amiga-news ENGLISH VERSION
.
Links| Forum| Kommentare| News melden
.
Chat| Umfragen| Newsticker| Archiv
.

amiga-news.de Forum > Suche [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

1 2 3 4 -5- 6 7 8 9 10 >> Letzte Ergebnisse der Suche: 938 Treffer (30 pro Seite)
Micha1701   Nutzer

28.02.2006, 08:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CGX3 User für Test gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also bis jetzt hat sich nur ein einziger gemeldet bei dems lief und einer bei dems nicht lief. Könnten sich vielleicht noch ein oder zwei mal bemühen das Spiel zu starten.

Ist echt nur ne Sache von Sekunden. Entweder man kommt zum Startscreen oder er bricht vorher ab. Es müssen keine Funktionen getestet werden...

--
:boing: Micha :boing:

http://www.Silicon-Wizards.com
 
Micha1701   Nutzer

26.02.2006, 17:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CGX3 User für Test gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Für mein Sudoku Spiel bräcuhte ich mal einen CGX3 User. Scheint da gibts Probleme und ich würd gern wissen obs an CGX3 liegt.

Einfach mal Sudoku auf Silicon-Wizards.com herunterladen und ausprobieren. Sollte es nicht klappen (Fehlermeldung wegen Problem bei Screenbuffern) dann bitte melden. Wenns keinen Fehler gibt natürlich auch melden.

Michael@lanser-web.com

Danke!

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

25.02.2006, 10:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CubicIDE?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Das Problem hatte ich auch.
Hab dem Dietmar einfach ne Mail geschrieben... ;-)

http://www.dietmar-eilert.net/email.htm


--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

08.02.2006, 11:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Suche Bash
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Meinst Du so eine spezielle Shell?

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

02.02.2006, 15:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Grafikfehler unter UAE
Brett: Programmierung

OK, ich hab das Problem jetzt umgangen, indem ich eben nicht von einem Buffer in den anderen schreibe sonder im Hintergrund ein neues Bild rendere und das dann nach vorne hole...

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

01.02.2006, 15:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neues Spiel - Betatest?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Bladerunner:

Also das wäre definitiv ein "Logikfehler". Wenn sowas nochmal auftritt, dann mach bitte einen Screenshot davon. Das muß ich mir dann mal ansehen.

Eigentlich sollte jedes Feld nur eine Lösung haben oder eben noch nicht eindeutig lösbar sein. Zwei Lösungen für ein Feld sollten nicht vorkommen. Wenn zwei Lösungen möglich sind, ergibt sich erst im Spielverlauf, welche davon die richtige ist. Dann darf man das aber auch eigentlich nicht setzen. Sudoku ist ja kein Ratespiel... ;-)
--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

01.02.2006, 14:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Grafikfehler unter UAE
Brett: Programmierung

OK, ich hab mich wohl etwas unklar ausgedrückt.

Also an für sich bereite ich alles vor um doublebuffering zu verwenden.
Z.B. wird das Titelbild im Hintergrund gezeichnet und dann nach vorne geholt (ChangeVPBitMap). Innerhalb des Spieles verwende ich die 2. BitMap nur zum rendern und kopiere dann die fertigen Teile in die sichtbare BitMap.

Obwohl ich also nicht die BitMaps wechsle sondern nur in der einen BitMap zeichne und das dann in die andere reinkopiere gibts dennoch "Maustrails". Wenn man also die Maus bewegt, dann erscheint wieder ein Stück von der angezeigten BitMap so wie sie vor dem ClipBlit() ausgesehen hat...

Besser erklärt?


--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

01.02.2006, 13:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neues Spiel - Betatest?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Brunadi:
Nö, ein 2. Icon hab ich nicht.
Aber Du kannst ja mit nem Gamma drüber gehen und es heller machen... :)

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

01.02.2006, 10:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Grafikfehler unter UAE
Brett: Programmierung

Auf diese Überschneidungen achte ich natürlich. In diesem Fall kopiere ich nur 300 Zeilen aus der Mitte des Bildes in die oberen 300 Zeilen der anderen BitMap. Gezeichnet wird dann im unteren Bereich. Da gibts also keine Überschneidungen...

Das mit den Maustrails müsste es sein. Es bleibt der Teil an der Stelle übrig an dem die Maus zu letzt gewesen ist. Benutze derzeit WinUAE V1.1.1, rtg.library V40.3993 und picasso96API.library V2.3
Gibts da was neueres?

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

01.02.2006, 08:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Grafikfehler unter UAE
Brett: Programmierung

Hi!

Ich hab vor kurzem mein neues Spiel SUDOKU online gestellt. Nun ist es bei vielen zu gelegentlichen Grafikfehlern gekommen.

Innerhalb des Spieles wird zwischen P96 und CGX Systemen unterschieden. Unter CGX werden Screenbuffer besorgt und diese dann einfach gewechselt und unter P96 besorg ich mir ne BitMap und wechsel die dann mit ChangeVPBitMap().

Auf "echten" Amigas funktioniert das auch wunderbar. Hab das früher auf meinem 1200er mit BVision und CGX getestet und jetzt auf nem A1 mit P96. Alles keine Probleme.

Unter WinUAE gibts da aber ein Problem:

  • ich sichere einen Bereich der angezeigten BitMap in die nicht angezeigte BitMap per ClipBlit()
  • dann erstelle ich z.B. ein Menu in der nicht angezeigten BitMap und kopiere das per ClipBlit() wieder in den angezeigten Bereich
  • nachdem im Menu etwas ausgewählt wurde kopiere ich den gesicherten Bereich aus der nicht angezeigten BitMap in die angezeigte BitMap.
  • wenn man nun die Maus bewegt, gibts an der Stelle plötzlich Zeugs aus der nicht sichtbaren Bitmap.

Es sieht so aus, als ob WinUAE den Bereich unter der Maus mitkopiert und dann bei einer Mausbewegung wieder auf den Bildschirm pappt...

Hat jemand schonmal so ein Problem gesehen und weiß wie man das beheben kann?


--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

01.02.2006, 07:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neues Spiel - Betatest?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MaikG:

Eine AGA Version wirds davon nicht geben... Sorry...

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

31.01.2006, 08:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neues Spiel - Betatest?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

:)

Dann kommt es eben auf die TODO Liste...
--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

31.01.2006, 07:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neues Spiel - Betatest?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also über die Sache mit der Tastatursteuerung lässt sich reden (und ist wahrscheinlich auch schnell eingebaut).

Aber das mit den falschen Nummern... sowas hat mich immer wahnsinnig gemacht. Da bastelt man gemütlich ein Sudoku und dann stellt man fest, daß in die letzten 3 Felder gar nichts mehr rein geht...

Wenn sich noch mehr Leute für diese Option aussprechen, dann bau ichs ein, aber ansonsten eher nicht...
--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

30.01.2006, 20:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neues Spiel - Betatest?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi Bladerunner,

Wenn man auf das "!" klickt gibts ein Menu. Von da aus, kann man zum Hauptmenu gelangen wo man das Spiel beenden kann.

Steht so auch in der Anleitung (ziemlich zum Schluß)...

Mit der Musik kommt vielleicht in einer der nächsten Versionen (die dann auch schwerer werden sollen)...

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

30.01.2006, 19:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neues Spiel - Betatest?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen!

Hab soeben ein Sudoku Spiel online gestellt. Ich habs zwar ausgiebig getestet und es funktioniert auf OS3.9 (WinUAE) und OS4pre3 einwandfrei, aber vielleicht findet ja noch jemand was.

Zumindest ist es auf MOS noch nicht getestet...

Silicon Wizards - SUDOKU
--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu

[ Dieser Beitrag wurde von Micha1701 am 30.01.2006 um 19:06 Uhr geändert. ]
 
Micha1701   Nutzer

27.01.2006, 15:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga 1000 Phönix Motherboard Sammelbestellung
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich wünsche allen viel Glück das sie bald ihr PHOENIX in den Händen halten und hoffe mal das Andrew nichts passiert ist.

Hab den Thread nur gelegentlich verfolgt fand es aber mega spannend und ein gutes Stück arbeit, was apex hier geleistet hat.

Just my 2 Cent...
--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

26.01.2006, 17:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Übersetzer für (kleine) Anleitung gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Auch an dieser Stelle nochmal ein Danke.

Hab die Übersetzung bekommen und es braucht sich keiner mehr zu bemühen.


--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

26.01.2006, 17:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Übersetzer für (kleine) Anleitung gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi DivingDuck,

hab bisher nichts bekommen...
Wäre aber auch nett, wenn Du das nicht als PDF sondern als txt Datei schicken könntest. So kann ich die Deutsche und die Englische Version optisch angleichen und kann Teile der Übersetzung für das aminet.readme verwenden...

Das PDF kannste natürlich auch mitschicken, vielleicht verwende ich ja diese Optik...



--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

26.01.2006, 14:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Übersetzer für (kleine) Anleitung gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

doppelPost... (mist zurückbutton)

[ Dieser Beitrag wurde von Micha1701 am 26.01.2006 um 14:52 Uhr geändert. ]
 
Micha1701   Nutzer

26.01.2006, 12:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Übersetzer für (kleine) Anleitung gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Danke für die Angebote, Mails sind raus...
--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

25.01.2006, 14:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Übersetzer für (kleine) Anleitung gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

ich habe soeben ein neues Spielchen fertig gestellt. Jetzt bräuchte ich nur noch jemanden, der mir eine kleine Anleitung ins Englische übersetzt. Ist kein großer Akt zumal es nur eine DIN-A4 Seite ist.

Bei Interesse bitte melden!


--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

22.01.2006, 12:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probs bei Installation von CubicIDE
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Dietmar:
Wenn Du vbcc verwendest, musst Du dem Compiler das Target (OS3, OS4 usw.) mitteilen. Entweder mit einer entsprechenden Compileroption oder über das Einstellungs-Programm der IDE: Lege ein vbcc-Projekt an, lade einen Quelltext und klicke auf das Häkchen in der Symbolleiste. Dann kannst Du auf der ersten Seite das Target auswählen. Der Eintrag "aos68k" entspricht OS3, "aosppc" entspricht OS4 usw.


Na das ist ja super einfach. Sehr gut ;-)
Installation ist übrigends in Ordnung, ein OS4 Executable lies sich einfach aus dem "Hello World" Quellcode kompilieren...

Danke!


--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

21.01.2006, 10:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probs bei Installation von CubicIDE
Brett: Programmierung

OK, dann sollten wir mal Hyperion mit Mails bombadieren ;-)

Wie kann ich denn jetzt eigentlich aus Cubic heraus ein OS4 Executable erzeugen?
--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

21.01.2006, 10:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probs bei Installation von CubicIDE
Brett: Programmierung

Das SDK hatte eh keine assigns für vbcc gesetzt.
Daher ist das nicht schlimm...

Hab jetzt mal testhalber ein "Hello World" Programm kompiliert und es funktioniert...


--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

20.01.2006, 15:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probs bei Installation von CubicIDE
Brett: Programmierung

OK, ich hab ihn jetzt überrumpelt und bei der Installation einfach gesagt es wäre kein A1 sondern UAE. Und schwupps hab ich Vbcc installiert bekommen. Nur noch ein funkionierendes make installiert und schon konnte ich für OS3 kompilieren. Ob das dann auch wirklich funkioniert, weiß ich noch nicht, hab vergessen ein paar includes zu installieren...

Am Montag weiß ich bestimmt mehr...

@Dietmar:
Ist eigentlich die Integration vom OS4 SDK geplant, wenn sie aus dem Beta Stadium heraus ist?

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

20.01.2006, 08:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: dsl ohne isdn ?
Brett: Get a Life

Hallo,

also außer QSC wirste sonst keinen finden. Alle Bündeln den DSL Anschluß mit dem Telefonanschluß...

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

20.01.2006, 05:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probs bei Installation von CubicIDE
Brett: Programmierung

Das weiß ich, aber das meinte ich ja nicht...

Ich will vbcc und gcc installiert haben. Und das NDK3.9.

Ist das nicht auf der CD mit drauf? Bzw, wird das von da nicht installiert?
Hab mir grad noch von der HP das C/C++ Paket geladen. Vielleicht ist ja da ne Installation drin?
Kann mich einfach nicht mehr erinnern, was ich damals gemacht hab, als ich das Teil installiert habe...
--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

19.01.2006, 20:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Probs bei Installation von CubicIDE
Brett: Programmierung

Hallo zusammen,

ich hatte bisher CubicIDE auf UAE benutzt. Hat auch alles wunderbar funktioniert. Nun wollte ich es endlich auch mal auf meinem A1 installieren - aber anscheinend bin ich dümmer geworden...

Obwohl ich alles im Installer zum installieren anklicke, sind hinterher weder die Compiler, die SDKs oder die assigns da...

Was mach ich denn falsch???

Wenn ich mich nicht irre, muß man doch hinterher nichts mehr machen, oder? Es wird doch während der Installation alles installiert, was man haben will... oder nicht???


--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

11.01.2006, 10:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Problem mit vbcc (?)
Brett: Programmierung

Problem gelöst...

Es lag an "struct RastPort *rastport". Ich dachte eigentlich, daß durch das Include von "graphics/gfxbase.h" alle erforderlichen graphics Includes verwendet werden. Nachdem ich aber nun "graphics/rastport.h" includiert habe gibts auch keine Warnung mehr...

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
Micha1701   Nutzer

11.01.2006, 09:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Problem mit vbcc (?)
Brett: Programmierung

Hi!

Ich hab grad versucht einen Quellcode (der vorher in StormCV3 funktionierte) in ein neues vbcc Projekt einzubauen. Aber dort gibts einen seltsamen Fehler...

Es handelt sich dabei um folgende Zeile im Header:

code:
int writetext(struct RastPort *rastport, int stringnummer, STRPTR stringtext, int xpos, int ypos, BOOL center);


und die dazugehörige Zeile im Source:

code:
int writetext(struct RastPort *rastport, int stringnummer, STRPTR stringtext, int xpos, int ypos, BOOL center)
{
	int textlength;

	catalogstr = getstring(stringnummer, stringtext);
	catalogstrlen = strlen(catalogstr);
	textlength = TT_TextLength(rastport, catalogstr, catalogstrlen);

	if(center)
	{
		xpos = xpos - (textlength / 2);	
	}

	Move(rastport, xpos, ypos);	
	TT_Text(rastport, catalogstr, catalogstrlen);

	return textlength;
}


Der Compiler gibt nun eine Warnung aus, die so lautet:

code:
>{
warning 68 in line 27 of "schrift.c": redeclaration of var <writetext> with new type
>{
warning 123 in line 27 of "schrift.c": formal parameters conflict with parameter-type-list

Wobei die Zeile 27 eben die geschweifte Klammer der Funktion ist.

In dem Source sind noch 3 weitere Funktionen, die die gleiche Warnung ausspucken. Eine kleinere Funktion (mit nur 2 Parametern) gibt keine Warnung aus.

Ich konnte bis jetzt den Code noch nicht testen ob er funktioniert, weil der Rest noch nicht fertig ist. Mir ist auch klar, das Warnungen auch ignoriert werden können, aber ich hätte es lieber, der Compiler ist voll und ganz mit meinem Code zufrieden...

Hat jemand eine Idee, was denn da zu beanstanden ist?

--
:boing: Micha :boing:

Look at my HPs:
http://www.Silicon-Wizards.com
http://www.RealmsofPower.de.vu
 
 
1 2 3 4 -5- 6 7 8 9 10 >> Letzte Ergebnisse der Suche: 938 Treffer (30 pro Seite)

Suchbegriffe
Schlüsselwörter      Benutzername
Suchoptionen
Nur in diesen Foren suchen
   nur ganze Wörter
Nur Titel anzeigen
alle Treffer anzeigen

.
Impressum | Datenschutzerklärung | Netiquette | Werbung | Kontakt
Copyright © 1998-2024 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten.
.