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MagicSN
Nutzer
08.11.2002, 23:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Q2 - Out Now!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Diese Q2 Webpage war mehr so ein Quick Hack (ich wollte da nicht mehr Zeit investieren, als noetig ![]() Was Q3 Arena angeht... da es schon ne Mac und Linux Version gibt, waere das ein reiner Amiga-Port, was derzeit Lizenz-maessig einfach zu teuer ist. Ausser id stellt, die Sourcen frei, aber ich glaube, das werden sie nicht vor Ende 2003 machen (es gibt ja noch einige auf der Q3 Engine laufende Lizenzen, die noch "aktuell" sind). Dennoch *koennte* Q2 in dieser Hinsicht eine Art "Versuchsballon" sein (also vonwegen der Verkaufszahlen und so). Aber derzeit nicht - und Ende 2003 ist noch weit weg. Und niemand weiss, ob id selbst Ende 2003 nen OpenSource-Quake 3 bringt... kommt sicher auch darauf an, wann Doom 3 fertig wird, und ob alle Firmen, die id-Engine's lizensieren, auf die "neue" Engine umsteigen (weil wenn id irgendwann Q3 OpenSource machen wuerde, wuerde das sicher den Marktwert der Engine senken - selbst wenn es auch in diesem Fall zwei verschiedene Lizenzen geben koennte). Falls Doom 3 noch etwas braucht, koennte ich mir gut vorstellen, dass ein OpenSource Quake 3 nicht vor 2004 kommt... und fuer einen AmigaOnly Lizenz-Kauf fuer Quake 3 sehe ich momentan keine Chance. id Engine-basierte Spiele haben (von der Lizenz her) immer so IHREN PREIS. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
08.11.2002, 20:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Q2 - Out Now!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Da kann KDH nix dafuer. Aus irgendeinem Grund hat sich die P(e/o)st bei der Lieferung an KDH total daemlich angestellt. Aber ich rechne STARK damit, dass die Lieferung bei KDH morgen am Samstag ankommen sollte. Und KDH schickt die Sachen dann sogleich an die Endkunden. Innerhalb Deutschlands sollte das nur einen Tag brauchen, sprich, Du solltest Dein Quake 2 am Dienstag haben, denke ich. An alle Anderen: Vielen Dank fuer eure "aufbauenden" Kommentare. So was geht runter wie Oel. Da muss ich auch dem Christian Michael eine Mail schreiben, der lange Stunden lang den GL-Renderer optimiert hat ![]() ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
08.11.2002, 19:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Q2 - Out Now!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ueblicherweise kommt die Meldung, falls Du die GUI zweimal gestartet hast. Das temp-File wird von der GUI im t: erzeugt, das enthaelt gewissermassen die Daten, die Du in der GUI angibst. Die GUI erzeugt ein File t:qguitemp, und falls das halt grad eine zweite GUI, die grad offen ist, schon geoeffnet hat, dann geht das schief. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
08.11.2002, 17:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Q2 - Out Now!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Tips zu den Mods: Du hast doch dieses File QuakeIIGUI und QuakeIIGUI.info auf der Platte... mach einfach fuer jedes Mod, das Du ueblicherweise spielst, ein neues .info File (also etwa ChaosDM.info oder Gloom.info). Dann kannst Du jedes Mod ueber einen Doppelklick auf das Icon einfach starten (in der GUI bei "Gamedirectory" den Namen des Mods eintragen). Man kann sogar ueber nen Menupunkt einstellen, dass die GUI nicht mehr "aufgeht", sondern immer direkt das Spiel gestartet wird. BTW: Die "Amiga Quake2 Page" schon gesehen ? ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
07.11.2002, 15:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ob Quake2 wohl noch irgebdwann mal kommt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ich kann nur sagen, das Paket ist von uns am Montag losgeschickt worden und ich wuerde eigentlich damit rechnen, dass es morgen ankommen sollte. Man sagte mir "3-4 Tage" wuerde das zuschicken brauchen. Steffen Haeuser |
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MagicSN
Nutzer
06.11.2002, 12:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spieleentwicklung
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: ??? Wir haben ihm vertragliche Zusicherung angeboten, dass alle Systeme unterstuetzt werden, die er unterstuetzt haben will. Und das haben wir so eindeutig gesagt, dass wirklich absolut kein Raum fuer Missverstaendnisse gab. Ich habe ihm das sogar MEHRFACH (am Telefon, also auch kein "Email kam nicht an") gesagt. Das hatte allein damit zu tun, dass er sich nicht schon im Voraus auf eine Bezahlung festlegen wollte, denke ich. Nunja, wenn ers wieder von vorne machen will, mit anderen Programmierern, kommt es ihn sicher teurer, als nen Vertrag mit uns zu unterzeichnen, da dann wieder ganz bei NULL begonnen werden muss (von mir hat Titan nie Source-Code erhalten). Ausser natuerlich er hat nen Dummen gefunden, ders ohne Vertrag macht, hehe... Steffen |
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MagicSN
Nutzer
06.11.2002, 01:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spieleentwicklung
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! >Ach, Herr Häuser verbreitet mal wieder Propaganda gegen Titan, >kanns wohl einfach nicht lassen, Das hat nix mit Propaganda zu tun. Tatsaechlich wird mir IN DIESEM THREAD mal wieder von gewissen Leuten (die mit "K" anfangen) vorgeworfen "zu luegen". Ich wuerde diese Diskussion gerne mit K*** ein fuer alle Mal privat (Telefon oder email) fuehren, um einen Schlussstrich zu setzen. Aber dieses Angebot hat er bereits einmal abgelehnt. Warum sollte er das jetzt annehmen ![]() meine Email-Addresse... >Also warum bemüht sich dann die Firma Titan nicht darum das dieses >Spiel >für ALLE umgesetzt wird???? >Das bei einem Status von 70%??? Wie schon frueher einmal erwaehnt (beim letzten Flamewar...) umfasste mein Angebot an Titan eine "garantierte Lauffaehigkeit auf beiden Systemen" und wir boten auch an, eine entsprechende Formulierung in den Vertrag zu setzen und Titan dort auch eine Lauffaehigkeit auf MOS zu garantieren (und wenn mich mein Gedaechtnis nicht truegt, war das der Punkt, wo mich Kai9 erstmalig als Luegner verleumdete - das passte einfach nicht in sein Weltbild, nehme ich an). >Also meine bitte an Herrn Häuser - der Klügere gibt nach vollenden >Sie bitte das >Spiel zu angemessenen Konditionen seites Titan und setzen ein >Zeichen >das dieser AOS vs. MOS von diesen Parteien nicht unterstüzt wird! Unter Umstaenden nicht bezahlt zu werden, sind leider fuer mich vollkommen inakzeptable Konditionen. Ein unterschriebener Vertrag ist fuer mich das absolute Minimum an Konditionen. Davon ruecke ich auf gar keinen Fall ab. Und das ist das Problem an der Sache (Wenn ein Vertrag unterschrieben wird, muss man natuerlich davon ausgehen, den Entwickler ganz unabhaengig von den Verkaufszahlen bezahlen zu muessen). Ganz unabhaengig von dem Allen finde ich es NICHT OKAY, jemandem eine Vertragsunterschreibung erst fest zuzusichern, der arbeitet dann 6 Wochen dran (nachdem Majesty zuvor schonmal "eingefroren" war, und es dann nochmal Verhandlungen gab), und dann sagt man "Nein, ich werde nicht unterschreiben", bei Wort fuer Wort dem selben Vertrag (wobei ich schon 2 Wochen vorher ein ungutes Gefuehl hatte, nachdem ich lang nix mehr von Titan gehoert habe - war vielleicht gut, dass ich dann am Ende ne definitive Entscheidung verlangte und die Sache nicht einfach ignoriert habe - wer weiss, wieviele weitere Wochen ich sonst noch in den Sand gesetzt haette...). Steffen Haeuser |
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MagicSN
Nutzer
05.11.2002, 15:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spieleentwicklung
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Meines Wissens war der Plan eine Grafikkarten-taugliche Version zu schreiben, aber es zeigte sich, dass das Spiel ein einziger uebler Hardware-Hack ist. BTW: Sollte jemand ERNSTHAFT einen "Dungeonmaster-Clone" schreiben wollen, ich hab hier noch die kompletten Sourcen der "Darkchild"-Engine auf der Platte liegen (meine eigene RPG-Engine). Ist halt nur ne Grafik-Engine derzeit, das Game drumrum muesste derjenige selbst schreiben. Es ist auch derzeit nur auf SAS/C und nur unter 68k compilierbar, aber den Part (Anpassung auf gcc fuer PPC) wuerde ich notfalls auch selbst noch machen... das kann nicht so schwer sein... aber fuer das Spiel selbst hab ich keine Zeit (ich sehe keine arge Zukunft in auf Amiga neu geschriebenen Games, also nicht Portierungen). Es sollte auch nicht allzu schwer sein, die Engine auf Multi-Plattform umzubauen, ist eigentlich ziemlich portabel. Ein paar ASM-Parts sind drin, aber nix Wildes. Sollte jemand "Darkchild" - oder ein darauf basierendes Spiel - machen wollen, kriegt er aber meinen vollen Support. Natuerlich koennte er auch ne Texturegemappte OpenSource-Engine nehmen, klar. Aber ein Blockgrafik-RPG haette irgendwie was, finde ich. Features: - Laeuft auf Grafikkarte und AGA - 640x480 - Nicht nur N, S, W, O, sondern auch noch nach oben und unten ("Fliegen", "Schornsteine hoch steigen", so was in der Art) - Hab noch ne modifizierte Version von Alex Grasso vom Source, zusaetzlich zum Original-Source, er hatte mal irgend noch ein paar mehr Features eingebaut, weiss grad nimmer so genau, aber ich glaube, da waren 45% Drehwinkel mit drin, und Support fuer "runde" Dungeon-Elemente. Bin mir aber grad nicht sicher, ob der modifizierte Part so ganz fertig ist. Im Zweifelsfall: Email an mich ![]() Steffen Haeuser |
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MagicSN
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05.11.2002, 15:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spieleentwicklung
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Der Original-Hersteller (Cyberlore) kann die Lizenz schliesslich nicht an zwei Leute verschachern. Und Titan *hat* die Lizenz gekauft, sie steht also nicht mehr zum Verkauf. Wir waeren uebrigens immer noch bereit, das Spiel fertigzustellen. Aber nicht ohne unterschriebenen Vertrag. Ich hab das "zweite Mal" - das Spiel war aus vergleichbaren Gruenden SCHONMAL "eingefroren", sonst waere das sicher schon laengst auf dem Markt - ueberhaupt nur angefangen, weil mir eine Unterzeichnung 100% sicher zugesichert wurde. Waren weitere 6 Wochen "fuer die Katz" - das hatte sich uebrigens auch auf den Veroeffentlichungs-Termin von Quake 2 ausgewirkt, die Zeit, in der ich hauptsaechlich an Majesty arbeitete. Ich kann halt nicht fuer nix - oder auf ein vages Versprechen hin - arbeiten. Es waere mir sehr recht, diese Diskussion nicht im oeffentlichen Forum fortzusetzen. Auf der einen Seite moechte ich nicht dass es erscheint ich wuerde ohne richtigen Grund ein Spiel das so weit fertig ist "einstampfen", auf der anderen Seite moechte ich keinen Flamewar riskieren ![]() Steffen Haeuser |
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MagicSN
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04.11.2002, 22:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spieleentwicklung
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Mal ein paar Sachen dazu sagen... Wichtiger Hinweis: Keine Garantie dafuer, dass ich mich vielleicht bei der einen oder Anderen Sache irre !!! Also unter Vorbehalt lesen... Ein paar Sachen hat ja schon jemand Anders was dazu gesagt (auch ein paar Hyperion-Projekte), da verzichte ich nun drauf, nochmal das gleiche zu schreiben, bei diesen ![]() noch ein paar Sachen zu diversen anderen Projekten... >SOMS Arbeiten soweit ich weiss an einem neuen Projekt, einem 3D-RPG nun. Ein paar Bilder waren schon wo zu sehen, mehr nicht. Wie ichs verstanden hab, soll das neue Projekt statt dem SOMS dann kommen. >Tales of Tamar Das ist doch inzwischen released, oder ? Und wenn nicht "schon", dann kurz davor. Wird auf jeden Fall schon zum Kauf angeboten. >Descent 2 Habe hier ne halb funktionsfaehige Version (ziemlich Crashy, hardware-renderer falschfarben, ein paar Features fehlen), nicht releasebar. Habe den Source schon mehrfach an andere Programmierer angeboten. Drei meldeten sich, nachdem sie den Source gesehen haben, hab ich nix mehr gehoert (der Source der PC-Version war halt schon Kraut und Rueben... daher kein Port, der Spass macht... ![]() Achtung: Verteile KEINE Binaries, das Ding ist einfach zu unfertig. Nur Source-Code kann man haben... >Enforce Ich glaub der Autor macht nix mehr auf dem Amiga. Wenn ich mich recht erinnere, hab ich mal was ueber ne PC-Abwanderei gelesen (wenn ich nix durcheinanderbringe...). >Face Attake Falls Du Fratzengeballer meinst (ich glaub der internationale Name war "Face Attacks"): Der Autor ist vor LANGER Zeit auf den PC abgewandert (hat glaub irgendso nen Diablo-Clone dort gemacht). >Maga Wars Ich glaub das Projekt kam nie ueber die Startphase hinaus. Aber nix genaues bekannt... heisst uebrigens "Mage Wars", nicht "Maga Wars". >Brain Killer >Clawes of the Devil "Es ist tot, Jim." >Crossfire 2 Soweit ich weiss so gut wie fertig (aber noch ned ganz). Kommt meines Wissens auf jeden Fall, also keine Sorge. >Dafel: Bloodline Vielleicht kommts - vielleicht auch nicht. Daumendruecken angesagt. Erkundige Dich mal bei Herrn Steiding. Der kann Dir sicher genaueres sagen. >Evils Doom tot, meines Wissens. >Great Nations (Die Völker) Macht Titan. Kann aber sein, dass es nur fuer MacOS kommt. Es gab glaub irgendwelche Probleme, dass das jenseits viel Speicher verbriet (zu viel !!!). Weiss aber nicht, wie aktuell die Info ist. Stand auf der Homepage, vor laengerer Zeit. Am besten Titan fragen. >Lambda Es ist tot (das Problem war, der Autor hat die Grafik-Engine immer wieder von vorne angefangen, und war auch nicht gewillt, die Featureliste zu schliessen und das Spiel durchzuziehen). >Majesty Titan hat die Lizenz. Wir (in dem Fall ich und Stephan Rusdorf) sollten es entwickeln. Titan hat mich ver*rscht. Projekt eingefroren bei 70% done. Und um nicht nen laengeren Flamewar anzufangen, lass ich das Thema hierbei bewenden, obwohl ich gute Lust haette... (Das Wort "Majesty" reicht schon beinahe, mir den Tag zu vermiesen... wobei ich das Spiel echt toll finde !!!) >Phoenix Hauptprogrammierer hatte keine Zeit mehr. Soweit ich weiss, ist das Projekt tot. >Siedler 2 Projekt lange tot. Steffen Haeuser |
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MagicSN
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30.10.2002, 20:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PPC Probs (WOS)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Nicht ganz sicher, aber ich glaub es war gegen Ende der Woche. Steffen |
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MagicSN
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30.10.2002, 13:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PPC Probs (WOS)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich weiss nur, dass Herr Does mir letzte Woche (wir hatten wegen Quake 2 telefoniert) nebenbei am Telefon erwaehnte, dass bis jetzt keine Pegasi (korrekte Mehrzahl von Pegasus !!!) eingetroffen waren. Was mich selbst ein wenig ueberraschte, da ja schon mehrfach ueber Lieferung ueber Verkauf geredet wurde. Vielleicht verschiebt es sich ja nochmal ? ("Klappern gehoert zum Handwerk", die Lektion hat bPlan jedenfalls gut gelernt... klappern tun sie auf jeden Fall genuegend...). Steffen |
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MagicSN
Nutzer
29.10.2002, 22:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ob Quake2 wohl noch irgebdwann mal kommt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Auf der Messe in England wird es dennoch definitiv schon da sein. Da faehrt naemlich Einer von uns mit den Spielepackungen rueber (die es dort bei zumindest einem Haendler dann auch schon zu kaufen geben wird), und der hat diese auch schon vorliegen. Was den Termin von KDH angeht: Denkt dran, dass man nicht genau voraussehen kann, wie lange die Post zum Ausliefern braucht, und ein Haendler da zur Sicherheit vielleicht einen "Sicherheitsabstand" angibt. Ausserdem gibts da diesen Feiertag am Freitag... Die Produktion der CDs war jedenfalls bereits (Hmmm, letzten Donnerstag oder Freitag war das glaub) abgeschlossen, und meinen Schreibtisch hat das Quake 2 selbstverstaendlich schon ne ganze Weile vorher verlassen. Sprich, es steht auch vollkommen ausserhalb meiner Macht, das irgendwie zu beschleunigen. Weil ich bin mit "meinem Part" definitiv fertig. Eine Lieferung von Belgien nach Deutschland braucht laut Post 3-4 Tage, man kann sich also ausrechnen, dass es sehr bald bei den Haendlern (in Deutschland KDH und Vesalia) zu haben sein sollte. Steffen Haeuser |
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MagicSN
Nutzer
29.10.2002, 00:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ob Quake2 wohl noch irgebdwann mal kommt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ich sag mal so viel: Die Spiele-Packungen sind fix und fertig bei Hyperion Entertainment. Es sollte also nicht mehr lange dauern, bis das Spiel sich auch beim Endkunden befindet ![]() Einfach mal beim "Amiga-Haendler Deiner Wahl" anfragen !!! Steffen |
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MagicSN
Nutzer
28.10.2002, 01:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PPC Probs (WOS)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Tatsache ist aber auch, dass bei meiner "alten" nur der PPC nicht tut ![]() ![]() Ich weiss natuerlich nicht, was im Endeffekt bei meiner Karte genau kaputt ist. Zum Glueck hatte ich damals umgehend ne Ersatzkarte gekriegt, auch wenn ich mich auf 68k-Seite dann mit einem 040 begnuegen musste. Dafuer war aber auch der PPC ein bischen hoeher getaktet (alte Karte 150 MHz, neue Karte 180 MHz ![]() Steffen |
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MagicSN
Nutzer
27.10.2002, 19:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PPC Probs (WOS)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Tomcat: Stimmt nicht. Als meine erste PPC-Karte verreckt ist (hab inzwischen ne Zweite seit einigen Monaten) tat nur der PPC nicht mehr. Der 68k tat weiterhin perfekt. Hatte damals uebrigens die gleichen Probleme wie bj0ern. Beim Start einer PPC-App tat sich einfach nix mehr. bj0ern: ppc.lib ist nur fuer Blizzard auf ROM. Fuer Cyberstorm ist das ne Disk-based lib. Sprich: Bei Dir tun wohl sowohl WarpUP als auch PowerUP nicht. War das schon immer so ? Einen Defekt wuerde ich mal zumindest nicht ausschliessen. Evtl. mal env:powerpc/debug auf nen hoeheren Wert setzen und sushi laufen lassen, was da an Debug-Info beim Starten eines PPC-Programms (WarpUP) kommt. Oder mal mit Minimal-Bootup (nur assign env: envarc: - oder envarc: nach ram:Env kopieren und assign env: ram:env -, setpatch, stack hochsetzen, sonst nix) probieren, vielleicht schiesst ja nur irgendein Tool quer, und es ist ein Software-Prob, kein HW-Prob. Steffen |
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MagicSN
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25.10.2002, 21:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Heretic II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das mit der ramlib war nur mal geraten. Das ist ein Speicherbereich im Amiga, der 2kb gross ist, und den alle Libraries (und einige andere Tools, etwa MCP) fuer ihren Init verwenden. Wenn nun eine Lib nicht "fair" spielt, und alles fuer sich beansprucht, ist der uebliche Effekt ein Sofort-Reset. Es gibt Tools, die diesen Bereich auf 9 oder 16 KB erhoehen (Etwa MCPRamlibpatch). Falls das wirklich das Problem ist, die ramlib, dann hilft das evtl. Falls es natuerlich was Anderes ist... Steffen |
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MagicSN
Nutzer
25.10.2002, 19:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Heretic II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Einfach reset klingt mir nach entweder einem Stackproblem (aber falls ueber die GUI gestartet, muss man sich um den Stack nicht selber kuemmern, ausser man hat irgendein Tool am Laufen, das das irgendwie zerballert). Oder nach einem Ramlib Stack Problem (wahrscheinlicher). Mal mit ner minimalen Startup versuchen... und wenn es dann laeuft, versuchen, die Komponente die muellt, zu identifizieren. Laeuft es wenn die Movies nicht gestartet werden ? Steffen |
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MagicSN
Nutzer
24.10.2002, 10:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ASCII-Dateien vom PC zum Amiga...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Einfach ein kleines Programm schreiben, das ein File einliest und wieder rausschreibt, wobei es die Sequenz 0xd0xa durch 0xa ersetzt (und Text fuer Mac->Amiga ist uebrigens 0xd->0xa) Steffen |
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MagicSN
Nutzer
17.10.2002, 04:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich frag mal so, was wuerdeste fuer das RAM zahlen ? Schreib mir doch ne Email... (email-Addresse steht im Post) Steffen |
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MagicSN
Nutzer
16.10.2002, 17:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hoere ich da irgendwelche Zweifel heraus ? Fuer die gibt es keinen Grund ![]() Tage spaeter) die Endkunden erreichen. Daten-CDs sind alle schon da, und die Amiga Quake 2 CDs werden das auch bald alle sein. Steffen |
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MagicSN
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16.10.2002, 13:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich hab kuerzlich den PC von meinem Vater umgebaut, und da sind ein paar Teile uebriggeblieben. Vielleicht kann das jemand brauchen ? 2x 32 MB PS/2 (also genau, was man fuer nen Amiga braucht - sind aber leider double-sided) 1x PCI-Grafikkarte mit S3 Virge (vielleicht kanns jemand fuer ein PCI-Board brauchen ? Wobei ihr natuerlich sicher alle Voodoo 3 an euren PCI-Boards habt ![]() (Es war *wirklich* ein alter PC) Bei Interesse an dem alten Kruscht Mail an SteffenH@hyperion-entertainment.com Steffen |
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MagicSN
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11.10.2002, 14:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Voodoo und GLQuake?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Das ist kein Problem vom Voodoo, sondern vom GLQuake (bzw. vom gcc-Compile... mit StormC 3 compiliert tritt das Problem nicht auf, aber die Version ist dann halt 20% langsamer als mit gcc oder StormC-gcc compiliert). Evtl. wirds spaeter ne geupdatete Version geben. BTW: Quake 2 gibts nun auch bald zu haben ![]() erhaeltlich sein. Steffen Haeuser |
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MagicSN
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10.10.2002, 15:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AMP2 auf'm TV sehen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Am besten amidog@amidog.com fragen, er ist der Autor (englischsprachig schreiben !!!) Oder statt ueber AMP ueber einen (falls vorhanden) DVD-Player direkt ans TV gehen, nach Konvertierung des MPEG mittels vcdimager oder vcdgear nach VCD oder SVCD. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
07.10.2002, 11:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II läuft nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Granada - wer auf dumme Geruechte hoert, ist selber schuld. Ich weiss, dass es diverse Leute gibt, die mich mit so Geruechten aergern wollen. Quake 2 kommt bald. Wenn jemand so einen Bloedsinn behauptet, kannst Du ihm gerne sagen, dass Du es direkt vom Autor hast, dass das nicht stimmt, und dass Quake 2 bald kommt (Wer war das, der das behauptet hat, BTW ? Wuerde mich nun doch mal interessieren !!!) Steffen Haeuser |
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MagicSN
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01.10.2002, 21:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MP3 kodieren unter WarpOS
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Die echte WOS Version liegt auf der Seite von Jarmo Laakkonen. Wenn ich mich recht entsinne http://www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc oder so was in der Art. Die hab ich immer zum encoden verwendet. Steffen |
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MagicSN
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01.10.2002, 21:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Heretic II will nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Da hatten wir leider vergessen, die Option -noixemul beim Linken des Installers anzugeben - sorry. Die passende ixemul.library gibts auf dem Aminet. Du kannst dann uebrigens, um die ganze Installation nicht nochmal von vorne machen zu muessen, einfach: cd0:c/registergui HereticII.exe Wenn ich mich recht entsinne, musste man das bei dem Hauptexe und der q2common.dll machen, Heretic II ist schon ne ganze Weile her, weiss nimmer genau. Nochmal von vorne Installieren funktioniert natuerlich auf jeden Fall (wenn die ixemul inzwischen installiert ist). Steffen |
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MagicSN
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01.10.2002, 02:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und nochmal VCD ... ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hmmm... das mit den selbst-gebrannten CDs, dass die ned gehen is komisch. Ich hab selber schon mit sowohl vcdimager als auch vcdgear (allerdings mein noch nicht releaster 1.7 WOS Compile) VCDs erzeugt, und der DVD hat beide akzeptiert. Vielleicht liegt es schon an den "Ausgangs-MPEGs" bei Dir ? Dass die irgendwie komisch sind ? Sigi: ffmpeg kann aber nur MPEG 1 als Ausgabeformat (einlesen aber auch MPEG 2), zumindest die letzte Version davon, die ich kenne. Evtl. werd ich in ner Weile n neues Tool releasen das auch DivX->MPEG 2 Wandlung beherrscht ![]() ![]() TriMa: Aber noch gibts keine DivX-Player (meine zum Anschluss an TV). Momentan kann man (als nicht-DVD-Brenner-Besitzer) nur entweder VCD oder SVCD, um was auf dem DVD-Player abzuspielen. Steffen |
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MagicSN
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23.09.2002, 13:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was bei BVision PPC beachten?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Original von ciVic: Wie sieht es mit Software aus, ich nehme an es sind Treiber dabei, aber es gibt bestimmt besseres oder? Und wie wird die Unterstützung ciVic [/quote] 2D-Treiber sind dabei, Warp3D musst Du Dir vom Aminet oder unserer Webpage (www.hyperion-entertainment.com) downloaden, das ist glaub nicht dabei. Wenn Du irgendein 3D-Spiel kaufst (etwa Heretic II oder Freespace, das es inzwischen uebrigens sehr guenstig gibt !), ist auf der CD auch eine Version von Warp3D dabei. WarpOS/bppcfix ist auch auf den CDs mit den Spielen mit drauf. Gibts aber auch auf dem Aminet. Uebrigens laufen die 3D-Spiele zumindest bei mir astrein, von Ruckelei keine Spur (180 MHz PPC + 040 + CV/PPC), absolut fluessig. Ich kann jetzt natuerlich nicht viel zum A1200 sagen, da ich nen A4000 hab, keinen A1200 (Die A1200 PPC Karten haben den Nachteil eines nur 32 Bit breiten Memory-Zugriffs). OS 4 Support wirds fuer die Permedia 2 basierten Karten auch geben. Beim A1200 im Desktop koennte es in der Tat ein Ueberhitzungsproblem oder so geben, aber als A4000-User weiss ich das nicht so... aber da antworten ja genug A1200 User auf Deine Anfrage, denke ich... Steffen |
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MagicSN
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18.09.2002, 23:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: hereticII - thf
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Genau, ein Addon in der Art von Team Fortress. +set game thf war die Syntax bei Heretic II glaub (oder wars -game thf wie bei Quake II ?) Steffen |
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