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MagicSN
Nutzer
15.03.2002, 01:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: DivX ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich hab die Sache mal mit dem AMP2-Autor diskutiert, und weiss nun, was Sache ist. AMP2 unterstuetzt derzeit kein Frameskip. Das bedeutet, solange es "ohne Frameskip klappt" ist AMP2 flotter, wenn aber "eigentlich ein Frameskip noetig waere", dann baut AMP2 Mist, waehrend es bei SoftCinema noch geht. Wenn ich beide Player direkt vergleiche, hab ich (180 MHz 604e + 040) beim SoftCinema immer den Eindruck, dass Bewegungen "leicht traege" sind, waehrend ich bei AMP2 immer volle Speed habe - ausser es kommt ne Highres-Anim, was nicht mehr ohne Frameskip geht, da ist eine "leicht traege Darstellung mit Frameskip" besser als eine "fluessige Darstellung, wo manchmal die Synchronisation von Audio und Video rummuellt". BTW: Mathias sagte zu mir, dass er vorhat, in einer der naechsten Versionen auch den Frameskip zu implementieren. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
14.03.2002, 18:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace Training
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Scheint ein Fehler in den Original-Datenfiles (= auch in der PC-Version) der deutschen und franzoesischen Datenfiles zu sein, meines Wissens. Sprich: Entweder englische Version nehmen - wo man dann auch mehr Sprachsamples hat, da sind naemlich mehr als bei der deutschen ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
14.03.2002, 18:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: DivX ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hm, also zumindest bei mir spielt AMP2 DivX-Filme wahrnehmbar flotter ab als SoftCinema. Zumindest LowRes-Filme. Mein Eindruck ist, dass AMP2 bei der reinen Replay-Speed besser ist, dafuer aber die Video/Audio-Synchronisation beim SoftCinema besser/flotter ist (was sich dann bei Highres-Filmen definitiv auswirkt). Steffen |
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MagicSN
Nutzer
24.02.2002, 03:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Warp3D Software-Treiber
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Schon die News bzgl. des AmigaOne Boards das auf der Messe gezeigt wurde gesehen ? Da ist ja dann AGP drauf ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
09.02.2002, 00:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Wie gesagt - es wird nicht mehr lange dauern mit Quake 2, wir sind gewissermassen in der "finalen Phase". Aber da wir auch einen Job zu tun haben, geht es nicht ganz so schnell wie wir es uns manchmal wuenschen wuerden. Und einen "unfertigen Port" wollen wir eben nicht liefern - nur einen wirklich PERFEKTEN. Viel fehlt nicht mehr... Also noch ein klein wenig Geduld !!! Und es gibt natuerlich keine Verpflichtung, irgendwelche Foren aktuell zu informieren - aber glaubt mir, sobald das Spiel draussen ist, werdet ihr's frueh genug erfahren ![]() ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
25.01.2002, 09:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Kann es vielleicht sein, dass Du nen winzigen Moment zu frueh abgehauen bist ? Das ist mir mal passiert. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
21.01.2002, 16:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Missionen vom PC funktionieren, solange es keine "Silent Threat" Missionen sind. Sollte sich Freespace gut genug verkaufen, waere eine "Silent Threat" Umsetzung allerdings auch moeglich. Aber das haengt alles von den Verkaufszahlen von Freespace ab... Bei der Auswahl der Missionen beachten, dass es zwei Einstellungen gibt, einmal Kampagnen-Missionen, einmal Einzelmissionen. Bei einer downgeloadeten Mission muss man natuerlich dann auf Einzelmissionen stellen. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
21.01.2002, 13:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Probleme mit Freespace Vollversion
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Der Voice-Streaming-Code hat so wie es aussieht in der Tat einen Bug. Abschalten des Voice-Streamings sollte die Crashes beheben. Es wird zum Thema Voice-Streaming ein Update geben. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
20.01.2002, 14:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Kann man leider noch nicht sagen, wann es GANZ fertig ist. Wir wollen schliesslich keinen buggy Port, wo dann Features stueckchenweise nachgeliefert werden, bringen, sondern ein Spiel, das von seiner Qualitaet von vorn bis hinten gleich am Anfang ueberzeugt. Das Registrierungsformular besagt nur, dass wir den Betatest ueber unsere Seite abwickeln (ja, anders als bei frueheren nicht kommerziellen Ports ist bei Quake 2 ein professioneller Betatest am Laufen ![]() Zumindest wird es wohl heute (vermutlich...) ein Paket mit Screenshots geben, wenn auch noch nicht die fertige Portierung. Noch ein kleines bischen Geduld mit der fertigen Portierung ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
20.01.2002, 02:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace Multiplayer
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wohl nicht. Da haetten wir die Release des Spiels sicher nochmal deutlich nach hinten verlegen muessen... ist natuerlich nicht ausgeschlossen, dass es da vielleicht mal ein Update gibt. Aber momentan eher nicht. Unter TCP/IP tuts aber sehr schoen. Uebrigens kann man mittels der Option -standalone auch auf dem Amiga einen Standalone-Server fahren, falls das jemanden interessiert ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
18.01.2002, 18:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace Multiplayer
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Fuer Netzwerk-Spiel mit Freespace auf dem Amiga sollte der TCP/IP Modus - auf einem Server, der das auch unterstuetzt - verwendet werden, nicht PXO. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
17.01.2002, 09:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Werde wohl vorher noch ein paar Screenshots erstellen. Am Wochenende oder so koennte ich das Zeugs mal zusammenpacken... Steffen |
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MagicSN
Nutzer
17.01.2002, 00:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Eine Loesung des Problems "Wo kann man die Quake 2 Datenfiles noch kaufen" ist in Arbeit. Mach Dir darum keine Sorgen. Die Addons sind im Internet downloadbar, je nach Addon zwischen 300 KB und 30 MB (ein reines Serverside-Mod wie etwa sconf ist sehr klein, waehrend ein umfangreiches Mod mit zahllosen Grafikaenderungen wie The Weapons Factory eben schon ein Riesendownload ist). Zusaetzlich zu dem vom Web downloadbaren braucht man natuerlich die Ports der DLLs der Mods, die es von uns geben wird. Inzwischen sind es 39 Mods/Addons. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
16.01.2002, 09:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II und PPC
Brett: Amiga, AmigaOS 4 [quote] Original von Frank_Gutschow: Zitat: Das weiss ich nicht. Kommt wohl drauf an, ob auf dem Pegasos AmigaOS laeuft. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
16.01.2002, 09:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hab keinen Website, aber da wird sich sicher jemand finden, der die Dinger irgendwo ins Netz stellen koennte ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
15.01.2002, 18:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Einen. Auf http://www.amigaextreme.com. Auf meiner Platte fahren noch ein paar mehr rum (hauptsaechlich von diversen Q2-Mods...), die koennte ich bei Gelegenheit mal irgendwie zugaenglich machen. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
14.01.2002, 18:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Schorchgrinder: Du hast recht ![]() Aber allzu lang wirds nimmer brauchen. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
13.01.2002, 00:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: RTGMASTER?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wie gesagt, solange Du keine Anwendung, die rtgmaster verwendet, startest, wird es auch nicht benutzt. Deine Probleme muessen wohl mit einem anderen Programm zusammenhaengen, das Du rein zufaellig zur selben Zeit installiert hast, zusammenhaengen (ich glaub mal nicht, dass Du waehrend des Bootups ein rtgmaster-Programm startest... das sind ja hauptsaechlich Spiele und Emulatoren). Steffen |
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MagicSN
Nutzer
12.01.2002, 17:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: RTGMASTER?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Sorry, an rtgmaster kann ich aus Zeitgruenden derzeit nix machen. Eine Anpassung auf Pegasos ist unnoetig. Sollte auf dem Pegasos OS 4.0 laufen, dann laeuft auch automatisch alle meine Software (und da werde ich schon danach schauen, dass die unter OS 4.0 laeuft ![]() AmigaOS sauber unterstuetzen, so dass keine weitere Anpassung noetig ist (okay, dass auf Hardware wie dem Pegasos Zugriffe auf Custom-Chip-Register "tabu" sind, ist klar...) BTW: Dass wegen rtgmaster der Rechner nicht mehr laeuft, kann nicht sein. Wenn Du keine rtgmaster-Anwendung waehrend dem Booten startest (was wohl eher unwahrscheinlich ist), wird rtgmaster gar nicht verwendet. Erst wenn Du eine entsprechende Anwendung startest, "passiert etwas" mit rtgmaster. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
09.01.2002, 12:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespacedemo stürzt sofort ab
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Die WarpUP-Version, die dem Demo beiliegt, ist auf jeden Fall das 5.1er Binary. Falls es an einer zu alten Version liegt, also diese installieren. Das Amiga News Forum ist definitiv nicht fuer Bugreports gedacht, fuer die andere Addressen bekannt sind. FreeSpace ist ein kommerzielles Spiel, und da gibt es auch entsprechenden Support direkt bei Hyperion Entertainment dafuer. Aber ich kann halt nicht dauernd alle moeglichen Foren (amiga-news.de ist ja nicht das einzige !!!) nach moeglichen Bugreports scannen. Email dagegen lese ich zumindest 1x am Tag. Ein Forum kann fuer alles moegliche sein (aktuelle Diskussionen und sonstiger Austausch, Vorschlaege fuer Amiga-Projekte, oder einfach Smalltalk), aber fuer Bugreports ist es der falsche Ort (ausser vielleicht bei Public Domain Software, wo man u.U. keinen Support des Autors kriegt - aber selbst dort ist der Autor meist gluecklicher ueber eine Email als "an den Pranger gestellt zu werden"). Steffen |
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MagicSN
Nutzer
09.01.2002, 09:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespacedemo stürzt sofort ab
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Es gibt da eigentlich keine Tricks. Es sollte natuerlich powerpc.library V5.1 installiert sein. Und dieses env:powerpc/enalignexc auf 0 (iFusion braucht es leider auf 1). So etwas wie Du reported hast, hat noch niemand reported. Das scheint also ein Problem Deiner Rechner-Installation, und nicht von FreeSpace zu sein. Ich moechte Dir dennoch gerne helfen, das Problem zu loesen. Kontakte mich bitte auf SteffenH@hyperion-entertainment.com. Ich moechte auch nochmal drauf hinweisen, dass das Amiga News Forum absolut der falsche Ort fuer Bug-Reports oder Installations-Probleme ist. Haette ich nicht zufaellig ins Forum geschaut, waere Deine Frage womoeglich unbeantwortet geblieben. Im Readme des Demos steht doch drin, dass man bei Problemen mir ne Email schreiben soll... Wurde das Spiel von GUI oder Shell aus gestartet ? Falls von Shell, mit wieviel Stack ? Steffen Haeuser |
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MagicSN
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25.12.2001, 13:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: "Kleine" Weihnachtsüberraschung von Hyperion
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Achtung, an der Stelle gibt es zwei Container. Nur einer ist der richtige ![]() Steffen |
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MagicSN
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22.12.2001, 20:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kann LhA (Unix-port) für WOS nicht finden
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ne, is glaub nicht auf dem Aminet. Auf der WWW Page von Sven Ottemann (gib einfach mal seinen Namen auf http://www.yahoo.com ein, da solltest Du fuendig werden ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
09.12.2001, 17:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich habe die Demo (mit allen Patches bereits installiert und einem kleinen Bugfix im Installer-Skript, der bei englischsprachiger Lokalisierung des AmigaOS auftrat) heute aufs Aminet gelegt. Sollte also bald dort zu saugen sein ![]() biz/haage/FreeSpaceDemo.lha Steffen Haeuser |
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MagicSN
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26.11.2001, 18:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freesapce Demo
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Bitte per private Mail. System-Config-Probleme von Warp3D oder unseren Spielen haben auf Foren nix verloren !!! Aber bevor Du ne Mail schreibst: Check mal das Problems.txt oder wie das File noch gleich heisst, im Warp3D Archiv ab, vielleicht findest Du ja dort schon die Antwort. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
26.11.2001, 10:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freesapce Demo
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! ] >Ich vermute mal, damit ist diese Schaltung gemeint: >ftp://de.aminet.net/pub/aminet/hard/hack/Deluxe22.lha Sicher bin ich mir nicht. Ich hab hier halt ein einfaches Textfile mit ein paar Pinbelegungen. >Wenn man soetwas kommerziell baut, dann steht der Preis für den >Endkunden in keinem vertretbaren Verhältnis zum Materialpreis. Eben daher hab ich meine Zweifel, ob sich das lohnt. BTW: Habe grad ein Update des Freespace Demos hochgeladen. Nun kann man die Maus/Joystick-Sensitivitaet auch in der Demo aendern. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
25.11.2001, 21:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freesapce Demo
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! CD32 Pad - der Bug ist gefixed. Update liegt auf unserem Server. Sowohl als Gesamtarchiv, als auch als reines Update, fuer Leute, die die Demo-CD haben. Sound - aktuelle powerpc.library installieren. Die Version von der Demo-CD oder die von der OS 3.9 Boingbag tun. Auf der Freespace CD wird das WarpUP V5.1 Update als Installations-Archiv sein, das hoffentlich auch bald auf dem Aminet liegt. Joystick: Es handelt sich um den selben Adapter, wie er schon bei ADescent erhaeltlich war (Bauplan auf dem Aminet). Eine kommerzielle Produktion waere moeglich, aber ich habe ein wenig Zweifel, ob genuegend Nachfrage bestuende. Steffen |
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MagicSN
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15.11.2001, 10:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ASF/ASXfiles abspielen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Es ist so: Microsoft besitzt ein *Software Patent* darauf, das ASF Framework zu decodieren (es handelt sich um eine Bildschirmseite absolut trivialen Programmcode), d.h. man wird das ausser unter Windows (und unter Windows Media Player unter MacOS) *nirgends* abspielen oder konvertieren koennen (okay, Software-Patente sind in Europa illegal). Der Autor von VirtualDub hatte denooch eine Konvertierung in sein Programm eingebaut. Er wurde daraufhin prompt von Microsoft *abgemahnt*, und entfernte diese wieder. Schau auf dem Netz nach VirtualDub 1.3c, das ist die Version, in der die Konvertierung noch drin ist ... der Autor selber darf diese Version natuerlich nicht laenger verbreiten, aber wenn Du suchst, findest Du sie sicher noch auf diversen Sites. Es gibt auch einen Linux-Source asf2avi, nach dem koenntest Du auch schauen. Steffen |
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MagicSN
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19.10.2001, 20:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hyperion: Freespace
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Die ideale Loesung waere Amiga OS 4.x fuer Pegasos. Eine MorphOS Version erlaubt schonmal allein die Lizenzlage nicht. Sollte es OS 4.x fuer diese Boards geben, ist es dann aber kein Problem, das Spiel auf dem Board laufen zu lassen. Und natuerlich wird das Spiel auf dem AmigaOne laufen, der ja mit OS 4.0 kommen wird. Steffen |
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MagicSN
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17.10.2001, 18:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Tool zu Dateienvergleich ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Zum vergleichen von zwei Textdateien ist das Standard-Tool eigentlich "diff". Ist Plattformunabhaengig, gibt es also auf jedem Rechner. Bestandteil der GNU Tools. Sollte bei ADE fuer AmigaOS verfuegbar sein. Man kann dann sogar Unterschiede wieder "anpassen" (um etwa beim Austausch von Source Codes nur die Aenderungen austauschen zu muessen), dazu nimmt man dann das dazugehoerende "patch". Und fuer Binaerdateien kann man (das ist allerdings AmigaOS-spezifisch) das Programm spatch nehmen. Steffen |
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