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1 -2- 3 Ergebnisse der Suche: 74 Treffer (30 pro Seite)
Uwe   Nutzer

26.06.2005, 20:21 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also habe ich den MMC-Standard doch
falsch verstanden.

Ich habe nochmal eine neue Version hochgeladen
(gleiche Adresse).

Zum Rauschen während der Wiedergabe:
Die Dateien sollten nicht über die
audio.device abgespielt werden.
Verwendet AHI mit einer Soundkarte.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

23.06.2005, 23:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe unter der gleichen Adresse eine neue
Version hochgeladen.

Sie benutzt jetzt einen anderen Lesebefehl bei
ATAPI-Laufwerken.
Kann es mal jemand ausprobieren?
 
Uwe   Nutzer

06.06.2005, 12:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Sprocki

Ist es vielleicht eine kopiergeschützte CD?
Läßt sie sich ohne das FileSystem zu starten
von einem CD-Player-Programm abspielen?
 
Uwe   Nutzer

04.06.2005, 00:24 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Sprocki

>Und jetzt bitte ich um CD-Text ... :-)

Laut Spezifikation meines CD-Laufwerks unterstützt es
das Lesen von CD-TEXT. Damit kann ich es ausprobieren.
Jetzt muss ich nur noch eine CD besorgen, die auch CD-TEXT enthält...

@DaxB

>Abspielen geht (Songplayer) gut, nur beim vor- zurückspulen
>kommt es vor das gestoppt und der nächste Track gespielt wird.

Bei mir entsteht der gleiche Fehler.
Untersuchungen der Fehlercodes ergeben folgenden
Fehler:

Sense Key: 0x03 = Medium Error
ASC+ASCQ: 0x15 00 = Random Positioning Error

Scheinbar sind CD-Laufwerke nicht für solches
wilde Herumgespringe gedacht.

Ich könnte zwar den Lesebefehl wiederholen,
aber das würde die "Lesepause" nicht beheben.

Kommt bei dir ein Schreib/Lesefehler-Requester?
 
Uwe   Nutzer

02.06.2005, 23:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Palgucker

Das im Puffer alte Daten sind hat zwei Gründe:

1) Den Puffer den ich allokiere hatte ich nicht gelöscht,
was eigentlich nicht notwendig ist.

2) Ich bin zu blöd, einen SCSI-Direct-Befehl zu formulieren.
Ich hatte dem Laufwerk angewiesen KEINE Daten zu lesen.

Tut mir leid, ich habe kein ATAPI-Laufwerk, mit dem
ich das ausprobieren kann.

Aber jetzt sollte es gehen. Ich habe nochmal eine
neue Version hochgeladen.
 
Uwe   Nutzer

01.06.2005, 18:21 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe ein paar Änderungen vorgenommen.

Jetzt kann man den Kommandosatz, wie bei anderen
Grabbing-Tools auch, in der Mountlist-Datei ändern.

Das voreingestellte "ATAPI" sollte mit allen neuen
IDE-Laufwerken funktionieren.

Die neue Version ist wieder unter
http://people.freenet.de/uweryssel/CDDA-FileSystem.lha

zu finden.


[ Dieser Beitrag wurde von Uwe am 02.06.2005 editiert. ]
 
Uwe   Nutzer

01.06.2005, 00:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Der Header ist nicht auf der CD? Wo denn dann?
> Und wenn er gar nicht auf der CD ist, weshalb wird er dann kopiert?

Mit Header meine ich den AIFF-Header.
Auf der CD sind nur die Rohdaten. Damit daraus eine AIFF oder WAVE
muss ich noch den Header vor den Daten simulieren.
Dann sieht es so aus wie wenn AIFF bzw. WAVE-Dateien
im Verzeichnis werden.

Bitte bei dem Laufwerken angeben, ob sie SCSI oder ATAPI sind.
 
Uwe   Nutzer

01.06.2005, 00:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das Problem ist das jeder Hersteller eigene
Lesekommandos benutzt.

Plextor-Laufwerke können bis jetzt nicht funktionieren,
da ich (noch) nicht weiß, welche Kommandos es benötigt.
 
Uwe   Nutzer

31.05.2005, 23:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Zumindest werden die Tracks erkannt.

Die Tracks sollte es bei jedem Laufwerk erkennen.
Das ist standardisiert.

> Allerdings werden nur die ersten 54 Byte kopiert, woran liegt das?

Das liegt daran, dass das Lesekommando fehlgeschlagen ist.
Was für ein Laufwerk hast du? Also Hersteller und Typ
und ob es SCSI/ATAPI ist.

Die 54 Byte sind vom Header, der ja nicht auf CD ist.
 
Uwe   Nutzer

31.05.2005, 21:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CDDA-FileSystem testen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe unter http://people.freenet.de/uweryssel/CDDA-FileSystem.lha

eine Testversion meines CDDA-Filesystems veröffentlicht.

Das Filesystem erzeugt ein Volume mit Audio-Dateien für jeden
Audio-Track. Als Format kann man RAW, AIFF und WAVE wählen.

Bis jetzt konnte ich es nur mit meinem Toshiba-SCSI-Laufwerk testen,
aber ich habe noch Routinen für ATAPI und die SCSI-Laufwerke
von Philips, Sony und NEC eingebaut.

Kann das mal jemand testen?
Wenn es nicht gehen sollte, bitte schickt mir eine E-Mail mit
Angabe des Laufwerksnamen (Vendor und Typ) und ob es mit einem
anderen CD-Grabbing-Tool funktioniert (z.B. ReadCDDA oder SecondSpin).

MfG Uwe
 
Uwe   Nutzer

12.04.2005, 13:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB Modem für Mac und Linux
Brett: Andere Systeme

Ich suche eher Empfehlungen,
welche Modems gut funktionieren
und welche nicht.

Bei Auktionen steht meist nie
richtig da, ob es ein Soft- oder
Hardwaremodem ist.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

12.04.2005, 00:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: USB Modem für Mac und Linux
Brett: Andere Systeme

Ich suche ein externes USB-Modem (analog 56K), dass mit
Linux (Ubuntu PPC) und Mac OS X läuft.
Es sollte ein Hardware-Modem sein (AT-Befehlssatz),
also kein Soft/Win-Modem, bei dem man spezielle Treiber
braucht, die es nirgens gibt.

Uwe


[ Dieser Beitrag wurde von Uwe am 12.04.2005 editiert. ]
 
Uwe   Nutzer

09.10.2004, 23:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: scumm??
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@StefanONE

>Kann ich ScummVM auch mit AGA, also ohne Graka benutzen?

Mit der neuesten Version (0.6.1b2) sollte es gehen.
Siehe meinen letzten Beitrag in diesem Thread.

Die Seite von Sebelinteractive ist nicht ganz aktuell.
Aber die Version, die AGA-fähig ist, ist auch erst ein paar
Tage alt.

Uwe


[ Dieser Beitrag wurde von Uwe am 09.10.2004 editiert. ]
 
Uwe   Nutzer

09.10.2004, 13:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: scumm??
Brett: Amiga, AmigaOS 4

>nehme ich scummaga.exe macht er ein bildschirmmodusfenster aufin dem ich einen 8 bit screen öffnen soll geht das auch bei scummvm_68k?

Nein, meine Version sucht automatisch den passenden
Screen aus. Ich benutze dafür die entsprechende
CybergraphX-Funktion, die keine P96-Screens findet.

In der neuesten Version (0.6.1b2) habe ich
einen NoCgx-Modus eingebaut, mit dem nur noch
AmigaOS-Funktionen zur Grafikausgabe benutzt werden.

Mit
setenv SCUMMVM_NOCGX 1
wird dieser Modus eingeschaltet.
Damit funktioniert aber der Fenstermodus und die Grafikfilter
nicht mehr, da diese 16-bit-Grafik benötigen.
Es funktioniert nur der Vollbildmodus.

Übrigens: Mit dieser Funktion bekommt man
ScummVM auch unter AGA lauffähig.
 
Uwe   Nutzer

08.10.2004, 17:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: scumm??
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Starte mal mit -f -gnormal.
Ich vermute mal, dass du versucht hast MI3 zu starten.
Dieser benötigt eine Auflösung von 640x480.
Ist ein Grafikfilter aktiv verdoppelt sich die Auslösung
auf 1280x960. Mit -gnormal wird kein Filter verwendet.


[ Dieser Beitrag wurde von Uwe am 08.10.2004 editiert. ]
 
Uwe   Nutzer

06.10.2004, 16:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: scumm??
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@monkey

Die neueste Version von ScummVM gibt es unter
http://people.freenet.de/uweryssel/scumm_de.html


>hallo doch nnch ein problem wie bekomme ich ein fullscreen hin
>er sagt mit er findet keinen bildschirm in den voreinstellungen
>steht nur default und kein bildschirmmodus??

Was wird denn genau ausgegeben?
Benutzt du P96?

Uwe
 
Uwe   Nutzer

16.09.2004, 18:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: mICQ 0.4.11
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Solar

>Hast Du das ausprobiert? Ich würde erwarten, daß die entsprechenden
>Funktionen in der dos.library das ":/" erkennen und das "/" schlicht
>ignorieren...

Ja habe ich.

shell> cd SYS:/
Objekt nicht gefunden.
shell> cd SYS:
shell> cd /
Objekt nicht gefunden.

>HOME=SYS: ist allerdings auch eine dumme Idee...

Ich habe HOME normalerweise auf SYS:Home gesetzt.
Aus irgendeinem Grund setzt es Miami bei Start
auf "SYS:". In Miami habe ich noch nicht die
Einstellungen gefunden, wo man das ändern kann.
 
Uwe   Nutzer

16.09.2004, 13:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: mICQ 0.4.11
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Solar

>Ich mag zwar schon länger keine AmigaDOS-Shell mehr benutzt haben,
>aber als ich das letzte Mal hingeguckt habe, war ein führendes "/"
>das Zeichen für "eine Verzeichnisebene höher", und am Device
>(in diesem Fall SYS:) ist Ende mit "höher". SYS:/ und SYS: müßten
>also identisch sein.

SYS: und SYS:/ sind nicht identisch. SYS:/ ist ein ungültiger Pfad.
Was soll auch eine Ebene höher als SYS: sein?

@chkamiga

>Wenn nix hilft nimm ein Hex-Editor und Änder
>das in z.B. "SYS:.micq2/micqrc"

Der Pfad SYS:/.micq ist doch nicht im Program fest kodiert.
Ein Hex-Editor hilft da wenig.

Wie schon gesagt. Der Pfad wird aus HOME gebildet.
Wenn HOME auf SYS: gesetzt ist macht er aus
SYS: und .micq/micqrc SYS:/.micq/micqrc, weil in den Sourcen
der Doppelpunkt nicht beachtet wird.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

15.09.2004, 14:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: mICQ 0.4.11
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Versuch mal die ENV-Variable HOME zu ändern.
Bei mir setzt Miami HOME immer auf SYS: und
UNIX-Portierungen versuchen immer aus HOME
einen Pfad zu machen. Da UNIX keinen Doppelpunkt
im Pfad kennt machen die Programme aus
SYS: immer SYS:/<directory>.

Setze mal HOME auf ein existierendes Verzeichnis.
z.B. setenv HOME Sys:Home

Uwe
 
Uwe   Nutzer

13.08.2004, 18:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ScummVM AGA
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das mit der cybergraphics.library sollte
jetzt gehen.

Ich habe die veränderte Version hochgeladen.
Die Adresse steht ja im ersten Eintrag.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

13.08.2004, 16:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ScummVM AGA
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@checker

>geht leider nicht macht hier keinen AGA screen auf sondern einen ganz normalem P96 screen

Ja so ist es gedacht. ScummVM sucht mit BestModeID den passenden
Screen aus. Vorzugsweise nimmt er dann P96.

Ist es gewünscht, das immer ein AGA-Screen (also PAL) geöffnet
wird auch wenn eine Grafikkarte vorhanden ist?

@M0rpheus

>alles was ich bekomme ist eine Fehlermeldung : CANNOT OPEN CYBERGRAPHICS.LIBRARY !

habe ich mir schon gedacht. StormC öffnet automatisch
die cybergraphics.library.

Da werde ich noch ein bisschen probieren müssen.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

12.08.2004, 19:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ScummVM AGA
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo,

ich habe mal versucht ScummVM AGA-kompatibel zu machen.
Leider kann ich es nicht selbst ausprobieren,
da ich weder einen 15kHz-Monitor noch einen ScanDoubler habe.

Unter http://www.inf.tu-dresden.de/~ur081221/ScummAGA_Test.lha

ist die Testversion erhältlich.

Um den AGA-Modus einzuschalten muss die
Umbegungsvariable SCUMMVM_AGA_MODE auf 1 gesetzt werden.

Bitte sagt Bescheid, ob sie unter AGA funktioniert.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

06.07.2004, 23:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ScummVM WarpOS
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wird leider noch nicht unterstützt.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

07.05.2004, 19:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Lego Mindstorm
Brett: Programmierung

NQC gibt es auch für Windows, MAC, Unix, ...

http://www.baumfamily.org/nqc_old/index.html


Ist eine Sprache für die Projektarbeit vorgegeben?

Uwe
 
Uwe   Nutzer

06.05.2004, 21:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Lego Mindstorm
Brett: Programmierung

Ich habe vor einem halben Jahr einen einführenden Artikel
über Lego Mindstorms im Amiga-Magazin geschrieben:

http://www.amiga-magazin.de/magazin/a11-03/legomindstorm/index.html



Wenn du mit NQC auf dem Amiga programmieren willst,
eine Amiga-Version gibts im Aminet.

MfG Uwe


[ Dieser Beitrag wurde von Uwe am 06.05.2004 editiert. ]
 
Uwe   Nutzer

29.03.2004, 16:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: StormC 4: PPC 32-bit-Datenmodell
Brett: Programmierung

@solar

Es geht mir nicht um Funktionsaufrufe, sondern
um das Datenmodell (16-bit DATA relocation)

>Da liegt Dein Fehler wahrscheinlich eher in den 68k-Optionen...

Ich kompiliere nur für PPC (kein Mixed Binary).
Da kann ich keine 68k-Optionen einstellen, jedenfalls
nicht über die GUI.

Wie bekomme ich nun mein Program "gelinkt"?

Uwe
 
Uwe   Nutzer

27.03.2004, 23:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: StormC 4: PPC 32-bit-Datenmodell
Brett: Programmierung

Beim Linken eines großen Programms mit vielen Daten
kommt folgende Fehlermeldung:

16 bit data relocation too far

Laut Anleitung kann ein Offset zur Linker-Database
von 32768 Abhilfe schaffen.
Wenn dies nicht funktioniert - und es funktioniert
bei mir nicht - soll man 32-bit-Adressen
verwenden.

Aber wie schaltet man auf 32-bit-Adressen um?
Einen Schalter wie bei M68k (far data) gibt es
nicht.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

25.02.2004, 21:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: StormC 4 - Mixed Binaries
Brett: Programmierung

Ich habe es geschafft.

Man muss "Small debug files" einschalten.
Ich hatte vorher "No debug files" eingestellt
um Zeit beim Kompilieren zu sparen.

Es kommt zwar immer noch die Fehlermeldung,
aber die C-Dateien werden erzeugt.

Ich musste aber die erzeugten C-Dateien noch verändern,
damit es klappt. Der Compiler vertrug das
extern "ASM" nicht.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

23.02.2004, 19:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: StormC 4 - Mixed Binaries
Brett: Programmierung

>Wie gehst Du dabei vor? Ich habe immer nur zwei Object-Verzeichnisse -
>jeweils eines für das 68k- und das PPC-Projekt. (Egal wie groß das
>Projekt ist). Hast Du mehrere PPC-Projekte?

Nein. Ich habe unter Settings/Projekt Environment/Make
"Use single object directory" abgeschaltet. Dadurch
werden die Objektdateien in das gleiche Verzeichnis
wie die C/C++-Dateien geschrieben.

Das ist nötig, weil der Sourcecode in mehreren Verzeichnissen
verteilt ist und gleiche Namen vorkommen.
Sonst würden sich die Objektdateien gegenseitig überschreiben.

Das mit dem vereinfachten Projekt werde ich mal ausprobieren.

Uwe
 
Uwe   Nutzer

22.02.2004, 20:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SummVM 0.5.168k
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wie heißt die Meldung genau?

"SoundMixer::out of mixer slots" ?

Dann hat es nichts mit AHI zu tun.
Diese Sound-Slots sind direkt in ScummVM implementiert.

Die Anzahl der Slots (= Kanäle) ist auf 16 begrenzt.
Normalerweise werden nicht so viele gebraucht
(sonst wären sie ja nicht begrenzt).

Vermutlich kommt der 68k nicht mit dem Abspielen
der Samples hinterher und es kommen immer neue dazu.

Uwe
 
 
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