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Der_Wanderer   Nutzer

27.08.2008, 18:40 Uhr

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Thema: Fragen zur Cybervision 64 3D PCI
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Die ganzen Karten sind anfürsich nicht so schlecht, aber wenn sie an einem ZII Bus hängen ist Hopfen und Malz verloren.
DoomAttack war bei mir auf 320x200 NTSC schneller als auf der CV643D.
Das hat prinzipiell nichts mit der Karte, sondern mit dem Zorro BusNadelöhr zu tun.
Wenn nichts durch den Bus muss, ist die 2D Leitung ganz ok. Den 3D S3 Virge Chip fand ich immer unbrauchbar.



--
Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

25.08.2008, 18:33 Uhr

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Thema: Amiga-Spiel gesucht!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Und ich dachte, du suchst ein Spiel, bei dem man eine Figur, die Indiana Jones nicht unähnlich ist, von der Seite durch Levels mit vielen Fallen steuert. Und wenn man getroffen wird, macht die Figur "WAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH!". :D
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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

22.08.2008, 18:35 Uhr

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Thema: Was arbeitet/lernt ihr so?
Brett: Get a Life

Also Caine123, jetzt musst du dich entscheiden:

- Informatik studieren (TH,FH oder BA)
- Strichen gehen
- Lebemann bzw. Freigeist

Hab ich was vergessen? HarzIV wäre vielleicht noch eine Alternative. Dann wäre auch genug Zeit da, um Amiga und C64 Demos zu coden.
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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

20.08.2008, 17:38 Uhr

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Thema: kann mal jemand helfen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Stimmt, Transplant, gerade hab ich dran gedacht. Das Spiel hat echt gerockt, obwohl es relativ simple ist.
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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

18.08.2008, 18:26 Uhr

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Thema: Was arbeitet/lernt ihr so?
Brett: Get a Life

> Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too.
BTW, das lässt vermuten dass du nie "Software-Technik" gehört hast... :D
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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

18.08.2008, 18:21 Uhr

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Thema: Was arbeitet/lernt ihr so?
Brett: Get a Life

Mich als Representant eines Uni Absolventen meinte ich. (habe Informatik studiert)

Das mit Hobby Projekten ist schon was wert, wenn es in die Sparte passt. Die meisten Leute (vor allem Personaler) denken aber zu klein, bzw. können nicht übertragen. Wenn du Audio Prozessing als Hobby gemacht hast, und sie wollen dich für Bildverarbeitung, dann wird das oft nicht als relevant angesehen. (obwohl beides im Prinzip das gleiche ist).
Die "harten" Fakten wie ein abgeschlossenes Studium sind schon wichtig, um gewisse Türen zu öffnen. Wenn man dann mal drin ist, kommt es auf die tatsächlichen Skills an.
Wenn eine Stelle aber für Dipl. oder Dr. ausgeschrieben ist, dann gehts eben nicht ohne, egal wie gut man ist.
Oft ist aber eine Korrelation zwischen Ausbildung und Fähigkeiten festzustellen, (die aber natürlich auch eine breite Varianz hat).
Wenn ich heute nach dem Studium meine alten Sourcecodes angucke bekomme ich Brechreiz.

Was will ich damit sagen: Es gibt überall Deppen und fähige Leute.
Aber wer ein Studium durchgezogen hat, hat immerhin schonmal unter Beweis gestellt, dass er nicht ganz blöd ist und eigenverantwortlich arbeiten kann. Bei einem BA oder FH Studium ist das nicht so, weil man hier eher wie in der Schule lernt und weniger selbstständig ist.

--------------------------------------
Aber klar, man kann auch ohne ein Studium einen Job bekommen, aber hinderlich ist es sicher nicht ;-)
Caine123 sollte machen, was ihm Spass macht. Ein Studium macht auf jeden Fall Spass, aber es ist nicht einfach. Zu meiner Zeit haben über 80% es nicht geschafft. Auch finanziell muss man sich das überlegen, ob es möglich ist. Als Student bekommt man ja viele soziale Leistungen gestrichen.



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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

18.08.2008, 12:46 Uhr

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Thema: Was arbeitet/lernt ihr so?
Brett: Get a Life

@Holger
Hm, von dir hätte ich ehrlich gesagt eine aufgeschlossenere Haltung erwartet.

Was ich sagen wollte ist, dass das Wissen was an BA und FH vermittelt wird, meistens durch die Hobbies der Uni-Studenten schon im Groben abgedeckt wird und während des Studiums auch teilweise erwartet wird, ohne dass es gelehrt wird.
Das, was ich als "Meta" Ausbildung bezeichnet habe, fehlt aber den Nicht-Uni Studenten. Ich gebe zu, dass das in vielen Jobs nicht benötigt wird, die dann trotzdem fälschlicherweise mit einem Universitätsabschluss ausgeschrieben werden und danach möglicherweise zu Kommunikationsproblemen führen. Da ist das Personalwesen schon etwas mit-schuld.
Gerade an der BA z.B. wird sowas wie Komplexitätslehre oder Informationstheorie (Huffman, Shannon etc.) gar nicht behandelt.
Ist mit klar, dass ein Netzwerk Admin sowas ich braucht, aber das ist auch kein Uni-Job.
Das mit der Metaausbildung meinte ich so, dass ein Uni-Informatiker ein intuitives Verständniss für den Umgang mit jeglicher Art von Information vermittelt bekommt. Er ist dann quasi sowas wie eine Stamm-Zelle, und kann dann Themenübergeifend agieren.

Nehmt einfach mal mich als Representant. Im Moment arbeite ich eigentlich an Spracherkennung. Nebenbei habe ich aber auch eine Sprachsynthese geschrieben, ein Musik Program mit vielen DSP Geschichten, MIDI, Virtual Memory etc, eine Ray-Casting Engine mit vielen Details wie Reflektion etc., eine Bildbearbeitungs-Bibliothek geschrieben (worauf wohl irgendwann auch eine GUI folgen wird), eine Web-Bot, einen Compiler und einen Interpreter für eine Scriptsprache mit vielen Features wie z.B. assoziative Arrays usw., einen Video Codec entwicklet mit Encoder/Decoder, ein Bildformat was (semi-)looseless kleiner packt als PNG, eine Tile-Map Engine die beliebig grosse Maps mit Layern und frei-platzierbaren Objekten effizient verwalten kann, früher habe ich mal Webdesign gemacht, Spiele und und und...
Du siehst also, mich könnte man für so ziemlich alles Einstellen, und am besten eben als Projektmanager für was Komplexes.


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Thilo Köhler, Author von:
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[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 18.08.2008 um 12:57 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

15.08.2008, 18:50 Uhr

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Thema: Was arbeitet/lernt ihr so?
Brett: Get a Life

Ja, Informatik an der Uni hat am Anfang nicht viel mit Computern zu tun, erst im Hauptstudium wenn es spezieller wird.
Spass an der Esthetik des Denkens muss man auf jeden Fall mitbringen, aber man erlangt dadurch ein hoeheres Verstaendiss ueber Information, die allgegenwaertig ist.

Wenn es nur um einen Job geht, kann man auch an der BA oder FH studieren. Wenn man Informatik als Philisophie sieht, dann muss man an die Uni.

Der "Lehrplan" von Uni und BA sind uebrigends fast komlett verschieden. Es ist also eine ganz andere Ausbildung. Die Uni liefert eher eine Art Meta/Ausbildung, wo man sich danach erst das praktische Wissen aneigenen muss, die meisten lernen das aber ohnehin nebenbei durch ihr Hobby.
Dass sie oft im Betrieb von nicht-Uni Leuten als "Labertaschen" empfunden werden ist, wohl eher Neid der Besitzlosen, bzw. Unverstaendniss.

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[ Dieser Beitrag wurde von Der_Wanderer am 15.08.2008 um 18:52 Uhr geändert. ]
 
Der_Wanderer   Nutzer

15.08.2008, 11:57 Uhr

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Thema: Was arbeitet/lernt ihr so?
Brett: Get a Life

Studiere Informatik an einer Uni. Dann klappts auch mit dem Job.

Dazu musst du allerdings fit im Kopf sein, speziell Mathe, aber auch klar und strukturiert denken können. (hm - ist das nicht das gleiche?)

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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

13.08.2008, 21:39 Uhr

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Thema: Druckqualität unter Windoze
Brett: Andere Systeme

Habe nun mittlerweile Verschiedene Treiber und auch Druckprozessoren probiert. Das Ergebnis ist aber immer das gleiche.
Wobei ich sagen muss, so schlecht wie eingangs geschrieben ist es nun doch nicht. Es sieht immerhin sauber aus, wie ein Zeitungsdruck.

Ich dachte nur, Windows erlaubt es da ein wenig mehr zu experimentieren und z.B. Floyd-Steinberg Dithering oder ähnliches zu verwenden, weil hier die Geometrie/Lokaliät besser eingehalten wird als beim Halbtonverfahren.


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Der_Wanderer   Nutzer

13.08.2008, 21:36 Uhr

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Thema: biete nebenverdienst als amiga programmierer.! lol
Brett: Programmierung

Berlin, hm... da bin ich leider ca. 650km von weg.

Vielleicht kann man das ganze aber auch via Skype mit Video machen, oder via Chat.
Du solltest aber vielleicht mal definieren, was das Minimum sein sollte, und dann was das Optimum wäre, damit man mal sehen kann was du dir so vorstellst. Vielleicht liegt ja dein Minimum schon ausserhalb des machbaren oder das Optimum lässt sich in 5min realisieren.

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Der_Wanderer   Nutzer

13.08.2008, 12:12 Uhr

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Thema: Ego shooter, eine Höhere Auflösung erzwingen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Eine höhere Auflösung sieht logischerweise immer "besser" aus, im dem Sinne dass man das berechnete Bild besser erkennen kann bzw. mehr Information transferiert wird vom Rechner zum Gehirn.

Was hier nur einige meinen ist, dass man bei manchem Spielen besser nicht so genau die Texturen erkennen sollte, weil sie zu grob sind und damit die Illusion zerstört wird, in einer echten Welt herumzulaufen.

Den gleichen Effekt haben wir ja bei Röhrenmonitor vs. TFT.
Wenn man auf beiden Monitoren AlienBreed 3D spielt, dann sieht es auf einem C= 1084 gut aus, weil einfach die Pixel vermatschen. Sieht man hingegen das gleiche Bild auf einem TFT, erscheint es plötzlich grob wie Lego-Klötzchen. Und das deshalb, weil der TFT das Bild viel präzieser darstellt, und daher einzelne Pixel auszumachen sind.

Das ganze basiert darauf, dass unser Gehirn super in der Lage ist, fehlende Information sinnvoll zu "ergänzen". Z.B. ist nur die Hälfte eines Gesichts beleuchtet, "sieht" man trotzdem die dunkle Seite, auch wenn die gar nicht vorhanden ist sondern nur komplett schwarz.

Auch hatte jeder von uns eine Vorstellung, wie Guybrush, LeChuck und Elaine aussehen, obwohl es nur ganz grobe Pixelhaufen waren. Als man dann bei MI3 gezwungen war, die Figuren genauer zu zeichnen, waren viele enttäuscht.


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Der_Wanderer   Nutzer

13.08.2008, 11:51 Uhr

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Thema: Schnelle Grafiklibrary für AGA und GFX-Karten gesucht
Brett: Programmierung

Es gibt für Amiblitz eine opengl.include, aber die ist noch nciht fertig und eher als Codebeispiel zu sehen. Prinzipiell geht das, ja.

Aber das ist noch unerforschtes Gebiet, und wie Holger schon meinte, auf einem Classic würde ich selbst mit 3D Hardware keine allzugrossen Erwartungen haben.

Ich erinnere mich noch an die Demos für die Cybervision64 3D. Sah schön aus, aber leider nur als Standbild...
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13.08.2008, 11:47 Uhr

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Thema: biete nebenverdienst als amiga programmierer.! lol
Brett: Programmierung

@Holger
Ja, kann man wenn es dafür Treiber gibt. Aber die Systemanforderungen steigen und steigen...
Demnächst werde ich mich vielleicht mal mit OpenGL beschäftigen, aber bis jetzt ist alles ohne 3D Hardware gemacht.
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12.08.2008, 21:23 Uhr

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Thema: biete nebenverdienst als amiga programmierer.! lol
Brett: Programmierung

Du solltest eher einen Pauschalbetrag ansetzen. Alles andere ist viel zu vage.

Wie funktioniert denn das Genlock genau? Wird da Schwarz ersetzt, oder Pen 0 oder wie?
Welche Farbtiefe willst du benutzen?
Evtl. kann man das auch auf einen anderen Screen configurieren?
Full Screen waere naemlich etwas schneller als Window Mode.

Ich weiss nicht was ein wipe ist, aber ich denke mal eine Ueberblendung. Sowas ist immer dann langsam, wenn die Bilddaten von beiden Bildern benoetigt werden und sich alle Pixel auf dem Bildschirm aendern(z.B. ein Fade). Das ist prinzipbedingt und wird unter Amiblitz als auch Hollywood langsam sein. Da fehlt einem Classic einfach die Bandbreite zur Grafikkarte.

Andere wipes, wie z.B. zur Seite wegscrollen, kachelweise blenden etc. sollten kein Problem sein, weil da nicht viele Daten zwischen RAM und Graka verschoben werden muessen.

Das mit dem Borderless ist ueberhaupt kein Problem, lass dich davon nicht abhalten. Dafuer muesstest du nur eine Codezeile aendern.
Aber ich baue das sauber als Parameter ein.

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Der_Wanderer   Nutzer

12.08.2008, 20:28 Uhr

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Thema: Schnelle Grafiklibrary für AGA und GFX-Karten gesucht
Brett: Programmierung

Das mit uaegfx klappt schon.

check mal

1. RTG Memory sollte eingestellt sein, am besten 64MB.
2. uaegfx + .info sollten in DEVS:Monitors sein
3. Die rtg.library von der WinUAE Distro sollte in LIBS:Picasso96 sein, genauso wie die uae.card

Dann sollte es funktionieren. Hab ich was vergessen?
Es lohnt sich...

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Der_Wanderer   Nutzer

12.08.2008, 18:57 Uhr

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Thema: Schnelle Grafiklibrary für AGA und GFX-Karten gesucht
Brett: Programmierung

> wollt ich es auf dem amiga umsetzen. doch hardware-probleme haben mich bis jetzt davon abgehalten.
Vielleicht wäre WinUAE eine Option für dich, zumindest zum Entwickeln ist es doch eine grosse Erleichterung etwas mehr Pferde unter der Haube zu haben und eine hohe Auflösung. Dort kannst du auch gleich AGA Kompatibelität etc. testen, ohne die Hardware aus dem Keller zu holen.
Nur für den Speed-Test wird du das dann tun müssen.



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12.08.2008, 16:17 Uhr

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Thema: Schnelle Grafiklibrary für AGA und GFX-Karten gesucht
Brett: Programmierung

Hm also wenn PeaBrain das vorhat, dann wohl eher 320x240, oder was für eine Auflösung hat das DS?

Also ich würde das ganze mit Amiblitz für Graka umsetzen in 24bit, da muss man sich keinen Kopf um Leitung und Paletten machen.
Wenn das ganze dan funzt, kann man es einfach mal auf AGA probieren. Wenn es aktzeptabel ist, dann schön, ansonsten, wenn der Ehrgeiz noch da ist, kann man es optimieren.
Machbar ist das auf jeden Fall, sowohl auf Graka als auch AGA. Nur erfordert AGA ein wenig mehr Optimierungsarbeit.

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Der_Wanderer   Nutzer

12.08.2008, 12:29 Uhr

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Thema: biete nebenverdienst als amiga programmierer.! lol
Brett: Programmierung

Kannst du den Umfang genauer beschreiben?

> als hardware ist a4k060/eventuell ppc mit voodoo3 angedacht.
Also Grafikkarte? Wie siehts aus mit Sound?

Ein kleines Demo mit Sound und ein paar Objekte bewegen ist in 5min passiert in Amiblitz. Das kann ich dir auch umsonst zusammenhacken.
Wenn mehr ist, müssen wir mal sehen...
Kannst mich ja mal PM kontaktieren (koehlerthilo bei dem ge-em-ix aus Deutschland).
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12.08.2008, 12:22 Uhr

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Thema: Schnelle Grafiklibrary für AGA und GFX-Karten gesucht
Brett: Programmierung

PeaBrain

Erzähl doch mal, was du genau vorhast, dann kann dir hier viel besser geholfen werden.
Viele der Leute hier haben sich darüber schon intensiv Gedanken gemacht, und können dir dadurch jede Menge Rumprobiererei (und damit möglicherweise das Einstellen des Projekts) ersparen.


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11.08.2008, 12:46 Uhr

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Thema: Schnelle Grafiklibrary für AGA und GFX-Karten gesucht
Brett: Programmierung

@whose

Die Fragen in deinem letzen Posting kann man alle mit "nein, darüber darfst du keine Annahmen machen" beantworten.
Möglicherweise kann das die ein oder andere Hardware, aber eben nicht alle.
Z.B. habe ich mich gefragt, wie unter RTG Auto-Scroll Bildschirme Funktionieren. Die Performance bei einer CyberV64 beim Scrollen lässt aber darauf schliessen, dass Daten kopiert werden und sogar durch den ZorroII Bus müssen. Dort wird also nicht nur ein Pointer verbogen.

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11.08.2008, 12:40 Uhr

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Thema: Schnelle Grafiklibrary für AGA und GFX-Karten gesucht
Brett: Programmierung

@PeaBrain
Deine Annahmen stimmen so nicht.
Ich will dir mal was vorrechnen:

ChipMem auf einem A1200 schafft etwa 4mb/sec
ZorroII schafft etwa 2mb/sec.
Eine CyberVision643D schafft intern etwa 100mb/sec

Jetzt nehmen wir mal einen AGA screen von 640x480x8.
Speicherverbrauch ist 307,2 kB.
Wenn wir nur Speicher schaufeln würden, also ohne C2P, dann schaffst du maximal eine Bildwiederholrate von 13FPS.
Da fehlt dann aber noch die Spiele Logik, das Blitten von Objekten usw usw., also das ist nur der reine Transfer des Bildes auf den Screen.

Das bedeutet, AGA ist für 640x480 viel zu langsam, wenn du einen Full-Screen Refresh machen willst. Das einzige was möglich ist, ist mit dem Pointer Offset Trick scrollen und einzelne Objekte manipulieren.

Bei ZorroII sieht es noch schlechter aus, wobei hier kein C2P gemacht werden muss, weswegen bei 3D Shootern wie Doom2 RTG und AGA etwa gleich schnell sind.

Wenn du aber direkt auf der Grafikkarte arbeitest, so wie ich es bei AsteroidsTR gemacht habe, hast du etwa 25x so viel Blit-Power zur Verfügung. Allerdings geht damit nur 2D.

Seien wir großzüging und nehmen einen Hi-Color Screen mit 16bit:
Dann verbaucht der Bildschirm 640x480x16 = 614kB.
Die CV3D macht 100MB/sec, also kann man eine FPS von 163 erreichen, schon besser, oder?

Also du solltest dir erst folgende Fragen beantworten:

Wie sieht mein Spiel aus?

1. 2D oder 3D?
2. Benötigt es einen Full-Screen-Refresh?
(also wird jeder Frame neu gezeichnet, z.B. bei 3D notwendig)
3. Soll es Scrolling haben?
4. AGA Unterstützung, ja oder nein?

Wenn es 3D oder AGA sein soll, solltest du dir 640x480 aus dem Kopf schlagen. Bei 2D wirst du für AGA und RTG verschiedene Engines brauchen, wenn du maximale Leistung haben willst.
Dafür ist bei RTG durchaus 640x480x16 möglich, bei AGA aber niemals.



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11.08.2008, 12:22 Uhr

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Thema: Schnelle Grafiklibrary für AGA und GFX-Karten gesucht
Brett: Programmierung

@whose
Deine Einwürfe muss ich zurückweisen.

> aber wenn es gelingt, den Display-Fetch-Start mit den Bordmitteln
> zu beeinflussen, würde auf einen Schlag eine Menge Datenschieberei
> überflüssig, um Scrolling zu realisieren

Das wird aber nicht gelingen, habe ich alles schon versucht. Nicht jede Graka kann sowas übrigends, weil hier die Bytes-Per-Row nicht dem Display entsprechen.

> Ein Nachteil bleibt allerdings bestehen: Keine VBlank-
> Synchronisation für 68k-Maschinen, nicht einmal mit Double
> Buffering...
Double buffering ist möglich, siehe Asteroids.
VBlank synchronisierung hängt vom Grafikkartentreiber ab. Manche unterstützen das.

> Zweiter Einwurf: Es ist schnell genug, wenn man extrem schnelle
> Maschinen voraussetzt. Auf Zorro2-basierenden Maschinen ist die
> Verschieberei des Speichers sicherlich nicht schnell genug, wenn
> etwas über den Bus transportiert werden muß.
Stimmt, aber gerade beim Scrollen muss ja nichts durch den ZorroII Bus, sofern
die Graka genug speicher für ein Doppelgepuffertes Display hat. Und das sollte bei 640x480 doch drin sein, oder?


> Sofern die Software das zuläßt.
Lässt sie aber nicht. Ausserdem hat die AGA vorgehensweise den nachteil, dass man Hintergrund retten muss, wenn sie von einem Objekt überdeckt werden.
Wenn man bei einer Graka alles neu blittet, kann man sich das sparen.

Dann ist eine Graka auch schneller bei vielen Objekten, weil das Retten umsonst ist.
Und man muss ja für den Fall optimieren, wenn viel los ist, nicht wenn wenig los ist.

> Es ist wirklich ein Jammer, daß es den Spieleprogrammierern mit
> CGFX/P96 so unnötig schwer gemacht wurde,
Du wirst lachen, aber AmigaOS unterstütz das ganze tatsächlich.
Schau dir mal die Autodocs zu ChangeScreenBuffer an.
Nur wurde das sooo selten benutzt, dass es nicht gerade optimiert wurde, und andere Methoden performanter sind bzw. sein können.


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10.08.2008, 19:51 Uhr

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Thema: Render.library wird nicht gefunden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@Amiga-Arena

Asteroids nutze die guigfx/render nicht mehr. Deshalb geht es jetzt.

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10.08.2008, 12:58 Uhr

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Thema: Render.library wird nicht gefunden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Probier mal:

http://www.hd-rec.de/Archive/AsteroidsTR_Install.lha

Wenn funktioniert lade ich das auch ins Aminet.

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10.08.2008, 12:21 Uhr

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Thema: Render.library wird nicht gefunden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Woah, hab gerade gesehen dass die Version auf meiner HP ururururalt ist.
Sorry. Werde eine neue kompilieren und hochladen.

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Der_Wanderer   Nutzer

10.08.2008, 12:19 Uhr

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Thema: Render.library wird nicht gefunden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hm, der Code, der danach verlangt ist von mir, aber ich weiss es auch nicht.
Allerdings suchen die aktuellen Versionen danach nicht mehr, weil sie ohne guigfx.library auskommen. Zumindest AsteroidsTR. PfPaint braucht wohl noch die render.library, aber wird sich nicht beschweren.



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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

10.08.2008, 11:29 Uhr

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Thema: Schnelle Grafiklibrary für AGA und GFX-Karten gesucht
Brett: Programmierung

Es gibt keine Moeglichkeit, AGA und RTG ueber einen Kamm zu scheren, und gleichzeitig beides auszureizen. Dazu sind die Unterschiede viel zu gross. Auch wuerde das bedeuten, das langsamste Schiff der Flotte bestimmt das Tempo, also AGA, und die Grafikkarte wuerde sich langweilen.

Sprites, Bobs und 3D Grafik ist aber ziemlich weit gestreckt. Was hast du denn genau vor, dann kann man dir vielleicht eher Tipps geben.

Ich hab mich mit dem Thema bereits intensiv beschaeftigt, kan dir also eine Abschaetzung ueber die Performance geben wenn du beschreibst wie du dir das denkst

Wenn es kein Scrolling haben muss, laeuft die dbl.include von Amiblitz3 auf AGA und RTG flott. Bei Scrolling bricht die Leistung von AGA allerdings ein, dann ist nur noch RTG schnell genug. Das liegt daran, dass man bei AGA Scrolling komplett anders realisieren sollte als unter RTG.
Bei RTG wird massiv Speicher verschoben, was auch schnell genug ist, waehrend man bei AGA versucht, nur einen Pointer innerhalb einer Bitmap zu verbiegen, also man bewegt gar keine Datenmengen.

Zusammenfassung:
Ueberlege dir, wie das Projekt genau aussehen soll, im Idealfall.
Dann ueberlege dir die Zielplatformen, und dann werden die Specs runtergeschnitten, falls noetig. Wenn du viel Leistng brauchst, wird dir aber ein "entweder AGA oder RTG" nicht espart bleiben.
Aussnahme ist hier Software 3D, das ist ueberall langsam, solange man sich auf einem Classic bewegt.
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Der_Wanderer   Nutzer

09.08.2008, 16:24 Uhr

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Thema: AFAOS_4finalbeta unter WinUAE
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hier ist meine Startup, etwas vereinfacht:

Wichtig:
1. Der Afa_OS_Libs: Assign
2. Der Wait vor IPrefs
3. MCP, falls vorhanden, VOR AfA_Loader starten.

code:
C:morelibspace
C:SetPatch QUIET

C:MakeDir RAM:T RAM:Clipboards RAM:ENV RAM:ENV/Sys
C:Copy >NIL: ENVARC: RAM:ENV ALL NOREQ
copy >NIL: Workbench:Storage/RAMDisk.info to RAM:disk.info

Resident >NIL: C:Assign PURE
Resident >NIL: C:Execute PURE

Assign >NIL: ENV: RAM:ENV
Assign >NIL: T: RAM:T
Assign >NIL: CLIPS: RAM:Clipboards
Assign >NIL: REXX: S:
Assign >NIL: PRINTERS: DEVS:Printers
Assign >NIL: KEYMAPS: DEVS:Keymaps
Assign >NIL: LOCALE: SYS:Locale
Assign >NIL: LIBS: SYS:Classes ADD
Assign >NIL: HELP: LOCALE:Help DEFER

Assign AfA_OS_Libs: Workbench:AfA_OS
BindDrivers
C:Mount >NIL: DEVS:DOSDrivers/~(#?.info)

C:LoadMonDrvs

SetEnv >NIL: Language "english"
SetEnv >NIL: Workbench $Workbench
SetEnv >NIL: Kickstart $Kickstart
UnSet >NIL: Workbench
UnSet >NIL: Kickstart

SYS:WBStartup/Disabled/MCP020

C:AddDataTypes REFRESH QUIET
C:AFA_OS_Loader

wait 2
C:IPrefs  >NIL:
C:ConClip  >NIL:

Path >NIL: RAM: C: Workbench:Utilities Workbench:Rexxc Workbench:System S: workbench:Prefs SYS:WBStartup Workbench:Tools Workbench:Tools/Commodities

Workbench:System/REXXMast >NIL:

IF EXISTS S:User-Startup
  Execute S:User-Startup
EndIF

Resident Execute REMOVE
Resident Assign REMOVE

run >NIL: winuaeclip

C:LoadWB
EndCLI >NIL:



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Thilo Köhler, Author von:
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Der_Wanderer   Nutzer

08.08.2008, 21:59 Uhr

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Thema: Druckqualität unter Windoze
Brett: Andere Systeme

Das ganze interessiert mich übrigends deshalb, nicht weil ich meine Urlaubsfotos in S/W ausdrucken will, sondern weil ich das Teil zum Kopieren benutze. Und da scanne ich eine Seite vorher, und drucke sie als Grafik aus. Wenn dann eine Schrift nicht 100% schwarz ist, wird sie gerastert und ist kaum noch lesbar, wenn sie kleiner als ca. 18pt ist. Und das ist schon verdammt gross.

Als Trick nehme ich ArtEffect, und rechne alles als Schwarzweiss Bild um. Das sieht dann zwar auf dem Monitor schlechter aus, verhindert aber, dass der dämliche Druckertreiber anfängt zu rastern. Aber das kostet natürlich Zeit.
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