX%, x% POKEW pio& + io_SrcY%, y% POKEW pio& + io_SrcWidth%, x1% POKEW pio& + io_SrcHeight%, y1% >Jeder Pixel enthält ja seine TrueColor Farbe. Woher weiss das printer.device dann das? >(Kleiner Tip am Rande: man kann Screens auch nicht-ziehbar, >angeklebt hinter dem Screen, auf dem man das GUI laufen hat, >öffnen. Ist aber auch nicht perfekt...) Ich weiss auf graka geht das. |
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MaikG
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28.03.2008, 10:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Regeltechnik mit dem Amiga
Brett: Programmierung >Was spricht denn gegen eine serielle Loesung? Dafür müsste man wissen wie gut Ralf mit den Lötkolben umgehen kann, Platinen erstellen etc. Oder wieviel Geld er hat... >Kannst du mal erklären, was du mit diesen Begriffen meinst? >Wenn der Amiga aus ist, ist da nichts "Low". Ich meine das die Chips ggf. eine andere Startzeit haben und evtl. der Parport später aktiv ist als der AD-Wandler. Ich glaub sogar, beim Reset verändert sich der High/low zustand auch. Also irgendwas könnte darauf schon mit einer aktion reagieren obwohl das nicht gewünscht ist. >Die meisten A/D und D/A Wandler haben heutzutage eh eine serielle >Schnittstelle. (gibt es überhaupt noch welche mit paralleler? ) Meinst du fertige Bausätze/Geräte oder Microchips? Letztere würden mich mal interessieren. |
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MaikG
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28.03.2008, 00:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >Wie man das Problem bei den Bitmaps mit mehr als 8 Bit lösen kann, habe ich auch keine Idee. >Ist die Qualität bei einer 16-Bit-Vorlage soviel anders als bei >einer 24-Bit-Vorlage? (Ich habe mich damit noch nicht so auseinandergesetzt.) Kommt vollkommen auf das Bild an. Wenn man viele, sehr änhliche Töne hat merkt man es. Ansonsten ist es schwer zu unterscheiden. Ich überlege grade ob man die Colormap von einen 24 Bit Screen nicht einfach speichern kann und dann ohne Screen verwenden. Weiss nur nicht ob die dann z.B. auch auf P96 und anderen Grafikkarten die selbe ist. Möchte sagen Turboprint, Photogenics und Arteffect z.B. drucken ja auch in 24 Bit ohne einen 24 Bit Screen Modus zu haben. |
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MaikG
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28.03.2008, 00:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Regeltechnik mit dem Amiga
Brett: Programmierung >Dann könnte man z.B. an jeden Ausgang des Decoders noch ein >Flop-Flop im Toggle-Mode dranhängen, wobei man die Zustandsänderung >mittels der Ausgangsleitungen des Decoders triggert. So die Theorie, Problem bei sowas ist das der Amiga-Auszustand Low ist und im An zustand Active Low. Was in Kombination im Einschaltmoment passiert weiss man nicht. Also bleibt nur eine Speichereinheit dranzuhängen und eine Leitung für die zustandsselection zu nehmen. Der Schaltungsaufwand ist auch nicht unerheblich. |
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MaikG
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27.03.2008, 18:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >Was soll denn 10,0,0 sein? 0x0A 0x00 0x00 >Wenn Du ein sattes Rot haben willst, dann mußt Du das schon so >machen: Ja, schon klar. Ich drücks im bereich von 0-255 aus, weil man das so überall einstellt. Bei Obtain gebe ich das immer in korrekter weise an. Ich kann auch ein grelles rot, grün blau etc. bekommen. Aber keine große anzahl von z.B. rottönen. |
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MaikG
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27.03.2008, 18:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Regeltechnik mit dem Amiga
Brett: Programmierung >Hier mal ein Beispiel, wie es wäre, wenn man einen 4-Bit Decoder an den Parallelport (an 4 Pins davon) hängt: Also ich sehe da nur die möglichkeit eine, sagen wir mal Lampe von den 16 Einzuschalten. Was passiert wenn ich jetzt Lampe 2,7,8,11 und 12 gleichzeitig an haben möchte? |
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MaikG
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27.03.2008, 10:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Regeltechnik mit dem Amiga
Brett: Programmierung >Es sind zwei Zylinder die gleichzeitig, aber leider nicht >gleichmäßig drücken(sind beide miteinander verbunden, aber nuja...) Mh, man könnte auch 2 AD Wandler mit 15 Stellungen nehmen. Oder man Multiplext den Eingang vom AD-Wandler dann hat man 2x256. >Moment, bist du dir da sicher? Wenn ich 8 bit habe, dann hab >ich 256 Möglichkeiten. Ich glaube kaum das die Digitalwander >so mies sind und 8->8 wandeln. Wie jetzt? Du hast an Parallelport 8 Datenbits die du gleichzeitig benutzen kannst oder 256 Kombinationen die man wo man dann aber keine Parallele Eingabemöglichkeit mehr hat. |
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MaikG
Nutzer
26.03.2008, 18:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kreis Zeichnen ohne graphics.library
Brett: Programmierung >Das ist schon ziemlich alt... Die Zeit vergeht so schnell, kann auch sein das ich es vergessen habe zu Drucken. Ich musste ja die Bilder Speichern umwandeln, den Text für Din A4 anpassen etc. >Du darfst die Farbtiefe und die Anzahl von Stiften nicht verwechseln. >Auch wenn nur 256 Pens (Stifte) zur Verfügung stehen, kannst Du für >jeden Stift 96 Bit Farbtiefe angeben - je 32 Bit für Rot, Grün und >Blau. Ja, aber mit Precision GUI und Image bekomme ich wenn ich z.B. 2,0,0 6,0,0 10,0,0 14,0,0 18,0,0 angebe z.B. 5 mal 10,0,0 Deshalb ging ich davon aus das nur 8 Bit des Screens statt 16 Bit des Screens durchsucht werden. Ich muss mal precision exakt testen. Wobei Problem bleibt nach wie vor das ich weder einen Viewport noch eine Colormap habe weil es nur ein AllocRastport mit AllocBitmap ist. Ohne Screen und Window. |
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