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MagicSN
Nutzer
24.09.2001, 19:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Heretic II ..
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo! Ist es moeglich dass der Speicher alle war ? (Nach dem Absturz mal "avail" eingeben). Falls es ein Speicherproblem am ENDE des Levels war, hat er u.U. einen "Current" Spielstand angelegt, von dem aus man bequem weiterspielen kann, pruefe das Mal !!! Falls das alles nix hilft -> Mail mich unter SteffenH@hyperion-entertainment.com an. Was fuer ne Art von Crash, BTW ? Crash Requester, Totalcrash des Systems, Guru,... ? Steffen |
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MagicSN
Nutzer
11.09.2001, 11:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Es wird keinen AmigaOne wahrscheinlich geben!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich hatte gestern ein Telefonat mit dem besagten Haendler. Er sagte mir "dass der AmigaOne gar nicht kommen wuerde, so habe ich das nicht gemeint". Und, jedenfalls, ich denke, wenn es um den AmigaOne geht, duerfte EyeTech die erste Addresse sein, die man fragt, nicht V... Steffen |
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MagicSN
Nutzer
08.09.2001, 23:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Es wird keinen AmigaOne wahrscheinlich geben!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Thorty: Es geht nicht drum, ob es "schlimm" ist. Es ist nur einfach nicht WAHR, dass es den AmigaOne nicht geben wird (auch wenn es gewissen Leuten vielleicht so am Liebsten waere). Steffen |
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MagicSN
Nutzer
29.08.2001, 15:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Warp3D läuft einfach nicht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Wegen der Abstuerze: Vielleicht ein Stack Problem. Setz vor dem Starten der betreffenden Programme mal den Stack auf 300000. Engine: Vielleicht fehlt einfach ein passender Screenmode. Mal die Docs anschauen, was Engine braucht, und mit CGXMode einen entsprechenden Screenmode erschaffen. GLQuake: Bei aelterer Version >nil: machen - und stack 1000000, auch bei derzeitiger Version. Dann sollte nix crashen. Grafikfehler sind seltsam. Was fuer Fehler genau ? (Allerdings hat derzeit keiner der an GLQuake beteiligten Programmierer einen Voodoo 3 - ausser Christian Michael, und der hat nen Mediator, wo der Treiber noch ned fertig ist, wir konnten GLQuake also noch nicht auf dem Voodoo 3 testen - aber vielleicht haben das Andere schon getan ? ![]() macht uebrigens Christian die Hauptarbeit, und er arbeitet an ein paar UNGLAUBLICHEN Dingen fuer GLQuake ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
23.08.2001, 17:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wer glaubt noch an Amiga?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! AmigaOne hat den Vorteil, dass er die "Rest-Amiga-Hardware" verwenden kann, und so eine Anpassung des OS wesentlich einfacher ist. Das koennte dem AmigaOne zu einer frueheren Veroeffentlichung verhelfen. (Natuerlich ist das Geraet dazu vorbereitet, unter OS 4.2 dann die "Rest-Hardware" nicht mehr zu brauchen... aber man kann eben schon was voll und ganz lauffaehiges haben, auch ehe die Hardware-Unabhaengigkeit von OS-Seite erreicht ist - bPlan muss das gleich von Anfang an schaffen, da haben sie natuerlich mehr Arbeit vor sich) Ich ziehe derzeit (und auch frueher schon immer ![]() ![]() ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
22.08.2001, 10:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Softcinema 0.14 läuft nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Das einfachste um solche Probleme ein fuer alle Mal zu beheben, waere natuerlich eine WarpOS-Portierung... Steffen |
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MagicSN
Nutzer
18.07.2001, 00:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PPC680x0 Konverter
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Der Name des Makros klingt danach, dass das vielleicht ein Kontextswitch-Aufruf ist... da waere ich EXTREM vorsichtig beim Konvertieren, nicht dass etwas produziert wird, was langsamer ist als das (68k-)Original. In vielen Faellen mag auch ein Umschreiben nach C sinnvoller sein als eine automatische ASM-Konvertierung. In manchen Faellen mag aber auch die automatische Konvertierung sinnvoll sein. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
11.07.2001, 13:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: VCDImager
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich habe es nie selbst probiert, mehr als einen Track anzulegen, aber laut Anleitung einfach in der Art: vcdimager -t vcd11 track1.mpg track2.mpg track3.mpg BTW: Mit etwas Glueck wird heute abend die neue Version von VCDImager aufs Aminet hochgeladen (Recompile der 0.7.7 Version mit StormC-gcc, wo auf PPC scheinbar die Linkerlibraries etwas effizienter waren). (Und statt einem ziemlich unordentlichen makefile enthaelt das Source-Archiv dann eben ein StormC-gcc Projektfile, das ohne "manuelles" Linken wie bisher von Anfang bis Ende durchcompiliert). Steffen |
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