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DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

16.08.2005, 21:21 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Also ich habe mich daran gemacht das picture.datatype aus dem AROS source für os3 zu anzupassen und es läuft auch NUR der AlphaChannel ist auch hier nicht da, jedenfalls kommt nur etwas heraus wenn ich nachträglich im Buffer die AlphaWerte auf 0 setze.

Da dieses picture.datatype scheinbar nur das was es vom png.datatype erhält kopiert habe ich keine Ahnung woran das liegen könnte. Habe den letzten warppng.datatype benutzt und auch die Entsprechenden ENV Variablen gesetzt ALPHA_MODE=KEEP im file env:datatypes/warppng.prefs.

Andererseits habe ich davon auch wirlich keine Ahnung, habe mich schon gewundert das mein Library startup code sich so einfach integrieren liess. Und es auf anhieb geklappt hat.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

16.08.2005, 13:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

@gni

Link, nunja der Quellcode von AROS ist frei verfügbar auf http://www.AROS.org

der für den Datatype befindet sich (Natürlich) in workbench/libs/datatypes/

@bubblebobble

Also wie Holger schon gesagt hat du müsstest das nicht über das picture.datatype machen sondern direkt über das PNG DataType, wie das genau geht weiss ich nicht, aber ich würde vermuten, dass du das DataType per OpenLib öffnest? ..., ich denke Thomas hat bestimmt wieder ein Beispiel dafür parat hat? ;-)

gruss

Darius
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

16.08.2005, 08:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Also ich habe ja vor einiger Zeit eine lib gemacht, die genau dieses macht für mein Programm (wird aber nicht benutzt, da ich diese Funktionen auch intern habe), das einzige was fehlt sind die fd files um daraus Includes für die Verschiedenen Compiler zu erstellen.

Später habe ich noch kleine Fehler gefunden, die kann ich aber sicherlich schnell beheben.

Diese hat folgende Funktionen (der APTR Parameter am Anfang ist ein Memorypool, wo der Speicher alloziiert werden soll).

code:
void DisposeImageContainer(APTR, struct NewImage *);
void DrawAlphaImageToRP(APTR, struct RastPort *, struct NewImage *, UWORD, UWORD);
void DrawAlphaDisabledImageToRP(APTR, struct RastPort *, struct NewImage *, UWORD, UWORD);
void DrawTileToRP(APTR, struct RastPort *, struct NewImage *, UWORD, UWORD, UWORD, UWORD);
void DrawImageToRPScaled(APTR, struct RastPort *, struct NewImage *, UWORD, UWORD, UWORD, UWORD, UWORD, UWORD, UWORD, UWORD);
void DrawImageToRP(APTR, struct RastPort *, struct NewImage *, UWORD, UWORD);
void PutImageToRP(APTR, struct RastPort *, struct NewImage *, UWORD, UWORD);
struct NewImage *NewImageContainer(APTR, UWORD, UWORD);
struct NewImage *GetImageFromRP(APTR, struct RastPort *, UWORD, UWORD, UWORD, UWORD);
struct NewImage *GetImageFromFile(APTR, char *);
BOOL ScaleImageToImage(APTR, struct NewImage *, struct NewImage *);
void  SetImage(APTR, struct NewImage *, ULONG);
void  MixImage(APTR, struct NewImage *, struct NewImage *, UWORD, UWORD, UWORD, UWORD, UWORD);
void BlurSourceTintAndMixTexture(APTR, struct NewImage *, struct NewImage *, UWORD, ULONG);
void TintImage50(APTR, struct NewImage *, ULONG);


NewImage ist eine kleine Struktur, die nur die breite und höhe des Images enthält und die Daten selber, sonst praktisch nichts,

Die DrawAlphaImageToRP funktion braucht viel Speicher, da diese zuerst den Bildhintergrund einliest, ihn mit dem Bild verknüpft und wieder zurückschreibt (war halt nur für kleine Iages gedacht).

gruss.

Darius
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

15.08.2005, 21:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von bubblebobble:
Hast du beispiel Code Schnipsel wie ich aus dem icon
eine Bitmap mache ?


aus einem icon eine Bitmap zu machen ist keine wirkliche Kunst.

Speicher für einen Rastport erzeugen, eine Bitmap allokieren mit format ARGB, die Bitmap an den Rastport hängen und dann mittels Drawiconstate(...) hineinzeichnen, allerdings wist du damit auch keine Alphachannels bekommen die du weiterbearbeiten kannst, das Icon wird aber mit dem Hintergrund in der Bitmap die du an den RastPort anhängst verknüpft. Willst du das Image nur zeichnen oder wirklich weiterbearbeiten?, bei ersterem brauchst du nicht wirklich viel, einfach dass Icon laden und mittels DrawIconState() zeichnen.

Brauchst du die Daten incl. Alpha dann ist es auch nicht so schwer, da sowohl der Powericons Patch die icon.lib so patcht, als auch iconobject (Scalos), dass du diese Daten erhälst (im Format ARGB32), daraus eine Bitmap zu machen sollte auch nicht so schwer sein, leider wirst du davon nichts haben, da keine Funktion die Alpha Werte benutzt.

Zitat:
Ist man wirklich gezwungen, die Datei in .info umzubenennen oder
geht das irgendwie anders ?


ja, da die icon.library das ".info" selber dranhängt und sich davon nicht abhalten lässt.

Zitat:
Allerdings muss man PNGIcons installiert haben, richtig ?

PowerIcons!, dann hat man aber die schönen Png icons incl.

Zitat:
Ich glaube fast, ich werde einen eigenen Alpha Loader schreiben müssen.

sieht so aus, andererseits von wem stammt denn das pictue.datatype oder gibt es davon auch private (nicht C=, Haage&Partner...) versionen. Dann könnte man dort anfragen.


[/quote]

 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

15.08.2005, 19:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

@bubblebobble

OK, sagen wir es geht (noch) nicht, ich habe ja darum auch früher die Masken als externe Datei geladen. Ggf. wenn du Powericons installiert hast und die PNGs in xyz.info umnennen kannst kannst du über die icon.library die dateien laden oder über die scalos iconobject.library? ist nicht allzu schwer, dann kannst du Provisorisch dein Program weitermachen und später dann auf datatype umstellen.

Sowohl mit der icon.lib als auch iconobject.library+datatypes kannst du sowohl die PNGs mit Alphakanal malen als auch die ARGB daten erhalten.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

15.08.2005, 19:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amistart bearbeiten ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Daz weiter unten mehr, aber insgesamt:

Also es gibt zwei Arten von Layers in AmiStart die einen sind die FileSystem Layer und die anderen die Applications Layer, zu dem ersteren gehören z.B. Alle die du durch droppen von Workbench Schubladen und dem nachfolgenden Auswählen von "Filesystem" erzeugst. Diese Layer sind ein Abbild des gewählten System verzeichnisses und wenn du dich in einem dieser Layer befindest und delete im Popup menu auswählst, dann wird das gewählte natürlich auch (von der Platte etc.) gelöscht.
Einträge in diesen Layern lassen sich nicht per herausziehen aus dem Layer löschen!

Dann gibt es noch die Applications Layer diese spiegeln nicht dein FileSystem wieder, du kannst diese Frei konfigurieren und Einträge hinzufügen, sowohl Kommandos (= Applicationen ablegen), als auch weitere Application Layer wie auch Filesystem Layer hinzufügen. Zu diesen Layern gehört z.B. die TaskBar oder das Menu (=Layer) was aufklappt, wenn du den Startbutton drückst.

Alles was Einträge auf deiner Platte löscht, verschiebt etc. wird im Popupmenu mit "FileSystem action" überschrieben und zwischen zwei Horizontale Balken eingebettet.

Ich mache mal ein Beispiel:

Bitte Probiere das auch so aus, ggf benutze wenn du dir nicht sicher bist andere Verzeichnisse/Files.

(Vorraussetzung ist das Drag&Drop auf Edit steht)
(ggf. musst du die deutschen Wörter für die gemachten Begriffe benutzen, ich schreibe die hier in englisch delete=löschen usw.)

ziehe eine Workbenchschublade z.b. "Sys:Prefs" auf die TaskLeiste.

es erscheint ein Reqester der wissen will ob ein FileSystem Layer oder ein Application Layer erzeugt werden soll. Wähle FileSystem Layer aus, daraufhin wird auf der TaskBar ein Eintrag "Prefs" erscheinen.

Wenn du ihn anklickst, dann erscheint ein Layer wo alle deine Files in "system:prefs" angezeigt werden. Gehe dorthin z.B. auf "Input" und öffne das Popup menu, dort ist der Punkt "Delete" zu sehen, eingebettet zwischen zwei Balken und mit "Filesystem action" überschrieben. da dieser Layer ein Abbild deines Verzeichnisses "system:prefs" ist würde dieses "delete" das File "Input" in "sys:prefs/" löschen. Wenn du Input mit d&d aus diese Layer ganz herausziehst auf irgeneine freie Fläche deines Screens so passiert nichts! du kannst aber dieses Input aber auch per d&d auf die TaskLeiste ziehen und es wird "Input" auf der Startleiste erzeugt, die TaskLeiste ist aber wie oben schon gesagt ein Application Layer und wenn du bei diesem "Input" dann das Popup menu auswählst, dann erscheint nur ein "Delete" ohne "Filesystem action" überschrieben und ohne Balken, dieses Delete löscht nichts von der Platte, nur den Eintrag in AmiStart (statt delete kannst du aber auch dieses "Input" aus der Startleiste in eine Freie Fläche der WB ziehen.

Nun hast du ja noch den Eintrag "Prefs" auf der Taskleiste, öffne für ihn das Popupmenu du kannst nun zweimal den Eintrag "delete" sehen, das ist ganz einfach der "Filesystem action" besagt dass es ein Filesystem Layer ist, in diesem Fall das Verzeichnis "system:prefs", dieses "delete" würde dann dieses Verzeichnis auf der Platte löschen, das zweite Delete löscht nur den Eintrag "Prefs" auf der TaskBar (oder einen anderen Applications Layer), d.h. wähle das unterere "delete" aus und der Eintrag "Prefs" auf der Taskleiset verschwindet (oder zeihe ihn von der TaskLeiste).

Wenn du beide Einträge von der TaskLeiste entfernt hast, dann ziehe nochmals "System/prefs" von der wb auf die TaskLeiste und wähle Application Layer aus, wenn du dieses "Prefs" dann anklickst, befindet sich nichts darin, da es ja kein Filesystem Abbild ist, du kanns ihn ihn nach Herzenslust weitere Layers erzeugen sei es durch d&d von der WB, oder durch herausziehen von Punkten aus anderen Layern (FileSystems wie auch Applications), zu bedenken ist nur wenn du einen Eintrag der einen Filesystem Layer representiert in einen Application Layer hineinziehst, dann bleibt dieser Eintrag selbst immer noch ein Filesystem Layer!

Lange rede Kurzer Sinn, wenn du im Popup Menu ein "Delete" hast was nicht in zwei Balken eingebettet und mit "Filesystem action" überschrieben ist auswählst, wird nur der Eintrag in AS gelöscht aber auf der Platte nichts gelöscht!

Noch ein Tip: Wenn du in einem Filesyste Layer einen Eintrag herausziehst und in einen anderen Filesystem Layer droppst, dann wird das was du verschoben hast aus wirklich von der Quelle nach dem Ziel verschoben (d.h. kopiert und in der quelle gelöscht).

Da du ja sagtest dass du nur Filesystem Layer hast kannst du dort nichts löschen ohne auch das Filesystem zu ändern! da diese Layer ja nur dein Filesstem repräsentieren, du müsstest diese Einträge (d.h. den Repräsentanten) per "delete" (nicht das zwischen den Balken) löschen und dafür dann Applications Layer erzeugen, dann musst du aber auch jeden Eintrag einzeln zu diesem Hinzufügen, bist aber dann auch wirklich Frei das so zu machen wie du willst. Wenn du aber nur gesisse Sachen nicht sehen willst, gibt es ggf. noch die Möglichkeit per Dospattern in den Einstellungen eine Maske zu wählen dass das weg geht.

Gruss

Darius
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

15.08.2005, 17:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von bubblebobble:
@DariusBrewka:
Ist das dann die Schuld des PNG Datatypes oder der picture.datatype,
dass der Alpha zu Null gesetzt wird ?
Mein PNG Datatype liest den Alpha Kanal, das kann mandaran erkennen,
dass Multiview die "transpatenten" Teile des Bilder schwarz macht.
Nur wird dieser Alphakanal eben nicht an die Bitmap weitergereicht.


also ich denke wenn das png.datatype alpha liesst dann muss es ein Problem des picture.datatypes sein, ich habe ja vorhin auch das WarpPNG.datatype installiert und habe mich gefreut, leider ging es aber auch nicht.

Andererseits bedeutet ein schwarzer Hintergrund auch nicht das Alpha geladen wurde, es kann einfach nur der Hintergrund schwarz sein, da ja die Alpha Werte für diese auszumaskierenden Pixel 0 sind und es dann keinen Sinn machen würe anderes als 0x000000 für ARGB zu nehmen, ausser man möchte das das File nicht so gut gepackt wird. Und dieses 0 für RGB ist halt dann Schwarz.

 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

15.08.2005, 17:45 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von gni:
Möglicherweise. Nur mußt Du dem garantiert noch beibringen CyberGraphics Funktionen zu verwenden. Ich vermute, das wäre eine schwieriges Unterfangen.


hmm, weder CGX noch P96 unterstützen auf 68k Alpha, aber für DoMethod(...ReadPixels, ..FMT_ARGB32) braucht man dass nicht und den Alphakanal auch in DoMethod(..DRAW)) einzubeziehen ist nun wirklich nicht so schwer. Ich weiss wirklich nicht warum das nicht gemacht wurde,

ggf sollte man sich wirkich an das AROS picture datatype setzen und es für 68k compilieren?

 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

15.08.2005, 17:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von gni:
Welcher picture.datatype unterstützt PBPAFMT_ARGB?


Was meinst du mit unterstützt PBAFMT_ARGB?, also aufrufen kann ich das immer und bekomme auch ein 32 Bit Image heraus nur ist dann das Alpha==0, also Sinnlos. Auf AROS liefert das Picture datatype allerdings schon ein echtes ARGB Format mit Alphakanal. Mein Programm würde sonst auch nicht laufen!

Zitat:
Ich bezweifle auch nicht, das ALPHA nutzlos ist. Ich weis nur nicht, wie ein DT diese Information weitergeben soll bzw. behandeln soll, da meines Wissens PBPAFMT_ARGB nicht unterstützt wird.

Hoffe zuerst einmal dass du dich verschrieben hast, andererseites s.O. geliefert wird ARGB mit A=0, so schwer zu sein dürfte es doch wirklich nicht auch das Alpha zu liefern, aber warum wird das nicht gemacht? Alpha gibt's schon seit zig Jahren.

 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

15.08.2005, 12:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Zitat:
DTs können ohne weiteres den Alpha-Kanal laden. Nur was dann damit machen?

z.B. mit DoMethod(...PDTM_READPIXELARRAY,...PixelFormat = PBPAFMT_ARGB)
den User ermöglichen etwas von dem Kanal zu haben?

Tschuldigung, das "Nur was dann damit machen?" ist eine ziemlich blöde Antwort. Ich könnte das sehr gut gebrauchen und muss auf 68K die Maske immer als zusätzliche Datei speichern. AROS kann das ja und so schwierig das in 68 zu implementieren kann das wohl auch nicht sein.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

13.08.2005, 19:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SASC
Brett: Programmierung

AFAIK garnicht mehr, aber so schwer ist das "Portieren" auf einen anderen Compiler doch auch nicht, dass man es unbedingt mit SASC machen muss.

Andererseits werden die OpenSource Dinger (Opus4,....) sowieso von anderen gepflegt und da wäre es eher anzuraten sich einfach mit denen in Verbindung zu setzen.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

13.08.2005, 17:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WritePixelArrayAlpha() was ist GlobalAlpha
Brett: Programmierung

@bubblebobble

es geht auf 68k garnicht zumindestens habe ich das nicht geschafft. Ich programmiere jetzt ein wenig in AROS und da geht das, andererseits ist das auch nicht so langsam wenn man das schön mit Prozi macht (wenn du nicht allzugrosse Bilder zeichnest), ein Liboffset ist nicht so einfach, da diese Funktion wohl nur auf MOS und in AROS implementiert ist, auf AROS wohl noch nicht Korrekt (Stichwort Globalalpha).

Machst du nicht mit WinUAE?, der Bernd hatte mir damals angeboten diese Funktion in P96 zu integrieren (AFAIK), vieleicht kannst du ihn mal fragen ob er das dort macht.

Mit guigfx kannst du das aber auch vergessen, irgendwie gibts auf dem Amiga soetwas wie Alphachannel nicht (auch wenn es in dem Picturedatatype definiert ist).

[ Dieser Beitrag wurde von DariusBrewka am 13.08.2005 um 17:37 Uhr editiert. ]
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

12.08.2005, 22:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WritePixelArrayAlpha() was ist GlobalAlpha
Brett: Programmierung

Zitat:
Und funktioniert das, schon mal getestet ?
Ist das dann Treiber abhängig ?
Wäre interessant für mich.


das mit den Alphakanälen ist auf dem Amiga immer schwierig, da nigends implementiert, man muss es halt immer selber machen was auch nicht unbedingt schwer ist.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

12.08.2005, 02:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WritePixelArrayAlpha() was ist GlobalAlpha
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von tokai:
verstehst du's schon... lassen sich wunderbare Einblendeffekte erziehlen wenn du's von 0x00000000 auf 0xFFFFFFFF schrittweise veränderst.


;-), ja die auch wunderbar lange dauern.

Ansonsten wars nicht wegen mir, nur wollte jemand der AROS developer von mir wissen ob ich weiss, was das ist.

danke.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

12.08.2005, 00:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WritePixelArrayAlpha() was ist GlobalAlpha
Brett: Programmierung

das Subject sagt ja schon Alles, weiss jemand was globalalpha für ein Parameter ist.

danke
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

10.08.2005, 17:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Gleiches Programm wird von GCC kompiliert aber nicht von G++ ?
Brett: Programmierung

OpenWindowTags() & OpenWindowTagList() sind "identischen" Funktionen, jedoch gibst du der ersten die Tags mit in den Funktionsaufruf bei der zweiten musst du einen Zeiger auf eine Tagliste übergeben.

code:
win = OpenWindowTags(NULL,
	  WA_Left,            x0,
	  WA_Top,             y0,
	  TAG_DONE);


oder

code:
struct TagItem WinTags[] = {
     WA_Left,	 0,
     WA_Top, 	 0,
     TAG_DONE
   }

   win = OpenWindowTagList(NULL, WinTags);


die zweite Version ist eigentlich besser (Argumente werden nicht auf den Stack kopiert (s.Holger oben)) , wird aber meistens aus Konfort-gründen wohl nicht genutzt (ist halt einfacher).


[ Dieser Beitrag wurde von DariusBrewka am 10.08.2005 um 17:13 Uhr editiert. ]
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

09.08.2005, 14:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Gleiches Programm wird von GCC kompiliert aber nicht von G++ ?
Brett: Programmierung

Mit C++ habe ich zwar schon langen nichts mehr gemacht aber wie es ausschaut bemängelt er, dass du MyText.IText einen Zeiger auf einen konstanten Text (ein Text welcher sich nicht ädert) übergibst. Versuche einfach mal MyText.IText = (UBYTE*) "Servus!";.

Ich denke mal g++ geht Strenger mit den Datentypen um und erwartet dass man sich an die Typen 100% hält.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

06.08.2005, 01:19 Uhr

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Thema: weiß jemand näheres über das ASROCK K7VT2
Brett: Andere Systeme

Nachtrag:

das es vieleicht nicht das Schnellste board war mag zwar sein, aber die Leute die für 5% speed mehrere Hunderte und Kilowatts/Jahr mehr ausgeben sind sowieso Spinner.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

06.08.2005, 01:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: weiß jemand näheres über das ASROCK K7VT2
Brett: Andere Systeme

Also ich hatte besagtes Board und war solange ich es hatte absolut zufrieden damit, keine Stabilitätsprobleme usw. und der Onboardsound war auch besser als der meiner alten Soundblaster Live 128.

Was mir an Version gefiel war auch das absolut schnelle Booten nach einigen Sekunden kam schon das WindowsBild zum vorschein, das hat sich dann aber nach einem Bios Update dann aber leider auch erledigt.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

05.08.2005, 02:37 Uhr

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Thema: Suse? Linux Problem
Brett: Andere Systeme

@schluckebier

ist es denn so schwierig zu verstehen?, wenn ich das zeux nach vorgaben installiere, dann kann ich weder auf Windowsplatten zugreifen noch irgendwas installieren (z.b. 68k-Amiga-Crosscompiler), da mir als normaler User die Rechte fehlen.

Wenn am Rechner mehrere Personen arbeiten mag das ja wurscht sein, aber ich als Einzelperson muss mir nicht sagen lassen, dass ich auf xyz nicht zugreifen darf, schliesslich sind das meine Daten.

Ich werde auch garantier kein Ubunto oder so installieren, schliesslich geht das mit dem Programmieren inzwischen ganz gut und kaputt machen werde ich mir das nicht.

Naja daran ist halt nur Microsoft schuld, würden die nicht so viel Mist machen, müssten die anderen nicht beweisen dass sie es sicherer können.

 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

05.08.2005, 01:50 Uhr

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Thema: Suse? Linux Problem
Brett: Andere Systeme

Wenn ich z.B. meine Platten so einrichte dass ich drei Partitionen habe eine für WinXP (NTFS), eine für Linux und eine für gemeinsame Daten (FAT) und nach der Installation von XP versuche Linux zu installieren, dann finde ich es schon blöde wenn mir der Linux Installer x Einträge anzeigt dass er irgendwelche Partitionen einrichten will, dann ist das doch ziemlich verwirrend, oder über die Automatische Installation angibt die XP Partition zu verkleinern, damit Linux drauf passt, also Toll finde ich das nicht.

Jemandem welcher nur linux verwenden will, dem wird das egal sein mir aber nicht, ich will AROS programmieren und kein Linux Profi sein, auf Windoofs habe ich eine Firewall und benutze den Rechner nur für mich, da geht keiner Ran und wenn dann ist es auch egal, da ich dort nichts wichtiges drauf habe. Wenn ich format /root schreibe, dan nsoll er es tun und mir nicht sagen ich darf das nicht.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

04.08.2005, 23:03 Uhr

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Thema: Suse? Linux Problem
Brett: Andere Systeme

@ylf

sollte das jetzt eine Beleidigung sein? es ist nun mal so, dass man etwas erwartet dass etwas so funktioniert wie man es erwartet und wenn ich Linux installiere was inzwischen ja als Einfach dargestellt wird so muss man nicht wissen was so sachen wie Rootpoint usw. sind. Wenn ich Widowos installiere steht genau da was geschehen wird und das klappt dann auch, bei Linux? da wird einfach etwas auf eine Platte geschrieben die man gar nicht angegeben hat.

Das ist halt aber bei dem Ganzen Zeux so das Linux betrifft, wenn man sich nicht schon seit Jahren damit beschäftigt oder keine 10 Wälzer sein eigen nennt dann kann man damit nichts anfangen, naja fast.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

04.08.2005, 10:14 Uhr

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Thema: Suse? Linux Problem
Brett: Andere Systeme

@psd

das ist ja immerhin ein Hinweis an den man anknüpfen kann, werde es mir alsbald mal anschauen danke.

Gibt es eigentlich einen unterschied zwischen administrator und root?, erst als ich unten Administrator angeklickt habe anstatt root anzugeben, habe ich das Yast problem.

Das mit der Windowssache ist inzwischen egal, da die Platten gelöscht wurden und inzwischen non-raid laufen

gruss
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

04.08.2005, 02:04 Uhr

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Thema: Suse? Linux Problem
Brett: Andere Systeme

zum Datenaustausch habe ich auch extra eine FAT Partition eingerichtet, aber ausserhalb root kann ich darauf nicht schreiben/löschen nur komme ich nicht mehr dazu mich als root anzumelden und ich weiss nicht warum das plötzlich so ist. Bzw anmelden kann ich mich schon, nur kann ich ausser mit YAST zu spielen nichts anderes.

Für Anfänger ist das Linux jedenfalls nichts, wenn ich mich für jeden Krimskrams als Admin/root anmelden muss ist das blöde, Sicherer? JA, aber darauf lege ich z.Z. nicht so den Wert.

Ansonsten ist es ja ganz nett dass ihr mir hilft oder helfen wollt, aber für mich ist das ganze unverständlich, bzw. ich habe keine Ahnung wovon gesprochen wird, was sind mountpoints, fstab, ...?

Es war ja auch supertoll, dass ich mir extra eine dritte Platte eingebaut habe um darauf Linux zu installieren aber dieses mir trotz dass nichts angegeben wurde auf meinen Sata-Raid Verbund seinen Bootloader geschrieben hat, aber natürlich nur auf eine Platte und mir Windows zerschossen hat.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

03.08.2005, 13:40 Uhr

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Thema: Suse? Linux Problem
Brett: Andere Systeme

Ich kenne mich mit Linux überhaupt nicht aus und es ist nervig dass ich nie etwas kopieren und so kann, da Linux den Zugriff auf meine USB Platten/FAT Partitionen verweigert. Wenn ich mich als root anmelde, kann ich immerhin von manchen Partitionen lesen, aber da ist auch mein Problem, seit neustem kommt wenn ich die Sitzung beende und mich als root anmelde nur noch dieses blöde YasT und wenn ich das beende geht's direkt zu meinem Account wo ich nichts installieren kann.

Irgendwie ist das ganze Linux zeuchs ziemlich nervig.

jemand einen rat?
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

03.08.2005, 11:40 Uhr

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Thema: MP3 VBR Laufzeit berechnen
Brett: Programmierung

Leider habe ich von Basic nicht mehr so den Plan und verstehe dein Listing nicht ganz aber ich weiss nicht ob es notwendig ist z.B. das ganze File in den Speicher zu laden und ob es nicht möglich ist mittels Seek einfach nur an die Relevanten stellen zu springen?
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

01.08.2005, 13:05 Uhr

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Thema: GCC installieren
Brett: Programmierung

Zitat:
Was hat nicht mehr geklappt? 3.x verwendet die selben Include- und Bibliotheksverzichnisse 2.x.

das compilieren ohne einen Pfad zu den Includes expilzit anzugeben (-I...), bei GCC2.9 von geekgadgets hat das alles auf anhieb geklappt bei 3.x hat er immer gemeckert das er die Includes nicht findet.

Wie dem auch sei, inzwischen werde ich meine Amiga-Programme nur noch unter Linux compilieren, da stand auch in der Installationsanleitung os includes nach /opt/gg/os-include/amigaos, aber weder das hat geklappt noch /opt/gg/os-include.

Nicht schlagen, ich kenne mich mit linux nicht aus und habe es vor ca. 2 Wochen installiert und es hat mir mein Windows zerstört, war aber im nachinein gesehen ganz gut so.

 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

31.07.2005, 14:24 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: GCC installieren
Brett: Programmierung

Jaja das ist nicht so einfach, aber das einfache kopieren der dateien aus dem NDK wird auch nicht reichen.

eigentlich brauchst du auch nichts in die User startup und so eintragen nur ein "Path GG:bin add" sollte reichen, den rest erledigt gcc relativ zu diesem pfad. die os-includes gehören AFAIK nach gg:os-includes, die linker-libs nach gg:os-lib, du musst aber noch aus den fd files für den GCC die richtigen inlines machen,ich hab's mit fd2pragma gemacht aber AFAIK gibt's beim gcc irgendwo das Commando fd2inline.

Ich kenne das Problem aber auch, in den Installationsanleitungen steht dass die includes da und da hingehören, klappen tut's aber nie und wenn dem so ist, kannst du auch beim Compilieren den Pfad zu den Includes angeben "gcc .... text.c -Iincludepfad -Llinklibpfad", dass hat immer geklappt.

Das gesagte gilt für gcc 2.95, bei 3.x hat's bei mir aber auch nicht mehr geklappt.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

29.07.2005, 00:30 Uhr

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Thema: Bei mir sitzen die Russen im Amiga. 8-)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Bei mir ist auch irgendetwas mysteriös, ich kann WinAmp etc. im Fernseher empfangen und dass obwohl der Fernseher garnicht am Rechner angeschlossen ist. Ich weiss dass etwas in's Antennenkabel einstrahlen kann, aber doch nicht wenn ich den Fernseher auf AV stelle, denn nur dann höre ich den Rechner.
 
DariusBrewka   [Benutzer gesperrt]

26.07.2005, 11:47 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Linux Audio Probleme
Brett: Andere Systeme

Ich habe mir vor kurzem Linux installiert und es lief auch alles ganz gut. Da ich gerne inet-radio höre ging ich auf shoutcast.com klickte etwas an und es poppte der RealAudio player auf, es ging auch eine ganze Zeit ganz gut. In letzter Zeit dauert es aber eine Ewigkeit bis das Teil erscheint, es erscheint auch nichts in der Taskleiste und nach mehreren Minuten kommt der RA Player auf den Schirm und spielt seinen Kram ab. Das Verhalten kommt auch bei genz normalen Audiofiles auf Platte zum vorschein, es dauert eine Ewigkeit.

Ich habe auch die anderen Player in der Installation ausgetestet und es tut sich bei den überhaupt nichts, egal welchen ich ausprobiert habe, die GUI erscheint aber wenn ich Play drücke tut sich scheinbar nichts.

Hat jemand einen rat?

danke

Darius
 
 
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