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Der_Wanderer   Nutzer

25.07.2009, 20:32 Uhr

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Thema: AmiBlitz will nicht, welche alternative ist die Beste ?
Brett: Programmierung

inq:

Hm, bist du jetzt pro-Amiblitz oder contra?

Wie auch immer, wenn du fragen hast mache das am besten im Forum.

Und es ist klar, wenn man ein RTG Sinusscroller programmiert dass der nicht schnell läuft auf einem A1200. AGA Programmierung geht eben anders als RTG. Wer ausschließlich für Custom Chips proggen will, benötigt AB3 nicht unbedingt. Für alles andere ist AB3 da.


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Der_Wanderer   Nutzer

22.07.2009, 16:25 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

> was nicht bedeutet dass was einfacheres nicht auch gut aussehen könnte.
Einfach bedeutet nicht, dass die GPU das schnell wegschaufeln kann. Im Gegenteil, ich habe schon oft erlebt, das kommerzielle Spiele erstaunlich schnell sind weil viel Aufwand mit Optimierungen getriebnen wird und das auch beim Level Design berücksichtigt wird, dass es nicht stellenweise in die Knie geht. "Hobby" 3D Spiele sind oft trotz "einfachen" Looks oft sehr viel verschwenderischer.



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[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 22.07.2009 um 16:29 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

22.07.2009, 15:20 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

Auch wenn alle Texturen im VRAM sind, ist alles unter Voodoo3 so grotten langsam dass eben nicht viel mehr drin ist als ein sich-drehender-Würfel. QuakeII, was heute auch schon zum alten Eisen gehört, läuft in 640x480 gerade so auf einer Voodoo3 (auf dem PC mit hoch optimierten Treibern), IIRC.

@Thor
3D im allgemeinen ist auch sowas wie Super-Hang-On oder LotusII. Das würde man aber heute nicht direkt mit 3D Grafik meinen, sondern eben Polygongrafik.

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Der_Wanderer   Nutzer

22.07.2009, 11:14 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

> 3D ist für Spiele möglich wie man an Spielen wie Doom oder Descent sieht.
Diese Spiele sind alle Raycasting Engines. Das hat nur was mit der CPU und einem einigermassen Transfer von RAM => Graka zu tun. (Deshalb ist AGA sogar schneller als eine GRaka mit ZorroII bei Doom, obwohl noch Chunky2Planar dazu kommt). Mit richtigem 3D hat das aber nichts zu tun.
Ich meine, dass 3D mit Hardwarebeschleunigung eigentlich nicht möglich ist. Quake ist z.B. "richgtiges" 3D im Sinne von Polygongrafik.
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Der_Wanderer   Nutzer

22.07.2009, 09:47 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

Ein simples Demo macht noch kein Spiel. Mit 0.5 FPS erst recht nicht. 20 FPS sollten Minimum sein, sonst macht das ganze keinen Spass. Ich denke auf einem Classic ist 3D einfach nicht wirklich möglich, evtl. noch mit einer Voodoo, aber dann auch nur einfache Sachen. Es macht auch kein Sinn mit aller Gewalt auf 3D zu gehen was dann billigst aussieht. Man darf nicht vergessen, wie verwöhnt wir alle sind was 3D angeht. Dann vielleicht doch lieber 2D...oder Classic eben aussen vor lassen. Selbst auf einem AOne dürfte es schwer sein, was in 3D zu machen was nur annähernd aktuell aussieht. Das liegt auch daran, dass es viel aufwendiger ist ordendliche 3D Modellierung zu machen, aber auch an den Treiber. Mittlerweile gibt es so viele Shading Tricks etc. die wohl alle nicht in StormMesa etc. drin sind.


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Der_Wanderer   Nutzer

21.07.2009, 20:07 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

@wawa
> das läuft zwar nicht toll aber ganz vernünftig auf a4k060 mit voodoo3. also nix mit rotierenden wurfel.
Eine Voodoo3 ist ja auch High End im vergleich zu Cybergfx 3D. Mit einer Voodoo3 kann man schon QuakeII spielen, dürften aber der wenigsten haben, zumindest 68K User.

> da hast du gesagt die umsetzung ist buggy und nicht komplett. also wer soll damit was ernsthaft anfangen wollen?
Moment, die opengl.include ist buggy und nicht komplett.
Aber StormMesa (=OpenGL) ist komplett integriert, darauf baut ja die opengl.include auf. Die sitzt also auf der agl.library drauf. Mit OpenGL selbst hätte man also durchaus was machen können, die ist schon seit Jahren drin. Die opengl.include war nur ein Ansatz das ganze ein Level höher zu heben damit man sich nicht mehr die Hände so dreckig macht. Sprich, einfacher Texturen und Objekte laden kann, und evtl. ein Display einfach so mal öffnen kann, ohne sich durch OpenGL kämpfen zu müssen. Eine Anbindung an die Amiblitz3 Runtime.

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[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 21.07.2009 um 20:08 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

21.07.2009, 13:37 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

> Und wie gesagt, der Idealfall ist Code, der zwischen den Implementierungen wechseln kann.
Wenn ich nun StormMesa benutzen würde, dann könnte man doch leicht auf TinyGL umsteigen, oder nicht, da beide OpenGL konform sind. Es kann höchstens sein, dass TinyGL die ein oder andere Function nicht hat.
Im Idealfall müsste ich doch aber nur statt OpenLibrary ("agl.library") ein OpenLibrary("tinygl.library") machen.

Auf Warp3D will ich eigentlich nicht setzen, weil ich auch gerne Softwarerendering als Backup hätte. Quasi die graphics.library benutzen statt picasso96 direkt.

Neu implementiere kann ich aus Zeitgründen nicht. Tiefer als OpenGL würde ich nicht gehen wollen. Darauf würde ich ja noch höhere Funktionen setzen, z.B. dass man direkt Texturen laden und sich zurechtskalieren kann.


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Der_Wanderer   Nutzer

20.07.2009, 21:43 Uhr

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Thema: Batchkonverter
Brett: Amiga, AmigaOS 4

ImageConverter dh0:My600Pics/#?.jpg -w 800 -h 600 -od dh0:My600PicsShrinked

Wenn er die Parameter in der Shell anzeigt, dann stimmt ein Parameter nicht, und es sollte als oberstes die Fehlermeldung stehen.

Wenn man kein -od (Output Directory) angibt, dann wird in das aktuelle Verzeichnis geschrieben. Die neuen Dateien heissen Per default genauso wie die orgininale, nur mit "_" davor.

Nachtrag: Achso, wenn du "-od RAM:" angegeben hast, dann ist vermutlich deine RAM Disk geplatzt. Wenn es grosse Bilder sind, lass den UAE mit 512 MB laufen, das sollte reichen.


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Der_Wanderer   Nutzer

20.07.2009, 20:58 Uhr

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Thema: AmiBlitz will nicht, welche alternative ist die Beste ?
Brett: Programmierung

Hm, danke für die Kritik. Abstürzen sollte AB3 natürlich nicht, da wäre ich (wir) dankbar für einen Bugreport.

Wenn man in einem Guide landet der dbl_Unqueue erklärt, dann kann man auf "Index" klicken, und bekommt die Übersicht über das jeweilige Modul. Dort gibt es dann meistens auch eine Einführung, die viele deine Fragen schon erklären sollte. Den Rest sollte man im Forum erfragen, denn wie schon so oft, Doku schreiben ist langweilig und die Chance dass es jemals jemand ließt ist gering. Deshalb werden Probleme eher individuell behandelt im Forum.

Grundsätzlich gibt es folgende Faustregel:

BlitzBasicII Befehle => OCS/AGA/Paula
Include Befehle => RTG, AHI

dbl_Unqueue ist das Pendant der dbl.include zu dem BlitzBasicII Befehl Unqueue.

Ich werde mal versuchen eine Übersicht über Amiblitz3 zu erstellen.

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Der_Wanderer   Nutzer

20.07.2009, 20:39 Uhr

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Thema: Batchkonverter
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MDS
Wieso ist nach 20 Pics Schluss?

Evtl. hat die Maschine nicht genug RAM? (wobie er dann brav mit "Unable to allocate Bitmap" beenden sollte.

ImageConverter sollte überall laufen, (ausser AROS natürlich) und kann beliebig viele Bilder abarbeiten.

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[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 20.07.2009 um 20:46 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

20.07.2009, 17:47 Uhr

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Thema: Batchkonverter
Brett: Amiga, AmigaOS 4

iBatch ist eine GUI für den ImageConverter.
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Der_Wanderer   Nutzer

20.07.2009, 16:41 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

Meinst du mit "meiner" Programmiersprache Amiblitz3 oder A/A++?
A/A++ soll ja später auch mal andere Plattformen bedienen können.

Auch wenn Amiblitz3 nur für den Amiga kompilieren kann, ist es interessant auf portable APIs zurückzugreifen, zwecks Docu, Portierbarkeit, Wissensbasis.

Momentan geht es darum, Amiblitz3 fit für 3D zu machen. Zielplatformen sind Classic/WinUAE/Amithlon/MOS/OS4. Also sollte es eine API/Library sein, die auf diesen Platformen verfügbar ist, vielleicht auch noch AROS für die Zukunft.
Die agl.library ist schon lange in Amiblitz3 verfügbar, trotzdem hat niemand was damit gemacht... Vielleicht zu wenig Reklame oder zu schlechte Anbindung an Amiblitz3.
Z.b. übernimmt agl wohl nicht das laden von Texturen oder 3D modellen. Das sollte dann noch dazugepackt werden.




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Der_Wanderer   Nutzer

20.07.2009, 16:01 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

Jetzt bin ich etwas verwirrt.

Also eine eigene Implemetierung von GL kommt nicht in Frage.
Ich will mich auch nicht mit lowlevel Warp3D auseinander setzen, das ist auch nur Amiga Only.

Tiny GL sieht vielversprechend aus, auch weil es einen Softwarerenderer gibt. Was ist nun schlecht an Mesa?
Hängt die Speed nicht von der Graka ab, warum sollte Mesa langsamer sein als TinyGL ?
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Der_Wanderer   Nutzer

20.07.2009, 14:36 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

Also ist die agl.library der richtige Weg?
Es geht dabei weniger um Classic, da kann man sowieso nichts richtiges machen, wenn ich mich an die Performance meiner Cybervision erinnere, da war das höchste der Gefühle ein rotierender Würfel.
Es geht darum, dass mein Programm ohne Änderungen auf allen Amiga-like Plattformen läuft. Oder besser gesagt, wenn ihr 3D in eine Programmiersprache einbinden wollt, was wäre die richtige Wahl?

Ich lese noch miniGL, tinyGL etc., aber gibts das für den Amiga und wo gibts die SDKs ?

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Der_Wanderer   Nutzer

20.07.2009, 08:31 Uhr

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Thema: Batchkonverter
Brett: Amiga, AmigaOS 4

http://www.hd-rec.de/Archive/ImageConverter.lha

Funktioniert so:

ImageConverter #?.jpg -width 800 -height 600 -f JPEG -od RAM:

Das würde alle JPEG Bilder im aktuellen Verzeichnis auf maximal 800x600 skalieren (behält Aspekt bei) und speichert sie wieder als JPEG ab in die RAM Disk.

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Der_Wanderer   Nutzer

19.07.2009, 19:53 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

Hallo!

Ich will gerade den 3D support in Amiblitz3 überarbeiten.

Momentan wird Mesa (agl.library) genutzt. Ich kenne mich mit 3D (noch) nicht aus, wie ist das zu bewerten? Welche alternativen gibt es und wie sieht es mit x-platform aus, d.h. gibt es die Libs auch auf Classic/WinUAE/Amithlon/MOS/OS4?
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Der_Wanderer   Nutzer

01.07.2009, 16:18 Uhr

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Thema: Die Hirnsteuer kommt
Brett: Get a Life

> Gesamteinnahmen in den letzten Jahren (nur GEMA): über 800 Mio EUR.
Das sind die gesamten Einnahmen der GEMA 2008. Davon wurden 700 Mio an die Künstler ausgeschüttet. Von den 800 Mio stammt nur ein sehr geringer Teil von Hardware Gebühren, vielleicht 10-20 Mio. Und, btw, die GEMA ist keine Steuer, sondern eine Gesellschaft die die Tantiemeneintreibung ihrer Mitglieder macht. Streng genommen dürfte man ihr das nicht erlauben, auf USB Sticks gebühren zu erheben, denn das benachteiligt die Künstler, die nicht Mitglied der GEMA sind. Deren Songs können ja genauso kopiert werden, und sind auch ohne GEMA Mitgliedschaft urheberrechtlich geschützt.

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Der_Wanderer   Nutzer

22.06.2009, 14:13 Uhr

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Thema: OS3.x nativer GCC
Brett: Programmierung

Ich benutze 2.95.3. Sollte aber kein Masstab sein.

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Der_Wanderer   Nutzer

18.06.2009, 20:49 Uhr

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Thema: gui von anderem task updaten
Brett: Programmierung

Falls du dein Programm mit AREXX austatten willst, würde ich eine AREXX Message nehmen.


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28.05.2009, 15:31 Uhr

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Thema: Was ist los mit UtilityBase !?
Brett: Get a Life

Cool, es geht. 1000 Dank!
Wurde das Problem grundsätzlich gefixed oder nur mein Theme umgestellt?
Langfristig sollte man natürlich das Theme fixen, oder die otpion weglassen. Das ist eine echte Tret-Miene.
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Der_Wanderer   Nutzer

28.05.2009, 11:07 Uhr

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Thema: Was ist los mit UtilityBase !?
Brett: Get a Life

Ja, das wäre nett. Ich selbst komme an die Seite gar nicht mehr ran.
Mein Nick ist "Wanderer".

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Der_Wanderer   Nutzer

27.05.2009, 23:47 Uhr

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Thema: Was ist los mit UtilityBase !?
Brett: Get a Life

Ja, Wahnsinn. Aber dort gibt es keinen Lösungsvorschlag. Vermutlich könnt ihr euch alle auf diese Weise "abschiessen", also besser nicht an den Themes rumspielen.
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27.05.2009, 15:39 Uhr

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Thema: Was ist los mit UtilityBase !?
Brett: Get a Life

Nein, daran liegt es nicht. Der Fehler ist serverseitig.

Ich glaube ich hatte mal was am Webseiten-Style im Profil geändert, dann ging es nicht mehr. Dummerweise komme ich nicht mehr rein, um das zu ändern...

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26.05.2009, 15:58 Uhr

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Thema: Was ist los mit UtilityBase !?
Brett: Get a Life

Sobald ich mich bei UtilityBase.com einlogge, erscheint nur noch der oberste Werbebanner, der Rest der Seite bleibt leer. Ist kein Anzeige Bug des Browsers, der Quelltext enthält wirklich nur den Werbebanner.
Wenn ich nicht eingeloggt bin, bekomme ich alles so angezeigt, wie es sein soll.

Hat jemand ein ähnliches Problem?
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Der_Wanderer   Nutzer

26.05.2009, 12:17 Uhr

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Thema: Cracktro
Brett: Programmierung

b16b055 hat den Thread wohl verlassen, ihr könnt euch vermutlich weitere Kommentare sparen.
Er hätte sowieso nichts zustande gebracht, das merkt man meistens schon am ersten Post. So schreibt niemand, der sich in eine Materie tief genug hineindenken kann, um ein Demo in ASM zu proggen.


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[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 26.05.2009 um 12:56 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

22.05.2009, 16:06 Uhr

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Thema: Animgif via Datatype?
Brett: Programmierung

@akl

Seit wann gibt es in CGX Alpha Channel Funktionen?
Oder meinst du Read/Write Pixelarray und per Hand mischen?

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Der_Wanderer   Nutzer

19.05.2009, 13:29 Uhr

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Thema: Kompositum
Brett: Get a Life

Ich dachte das zweite Wort des Kompositums muss ein case-insensitiver Prefix des nächsten sein.

Also

Schmuddelkind => kind => Kind => Kindskopf => kopf => kopfüber ....


Und Bettung geht nicht, da sonst Bettungsgestell.

Wenn du nur den Wortstamm nimmst, und in jede Form bringen darfst, dann ist das spiel ja lächerlich einfach.

Dann wäre auch

Fußballer => Ball => Ballsaal

gegeangen, und hätte nicht die kreative Lösung "Ballermann" benötigt.

So macht das Spiel keinen Spass, Maja. Ich will nicht mehr mitspielen... :bounce:
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Der_Wanderer   Nutzer

18.05.2009, 19:35 Uhr

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Thema: Kompositum
Brett: Get a Life

Bettung != Bett würde ich sagen. Maja, du bist raus!
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Der_Wanderer   Nutzer

18.05.2009, 18:29 Uhr

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Thema: Kompositum
Brett: Get a Life

Schaftbettung

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Der_Wanderer   Nutzer

18.05.2009, 17:40 Uhr

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Thema: Kompositum
Brett: Get a Life

Fußballer



[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 18.05.2009 um 17:40 Uhr geändert. ]
 
 
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