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Emufreak   Nutzer

24.09.2002, 13:46 Uhr

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Thema: Prototypes in StormC
Brett: Programmierung

Kann ich auch. Doch mit der veralteten Literatur muss ich halt zum Teil Sachen fragen, die für die meisten selbstverständlich sind. Prototypes waren damals noch kein Thema.
 
Emufreak   Nutzer

22.09.2002, 11:12 Uhr

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Thema: Prototypes in StormC
Brett: Programmierung

Ich habe vor kurzem die Amiga Developer CD erhalten. Was erst einmal eine gute Nachricht ist. Nur komm ich mit dem Compiler noch nicht ganz klar. Beim kompilieren kriege ich immer eine Warnung, dass kein Prototype für printf() deklariert ist. Ich habe das Problem jetzt so gelöst, dass ich selber schnell einen Prototype definiert habe. Aber in irgendeinem Include-File wäre doch bestimmt schon ein Prototype für printf() definiert.
 
Emufreak   Nutzer

11.09.2002, 17:08 Uhr

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Thema: AROS und Amithlonanwendungen
Brett: Andere Systeme

Es gibt doch neuerdings ein paar Anwendungen für Amithlon, die auf x86 Basis laufen. Funktionieren diese Anwendungen auch mit AROS?
 
Emufreak   Nutzer

08.09.2002, 10:02 Uhr

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Thema: Frage zu Schleife
Brett: Programmierung

Danke für die Tips. Ich werde das gleich ausprobieren. Beim Buch handelt es sich um das "Grosse C Buch". Das Buch ist von 1988. Ein neueres habe ich leider nicht. Vielleicht kann mir ja jemand eins empfehlen. Ist es unter umständen möglich, dass die Beispiele die der Author beschreibt damals so funktioniert haben?

Ich kenne die Grundlagen von C. Auch der Umgang mit Pointern ist mir bekannt. Ich versuche jetzt einen Schritt weiter zu gehen und etwas mehr als nur Textbasierte Anwendungen zu schreiben.

Gegen ein Einführung in Softwareenginering habe ich nichts einzuwenden. Nur kenne ich niemanden der mir das geben könnte.
 
Emufreak   Nutzer

06.09.2002, 21:12 Uhr

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Thema: Frage zu Schleife
Brett: Programmierung

Sorry wegen der Darstellung! Das war nicht so gedacht. Irgendwie wurde es aber so übernommen.
 
Emufreak   Nutzer

06.09.2002, 21:10 Uhr

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Thema: Frage zu Schleife
Brett: Programmierung

Hi! Ich habe eine paar Fragen zu einem Beispielprogramm aus meinem C-Buch. Ich kann dieses Programm zwar Compilieren aber beim starten stürzt immer der Amiga ab? Wo liegt der Fehler?

#include <exec/types.h>
#include <intuition/intuition.h>

struct IntuitionBase *IntuitionBase;
struct Screen *FirstScreen;
struct Window *FirstWindow;
struct IntuiMessage *message;
struct RastPort *MeinesWindowsRastPort;

/*------------------------------------Definition Screen-----------*/

struct NewScreen FirstNewScreen =
{
0, 0, /* Left Edge, Top Edge */
640, 256, /* Width, Height */
2, /* Depth */
0, 1, /* DetailPen, BlockPen */
HIRES, /* ViewModes */
CUSTOMSCREEN, /* Type */
NULL, /* Font */
(UBYTE *)"Screen Test",
NULL, /* Gadgets */
NULL, /* CustomBitmap */
};

/*--------------------------Definition Gadgets---------------------*/

struct PropInfo BeispielProp =
{
AUTOKNOB | FREEVERT, /* Flags */
8000, /* HorizPot */
8000, /* VertPot */
800, /* HorizBody */
800, /* VertBody */
0, /* CWidth */
0, /* CHeight */
0, /* HPotRes */
0, /* VPotRes */
0, /* LeftBorder */
0 /* TopBorder */
};

struct Gadget PropGadget =
{
NULL, /* NextGadget */
100, 40, /* LeftEdge, TopEdge */
20, 80, /* Width, Height */
GADGHCOMP, /* Flags */
RELVERIFY, /* Activation */
PROPGADGET, /* Gadget Type */
NULL, /* Gadget Render */
NULL, /* Select Render */
NULL, /* Gadget Text */
NULL, /* Mutual Exclude */
&BeispielProp, /* Special Info */
2, /* Gadget ID */
NULL /* User Data */
};


SHORT GadgetPairs[] =

{
0, 0, 61, 0, 61, 21, 0, 21, 0, 0
};

struct Border GadgetBorder =

{
-1, -1, /* Leftedge, Topedge */
1, 0, /* FrontPen, BackPen */
JAM1, /* DrawMode */
5, /* Count */
GadgetPairs, /* Punktetabelle */
NULL /* NULL */
};

struct IntuiText GadgetText =
{
2, 0, /* FrontPen, BackPen */
JAM2, /* DrawMode */
4, 7, /* LeftEdge, TopEdge */
NULL, /* Font */
(UBYTE *) "Gadget",
NULL /* NextText */
};

struct Gadget BoolGadget =
{
&PropGadget, /* NextGadget */
10, 40, /* LeftEdge, TopEdge */
60, 20, /* Width, Height */
GADGHBOX, /* Flags */
RELVERIFY, /* Activation */
BOOLGADGET, /* Gadget Type */
(APTR)&GadgetBorder, /* Gadget Render */
NULL, /* Select Render */
&GadgetText, /* Gadget Text */
NULL, /* Mutual Exclude */
NULL, /* Special Info */
1, /* Gadget ID */
NULL /* User Data */
};

/*-------------------Definition Windows----------------------------*/

struct NewWindow FirstNewWindow =
{
160, 50, /* Left Edge, Top Edge */
320, 200, /* Width, Height */
0, 1, /* DetailPen, BlockPen */
CLOSEWINDOW | /* IDCMP Flags */
GADGETDOWN |
GADGETUP,
WINDOWDEPTH | /* Flags */
WINDOWSIZING |
WINDOWDRAG |
WINDOWCLOSE |
SMART_REFRESH,
&BoolGadget, /* First Gadget */
NULL, /* Checkmark */
(UBYTE *)"Gadget Programmierung im Test",
NULL, /* SCREEN */
NULL, /* BitMap */
100, 100, /* Min Width, Height */
640, 256, /* Max Width, Height */
CUSTOMSCREEN /* Type */
};


main()
{
ULONG MessageClass;
USHORT code;
int nr = 0;


Open_All();

FOREVER
{
if ((message = (struct IntuiMessage *)
GetMsg(FirstWindow->UserPort)) == NULL)
{
WaitPort(FirstWindow->UserPort);
continue;
}

MessageClass = message->Class;
code = message->Code;
ReplyMsg(message);

switch(MessageClass)
{
case GADGETDOWN : nr += 1;
printf("Gadget zum %d. Mal aktiviert!n", nr);
break;

case GADGETUP : printf("Position: %un", BeispielProp.VertPot);

case CLOSEWINDOW : Close_All();
exit(TRUE);
break;
}
}
}
Open_All()
{
if(!(IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
OpenLibrary("intuition.library", NULL)))
{
printf("Keine Intuition Library gefunden!n");
Close_All();
exit(FALSE);
}

if(!(FirstScreen = (struct Screen *)
OpenScreen(&FirstNewScreen)))
{
printf("Screen hat keine Zeit!n");
Close_All();
exit(FALSE);
}

FirstNewWindow.Screen = FirstScreen;


if(!(FirstWindow = (struct Window *)
OpenWindow(&FirstNewWindow)))
{
printf("Window will nicht aufgehen!n");
Close_All();
exit(FALSE);
}

MeinesWindowsRastPort = FirstWindow->RPort;
}

Close_All()
{
if (FirstWindow) CloseWindow(FirstWindow);
if (FirstScreen) CloseScreen(FirstScreen);
if (IntuitionBase) CloseLibrary(IntuitionBase);
}

Eine weiter Frage habe ich zu dem Teil in der FOREVER-Schleife. Die Schleife habe ich schon mal in einem ähnlichen Beispielprogramm verwendet. Zuerst habe ich das continue weggelassen. Beim schliessen des Programmes kam es dann Aber zu einem Absturz. Wieso ist dieses continue so wichtig?
 
Emufreak   Nutzer

03.09.2002, 11:46 Uhr

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Thema: Wieder mal ein kleines C-Problem
Brett: Programmierung

Wie hättet ihr es denn geschrieben?
struct Intuitext *Struktur[]; ?

[ Dieser Beitrag wurde von Emufreak am 03.09.2002 editiert. ]
 
Emufreak   Nutzer

02.09.2002, 08:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieder mal ein kleines C-Problem
Brett: Programmierung

Peinlich es lag tatsächlich nur am IntuiText. Übrigens schmeisst es mir beim übernehmen des Listings ins forum immer die i-s in den eckigen klammern raus. Ist wohl irgendeine sicherheitsvorkehrung

Na Ja vielleicht klappts ja so. Hier noch einmal die for-schleife

for (i=0;i<Anzahl; i++)
{
Struktur = DefaultText;
Struktur[ i ].Itext = (UBYTE *) Texte;
Struktur[ i ].NextText = &Struktur[i+1];
}
Struktur[Anzahl-1].NextText = NULL;
}

Ich glaube so machts mehr Sinn! Danke für die Hilfe.


[ Dieser Beitrag wurde von Emufreak am 02.09.2002 editiert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von Emufreak am 02.09.2002 editiert. ]
 
Emufreak   Nutzer

01.09.2002, 11:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieder mal ein kleines C-Problem
Brett: Programmierung

Hi.

Ich kriege ein Beispielprogramm nicht zum laufen. Die untenstehende Funktion sollte es erlauben bequem und einfach einen Haufen Texte zu definieren. Der Compiler (GCC) liefert beim compilieren folgende fehler:

-Arithmetic on Pointer to an incomplete Type
-Dereferencing pointer to incomplete Type

Die beiden Fehler kriege ich für alle Linien in der for-Schleife. Es muss irgend ein Pointerproblem sein. Aber ich kann echt nicht sagen wo.

.......

struct TextAttr DefaultFont =
{
(STRPTR)"topaz.font", /* Fontname */
TOPAZ_EIGHTY, /* Size */
FS_NORMAL, /* Style */
FPF_ROMFONT /* Rom or Disk */
};

struct IntuiText DefaultText =
{
1, 0, /* FrontPen, BackPen */
JAM2, /* DrawMode */
1, 1, /* LeftEdge, TopEdge */
&DefaultFont, /* Font */
NULL, /* Text Pointer */
NULL /* NextText */
};

struct IntuiText AlleTexte[4];

.............

Make_Text(Anzahl, Texte, Struktur)

int Anzahl;
char *Texte[];
struct Intuitext Struktur[];

{
int i;

for (i=0;i<Anzahl; i++)
{
Struktur[i] = DefaultText;
Struktur[i].Itext = (UBYTE *) Texte[i];
Struktur[i].NextText = &Struktur[i+1];
}
Struktur[Anzahl-1].NextText = NULL;
}
 
Emufreak   Nutzer

30.08.2002, 20:06 Uhr

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Thema: Probleme mit Beispielprogramm für Rastport
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von thomas:

>Dummer Tippfehler, vermute ich. PrintIText benötigt einen Pointer >auf IntuiText, nicht die Struktur selber, also

>PrintIText(MeinesWindowsRastPort, &ErsterText, 10L, 10L);

Danke für den Tip. Jetzt Funktionierts. Übrigens war das ganze auch im Buch falsch angegeben. Und zwar konsequent das ganze Buch hindurch. Irgendwo steht sogar, dass der Compiler sich selbst darum kümmert. Vielleicht macht das der Compiler des Autors tatsächlich meiner tuts jedenfalls nicht. Ist aber eigentlich auch logischer so.

>Das wäre nicht passiert, wenn du die Prototypes mit einbinden >würdest:

>unter OS1.3:
>#include <functions.h>

>unter OS2.0 oder besser:
>#include <clib/exec_protos.h>
>#include <clib/intuition_protos.h>

Was meinst du mit Prototypes?

>Außerdem, wenn du Dice C benutzt (was ich Anfängern dringend >empfehle), solltest du die Option -proto einschalten, die prüft >nämlich, ob für alle aufgerufenen Funktionen ein Prototyp vorhanden >ist.

Was bringt mir Dice-C denn für Vorteile?



 
Emufreak   Nutzer

29.08.2002, 09:43 Uhr

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Thema: Probleme mit Beispielprogramm für Rastport
Brett: Programmierung

Ein kleines Beispielprogramm, dass ich aus dem grossen C-Buch abgetippt habe funktioniert nicht. Das Programm sollte einen String in einem Window ausgeben. Das Programm lässt sich Problemlos Compilieren. Wenn ich das Programm dann aber starte, ist kein String zu sehen sondern nur ein kleiner Blinkender Punkt im Windowrand. Wenn ich die Werte für die Position des Strings verändere, verschiebt sich der blinkende Punkt im Fenster Vertikal. Horizontal tut sich gar nichts. Der blinkende Punkt bleibt immer im Windowrand. Ähnliche Probleme habe ich bei allen Programmmen mit Rastport.

Hier das ganze Beispielprogramm:

#include <exec/types.h>
#include <intuition/intuition.h>

struct IntuitionBase *IntuitionBase;
struct Window *FirstWindow;
struct IntuiMessage *message;
struct RastPort *MeinesWindowsRastPort;

struct NewWindow FirstNewWindow =
{
160, 50, /* Left Edge, Top Edge */
320, 200, /* Width, Height */
0, 1, /* DetailPen, BlockPen */
CLOSEWINDOW, /* IDCMP Flags */
WINDOWDEPTH |
WINDOWSIZING |
WINDOWDRAG |
WINDOWCLOSE |
SMART_REFRESH,
NULL, /* First Gadget */
NULL, /* Checkmark */
(UBYTE *)"Test Custom Screen",
NULL, /* SCREEN */
NULL, /* BitMap */
100, 50, /* Min Width, Height */
640, 256, /* Max Width, Height */
WBENCHSCREEN /* Type */
};

struct IntuiText ErsterText =
{
3, 0, /* FrontPen, BackPen */
JAM2, /* DrawMode */
50, 50, /* LeftEdge, TopEdge */
NULL, /* Font */
(UBYTE *) "Systemprogrammierung auf dem Amiga!",
NULL /* NextText */
};

main()
{
ULONG MessageClass;
USHORT code;

Open_All();

PrintIText(MeinesWindowsRastPort, ErsterText, 10L, 10L);

FOREVER
{
if (message = (struct IntuiMessage *)
GetMsg(FirstWindow->UserPort))
{
MessageClass = message->Class;
code = message->Code;
ReplyMsg(message);
switch(MessageClass)
{
case CLOSEWINDOW : Close_All();
exit(TRUE);
break;
}
}
}
}

Open_All()
{
if(!(IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
OpenLibrary("intuition.library", NULL)))
{
printf("Keine Intuition Library gefunden!n");
Close_All();
exit(FALSE);
}

if(!(FirstWindow = (struct Window *)
OpenWindow(&FirstNewWindow)))
{
printf("Window will nicht aufgehen!n");
Close_All();
exit(FALSE);
}

MeinesWindowsRastPort = FirstWindow->RPort;
}

Close_All()
{
if (FirstWindow) CloseWindow(FirstWindow);
if (IntuitionBase) CloseLibrary(IntuitionBase);
}




 
Emufreak   Nutzer

27.08.2002, 09:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Websites zum Thema Programmieren
Brett: Programmierung

Dann bin ich ja mal gespannt. Ich habe die CD gerade bestellt!
 
Emufreak   Nutzer

26.08.2002, 11:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Compilieren klappt nicht
Brett: Programmierung

Ich habe mir jetzt einmal GCC Heruntergeladen. Mit dem klappts ganz gut. Wahrscheinlich werde ich mir aber noch die Developer-CD bestellen. Danke für die Tips
 
Emufreak   Nutzer

26.08.2002, 10:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Websites zum Thema Programmieren
Brett: Programmierung

Hi!

Gibt es irgendwelche Websites zum Thema Programmieren auf dem Amiga. Eine Sammlung mit allen Strukturen und Funktionen wäre ganz nett. Am Besten mit Beispielne. Das Aktuellste Material das ich in Buchform besitze ist von 1988. Oder gibt es noch irgend ein Aktuelles Buch zur C-Programmierung auf dem Amiga für Anfänger?

 
Emufreak   Nutzer

21.08.2002, 08:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Compilieren klappt nicht
Brett: Programmierung

Hallo

Also ich versuche mich im Moment gerade wieder etwas in C einzuarbeiten. Irgendetwas klappt aber beim Compilieren nicht. Ich arbeite mit dem Aztec-C compiler. Wahrscheinlich ziemlich antiquiert. Wenn mir jemand einen aktuelleren empfehlen kann habe ich nichts dagegen. Nun zu meinem Problem. Zuerst compiliere ich das Programm mit cc vergleiche.c. Diese Operation sollte dann ja eigentlich das File vergleiche.o kreiren. Das geschieht aber nicht obwohl es zu keinem Fehler kommt. Ich habe aber im Ram ein File mit der endung .tmp gefunden, dass wahrscheinlich das erstellte Assemblerfile ist. Was muss ich tun damit die Compilierung korrekt funktioniert?
 
Emufreak   Nutzer

18.08.2002, 10:21 Uhr

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Thema: Ein paar fragen zu AROS
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Also. In dem Fall werde ich mir wohl Linux wieder einmal installieren.
 
Emufreak   Nutzer

17.08.2002, 10:30 Uhr

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Thema: Ein paar fragen zu AROS
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Tja bei mir war in dem Verzeichniss nicht einmal das Readme-File! Aber ich habe noch ein paar andere Fragen. Ich kriege praktisch alle Spiele im contrib/games-verzeichniss nicht zum Laufen. Auch die Demos laufen nicht. Ich kriege oft die Fehlermeldung can't open Screen. Bei Programmen, bei denen ich einen Screenmode auswählen kann, kann ich nur Screenmodes mit Maximal 16 Farben auswählen. Sollte ich jetzt schon zur Linux-Version greifen? Oder gibt es dafür eine Lösung.
 
Emufreak   Nutzer

16.08.2002, 11:05 Uhr

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Thema: Ein paar fragen zu AROS
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hi. Das Problem ist nicht, dass die ROMS von MAME fehlen. Sondern dass im Mameverzeichniss überhaupt keine Datei drin ist.
 
Emufreak   Nutzer

15.08.2002, 15:37 Uhr

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Thema: Ein paar fragen zu AROS
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Danke für den Tipp. Aber was ist mit MAME und UAE für AROS? Von MAME ist zwar ein Ordner vorhanden aber ohne Dateien. Von UAE ist gar nichts auf der CD. Diese beiden Programme wären vor allem Nett um einen Geschwindigkeitsvergleich zwischen AROS und Windows zu machen.
 
Emufreak   Nutzer

11.08.2002, 18:16 Uhr

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Thema: Ein paar fragen zu AROS
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Ich habe ein paar Fragen zu AROS. Vielleicht kann mir jemand weiterhelfen.

1. Ich habe ein bisschen auf den Utilitiesdisk herumgestöbert. Die hälfte konnte ich aber nicht öffnen weil Librarys fehlten. Von wo bekomme ich die Librarys. Oder sind das Librarys, wie auf dem Amiga?

2. Wie kriege ich Daten auf eine Diskette, die ich unter AROS lesen kann. Gibt es eine Möglichkeit mein CD-Laufwerk anzusprechen

3. Von wo kriege ich Software für AROS. Es gibt glaube ich schon ein paar Games und UAE für AROS.

 
Emufreak   Nutzer

11.08.2002, 18:08 Uhr

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Thema: Format64 und AROS
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hallo! Danke für die Info. Also format64 ist dazu da, Laufwerke zu formatieren die grösser sind als 4GB. Funktioniert aber auch mit kleineren Laufwerken. Das ist auf jeden Fall was in der Anleitung steht. Wahrscheinlich wurde diese Version für AROS umgesetzt weil der Quellcode frei zugänglich ist. Ich habe jetzt einmal versucht die Festplatte mit den Parametern zu Formatieren die du mir angegeben hast. Format64 startet so zwar die Formatierung bricht sie aber sogar wieder ab mit einem Fehler. Mit der neueren Version von Aros wird die Partition erst gar nicht gemountet. Für Disketten funktioniert die Formatierung dort aber. Na ja. Vielleicht lass ich es doch lieber bleiben.
 
Emufreak   Nutzer

11.08.2002, 10:02 Uhr

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Thema: Format64 und AROS
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Gestern habe ich einmal AROS, das Amiga OS für den PC ausprobiert. Ich wollte das ganze dann auch auf der Festplatte installieren. Das Partitionieren mit HDToolBox war kein Problem. Doch ich habe es nicht geschaft die Festplatte zu Formatieren. Ich versuchte es mit folgenden eingaben

format64 dh0:
format64 dh0: system
format64 dh0: system:

Danach startete ich WinUAE und versuchte dort mit dem Standartformatbefehl eine Diskette via CLI zu formatieren. Auch das missglückte anscheinend mache ich etwas falsch mit den Parametern.

Kann mir jemand helfen?
 
Emufreak   Nutzer

19.06.2002, 12:45 Uhr

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Thema: Fragen zu SWOS
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi

Ein paar Fragen zum besten Fussballspiel aller Zeiten:

1. Rechts neben jedem Spieler stehen ja ein paar Buchstaben, die die Spieler beschreiben. Welcher Buchstape bedeutet was?

2. Kennt jemand eine gute Tipsammlung zu SWOS?

3. Kennt jemand eine gute, immer noch aktualisierte Seite zu SWOS?

4. Kriege ich von irgendwo die aktuellen Teams und Spielerinformationen für SWOS?

5. Kriege ich von irgendwo die Spielerinformationen zur WM 20002?



 
Emufreak   Nutzer

16.06.2002, 09:48 Uhr

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Thema: Mouseport kaputt
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi

Ich hatte dieses Problem auch. Ich habe das ganze eher etwas unkonventionell gelöst. Für jemanden der sich nicht an den Lötkolben traut (so wie ich) ist das aber gar nicht so ne schlechte Lösung. Ich habe bei der Maus an der stelle wo der fehlende Stift wäre einfach ein Teil einer Büroklammer eingesteckt. Das ganze habe ich dann so an den Mouseport angesteckt. Ich musste ein paar mal probieren bis das ganze funktionierte. Wenn es aber mal eingesteckt ist funktioniert es einwandfrei.
 
Emufreak   Nutzer

15.06.2002, 10:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CD-Rom-Laufwerk in WinUAE einbinden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Äh übrigens. Mein PC hat zwei IDE-Controller. Also so ziemlich standart.
 
Emufreak   Nutzer

15.06.2002, 10:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CD-Rom-Laufwerk in WinUAE einbinden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hi

Also hier mal der Ausschnitt aus dem Logfile der interesannt sein könnte.

Windows 95/98/ME/NT/2K/XP: Using ASPI CDROM interface
ASPI: open_driver 104 HostASPIStatus=0x1 HACount=0x4
ASPI: open_driver HostASPIStatus=0x1 HACount=0x4
ASPI: Status=1 hacount=4, ID=7, Manager='ASPI for WIN32 epstw9x', Ident='epstw9x'
ASPI: Status=1 hacount=4, ID=7, Manager='ASPI for WIN32 ESDI_506', Ident='ESDI_506'
ASPI: Status=1 hacount=4, ID=7, Manager='ASPI for WIN32 ESDI_506', Ident='ESDI_506'
ASPI: Status=1 hacount=4, ID=7, Manager='ASPI for WIN32 daemon', Ident='daemon'
ASPI: 0:0:0 'HP ' 'C5190A ' '3740'
ASPI: 1:1:0 'TOSHIBA ' 'CD-ROM XM-6402B ' '1008' [CDROM]
ASPI: 2:1:0 'HP ' 'CD-Writer+ 8200a' '1.0g' [CDROM]
TOSHIBA CD-ROM XM-6402B 1008 = uaescsi.device:201
HP CD-Writer+ 8200a 1.0g = uaescsi.device:401
scsidev_start_threads()
 
Emufreak   Nutzer

11.06.2002, 13:21 Uhr

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Thema: A 1200
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi

Es könnte auch sein, dass das Netzteil einen Wackelkontakt hat!


 
Emufreak   Nutzer

09.06.2002, 11:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CD-Rom-Laufwerk in WinUAE einbinden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hi!

Also wegen dem CD-Brennen. Ich habe mir jetzt ein paar Demoversionen von Brennerprogrammen Heruntergeladen. Das Problem: Meine CD-ROM Laufwerke werden nicht gefunden. Sie werden in den Programmen nicht einmal angezeigt auch nicht als Unknown. Ich vermute jedoch stark, dass das an den hohen Unitsnummern liegt (201 und 401). Was lässt sich da tun? Ja klar ich könnte die CD-Rom-Laufwerke anders an den IDE-Schnittstellen des PCS anschliessen. Die Unitnummer werden ja von UAE nach dem IDE-Anschluss vergeben. Wirklich ne tolle Lösung ist das aber auch nicht!
 
Emufreak   Nutzer

06.06.2002, 21:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CD-Rom-Laufwerk in WinUAE einbinden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zuerst einmal. Nein ich habe kein DVD-Laufwerk sondern ein ganz normales CDROM-Laufwerk. Mit AmiCDROM werden meine Laufwerke jetzt richtig erkannt. Ist es möglich mit WinUAE CDs zu brennen?
 
Emufreak   Nutzer

03.06.2002, 14:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CD-Rom-Laufwerk in WinUAE einbinden
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hm ich glaube schon, dass Windows mein CD-Rom erkennt. In dem Logfile erscheinen auf jeden Fall die selben Angaben wie mit Finddevice. Die CD-ROM-Laufwerke werden in Finddevice mit Namen und allem angezeigt. Das CacheCDFS von OS 3.9 kann ich leider nicht nehmen, da ich OS 3.1 besitze.
 
 
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