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Blackbird   Nutzer

14.12.2006, 08:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was wäre passiert wenn man 01 gewusst hätte wie es 06 mit PPC OS steht
Brett: Get a Life

@whose:

Zitat:
Erst nach monatelanger Beharkerei und dem mehrfachen Hinweis, daß die Traps nun drin sind und somit seinem Begehren Folge geleistet wurde, hat er sich dazu herabgelassen, den AB-Debugger teilweise zu deaktivieren, damit AB2 unter OS4 nutzbar ist. Ob das Affentheater um die Traps für die Community nützlich war, möchte ich dahingestellt sein lassen.

von was redest du da eigentlich ?
Red-Debugger deaktiviert weil sonst Ab2 nicht auf OS4 funktionieren hätte/würde ?

wer hat dir den sowas eingeredet, hast du dir das selbst zusammengereimt ?

Fakt war und ist, das Ab2 schon immer unter OS4 lief. Halt ohne den Debugger bis Upd4. Das müßtest gerade du wissen, weil du ja damals auch "versucht" hast zu helfen. Das der Debugger nun unter OS4 funktioniert (und das hätte er wahrscheinlich schon früher) lag einzig daran, das 1 (ein) Register (a7) deaktiviert wurde, weil da von OS-seite aus nur Müll drin steht und somit der Debugger nach dem starten crasht...


Zitat:
Ob das Affentheater um die Traps für die Community nützlich war, möchte ich dahingestellt sein lassen.

na ja, ich kann nun PerfectPaint debuggen...
Viele andere könnten nun auch Software mit Ab2 schreiben unter OS4 und den Debugger nutzen...Das du das ignorierst was andere können/wollen ist klar.

Das es nicht dein "Affentheater" war ist auch klar, aber es dreht sich in der Community nicht nur um die Dinge einzelner, sondern aller...Zudem sollte noch angemerkt werden, das die Trabs schon lange drin waren, eben nur nicht fertig durchgeführt. Die Trabemulation war also schon von vornherein geplant und nicht nur auf Verlangen von Bernd implementiert worden.

Das du davon keinen Nutzen hattest, ist zwar bedauerlich, aber nicht wirklich relevant...
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13.12.2006, 21:41 Uhr

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Thema: DevPac oder Seka
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Gandalf111:

Hast du kein CD-Rom im 2000er ? So ein Frevel :D

Muß es unbedingt per Disk sein ?

Dann kopier die Datei am PC auf eine normale Disk, starte am Amiga CrossDos und schieb die Disk ins Laufwerk...
File Kopieren, und am Amiga dann entpacken per lha

müßte funktionieren, wenn ich nicht ganz daneben liege...
ist schon eine weile her I-)
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12.12.2006, 19:41 Uhr

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Thema: Was wäre passiert wenn man 01 gewusst hätte wie es 06 mit PPC OS steht
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von FischX:
Ich glaube ein paar hätten sich die Harre ausgerissen und währen dann etwas gefrustet zu Windows gewechselt, ein teil hätte versucht AROS zu unterstützen, ein teil hätte versucht Linux etwas zu "amiganisieren", ein anderer teil hätte das gemacht was auch immer Amiga Inc. von ihnen verlangt hätte.


ähm,

damit wäre wohl alles gesagt !
besser kann die Frage gar nicht beantwortet werden...

Und nach "Einzelschicksalen" wird hier wohl keiner dürsten oder ?

Ich für meinen Teil (um die Frage ehrlich zu beantworten) hätte mir keinerlei PPC-Hardware hingestellt.....

Aber das Leben geht weiter, und "wir" haben nun das was "wir" haben wollten, also macht das beste draus I-)
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12.12.2006, 19:23 Uhr

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Thema: Nach einem Monat Krankenhaus : Wieder zurück
Brett: Get a Life

@Pixel

Gute Besserung !

Shit sowas, aber:

Unkraut vergeht nicht ;)
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04.12.2006, 20:22 Uhr

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Thema: AFA OS keine Ausplünderung von AROS und warum kein orig AOS source
Brett: Get a Life

@CarstenS:

sei nicht immer so flegmatisch :O

Natürlich könnte es auch was nutzen...

Solche Beispiele die du nun bringst natürlich nicht, aber zumindest "hält" es die user bei der Stange ;)

Fragen über die Weiterentwicklung,
Fragen über die Probleme mit dem neuen Speichermanagment,
Fragen über geplante/vorgezogene neue Features z.B...

Sag nun nicht, das dich sowas nicht interessieren würde 8o

nur eins wäre natürlich Vorraussetzung unter "Erwachsenen"
eine brauchbare Antwort :O
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04.12.2006, 19:40 Uhr

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Thema: AFA OS keine Ausplünderung von AROS und warum kein orig AOS source
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von CarstenS:
@Blackbird:
> Na ja, du wirst schon mit "einem" der beiden "Programier-Cheffe"
> geschrieben haben. Zu Hyperion gehören aber ein paar mehr Leute wie
> Hans-Jörg und Thomas Frieden....

Dummerweise meldet sich aber Evert (ohne "on") Carton höchst selten und die beiden anderen meines Wissens überhaupt nicht zu Wort...
Darum ist es m.E. eine berechtigte Frage, wer denn momentan der Pressesprecher des Unternehmen ist. Im Zweifelsfall der, der sich am häufigsten öffentlich zu Wort meldet... :P

[ Dieser Beitrag wurde von CarstenS am 04.12.2006 um 19:30 Uhr geändert. ]


Eigentlich finde ich es bedauerlich das keiner mehr an den hiesigen Diskussionen beteiligt...Da könnte viel geklärt werden für Außenstehende... Fragen (berechtigte) tauchen immer auf, da ist es mühsam sich alles zusammensuchen zu müßen...
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04.12.2006, 19:27 Uhr

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Thema: AFA OS keine Ausplünderung von AROS und warum kein orig AOS source
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von bernd_roesch:
>ähm das ist die Signatur, das hat Hans-Jörg aber schon lange so bei >AW unter all seinen Texten die er dort privat postet...

ähm erinnerst du noch als es um das Feature ging.Da hat er überhaupt nix davon gesagt er wird mal den Chef fragen oder so.Er hat gleich die Ausrede gebracht, das ist zu aufwendig er baut es nicht rein.


Ja, daran erinnere ich mich allzu gut X(

Zitat:
Also wenn ich das gewusst hätte, dass ich garnicht mit dem Cheffe rede, vieleicht hätte der Cheffe das gleich gewusst, dass es wenig Arbeit ist das reinzubauen.schlieslich hat es der Emu coder ja auch geschrieben.

aber die Frage hast du mir nicht beantwortet.Wer ist der Cheffe

Ben Hermanns scheint auf nimmerwiedersehen verschollen und wen gibts denn noch bei Hyperion ?.Steffen Häuser kenn ich noch


Na ja, du wirst schon mit "einem" der beiden "Programier-Cheffe" geschrieben haben. Zu Hyperion gehören aber ein paar mehr Leute wie Hans-Jörg und Thomas Frieden....

Managing Partner:
Evert Carton

Sales Manager und Commercial Relations:
Timothy De Groote

US Liaison:
James Sellman

Ob Ben Hermans noch dabei ist (?) weis ich nicht, aber ich glaube was gelesen zu haben das er sich zurückgezogen hat <---kein Anspruch auf Richtigkeit !

edit typos

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[ Dieser Beitrag wurde von Blackbird am 04.12.2006 um 19:38 Uhr geändert. ]
 
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04.12.2006, 15:42 Uhr

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Thema: AFA OS keine Ausplünderung von AROS und warum kein orig AOS source
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von bernd_roesch:

>Hans-Jörg Frieden. I work for Hyperion but I don't speak for them. Got that?
>If you want to contact me, please write a mail. Don't write a PM, chances are good that I don't read that.
>cutend-----

Das ist jetzt der Mega Witz.Oder soll jetzt ein anderer böser gesucht werden.Wer ist denn der Sprecher von Hyperion ?
Von Ben Hermanns habe ich jedensfalls schon lange nix mehr gehört.


ähm das ist die Signatur, das hat Hans-Jörg aber schon lange so bei AW unter all seinen Texten die er dort privat postet...
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04.12.2006, 15:38 Uhr

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Thema: AFA OS keine Ausplünderung von AROS und warum kein orig AOS source
Brett: Get a Life

@Kronos:

Hey Kronos, das ist doch nicht von mir ;)


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04.12.2006, 07:48 Uhr

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Thema: AFA OS keine Ausplünderung von AROS und warum kein orig AOS source
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von cgutjahr:
@CarstenS:

Zitat:
Gegenfrage: Warum machst du 3D-Zugriff zur absoluten Bedingung?
Es geht nicht um 3D-Beschleunigung, sondern um jegliche Art Hardware-unterstützter Grafikoperationen:

"X server uses virtual frame buffer to render its image"
"No hardware acceleration is supported under Linux"
(Quelle)

Kann man Hardware-Beschleunigung unter Windows irgendwo abschalten (alternativ kannst du auch deinen Gfx-Treiber deinstallieren ;) )? Falls ja, probier das doch mal aus - Spass macht das nicht wirklich.
--
Gutjahrs Amiga Seiten


genau deswegen, gut geantwortet Christoph.

Meines Wissens war für OS4.1 (wenn es überhaupt eine Weiterentwicklung nach 4.0 geben sollte) geplannt die Workbench neu zu programmieren und ihr echte 24bit usw.. zu ermöglichen....Evtl gibts da dann auch Einsatzmöglichkeiten...

Außerdem ist OGL schon irgendwie wichtig im Spielebereich findest du nicht Carsten ? gut, auf der Konsole gibt es bestimmt nicht ein Spiel gegen das AOS anstinken kann, aber das muß ja nicht so bleiben...Selbst Hobbyprogrammierer bringen da manchmal sehr schöne Spielchen hervor (Linux/Windows bezogen) Könnte beim Amiga ja genauso werden...
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03.12.2006, 22:23 Uhr

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Thema: AFA OS keine Ausplünderung von AROS und warum kein orig AOS source
Brett: Get a Life

@CarstenS:


Was willst du denn mit der PS3 ohne Zugriff auf Hardware3D...
PPCMac ? neee, der Zug ist auch schon weg...
x86 ? Eher tanzt der Teufel mit mir oder dir Samba...

Eines muß man ihnen aber lassen, langweilig wird es selten im "Amiga-Markt" :D
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03.12.2006, 22:20 Uhr

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Thema: AFA OS keine Ausplünderung von AROS und warum kein orig AOS source
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von malte2:
Es ist nicht wirklich eine Überraschung, daß sie nun endlich zum Jahreswechsel OS4 final "releasen" werden.


ich finde schon, denn die Aussage von Hyperion (soweit ich weis gilt die sogar offiziell!) war, das sie OS4-Final erst rausbringen wollen wenn es Hardware dafür gibt...

Das dies nun bedeutet das es welche in naher Zukunft (also gemeint ist bis zu diesem Jahreswechsel) wirklich noch erscheint, daran werden wohl die wenigsten glauben oder ?


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03.12.2006, 16:16 Uhr

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Thema: AFA OS keine Ausplünderung von AROS und warum kein orig AOS source
Brett: Get a Life

@bernd_roesch:

zu deiner Aussage/Frage zum SAM dürfte evtl. der heutige Kommentar auf AW interessant sein...

wie gehabt aber "nicht offiziell" und läd eigentlich deutlich dazu ein zu spekulieren....

cut------
@Tuxedo

> Can I/We have an official statement from you?



I don't make official statements for Hyperion, but...

I don't think there will be another update before final release. Matter of fact, I think there will be very interesting news later this month. But like I said, I do not make statements for Hyperion.

_________________
Hans-Jörg Frieden. I work for Hyperion but I don't speak for them. Got that?
If you want to contact me, please write a mail. Don't write a PM, chances are good that I don't read that.
cutend-----





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30.11.2006, 16:34 Uhr

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Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@cgutjahr:

> Wenn du, so wie Blackbird, RTG-Anwendungen schreibst, bleibt von
> der ganzen Pracht von Blitz nichts übrig außer ein paar
> mathematischen Funktionen, einigen Schleifen-Typen und den Branch
> -Befehlen. Den Rest machst du genau wie in C mit Hilfe der
> Systembibliotheken, sogar der Datentyp "Pointer" existiert.

ja genau, mittlerweile ist AmiBlitz eher zu C gewandert. gerade deshalb tun sich manche auch etwas schwerer damit....

Gerade die Includes von Thilo Köhler ermöglichen es aber jedem Programmierer auch alles systemkonform zu lösen....
Damit ist dann auch die kryptische Syntax weg.!

Apropo RTG-Anwendung...
Gestern habe ich auf AmiForce eine öffentliche WIP-Version hochgestellt... Da kann sich jeder davon überzeugen was mit Blitz" (AmiBlitz2) zu machen ist....

Klar, manches läuft noch nicht so rund wie es sollte, aber das kommt schon noch (i hope so :lach: )
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30.11.2006, 13:05 Uhr

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Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Holger:

> Also, auf gut deutsch, ein und derselbe Audruck bewirkt etwas völlig anderes, je nachdem, ob ich PRINT x+1 oder x+1 schreibe.

was soll den der Quark ? :O

was vermengst du denn da ? Du nimmst einen Zusäzlichen Befehl (Print) und gibst damit x+1 aus und setzt dieses gleich mit einer puren Rechenoperation ?

Nochmal ganz langsam.

x ist eine Variable (keine Konstante)
man kann schreiben x+1 oder eben x=x+1

speedx(...) ist ein Array, und per speedx(..) *1.5 multipliziere ich halt den Inhalt aus diesem * 1.5 wo ist das Problem ?


AmiBlitz2 ist wie whose schon erwähnt hat nicht gleich zu setzen mit Basic (da ist MaxxonBasic eher dafür geeignet)

EOT
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29.11.2006, 18:13 Uhr

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Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@cgutjahr:

sag mal, ich glaube bei dir ist das nicht wollen eher angebracht... 8)

Ich habe mir den Rest angesehen und es trifft zu was ich sage...
Der Teil generiert eine MAP oder zumindest die Gegnerpositionen auf der MAP...

sehe es einfach so, es spart Tipparbeit... Am ende kommt das selbe raus... als ob ich schreiben müßte x=x+1. Schreibe ich doch gleich x+1 ;)

>Doch, wollte die Tage eh mal nach einer Freigabe fragen.

das wäre natürlich das beste (wie bei vielen anderen Games die nicht mehr weiterentwickelt werden ) auch...

Meinst du ich bekomme das so ohne weiteres mit ? Der Source wird dann im Aminet veröffentlicht ?
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29.11.2006, 17:39 Uhr

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Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@cgutjahr:

>Nein, leider nicht. Allerdings kursieren die BlitzBombers-Sourcen irgendwo, die wären ziemlich interessant...

und du weist nicht zufällig wo ????? I-)
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29.11.2006, 10:42 Uhr

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Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
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@whose:

na ja, sieht so aus als ob es eine Berechnung einer MAP oder eben der Gegner uaf der MAP ist...
Zumindest deuteten die variablen darauf hin I-)

oben im code generiert er ja auch x schonmal per RND(38)

zumindest scheint es wichtig zu sein :lach:
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28.11.2006, 19:36 Uhr

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Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
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@cgutjahr:

das fällt mir jetzt erst auf, du willst ein altes BBSpiel auf Arexx konvertieren ? wie genau? So das es auch auf Graka läuft oder was meinst du ?
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28.11.2006, 17:43 Uhr

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Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@cgutjahr:

ach so, du meinst also die Zeile hat gar nix mit dem Source zu tun ?

ich kann mir nicht vorstellen das es einfach "so" drin steht...

sag halt, um welchen Source handelt es sich denn ?

wenn es "geheim" ist, kannst du mich ja auch mal privat anmailen...

hast du denn noch Sourcen rumliegen die nicht im Aminet sind ?

Ich hatte einen interessanten Thread im "Programmier-forum" gefunden wegen Skidmarks....

So alte Sourcen sind durchaus interessant. Schade das ACID nicht alles offengelegt hat ;-)
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28.11.2006, 11:09 Uhr

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Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@cgutjahr:

tja

x ist deine Variable die entweder 0 oder einen Wert enthält

der Rnd(2) Befehl wählt bei jedem Aufruf zwischen 0-2 zufällig eine Zahl (von der dann wieder 1 abgezogen wird)

könnte also folgendermassen aussehen:

x+(Rnd(2)-1) ->Rnd gibt 2 dann ist x=x+1
usw...

was sind denn das für Sourcen die du da hast ?
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27.11.2006, 18:25 Uhr

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Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@cgutjahr:

AmiBlitz2 funktioniert selbstverständlich unter OS4 ich benutze es selbst hier (wie du sicherlich weist)

In AmiBlitz2 kannst du alle Sourcen zu ascii text wandeln. Du brauchst dazu nur deinen Source als xxxx.ab2 zu speichern
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27.11.2006, 11:39 Uhr

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Thema: ColorWheel
Brett: Programmierung

@Honitos:

und hier die Offsets, gibt es alles schon für Ab2

;************ colorwheel.gadget *************

NEWTYPE.ColorWheelRGB
cw_Red.l
cw_Green.l
cw_Blue.l
End NEWTYPE

NEWTYPE.ColorWheelHSB
cw_Hue.l
cw_Saturation.l
cw_Brightness.l
End NEWTYPE

#WHEEL_Dummy = (#TAG_USER + $04000000)
#WHEEL_Hue = (#WHEEL_Dummy + 1)
#WHEEL_Saturation = (#WHEEL_Dummy + 2)
#WHEEL_Brightness = (#WHEEL_Dummy + 3)
#WHEEL_HSB = (#WHEEL_Dummy + 4)
#WHEEL_Red = (#WHEEL_Dummy + 5)
#WHEEL_Green = (#WHEEL_Dummy + 6)
#WHEEL_Blue = (#WHEEL_Dummy + 7)
#WHEEL_RGB = (#WHEEL_Dummy + 8)
#WHEEL_Screen = (#WHEEL_Dummy + 9)
#WHEEL_Abbrv = (#WHEEL_Dummy + 10)
#WHEEL_Donation = (#WHEEL_Dummy + 11)
#WHEEL_BevelBox = (#WHEEL_Dummy + 12)
#WHEEL_GradientSlider = (#WHEEL_Dummy + 13)
#WHEEL_MaxPens = (#WHEEL_Dummy + 14)



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27.11.2006, 08:59 Uhr

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Thema: ?Community?
Brett: Forum und Interna

@Maja:

>Ich bin außerdem auch der Ansicht, man muss nicht immer auf alles sofort reagieren.

hast schon Recht, allerdings kennen sich die meisten die sich hier zänken doch schon einige Jährchen und da dürfte klar sein was vom Gegenüber zu erwarten ist oder wie jemand darauf reagiert...

Ich hätte im vorherigen Post evtl. noch dazuschreiben sollen "wie" man was sagt...
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26.11.2006, 21:09 Uhr

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Thema: ?Community?
Brett: Forum und Interna

@Hagbard_Celine:

sei nicht zu streng mit unserem "el Cheffe und seinen Kontrahenten" :D

Aber apropo Köpfe einschlagen, manchmal ist das ganz Lustig zu lesen... man muß nur wissen "was" man zu "wem" sagt... I-)
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26.11.2006, 20:03 Uhr

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Thema: Skidmarks LevelED - ich hab den source 8-)
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von padrino:
Hi,

ich hab' jetzt doch noch eine email-adresse gefunden/bekommen, bei der ich wohl nachfragen kann, also bei Acid.
Ich warte jetzt mal auf die Antwort, aber eigentlich sollte sich an der Erlaubnis ja nix ändern...
Und Skidmarks mit ein paar kleinen Anderungen, wie z.B. echtem TCP/IP support, das wäre ja echt nicht schlecht... 8-)

CU,
Mario


ich weis das der Thread nun schon sehr.... sehr... sehr alt ist.....

sorry schon mal an die jenigen Leute die sich evtl darüber aufregen könnten das man "sowas" wieder hervorholt.

Aber da ich immer auf der Suche bin nach neueren Sourcen, was ist denn aus deiner Anfrage geworden ? Hast du den Source bekommen zu Skidmarks ? Was ist mit einer Umsetzung (von Skidmarks und LevelEd?)

würdest du den Source freigeben wenn du ihn hättest?


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22.11.2006, 22:05 Uhr

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Thema: Maske für BltMaskBitMapRastPort() per Datatype laden...
Brett: Programmierung

@whose:


weis nicht ob dir das weiterhilft, aber schau mal:

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22.11.2006, 20:25 Uhr

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Thema: Blizzard 12340 IV Problem
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Bladerunner:
@Blackbird:
Deswegen frag ich nach ;) War mir nämlich nicht ganz sicher. Also auf zur nächsten Apotheke


--
Amiga
It's more than just a name :dance1:


Dann wünsch ich viel Erfolg ! Hoffentlich liegts daran...
--
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22.11.2006, 17:32 Uhr

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Thema: Blizzard 12340 IV Problem
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Bladerunner:

Nimm dann doch lieber Alkohol aus der Apotheke !

Beim Spiritus bleibt ein "Film" auf den Kontakten übrig. Alkohol verdunstet rückstandslos
--
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22.11.2006, 07:21 Uhr

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Thema: wie nutzt man bei gcc das specs File
Brett: Programmierung

@Holger:


ah ja richtig!,
hab das irgendwie überlesen das er ein "neues file" bekommen hat für coldfire....sorry
--
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