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Der_Wanderer   Nutzer

12.01.2009, 17:20 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

> die einfache erstellung ueber logische strukturen aus verschachtelten taglisten:
Also der einzige Vorteil deines GUI Systems ist schonmal überholt. Was jetzt? Gibt es noch andere Dinge, die dafür sprechen?

Die XML schreibweise ist nur eine Option, um z.B. exteren GUIs einzubinden von Plugins oder mit einem GUI WYSIWIG Editor zu arbeiten, ohne jedesmal den Sourcecode neu zu kompilieren.
Die Befehle der Amiga Shared Library für das o.g. würden in etwa so aussehen (C-Code):

code:
include "ntui.h"

#define WINID_TEST

If (ntui_CreateWindow("Test Window",WINID_TEST,...)) {
  ntui_BeginHGroup(...);
   ntui_Label("Hallo Welt",TUIF_LEFT,...);
   ntui_Button("Click mich!","TBImages:dialog_ok",...);
  ntui_EndHGroup();
  ntui_EndWindow();
}

ntui_ShowWindowByID(WINID_TEST,...)

/* main loop */
while (!quitme) {
  Wait(0xFFFFFFFF);
  do {
    struct tuiEvent *myEvent = ntui_GetEvent(tuiEngine);
    Switch(ntui_EventNotify(myEvent)) {
       Case ...
    }
  } while (myEvent)
}


Die ,... stehen für optionale Parameter. Weiss noch nicht wie man das bei C machen soll, evtl. muss man leider immer alle Paramter angeben, mit NULL oder -1 eben.


--
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Der_Wanderer   Nutzer

12.01.2009, 15:51 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

@Holger
Wahnsinn, du bist mit mir einer Meinung! :O

Du siehst also, mit NTUI ist es einfacher eine GUI zu machen als mit den bisherigen GUI Toolkits, also hat es seine Berechtigung. Ausserdem kann nun dank AISS Unterstützung jeder nette Bildchen reinkleben, ohne Pixel Künstler zu sein und wilder 24bit Hack für Gadtools zu schreiben.
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Der_Wanderer   Nutzer

12.01.2009, 13:50 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

Ist das wirklich einfacher als:
code:
<Window id="TestWin" title="Test Window">
  <HGroup>
    <Label text="Hallo Welt!" align="left">
    <Button text="Drück mich!" image="TBImages:dialog_ok">
  </HGroup>
</Window>

?
Aus dem Beispile kann wohl (fast) jeder sofort ersehen, wie das Fenster aussehen wird und was gemeint ist. Bei deinen Taglisten in Assembler Code bin ich mir nicht so sicher.

Ausserdem ist das Zeichen der Buttons eine Sache. Was ist mit dem Message Loop, wie sieht der bei dir aus? Wie frängst du Zustände von Widgets ab? Wie manipulierst du sie zur Laufzeit?
Was ist mit wechseln des Screens? (bisher nutzt nur nur hardgecoded Pen 0-3, aber das bleibt sicher nicht so, oder?)
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Der_Wanderer   Nutzer

11.01.2009, 19:23 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

Vom Ansatz her gut, aber da fehlt noch unheimlich viel.

Was soll der Vorteil von deinem GUI Toolkit sein? (meins habe ich ja erläutert)



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Der_Wanderer   Nutzer

11.01.2009, 11:34 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

Wie du siehst, funktioniert das meiste ja bereits schon. Ich muss aber noch die ein oder andere Ecke abschleifen und ein paar Features fehlen noch.

Was Großes? Ich meine es macht keinen Sinn, was zu schreiben was schlechter als MUI oder ReAction ist, denn sonst kann man das ja auch gleich benutzen. Ich schreibe das, weil ich mehr will von einem GUI Toolkit und weil MUI/ReAction auf OS3.x tot ist.
Mit "mehr" meine ich jetzt nicht undebingt irgendwelche abgefahrenen Widget typen, sondern die, die man wirklich braucht, aber sehr ordentlich und feature-reich und über ein möglichst einfaches API.

Einen grossen Vorteil von NTUI sehe ich auch darin, dass es offen ist, d.h. man wird es nie patchen müssen weil man es einfach direkt ändern kann. Alle Strukturen sind versteckt und man greift mit ntui_Get/SetAttr zu, sodass man frei von Endianess ist und Strukuren im Hintergrund beliebig ändern. Modern eben.

Zu 68K Assembler kann ich dir nicht raten, einmal weil du den Sourcecode nirgends wo "mit hinnehmen" kannst und die Akzeptanz von 68K Code im PPC Lager gleich Null ist, sofern es sich um eine "Systemkomponente" wie ein GUI Toolkit handelt. Wird also niemand benutzen, auch auf 68K nicht. Speedmässig wird es auch nicht viel bringen, da die meiste Zeit in OS Funktionen verbracht wird und man nicht die handwerkliche Qualität erreicht wie in einer höheren Sprache. (Beispiel: Du implemnetierst Insert-Sort statt Quick-Sort, weil dir das in ASM zu kompliziert ist)



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Der_Wanderer   Nutzer

10.01.2009, 19:38 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

Ich fasse es nochmal auf deutsch zusammen:

Vorteile/Features:

* Open Source (im Gegensatz zu MUI, ReAction, StormWizzard)
* binär kompatibel zu OS3.x, OS4.x, MOS, später auch Source-kompatibel zu AROS
* Auto-Layout (ähnlich wie MUI oder HTML, Programmierer zählt keine Pixel sondern definiert logisches Layout)
Baumstrukur:
Bild: http://www.hd-rec.de/pics/tuiconcept.png
* möglichst einfache Programmierer API
* sofortige Reaktion der GUI, auch wenn Program blockiert ist (im Gegensatz zu MUI)
* einfache Unterstützung für Grafiken und AlphaChannel GUI Elemente auf ALLEN Plattformen (AISS, Icons etc.)
* hoch qualitative on-the-fly Grafikmanipulation, z.B. Anpassen von AISS Bildchen an benutze Font oder Glow/Ghosted Effekte
* läuft auf 1-24bit Screens, auf allen CGX compatiblen Systemen
* Resourcen Sharing über Applikationen hinweg
* optionaler AREXX Port ohne extra Programmieraufwand
* optionale Workbench-App Funktionalität ohne extra Programmieraufwand
* File/Screen/Font ASL Requester ohne extra Aufwand
* zentrale Prefs (die sich zur Laufzeit ändern können)
* echtes Iconifizieren (Screen wird freigelassen)
* verschiedene Backends, erstmal Pen-basierender Renderer, später Skin Support geplant
* volle Unterstützung für MouseWheel und Keyboard
* teilweise Widgets die es auf dem Amiga sehr selten gibt (PopUp Menu, ComboBox, Dock)
* finale Implementierung als Amiga-Shared Library
* geplant: optional eigener Window-Manager

Nachteile:
* erstmal 68K (OS3.x,OS4.x,MOS only), da Amblitz, aber C-Style (C-Port einfach möglich)

Beispiel (Pen-basierender, simpler Renderer)

Bild: http://www.hd-rec.de/pics/filemanager4.png
Bild: http://www.hd-rec.de/pics/ntuistatus9.png
Bild: http://www.hd-rec.de/pics/ntuistatus7.png

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[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 10.01.2009 um 19:51 Uhr geändert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 10.01.2009 um 19:54 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

07.01.2009, 21:48 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

Beispiele wo fix Fonts was bringen:

1. In einem TextBox Widget das für Programmierung gedacht ist.
2. In einem ListView, wo Buchstaben genau untereinander stehen sollen, z.B. bei Dateinamen, Datum, Protection Bits etc.
3. Bei einem Consolenausgabe-ähnlichen Widget

gibt sicher noch mehr.
Ich werde mal das GFX defaultfont probieren. Danke für den Tipp!

Nachtrag:
Funktioniert, danke Thomas!
Ich verwende AskFont auf dem InitRastPort, damit ich die Font besitze und später wieder schliessen kann. Weiss nicht, wie lange eine Kopie des Pointers in GfxBase Gültigkeit besitzt.

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Der_Wanderer   Nutzer

07.01.2009, 11:20 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

Mein GUI Toolkit kennt 4 Fonts, die man per Prefs einstellen kann:

normal
small
big
fix

Das GUI Toolkit ist aber auch lauffähig ohne Prefs Datei (=Installation), bzw. der User möchte möglicherweise keine extra Fonts definieren.

Dann wird für "normal" und "big" der Screenfont genommen. Für "small" weiss ich noch nicht, entweder "topaz/8", die "normal" Font in 2/3, oder einfach auch die "normal" Font. Für die "Fix" Font wäre es aber wichtig, tatsächlich einen fixe Font zu erhalten, und ideal wäre eben die Font der Console, weil der User offensichtlich damit zufrieden ist.




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Der_Wanderer   Nutzer

06.01.2009, 22:55 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

Ich implementiere zufällig auch gerade ein GUI Toolkit. "Hello World" habe ich aber schon hinter mir.

Meine Frage war, komme ich irgendwie an die System Fix-Font?

Das wäre für meinen Einsteller bzw. als Fallback wichtig.



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Der_Wanderer   Nutzer

03.01.2009, 17:33 Uhr

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Thema: default fonts?
Brett: Programmierung

Was mich interessieren wuerde:

Wie kommt man denn an die anderen System Fonts, sprich vor allem die Fix Font, evtl. auch die Icon Font?


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Der_Wanderer   Nutzer

12.12.2008, 19:04 Uhr

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Thema: globales cut copy paste?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das geht nur bei Apps, die dir das erlauben/unterstützen. Also z.B. ein Texteditor sollte das können und die Shell.

Beliebigen Text kann man aber nicht grabben, dazu wär eine TextErkennungSoft nötig.
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Der_Wanderer   Nutzer

09.12.2008, 13:57 Uhr

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Thema: ARexx und Tooltypes
Brett: Programmierung

AB3 kompiliert nicht epxlizit für MOS und OS4, aber die Executables laufen dort auch ohne Probleme.

Weil bald Weihnachten ist, hab ich dir ein Packet geschraubt mit "SetToolType" als CLI Befehl und dem dazugehörigen Sourcecode, sodass du es auch anpassen kannst. Das sollte sich problemlos in AREXX einbinden lassen.

http://www.hd-rec.de/Archive/SetToolType.lha

code:
Syntax : SetToolType <filename> <tooltype> [options]

    required:
    <filename>      : file to process
    <tooltype>      : name of tooltype to manipulate

    optional:
    -str <string>   : specify a string
    -disable        : disable the tooltype
    -enable         : enable the tooltype
    -h              : show this help

  Example :
    SetToolType "DH0:FilesMyIcon.info" ToolName -str "This is a test!"


Viel Spass damit!


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Der_Wanderer   Nutzer

09.12.2008, 13:17 Uhr

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Thema: ARexx und Tooltypes
Brett: Programmierung

Amiblitz3:

code:
XINCLUDE "dos.include.bb2"

myString$ = dos_GetToolString{"MyToolType","MyDefaultString","MyIcon.info"}

; .. manipulate the string ...

dos_SetToolString{"MyToolType",myString$,"MyIcon.info"}
End


Wenn das Tooltype nicht exisitiert, wird "MyDefaultString" zurückgegeben. Das Iconfile muss nur angegeben werden, wenn es nicht das der Exectuable ist.


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Der_Wanderer   Nutzer

07.12.2008, 20:25 Uhr

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Thema: AREXX Interface
Brett: Programmierung

Danke für die Tipps. Werde mich da mal durchwühlen.

Habe es prinzipiell am Laufen, aber es gibt eben noch kleine aber feine Details, z.B. wer was freigeben und allocieren soll etc.


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Der_Wanderer   Nutzer

07.12.2008, 17:29 Uhr

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Thema: AREXX Interface
Brett: Programmierung

Ich update gerade die arexx.include für AB3.
Sie hat vorherauf Blitzbasic Befehlen basiert, jetzt stricke ich sie um damit sie nur noch AmigaOS Funktionen benötigt.

Dabei sind mir ein paar Fragen gekommen.

Ich fange mal ganz allgemein an, gibt es irgendwo Docu wie man in ein Program einen AREXX Port zum empfangen und/oder zum senden einrichtet?

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Der_Wanderer   Nutzer

02.12.2008, 18:33 Uhr

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Thema: antilaiased Fonts in IBrowse und WB
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Stimmt, der TTF Manager von AfA ist ein Zune Prog.
Du kannst Zune ruhig installieren, es kann parallel zu MUI laufen. Ich weiss nicht ob der alte TTF Manager das gleiche macht.


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Der_Wanderer   Nutzer

30.11.2008, 16:48 Uhr

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Thema: antilaiased Fonts in IBrowse und WB
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

AfaOS macht ausser dem Befehl AfALoader in der Startup-Sequenz und dem Assign fuer die AfA Libs keinen Eingriff in das System.
Das ist ja gerade der Vorteil von AfA, dass es die Komponenten nicht patched sondern zur Laufzeit ersetzt, und man jederzeit die alten nehmen kann, bzw. die alten auf Platte nicht angetastet werden.
Man kann das system also durch einfaches auskommentiern des AfaLoader wieder in den Ursprungszustand versetzen. Der MUI Ersatz @Zune@ ist optional, und hat einen @Promoter@, so kann man definieren welche Apps mit Zune laufen und welche weiterhin mit MUI. Viele Apps laufen mit Zune, aber ich glaube gerade IBrowse nicht.

Man muss auch nicht alle Komponenten durch AfA ersetzen, aber es empfiehlt sich, da eigentlich alls Komponenten besser sind als im original.

Das Skin system von AfA beruht auf Bitmaps, die aber on-the-fly auch angpasst werden, z.B. wenn sich die titelfont groesse aendert.
Die Grafiken kann man also uebernehmen, auch wenn es etwas Aufwand bedeutet, da man alles in PNG Icons konvertieren muss. Die Skins verlangen allerdings 16/24bit.

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Der_Wanderer   Nutzer

30.11.2008, 11:23 Uhr

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Thema: antilaiased Fonts in IBrowse und WB
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Eeek. Schmeisse alle Patches runter und benutze nur noch AfA OS.
Dann brauchst du kein Birde, VisualPrefs usw. usw.
Der Vorteil ist, dass AfA alles zuammen kommt und zusammen passt. Ausserdem sind das nur teilweise Patches, vieles ist ein komplettes Replacement. AROS code eben.
AfA OS ist auch die einzige wirklich funktionierende Methode, um AA Fonts zu bekommen. Ausserdem gibts noch PNG Icons und Skins, wuerde ich nicht mehr missen wollen.


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Der_Wanderer   Nutzer

25.11.2008, 14:26 Uhr

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Thema: www.amiforce.de down... :-(
Brett: Get a Life

Und das gerade jetzt, wo meine nächste "Lesson" zu NTUI fertig ist... ;(
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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

20.11.2008, 14:49 Uhr

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Thema: Willkommen im Internet
Brett: Get a Life

Wenn du ein Künstler bist und Zeit hast, dann kannst du evtl. was für mich malen/colorieren/3D modeln, ich bezahl das auch.
Kannst du zeigen was du schon gemacht hast?


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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

20.11.2008, 09:50 Uhr

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Thema: Shell in Window?
Brett: Programmierung

Das ist cool. Vielleicht probiere ich dann doch mal eine echte Shell. Wie kann ich die Shell initial setzen? Mit den Parametern beim öffnen, die normalerweise die Fesnter größe angeben?
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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

20.11.2008, 09:47 Uhr

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Thema: www.amiforce.de down... :-(
Brett: Get a Life

Hat sich erledigt. Die Seite ist wieder erreichbar.


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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

20.11.2008, 09:20 Uhr

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Thema: www.amiforce.de down... :-(
Brett: Get a Life

Weiss jemand was mit http://www.amiforce.de los ist?
Die Seite ist schon seit drei Tagen down.

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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

19.11.2008, 14:19 Uhr

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Thema: Shell in Window?
Brett: Programmierung

Ich dachte, wenn es schon eine Console gibt, warum nicht nutzen.
Ich baue gerade eine GUI Toolkit und dachte, ein "Console" Widget wäre cool, wo man alles mögliche ausgeben kann, gerade für eine IDE GUI ist das praktisch, aber auch für Dinge wie eine Encoder GUI für LAME, sodass man den Output des jewieligen CLI Tools sehen kann.
Eine eigene Implementierung hat natürlich Vorteile, z.B. kann man die History bestimmen, Text abspeichern etc., aber man bekommt sie nicht für "lau", so wie in den Source Beispielen oben.

Danke für die Hinweise.



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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

18.11.2008, 17:22 Uhr

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Thema: Shell in Window?
Brett: Programmierung

Sehr schön, Danke! Kann ich der Console jetzt noch sagen, wo sich ihre Koordinaten befinden, wenn sie nicht das ganze Fenster bedecken soll? Kann man die Koordinaten zur Lebenszeit der Console noch ändern, z.B. wenn das Fenster gesized wird?

Nachtrag:
Warum öffnest du im zweiten Beispiel zwei Fenster?

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Thilo Köhler, Author von:
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[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 18.11.2008 um 17:24 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

18.11.2008, 16:19 Uhr

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Thema: Shell in Window?
Brett: Programmierung

Irgendwo hatte ich mal gelesen, dass man eine Shell in ein eigenes Fenster integrieren kann. Ich würde sowas gerne machen, da ich z.B. in einer Entwicklungsumgebung gerne den Output eines CLI Tools anzeigen würde, neben anderen GUI Elementen. (ohne eine eigene Shell aufzumachen). Geht das, und wenn ja, wie?


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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

29.10.2008, 17:08 Uhr

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Thema: WinUAE mit zwei Monitoren - Geht das?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Nein, native und RTG parallel geht auch nicht.


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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

29.10.2008, 14:16 Uhr

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Thema: Meinungen und Erfahrungen mit Licht-Heiz-Systemen
Brett: Get a Life

Wie wäre es denn mit einem Computer?
Produziert Wärme und Licht, kann aber gleichzeitig noch ins Internet gehen oder Musik abspielen.


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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

28.10.2008, 20:39 Uhr

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Thema: Keine Fenster Aktivierung bei Klick
Brett: Programmierung

Ja,das ist sehr Hilfreich z.B. für eine ToolBox in einem GFX Program.
Bei AE4 z.B. ist es sehr nervig, dass das eigentliche Zeichenfenster den Focus verliert, wenn man ein nuees Tool anwählt. Deshalb aktiviere ich bei längeren Sessions ein Commodity das immer das Fenster aktiviert, über dem man sich befindet. Aber das Wahre ist das auch nicht.


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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

27.10.2008, 11:16 Uhr

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Thema: Keine Fenster Aktivierung bei Klick
Brett: Programmierung

Interessant. Werde ich auch mal unter die Lupe nehmen.

In etwa grob geschätzt 99,9% der Fälle wird ein Popupmenu oder Help-bubble nicht überdeckt, da ja der User damit beschäftigt ist.
Das kann höchstens passieren, wenn eine App von alleine dummerweise in genau dem Zeitraum ein Fenster nach vorne schiebt oder aufmacht. Das ist aber so unwahrscheinlich, dass man mit einem getrasheten Anblick des Popup Menus leben kann, für diesen kurzen Moment.

Also simplerefresh mit nocarerefresh reicht völlig, meiner Meinung nach.


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Thilo Köhler, Author von:
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