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Der_Wanderer   Nutzer

20.07.2009, 08:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Batchkonverter
Brett: Amiga, AmigaOS 4

http://www.hd-rec.de/Archive/ImageConverter.lha

Funktioniert so:

ImageConverter #?.jpg -width 800 -height 600 -f JPEG -od RAM:

Das würde alle JPEG Bilder im aktuellen Verzeichnis auf maximal 800x600 skalieren (behält Aspekt bei) und speichert sie wieder als JPEG ab in die RAM Disk.

--
HD-Rec, Sweeper, Samplemanager, ArTKanoid, Monkeyscript, Toadies, AsteroidsTR, TuiTED, PosTED, TKPlayer, AudioConverter, ScreenCam, PerlinFX, MapEdit, AB3 Includes und viele mehr...
Homepage: http://www.hd-rec.de



[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 20.07.2009 um 08:32 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

02.02.2009, 18:12 Uhr

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Thema: enforcer starten?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Starte zum Test doch den LawBreaker, dann weis du es.

Kann aber gut sein, dass unter OS3.x alles glatt läuft und OS4 reapert.


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Der_Wanderer   Nutzer

02.02.2009, 17:21 Uhr

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Thema: enforcer starten?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Der Enforcer geht glaube ich nicht auf einem 60er. Du brauchst den CyberGuard.
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Der_Wanderer   Nutzer

01.02.2009, 19:53 Uhr

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Thema: AmigaOS 3.5: Inoffizielles Werbevideo
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja, sehr peinlich. Auch der Text in den Songs. Besonders im Jahre 2001.
Die Kommentare von Pedro finde ich aber noch das beste an dem Video. Das Englisch ist nicht perfekt, aber so schlimm ist es nicht.

Die Szene in der er spielt ist allerdings oberpeinlich. Erinnert mich an das Intro-Video von WindowsME, wo so ein Junge vor dem PC saß und wie bei einem eppeleptischen Anfall am Joystick gerüttelt hat und dabei so gezwungen gegrinst hat.

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Der_Wanderer   Nutzer

12.12.2008, 19:04 Uhr

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Thema: globales cut copy paste?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das geht nur bei Apps, die dir das erlauben/unterstützen. Also z.B. ein Texteditor sollte das können und die Shell.

Beliebigen Text kann man aber nicht grabben, dazu wär eine TextErkennungSoft nötig.
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Der_Wanderer   Nutzer

17.09.2008, 11:56 Uhr

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Thema: Texteditor mit Zeilenumbruch gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@DaxB

Kannst du mal schauen, ob noch MuForce Hits kommen?

http://www.hd-rec.de/Archive/TuiTED.lha

Vielen Dank!

--
Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

10.09.2008, 15:10 Uhr

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Thema: Texteditor mit Zeilenumbruch gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Achja, EditPad von OS3.5/9 hat Word-Wrap. Evtl. geht EditPad ja mit ClassAction als Reaction Ersatz, ich befürchte aber nicht.

TuiTED hat kein Word-Wrap, sollte aber unter 3.1 gehen.
BTW, warum sollte TuiTED zu langsam sein? Ich denke die Zeichenroutienen sind ziemlich schnell, auch die Geschwindigkeit des Editierens von Texten hängt nicht von deren Länge ab (wie z.B. bei Windows Editor).
Nur das reinladen großer Texte könnte etwas länger dauern. (>>1MB).
Dafür gibt's HTML, C Highlightning und HEX Editor, einen FileBrowser der auch Bilder und Sounds anzeigen kann.

Vielleicht wäre das ja mal die Gelegnheit, in TuiTED Word-Wrapping einzubauen. Sag bescheid wenn es vernünftig läuft.

--
Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

09.09.2008, 14:18 Uhr

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Thema: Texteditor mit Zeilenumbruch gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

TuiTED: http://www.hd-rec.de/Archive/TuiTED.lha

Was du meinst ist wohl TAB (ASCII #9).
Welche Auflösung fährst du denn?

TuiTED kann sich auch sehr klein machen, wenn du den FileBrowser deaktivierst.

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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

27.08.2008, 18:40 Uhr

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Thema: Fragen zur Cybervision 64 3D PCI
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Die ganzen Karten sind anfürsich nicht so schlecht, aber wenn sie an einem ZII Bus hängen ist Hopfen und Malz verloren.
DoomAttack war bei mir auf 320x200 NTSC schneller als auf der CV643D.
Das hat prinzipiell nichts mit der Karte, sondern mit dem Zorro BusNadelöhr zu tun.
Wenn nichts durch den Bus muss, ist die 2D Leitung ganz ok. Den 3D S3 Virge Chip fand ich immer unbrauchbar.



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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

25.08.2008, 18:33 Uhr

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Thema: Amiga-Spiel gesucht!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Und ich dachte, du suchst ein Spiel, bei dem man eine Figur, die Indiana Jones nicht unähnlich ist, von der Seite durch Levels mit vielen Fallen steuert. Und wenn man getroffen wird, macht die Figur "WAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH!". :D
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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

20.08.2008, 17:38 Uhr

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Thema: kann mal jemand helfen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Stimmt, Transplant, gerade hab ich dran gedacht. Das Spiel hat echt gerockt, obwohl es relativ simple ist.
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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

13.08.2008, 12:12 Uhr

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Thema: Ego shooter, eine Höhere Auflösung erzwingen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Eine höhere Auflösung sieht logischerweise immer "besser" aus, im dem Sinne dass man das berechnete Bild besser erkennen kann bzw. mehr Information transferiert wird vom Rechner zum Gehirn.

Was hier nur einige meinen ist, dass man bei manchem Spielen besser nicht so genau die Texturen erkennen sollte, weil sie zu grob sind und damit die Illusion zerstört wird, in einer echten Welt herumzulaufen.

Den gleichen Effekt haben wir ja bei Röhrenmonitor vs. TFT.
Wenn man auf beiden Monitoren AlienBreed 3D spielt, dann sieht es auf einem C= 1084 gut aus, weil einfach die Pixel vermatschen. Sieht man hingegen das gleiche Bild auf einem TFT, erscheint es plötzlich grob wie Lego-Klötzchen. Und das deshalb, weil der TFT das Bild viel präzieser darstellt, und daher einzelne Pixel auszumachen sind.

Das ganze basiert darauf, dass unser Gehirn super in der Lage ist, fehlende Information sinnvoll zu "ergänzen". Z.B. ist nur die Hälfte eines Gesichts beleuchtet, "sieht" man trotzdem die dunkle Seite, auch wenn die gar nicht vorhanden ist sondern nur komplett schwarz.

Auch hatte jeder von uns eine Vorstellung, wie Guybrush, LeChuck und Elaine aussehen, obwohl es nur ganz grobe Pixelhaufen waren. Als man dann bei MI3 gezwungen war, die Figuren genauer zu zeichnen, waren viele enttäuscht.


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Der_Wanderer   Nutzer

02.08.2008, 22:52 Uhr

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Thema: Idee: Wettbewerb Skinerstellung
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Beim Starten unter WinUAE auf einem 32bit Bildschirm bekomme ich den Requester "Probleme beim herunterrechnen".

Bei der Anleitung für die Skins bekomme ich ein wenig Kopfschmerzen.

Vielleicht solltest du auch das Layout dem Skindesigner überlassen, oder geht das?
Also dass das Skin eine Backdrop Grafik ist, und der Designer kann die Koordinaten für das Spielfeld etc. angeben.


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Der_Wanderer   Nutzer

02.08.2008, 09:31 Uhr

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Thema: Idee: Wettbewerb Skinerstellung
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Aber das Problem ist ja, das AGA keine Buffer mit einer Farbtiefe von 32Bit aufbauen kann.
Naja, aber wenn es danach geht, ist das ja kein wirkliches Problem, oder?
Ich vermute auch, die Meldung kommt nur wegen dem Alpha-Channel Blit des Logos. Einfluss auf die IDE hat das aber nicht. Das mit dem Logo muessen wir mal abfangen.

Ja unter WinUAE habe ich 640x512 laufen lassen. 640x256 ist halt schon arg wenig. Du solltest mal deine Vorgehensweise ueberdenken, ob nicht ein System mit hoeherer Aufloesung besser geeignet waere, zumindest zum entwickeln.
Dadurch steigt auch die Qualitaet deines Codings, wenn du mehr auf einmal siehst.

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Der_Wanderer   Nutzer

01.08.2008, 18:09 Uhr

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Thema: Idee: Wettbewerb Skinerstellung
Brett: Amiga, AmigaOS 4

> Ich hab hier auch AmiBlitz auf dem Rechner, aber man braucht für
> Amiblitz wirklich eine Grafikkarte. Bzw. wirft er hier leider als
> noch mit AGA zwar einige Fehlermeldung beim Start raus(wieso
> braucht er unbedingt 32Bit-Farbbuffer?!?), aber es läuft dann.
Wie jetzt, läuft das nun bei dir oder nicht?

Wie schon erwähnt ist AGA hier nicht das Problem, zumindest funktioniert es anstandslos unter WinUAE auf einem PAL/NTSC Screen.

Müsste man mal genau testen, woran das liegt. Schon mal per SnoopsDos geguckt, woran es scheitert?
BTW, für OS3.1 haben wir kurz vor der letzen Distro noch einen fix gemacht, deshalb solltest du unbedingt die allerneueste Version nehmen (wie immer).

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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

31.07.2008, 20:24 Uhr

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Thema: Idee: Wettbewerb Skinerstellung
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also ich würde mir die Skins in 1920x1600x24 schicken lassen, oder höher.
Runterrechnen kann man immer, ich würde das in dein Spiel einbauen dass die Grafiken auf den Bildschirm scaliert werden.
Die Farbtiefe würde ich auch automatisch anpassen. Wobei man hier mit einem Skin nicht alle bedienen kann, das ist klar. Wenn man die Möglichkeiten von 24bit ausnutzen will, dann sieht so ein Skin meistens leider grauenhaft in < 8bit aus. Deshalb sollte man aber solche Skins den 24bit Usern nicht vorenthalten, nur weil sie unter AGA hässlich sind.
Ich denke auch die Mehrheit der User wird 24bit oder wenigstens 16bit nutzen.
Also sollte True-Color Skins geben, und spezielle AGA Skins, die so gestrickt sind, dass sie mit wenigen Farben auch noch gut aussehen.


BTW, hättest du das ganze in Amiblitz gecoded, wäre das ein Kinderspiel.

code:
image_Load{0,"dh0:skin.jpeg"} ; laden...
image_Resize{1,0,screen_GetWidth{},screen_GetHeight{}} ; scalieren ...
image_Draw{1,0,0} ; auf den Bildschirm zeichnen, egal welche Tiefe der hat...

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Der_Wanderer   Nutzer

11.07.2008, 14:59 Uhr

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Thema: Sämtliche Programme auf dem PC-Monitor umlenken
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mit Programmen wie ModePro kann man einen ScreenMode erzwingen.

Das geht aber nur bei Programmen, die einen AmigaOS Screen öffnen, also damit fallen die meisten Spiele weg.
Und bei Programmen, die wirklich Systemfreundlich sind, kann man meistens den Sceenmode einstellen.

Aber z.B. DuneII bekommt man damit zum laufen ;-)


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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

04.07.2008, 18:07 Uhr

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Thema: GFX Speicherverbrauch
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ThePlayer
Ja.

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Der_Wanderer   Nutzer

04.07.2008, 17:09 Uhr

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Thema: GFX Speicherverbrauch
Brett: Amiga, AmigaOS 4

?

Verbrauch_in_Bytes = Höhe * Breite * (Farbtiefe_in_bit/8)
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02.07.2008, 10:28 Uhr

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Thema: LCD-TV statt VGA und RGB Monitor(bzw statt Scandoubler)?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Lass dir vom Verkäufer versichern, dass der Scart Eingang RGB Signal unterstützt. Das kann man auch auf der Rechnung vermerken lassen.
Wenn es doch nicht der Fall sein sollte, kannst du es ohne Probleme zurückgeben.
Die meisten Media Märkte nehmen Geräte soweiso zurück innerhalb von drei Tagen, wenn keine Gebrauchsspuren zu sehen sind. Aber das hat rechtlich keine Grundlage und beruht nur auf Kulanz. Mit dem vermerk auf der Rechnung bist du auf der sicheren Seite. Hab ich auch schon gemacht.

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Der_Wanderer   Nutzer

01.07.2008, 14:23 Uhr

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Thema: LCD-TV statt VGA und RGB Monitor(bzw statt Scandoubler)?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Bogomil76:
Erst lesen, dann posten.

Ich zitiere mich mal selbst:
Zitat:
Bessere TFT Fernseher haben aber einen Chip drin, der Deinterlacing macht. d.h wenn er merkt, dass ein Pixel immer hin und her springt, setzt er den Pixel dazwischen und löscht die Pixel drumherum.
Dadurch sehen Standbilder aus als hätten sie kein Interlacing, der Qulitätsgewinn ist enorm.


Dass sowas bei 100Hz Röhrenfernsehern gemacht wurde ist mir nicht bekannt, höchtens bei sehr teuren, weil man dazu die doppelt y-Auflösung braucht.

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[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 01.07.2008 um 14:23 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

01.07.2008, 10:20 Uhr

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Thema: LCD-TV statt VGA und RGB Monitor(bzw statt Scandoubler)?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ihr verwechselt das Interlacing mit dem Flackern des Röhrenbildschirmes. Ein PAL Röhrnfernseher flackert mit 50Hz,
egal ob das Bild interlaced ist oder nicht.
100Hz Fernseher zeigen das Interlacing genauso wie ein 50Hz Fernseher, nur dass sie jedes Bild zweimal refreshen, um das 50Hz Flackern zu beseitigen.
Interlacing, was mit 25Hz flackert, bekommt man dadurch nicht weg.

Ein TFT hat dieses 50Hz flackern nicht, aber das 25Hz Interlacing möglicherweise schon, wenn er billig ist.
Bessere TFT Fernseher haben aber einen Chip drin, der Deinterlacing macht. d.h wenn er merkt, dass ein Pixel immer hin und her springt, setzt er den Pixel dazwischen und löscht die Pixel drumherum.
Dadurch sehen Standbilder aus als hätten sie kein Interlacing, der Qulitätsgewinn ist enorm. Bei bewegten Bildern geht das aber nicht, weil der Algorithmus ja mindestens 2 Frames braucht, um herauszufinden, wo die Pixel sein sollen, aber dann bereits ein neues Bild erscheint.
Kann man z.B. an Laufschirften beobachten bei Handy Werbung.
Die still-stehenden Texte sind gut lesbar, während die Laufschrift flackert.

Dass 100Hz das interlacing beseitigt ist eine Vorstadtlegende. Das geht prinzipiell gar nicht, weil die zwei Halbbilder bei Fernseh Aufzeichnungen bereits verschiedene Szenen zeigen können.
Würde man also Bild 1 Bild 2 Bild 1 Bild 2 zeigen, wäre das ein unglaubliches geflacker. 100Hz Ferneher zeichen Bild 1 Bild 1 Bild 2 Bild 2.

@ny152_halle
Was du vor hast geht mit einem TFT Fernseher, und ist sogar eine sehr coole Lösung. Du musst nur drauf achten, dass der Scart Eingang bei dem Fernseher RGB unterstützt, das ist auch heute nicht selbstverständlich. Sonst musst du über Composite gehen, und das sieht scheisse aus.

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Der_Wanderer   Nutzer

30.06.2008, 17:43 Uhr

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Thema: AfA_OS: wo ist die zune.library?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Welches Program versucht denn ständig die zune.library zu öffnen?
Kommt dann OK oder fail?

Vermutlich ist das nicht die Schuld von AfA, sondern von dem jeweiligen Program. Ohne AfA/Zune würde es vermutlich nach mui.library suchen.


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30.06.2008, 17:41 Uhr

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Thema: AfA_OS: wo ist die zune.library?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Vielleicht zur erklärung:

Alle libraries von AfA kommen als "exe" daher.
Die werden ausgefüht und rufen MakeLibrary auf, um die Library im RAm zu erzeugen. Auf dem Amiga muss ja eine Library nicht notwendigerweise als Datei vorliegen, viele Libs kommen z.B. aus dem ROM einer Hardware.
Ausserdem sind nicht alle Libraries komplett, brauchen also noch Funktionen der "alten" Library, und das kann man per MakeLibrary schön umlenken.

Das hat auch noch den Zweck, dass dein System wieder Clean ist, sobald du den AfaLoader nicht in der Startup Sequence ausführst oder während dem Booten den rechten Mausknopf drückst.


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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

27.05.2008, 13:29 Uhr

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Thema: OS 3.9 Schriften..... Hilfeeeee !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja, deine ttf.library baut da Mist. Bitmap Fonts funktionieren ja.

Evtl. solltest du AfA OS installieren, da ist die aktuelle ttf.library dabei und du bekommst auch auf Wunsch AntiAliasing.

Ich beführte allerdings dass du die TTF Fonts löschen und neu installieren musst.

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Der_Wanderer   Nutzer

23.05.2008, 17:28 Uhr

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Thema: Monitore für Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Raphy2

Ich würde mir einen billigen TFT Ferneher kaufen.
Die haben 640x480. Das Reicht für low-res Zocken (320x256) aus und allemal besser als sich von einem Röhren Monster grillen zu lassen.

Besser wäre natürlich einer mit 800x600, aber die sind schon empfindlich teurer.

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Der_Wanderer   Nutzer

16.05.2008, 13:01 Uhr

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Thema: OS 3.9 Schriften..... Hilfeeeee !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Screenshot?

Wie viel ist "viel zu gross" ?

Kann mir fast nicht vorstellen, dass die Fonts zu gross geladen werden. Ich tippe auf die Auflösung.

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Der_Wanderer   Nutzer

01.05.2008, 22:39 Uhr

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Thema: afa_os skins selbst erstellen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Die Skins sind Icons, also .info Dateien.
Aber eignetlich sind es ganz gewöhnliche PNG Dateien und sollten in jedem Grafikprogram editierbar sein, z.B. ArtEffekt.

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Der_Wanderer   Nutzer

21.04.2008, 11:20 Uhr

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Thema: Jpeg Batchkonvertierung + rename Software gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@gerograph

Wenn dich der ImageConverter interessiert (hab hier allerdings nicht den Eindruck, obowhl er genau das macht was du brauchts, schnell und in bester Qualität), dann könnte ich eine Rename Funktionalität mit einbauen, das ist einfach.
Dann mach ich noch ein Icon dazu und ein ASL Requester, dann sollte es den Anforderungen genügen.
D.h. du würdest nach einem Verzeichnis/Datei gefragt, (multi select) und alle ausgewählten Dateien würden in ein anderes Verzeichnis konvertiert werden, gleichzeitig gerenamed.
Das schöne am Imageconverter ist, dass er sowohl relativ als auch absolut scalieren kann. Du kannst z.B. sagen, alle Bilder sollen maximal 1024x1024 gross sein. Ein Bild 2048x1024 würde dann auf 1024x512 scaliert werden, ein Bild 1000x2000 auf 512x1024.
--
Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

20.04.2008, 16:19 Uhr

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Thema: Jpeg Batchkonvertierung + rename Software gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Bis auf das Renamen geht das auch mit dem ImageConverter, ist allerdings ein CLI Tool.
Dafür jede Menge Gimmiks und gute Scalierungsqualität. Es ist 68K, aber da es zum Laden die Datatpyes nutzt und zum Speichern die jpeg.library, dürfte es schnell genug sein.

http://www.hd-rec.de/Archive/ImageConverter.lha

z.B.

ImageConverter #?.jpg -w 50% -h %50%

Würde alle .jpg Dateien im aktuellen Verzeichnis in der Größe halbieren und wieder als jpg speichern.

ImageConverter #?.jpg -w 1024 -h 768 -f PNG
Würde alle .jpg Dateien auf die maximal Dimensionen 1024x768 scalieren und als PNG speichern. Der Aspekt belibt dabei erhalten.

code:
___________________________________________________________

 Usage
___________________________________________________________
Syntax: ImageConverter <inputpattern> [options]
Options:
-o <dir>     specifiy output directory
-h / ?       show this help
-width <n>   specify width in pixels/percent
-height <n>  specify height in pixels/percent
-c <ratio>   compression ratio for JEPG
-f <form>    save-file-format: PNG, ILBM or JPEG
-force       force the width/height, otherwise they are max values
-relative    interpret width/height as percentage values
-hq          use high quality pattern rendering
-sx <n>      roll image in percent
-sy <n>      roll image in percent
-ox <n>      shift pattern dupliate from the middle for pattern generation
-oy <n>      shift pattern dupliate from the middle for pattern generation
-px <n>      fade zone to patternize image in x direction (1=full width, 2=1/2 width etc.)
-py <n>      fade zone to patternize image in y direction (1=full height, 2=1/2 height etc.)
-fold        roll the image in the middle (="sx 50 -sy 50")
-iso         generate ISO perspective
-sharpness<n> sharpness of resizing [0(sharp)..1(soft)]
-interpol <i> "none" - fast but bad quality
              "linear" - ok quality, still fast
              "window" - very good quality, but a bit slower
              "ex" - (experimental) can preserve a lot of details, but its slow
 
Resize/process and compress pictures and save them as jpeg, png or ilbm.


--
Thilo Köhler, Author von:
HD-Rec, Sweeper, Samplemanager, ArTKanoid, Monkeyscript, Toadies, AsteroidsTR, TuiTED, PosTED, TKPlayer, AudioConverter, ScreenCam, PerlinFX, MapEdit, TK AB3 Includes und viele mehr...
Homepage: http://www.hd-rec.de

 
 
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