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Supermatse   Nutzer

23.09.2005, 14:39 Uhr

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Thema: CD32<-->Laptop mit fast nix. Ideen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Geschwindigkeit ist egal.

Ich glaube, das ist genau was ich suche. DANKE!!!
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Selecta Novel's VG-Remixes
 
Supermatse   Nutzer

22.09.2005, 10:56 Uhr

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Thema: CD32<-->Laptop mit fast nix. Ideen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Thanks!
Ja, das Problem ist ja, dass ich das Nullmodemkabel nicht an den Laptop pluggen kann (haette ich ja schon laengst gemacht sonst, gelle).
Dass es USB-->Seriell-Adapter gebe, habe ich noch nicht gehoert. Aber das waere ja eine Loesung (Geiler waere natuerlich ein Adapter Seriell-->USB fuer mein CD32 *g*).

Und wenn ich dann auf Ebay PCMCIA-Flashcardreader und WLan-Karten fuer den 1200er sehe ist mal wieder einer dieser Momente, wo ich mir einen solchen wuensche.

(CD-R hat uebrigens das Problem, dass mein CD32 nicht multisessionfaehig ist und mir der Verbrauch von 2MB auf einem Rohling zu teuer ist)
--
supermatse.de

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Supermatse   Nutzer

21.09.2005, 21:21 Uhr

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Thema: CD32<-->Laptop mit fast nix. Ideen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mahlzeit!

Verfuege ueber folgende Geraetschaften:

Amiga CD32 mit SX32 und den euch bekannten Schnittstellen.
Windows XP Laptop mit USB, Infrarot, Bluetooth und WLan

Mein derzeitiges Netzwerk erlaubt leider nicht den Austausch von Daten >720 kb und ist zudem sehr laufintensiv.

Irgendwelche Vorschlaege?

In Liebe
Supermatse
--
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Supermatse   Nutzer

31.07.2005, 01:14 Uhr

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Thema: Dateitransfer PC-AMIGA
Brett: Amiga, AmigaOS 4

http://www.amiga-news.de/forum/thread.php3?id=17337&start=1&BoardID=1
--
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Supermatse   Nutzer

23.07.2005, 03:16 Uhr

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Thema: CD32-Portierungen von "Pinball Wizard"
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das große Problem beim CD32 ist, dass es kein Fastram besitzt. Ich habe mir auch mal eine bootbare CD mit dem devkit zusammengestellt, die auf meinem SX-32 mit 4mb ram auch wunderbar funktioniert, auf einem nackten CD32 jedoch bei quasi jedem Programm die Arbeit verweigert. Gibt es vielleicht irgendeine Möglichkeit, Chipmem als Fastmem auszugeben? Da haben wir ja immerhin rund 2MB.
--
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Supermatse   Nutzer

20.07.2005, 20:23 Uhr

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Thema: Trip to Breakpoint - The Game
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Es gibt eine neue Version der Engine, aber da hatten wir auf der Veranstaltung vom ACH auch Probleme mit MOS. Eine Anfrage bei Timo ergab:

"Bei IngaX und dem normalen Inga funktionieren die Transparenz-Blits ganz
genau gleich, damit kann es nichts zu tun haben. Das ist völlig
systemkonform über BltMaskBitMapRastPort() realisiert.
Eventuell gibt's unter CGFX irgendein ToolType oder ne ENV-Variable, mit
der Masken ausgeschaltet werden können?? Bei mir lief es früher auch als
ich noch CGFX benutzt hatte."

Hab mir aus Zeitmangel auch noch keinen weiteren Kopf darüber gemacht (wollte eh mit dem Rauchen aufhören), aber vielleicht kannst du was mit der Aussage anfangen.

Funktionierte bei dir die alte Demo von Ermentrud?
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Supermatse   Nutzer

20.07.2005, 01:53 Uhr

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Thema: Trip to Breakpoint - The Game
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mittwoch, 20 Juli

Bild: http://home.no/selectanovel/scene/inga/makof01.jpg
Ein unscharfes making-of Bild, das nicht im Spiel erscheinen wird. Mit echter Projektion!!
Greetings to Da Freak and Ghandy! :-)

Alle Locations sind jetzt im Kasten, damit ist der erste Meilenstein erreicht. Dank gebührt meinen fellows O-Love. und Jero d'Oro für Kamera und Licht. :D
Sind doch noch ein paar Orte mehr geworden...kost ja nix!
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Supermatse   Nutzer

14.07.2005, 16:02 Uhr

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Thema: Trip to Breakpoint - The Game
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Danke, ihr beiden! :-)

DaFreak: Kriegst noch Mail von mir! :-)
Also es soll schon vorher fertig werden...hatte letztens die Idee, das als offizielle BP Invitation zu releasen. Ist ja schließlich ne Werbung auch für die Party, irgendwie. Mal sehen, was sich auf der Evoke so ergibt...

[ Dieser Beitrag wurde von Supermatse am 14.07.2005 um 16:04 Uhr editiert. ]
 
Supermatse   Nutzer

12.07.2005, 22:17 Uhr

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Thema: Trip to Breakpoint - The Game
Brett: Amiga, AmigaOS 4

12. Juli

- Projektseite auf Developia eingerichtet (http://www.softgames.de/developia/viewproject.php?cid=23695)


- es fehlen nur noch zwei Locations: Die Halle (Stage, VOZ-Desk, Moodsplateau-Ecke, Grandstand-Overview) und Eingang

- hat jemand zufällig das "Retromagazin" Augabe 04/05 zuhause? Bitte bei mir melden!

- es wird definitiv einen Windows-Port von dem Spiel geben, nachdem es einst für den Amiga fertig ist

- auf dem Amiga Meeting in Hamburg lief das Spiel einwandfrei unter OS4 und unter 68k. MorphOS stellte die transparente Farbe nicht als solche dar, was aber laut Timo eine Frage der Einstellungen auf dem Peg sei. Müssen wir mal später testen.

--
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[ Dieser Beitrag wurde von Supermatse am 12.07.2005 um 22:19 Uhr editiert. ]
 
Supermatse   Nutzer

25.06.2005, 12:37 Uhr

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Thema: Trip to Breakpoint - The Game
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moin moin!

(hinter der folgenden langen Rede steckt ein kurzer Sinn, also bei Bedarf runterscrollen ;) )

Vielleicht haben einige davon in den News gelesen: Ich arbeite zur Zeit an einem Adventurespiel auf der Basis von Timo Kloss genialer I.N.G.A.-Engine. Das Spiel trägt den Titel "Trip to Breakpoint - The game" und wird ein echtes Grafik Adventure im Stil von Monkey Island. Breakpoint ist die größte Demoscene Party die es gibt und wie der Titel schon andeutet, ist die Aufgabe des Spielers, den Hauptcharakter (verkörpert durch den Kannibalen Careem) sicher von seiner Heimatinsel zur Party nach Bingen am Rhein zu geleiten.

Eigentlich sollte das Spiel schon auf der BP05 veröffentlicht werden, aber da ich nicht wirklich viel Zeit hatte und einige Scener meinten, dass die Idee zu viel Potential hätte als dass man so etwas auf die Schnelle hinhauen dürfte, hatte ich mich ersteinmal auf einen Video-Trailer beschränkt, der sogar den 4. Platz von 17 in der Wild/Animation-Compo erreichte. :)

Das hat mir dann gezeigt, dass die Leute wohl Lust auf so ein Spiel haben. Auch hier auf Amiganews.de war das Feedback ja ziemlich gut und recht viel, wofür ich mich an dieser Stelle mal bedanken möchte! Feedback aus der Scene oder gar Angebote, mir bei dem Unterfangen zu helfen, gab es hingegen fast keine. Ist ja auch klar - ein Spiel zu entwickeln, dass nur auf Amigas mit Grafikkarte läuft, ist auch irgendwie...ja irgendwie krank, oder?! Und dass es nach 10 Minuten Einrichtung auf jedem einigermaßen flotten PC mit WinUAE läuft, spielt dann auch keine Rolle mehr. (Zur Info: Es läuft auch auf PegasOs und AOne)

Will sagen, das Spiel wird zur Zeit fast ausschließlich von mir alleine entwickelt. Abgesehen von einer wirklich coolen Animation von Ragnarok/Metalvotze, ein paar groovigen MED-Songs von Dr. K/Moodsplateau und dass meine non-(amiga)scene Freunde hier mir beim Bauen einiger Screens geholfen haben, ist das eine one-man show.

Was nicht heißen soll, dass es mir keinen Spaß mehr macht - ganz im Gegenteil, nur habe ich leider nicht die Zeit der Welt. Ich muss auch zugeben, dass ich den Aufwand irgendwie unterschätzt habe, neben Studium, Job und realem Leben noch ein Grafikadventure zu erstellen...

Lange Rede, kurzer Sinn: Ihr könnt darüber entscheiden, wann das Spiel rauskommt! Dass es rauskommt, ist keine Frage, dazu habe ich schon zu viel Zeit da hinein gesteckt.

Ich habe diesen Thread hier gestartet, um so eine Art Selbstbindung einzugehen. Wenn der Thread nach unten rutscht, werden mir die Finger jucken, wieder was zu machen. Und immer, wenn wieder an dem Spiel gearbeitet wurde, oder eine neue Entwicklung dazu stattgefunden hat, werde ich es hier hinein posten.

Wenn es Kommentare gibt (bitte auch harte, begründete Kritik, das Spiel soll ja gut werden), bin ich motiviert, weiter daran zu arbeiten. Wenn jemand sogar Lust hat, mir dabei zu helfen, ein Amigaspiel zu erstellen, erhöht sich zudem die Chance, dass auch eine evtl. Fortsetzung oder ein anderes Adventurespiel auf dieser Basis für den Amiga erscheint.

Vielleicht nochmal zu dem, was ich insbesondere brauche. Vielleicht fühlt sich ja jemand angesprochen, wenn ja, her mit der Mail ;) . (supermatse@g+m+x+.de)

Editing:
- Zwischengrafiken in 256 Farben
- Musik in CD-Qualität
- diverse Animationen in 64 Farben

Playtesting:
- Fehler und Inkonsistenzen aufspüren
- Dialoge aufmöbeln, verlängern (Im Moment noch alles eher ad hoc)
- Zusatzrätsel ausdenken

Ich freue mich auf eure Kommentare!

Mehr Details zum Game und eine veraltete, offenbar nicht auf AOne und Peg laufende Demoversion gibt es unter
http://home.no/selectanovel/scene/inga.htm




PS: Ich würde mich freuen, dem einen oder anderen von euch heute Abend den aktuellen Stand des Games auf der LAN Party des ACH in Hamburg vorzuführen!


--
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[ Dieser Beitrag wurde von Supermatse am 25.06.2005 um 12:38 Uhr editiert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von Supermatse am 25.06.2005 um 12:38 Uhr editiert. ]
 
Supermatse   Nutzer

21.06.2005, 03:21 Uhr

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Thema: Evoke 2005 in Köln
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hey, DaFreak!

Das wird auf jeden Fall wieder ne freshe Veranstaltung! Ich weiß allerdings noch nicht genau, ob ich mein CD32 mitbringen werde, um dich darauf erneut bei ATR abzuzocken...:-)
Aber ich habe schon ein Mod für die Tinymusic fertig, und werde noch ein MP3 und ein normal-sized MOD releasen. Wie letztes Jahr... Und wenn alles glatt läuft, gibt es vielleicht sogar ÖSS-Kinky 2 auf dem Bigscreen. Ich will diesmal mindestens den zweiten Platz. Ich mach das eh nur wegen des Geldes. ;-) Nur so viel: Wir können jetzt Chromakey-Effekte benutzen!! Wir werden diesmal sogar *echtes Wasser* benutzen!!! Geil, was?

Aber ich will auch Releases von LQS sehen!! Die rocken nämlich!

Oh, und dann bist du auch sicher scharf darauf, nochmal aus meiner Sicht die Amiga Compo auf der Breakpoint erzählt zu bekommen, die du ja leider verpasst hast. ;)

OT: Wurde hier in den News eigentlich schon der Diskmag release von Nukleus gepostet (Cows and Snakefights)? Wird mal Zeit sonst. Geniales Magazin. Steht auch was über Amiga-Compos auf der Evoke und die Amiga plus drin. ;)
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Supermatse   Nutzer

20.06.2005, 17:20 Uhr

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Thema: Amiga "Plus" Magazin ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Lest mehr Diskmags!
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Supermatse   Nutzer

18.06.2005, 17:49 Uhr

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Thema: Evoke 2005 in Köln
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moin,
vom 26-28 August findet in Köln wieder mal die gemütlichste Demoparty der Welt statt: Die Evoke in Köln!
Das ist zwar keine Amiga-Party (deshalb habe ich es auch nicht in den News gepostet), es gibt nichtmal extra Amiga-Competitions, aber dennoch werden sich wieder einige führende Köpfe auch der Amigascene dort versammeln und ihre Kisten aufstellen und zusammen feiern. Und wer weiß - nach dem fulminanten Amiga Revival auf der Breakpoint erdreistet sich vielleicht ja auch auf der Evoke eine Crew, mal etwas in der Oldskool Compo für den Amiga herauszubringen.

Wie dem auch sei - ich würde mich freuen, an dem besagten Wochenende in Köln mehr Amigas als letztes Jahr zu sehen. Wir können das Feld der Oldskooler doch nicht so kampflos den C64ern überlassen? ;)

Abgesehen davon wäre es ja auch mal ne nette Gelegenheit, die virtuellen Leute aus dem Amiganews.de Forum mal in der Wirklichkeit zu treffen, oder?

Links:
http://www.evoke2005.net/index.html
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06.04.2005, 13:32 Uhr

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Thema: Breakpoint 05 Nachlese
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von DaFreak:
wat?! das war azzaro/mwi^ana?? na holla, mit ihm hat ich einige jahre lang coolen swapkontakt und habn auch auffa m&s 2001 "fast normal" getroffen. herje, herje... dort hät ich mich (wenn ich'n denn erkannt hätte) dafür geschämt. ;)

naja, vlt beim nexten mal *g*


Haha, der ist doch (laut Berichten) immer so, gehört zum Image ;)
Mit meinem Mitfahrer, der polnische Vorfahren hat, hat er noch vor Einlass am Freitag mit polnischem Bier mit erhöhter Stammwürze Bruderschaft getrunken.
Hat auch jede Menge Fotos gemacht, downloadbar vom breakpoint-FTP. Da habe ich erst gecheckt, dass der das ist (bin ja noch Newbie ;) ).
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Supermatse   Nutzer

05.04.2005, 17:53 Uhr

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Thema: Breakpoint 05 Nachlese
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von aPEX:
...was habt ihr denn mit jens angestellt :) von dem hoert
und liest man seit der breakpoint nichts mehr :)


Also, als ich ihn das letzte Mal sah, kurz vor der Preisverleihung, glaube ich, da sah er noch ganz fit aus. Hat auch einen feinen Vortrag über seinen C-One gehalten, wobei ihn jedoch Azzaro von den Madwizards mit seinem Kasten Bier am Anfang ein paar mal leicht aus der Fassung gebracht hat. Gute Stimmung gab es auf jeden Fall!

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Supermatse   Nutzer

01.04.2005, 23:32 Uhr

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Thema: Breakpoint 05 Nachlese
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das war doch mal wieder ne Hammerparty, oder was? Bemerkenswert fand ich vor allem, dass der Amiga releasemäßig ziemlich präsent war - ich glaube mehr noch, als der C64, und das will zur Zeit was heißen. Abgesehen von ein paar ziemlich coolen Demos und Intros, machte eine 030er-Demo von Drifters den ersten Platz in der Fastcompo mit einem erstaunlich professionellem Teil. Und auch die 96k-Gamecompo wurde von einer Amigaproduktion gewonnen - mit einem vollständigen Lotus Challenge Clone in 96 kilobyte!

Wen's interessiert: Den wunderschönen Soundtrack zur Winnerdemo von TBL gibt es hier
http://www.crankshaft.fi/Crankshaft_-_Ocean_Machine.mp3
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Supermatse   Nutzer

24.03.2005, 23:08 Uhr

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Thema: Breakpoint 2005 - Amigatreffen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Kreisch!
Morgen geht's los! Bin schon ganz aufgeregt!!
:bounce:
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Supermatse   Nutzer

20.03.2005, 21:11 Uhr

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Thema: Breakpoint 2005 - Amigatreffen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von DaFreak:
hut oder sowas werd ich jedenfalls nich aufsetzen. *g*


Was denn, ich dachte du kommst in der traditionellen Krachledernen? Ja, lebt denn der alte Holzmichel noch...?

:lach:
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Supermatse   Nutzer

20.03.2005, 17:13 Uhr

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Thema: Breakpoint 2005 - Amigatreffen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Psyria:
Aber ehrlich gesagt habe ich so langsam den Überblick verloren, wer den nun von "uns" alles so kommt ?
Wäre nämlich mal interessant zu wissen, wer denn jetzt aus der "Amiga-News" Ecke, die man halt so kennt, kommt :)

Wie bekommen wir das am besten hin :) ?


Ein Vorschlag: Am besten postet jeder, woran man ihn erkennt.
Ich hab's weiter oben schon geschrieben.

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Supermatse   Nutzer

19.03.2005, 01:20 Uhr

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Thema: Amiga XE-1541 als C64-Sklaven missbrauchen!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja, schon interessant, aber ich bin Amiga-Freak und nicht C64-Fanatiker :) )

Ich will nur das Kabel, das mit dem PC funktioniert, am Amiga betreiben. Das muss doch irgendwie möglich sein, oder sind die Anschlüsse innerhalb des Parallelkabelkopfes (anhand dieses Ausdrucks sollte man feststellen: ich habe keine Ahnung von der Hardware) nicht kompatibel?
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Supermatse   Nutzer

18.03.2005, 17:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga XE-1541 als C64-Sklaven missbrauchen!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moin Leute,
ich habe mir letztens mal ein XE-1541 Kabel bei ebay geholt. Funktioniert auch prächtig mit meinem PC, aber die beiden Geräte sind an den am denkbar weitesten voneinander entfernten Orten aufgebaut.

Mein Aufgtakeltes CD32 hingegen steht da, wo der C64 sich gelegentlich einfindet...

Gibt es eine Möglichkeit, D64-Dateien in den Amiga zu laden und dann vom C64 über dieses Kabel direkt zuzugreifen - den Amiga sozusagen als Diskettenlaufwerk zu benutzen?

Ich habe ein Programm dazu ausprobiert (ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/misc/emu/Emul1541v11.lha), aber es sagt immer, das Teil sei nicht zu entdecken...

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18.03.2005, 15:14 Uhr

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Thema: Breakpoint 2005 - Amigatreffen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ach, Hardware brauchst du nicht unbedingt. Die ist nur notwendig, wenn du noch Releases fertig machen willst. Ansonsten bist du eh nur am rumrennen, gucken und austauschen (und saufen am Lagerfeuer - the real party is outside!!)
Hatte letztes Jahr auch nichts dabei.
Und außerdem steht auf der Breakpoint-Seite unter 45 Euro noch der Hinweis "Girls get in for free". Also lass dir was einfallen! :D
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[ Dieser Beitrag wurde von Supermatse am 18.03.2005 editiert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von Supermatse am 18.03.2005 editiert. ]
 
Supermatse   Nutzer

17.03.2005, 23:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Breakpoint 2005 - Amigatreffen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Apex, watt los,
dann bleibst du halt Samstag und Sonntag, oder musst du Sonntag in die Kirche? ;)

Wir werden von Freitag bis Montag da sein (sind wir nicht toll?)!
Das wird ne Party!

Leider wird mein Adventurespiel (amiganews berichtete) bis dahin nicht fertig sein (wollte es dann doch nicht auf die Schnelle hinhauen), dafür aber ein schön prolliger Trailer dafür in der WildAnim-Competition (Samstag 21h).
Da werdet ihr auch feststellen, dass ich u.a. mit den Metalvotzen ejak..äh...kolaboriere (die haben teilweise echt was drauf die Jungs).

Wird ne feine Veranstaltung!

Ihr erkennt mich (mein Scenename ist übrigens SelectaNovel) übrigens an meinem CD32 (wie immer) und daran, dass wir völlig betrunken über Nullmodemkabel Stuntcar Racer mit Lenkrad und Pedalen spielen werden. Juheeeeeee!

Bis dennsen!
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25.12.2004, 12:48 Uhr

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Thema: An die Adventure Freaks!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Monkey Island II ;) ))
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Supermatse   Nutzer

17.11.2004, 23:30 Uhr

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Thema: Neues von DukeNukem3D ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Kann man Duke auf dem Amiga mit Custom-Levels laden (per usage irgendwie)?
Würde mich nämlich freuen, wenn mal jemand meine alten Levels auf dem Amiga spielen würde.
(hier (falls der Server mal wieder up ist))


Die haben mich damals echt Schweiß und Tränen gekostet! :-))
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[ Dieser Beitrag wurde von Supermatse am 17.11.2004 editiert. ]
 
Supermatse   Nutzer

21.10.2004, 23:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SimCity2000 Patch?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wenn ihr das Problem gelöst habt, könnt ihr euch ja mal zur Entspannung den Song hier reinziehen ;) Sollte auch in der Amigaversion erschienen sein.

http://www.vgmix.com/song_view.php?song_id=2354
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Selecta Novel's VG-Remixes
 
Supermatse   Nutzer

03.10.2004, 22:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WormDC - Probleme mit Wormprefs
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Du musst dann wohl ein paar Levels rausschmeißen, vielleicht ist das Verzeichnis zu voll...
Auf jeden Fall müssen die dateien die Endung .wrm16 haben und in 16 Farben sein. Haben wir gestern Abend bei einer schönen WormsDC Session herausgefunden, nachdem wir uns erstmal flott ein neues Samplepack gebastelt hatten :-))

Edit: Hab's gerade ausprobiert, jetzt weiß ich was gemeint ist. Du musst jedes Feld mit Return verlassen, sonst scheint er das irgendwie nicht zu behalten (steht auch oben im Rahmen).

[ Dieser Beitrag wurde von Supermatse am 03.10.2004 editiert. ]
 
Supermatse   Nutzer

21.09.2004, 00:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Degraden in startup-sequence
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Thorty:
@Supermatse:
Mach das doch so wie bei dem Spiel "Sharks!".
Hast Du von dem Spiel noch ein oder zwei Exemplare ?
Denn zwei User wollen das Spiel bzw. die CD32-Version
gerne käuflich erwerben!


Yay, Sharks, meine erste Auftragsarbeit :-)
Muss allerdings sagen, Thorty, dass das ein verflucht fuchsiger Vorschlag ist! Da werde ich mir gleich mal die Startups von dem Game reinflöten.
Leider habe ich keine Exemplare mehr davon. Es ist schon sehr ärgerlich, Christian Steiner, der das Spiel produziert hat, ist verschollen. Seine Homepage existiert nicht mehr und über Google finde ich auch nichts. Auf Emails kommt ohnehin keine Antwort.
Nachdem keiner das Spiel damals für 30DM kaufen wollte, hat er sich leider sofort komplett vom Amiga verabschiedet. Es gab noch irgendein Ballerspiel von ihm namens Agent Wrecker, für das ich ihm nochmal ein .xm-File produziert hatte. Seitdem habe ich nichts mehr von ihm gehört. Ist etwa zwei Jahre her jetzt.
Allerdings habe ich eben in einer readme-datei seine Telefonnummer gefunden. Ich probier's einfach mal...zu den beiden Sammlern von dir gesellt sich noch ein Engländer, der bei mir nach dem Spiel gefragt hat. Wenn ich Christian erreiche, werde ich mich darum kümmern, dass das Spiel mal auf den Back2Roots.org-server kommt.
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Selecta Novel's VG-Remixes
 
Supermatse   Nutzer

21.09.2004, 00:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Degraden in startup-sequence
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Moin,
vielen Dank für die Antworten! :-))
Ich habe eine Mail von chkamiga bekommen, in der er mir Tude erklärt hat. Das werde ich gleich mal ausprobieren.

Das mit dem CDTV.tm file müsst ihr mir erklären. Soll ich also statt dem cd32.tm das cdtv.tm mit dem Devkit draufburnen? Und dann hab ich automatisch ocs am cd32?
Doch wie krieg ich dann die Aga-Geschichten wieder zum laufen? Wäre außerdem ein erheblicher Skriptaufwand, da, wie ich festgestellt habe, die überwältigende Mehrheit meiner Daddelagen doch AGA-kompatibel ist.

Es sei denn natürlich, der "best available"-Zustand wäre dann mit nur einem einmaligen Befehl für die gesamte Workbench einstellbar...so dass man nur nach dem Booten im OCS Mode sagt "AGA her, oder was!" und dann geht das...grübel...

Glotzt doch nicht so - bin ich halt'n Lamer, na und? ;) ))
:glow:
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[ Dieser Beitrag wurde von Supermatse am 21.09.2004 editiert. ]
 
Supermatse   Nutzer

19.09.2004, 20:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Degraden in startup-sequence
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Supermatse:
Allerdings ist es durchaus ein Argument, auch zB bei Monkeyisland mal die WhdLoad-Install auszuprobieren,


Ja wenn's denn eine gäbe! Muhahahaha...gibt nur eine für MI2.
Jetzt bin ich enttäuscht :-(



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