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Eule   Nutzer

05.12.2005, 10:30 Uhr

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Thema: Probleme mit LCD-Monitor an Voodoo 3
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Dude:

was passiert wenn du den LCD Monitor nach dem Amiga einschaltest ?
gibts eine Möglichkeit einige dieser bescheuerten Stromspar Dinger am Monitor auszuschalten ?
 
Eule   Nutzer

02.12.2005, 18:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

[quote]
Original von Holger:

Aber ist Schwarz-Weiß leichter zu programmieren als bunt?
[quote]

Ja, der Classic Amiga hat eine Workbench mit 16-256 Farben. Wenn man jetzt versucht Farben in einem WB-Fenster zu haben dann musste man mit dem System abstimmen was frei ist und was nicht. Hat man das nicht abgestimmt, dann hat man entweder schlechte Farben im Spiel oder schlechte Farben auf der Workbench. IMR gab es ein paar Programme die einfach die Farben der WB überschrieben haben und bei Aktivirung eines anderen Fensters die Farben wieder frei gaben. Ich wollte aber auf jeden Fall ein Spiel machen das auch auf alten 16Farb Amigas so gut/Schlecht aussieht wie auf neuen. Daher musste es GraKa kompatibel sein und sollte nur die WB Farben benutzen. Die Pen0 und Pen1 sind IMR immer mit der Schrift und der Hintergrunfdfarbe belegt, daher habe ich einfach Pen0 und Pen1 genommen. Falls das auch schlecht aussieht, nun dann sieht auch die Workbench schlecht aus.

Zitat:
Schickst Du denn die Grafiken übers Netz?

Nein eigentlich wollte ich es so machen dass jede seine Aktionen dem Gegener mitteilt und jeder die Änderung an seinen Truppen zurückmeldet.

So in der Art von

Aktion: habe einen Schuss auf Position 110/200 mit einer Granate mit dem Radius 5 abgegeben.
Status: Panzer2 ist soeben explodiert.

Zitat:
Na ja, ich wollte ja auch eher darauf hinaus, das man zumind. heute so programmieren sollte, daß Grafik oder auch komplettes Frontend austauschbar sind.
Selbst ARexx-Port wäre für ein Strategiespiel eine interessante Option.


Man hätte jederzeit buntere Versionen programmieren können, lediglich modifizierte Versionen (unzerstörbere Panzer) wären ein Problem für die Fairniss gewesen.
 
Eule   Nutzer

02.12.2005, 18:45 Uhr

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Thema: ebay / IBrowse
Brett: MorphOS

@Robin:


kann nur bestätigen bei Ibrowse bleibt myebay leer. Kurz danach stand Ibrowse, sonst hätte ich das schon früher geschrieben.

Aber Aweb kann es.
  •  
    Eule   Nutzer

    02.12.2005, 12:06 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Powevixxen LT ;-)
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @_PAB_:


    Gut dann sollten wir ein Zeitlimit setzen, was hälst du von 3 Monaten ( Anfang März)

    Wenn bis dahin keine Karte von denen mit AOS4 vorliget hast du verloren.
     
    Eule   Nutzer

    01.12.2005, 14:16 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    Zitat:
    Original von Holger:
    Zitat:
    Original von Eule:
    Leider konnte ich mich nie richtig zwischen rundenbasiert, zugbasiert oder Echtzeit Spiel entscheiden.

    So groß sind die Unterschiede in der Programmlogik überhaupt nicht.
    Echtzeit ist doch auch nur, als ob jemand in kurzen Intervallen Zug/Rundenende anklickt. Es erfordert halt nur, daß das Spiel auch längere Züge unterstützt, die in jeder Runde weitergeführt werden, aber auch mit einem neuen Befehl abgebrochen werden können.
    Das macht am Ende vielleicht 1% des Programms aus, und könnte auch noch im Nachhinein geändert werden.

    Bei einem Zug orientiertem System hat der, der anfängt meistens einen Vorteil (siehe Schach) Bei einem Rundenbasierten System gibt es ähnliche Probleme (was berechnet man zuerst) zumindest.

    Dann habe ich mir überlegt, dass Einheiten nicht nur Züge sondern unter bestimmten Umständen Doppelzüge machen könnten.

    Bei einem Echtzeitsystem werden die Daten dauernd ausgetauscht, möchte man für Gleichheit sorgen, dann darf es nicht passieren dass einer früher bearbeitet wird als der andere. Ein typisches Besipiel wären Einheiten die aufeinander schießen.

    Also ich war von den Möglichkeiten nicht begeistert und ich sah ein Problem darin, dass jemand mit einer schlechten Verbindung seine Züge später durchbekommt als sein Gegner. Einen übergeordneten Server, auf dem die Gefechte stattfinden wollte ich aber auch nicht, mein Ziel war dass beide Spieler gleichberechtigt sind.
    Zitat:
    Zitat:
    Na ja, das ganz ist schon ein paar Jahre her und ich habe des Projekt praktisch aufgegeben. Ich vermute mal dass es den meisten nicht 'bunt genug' gewesen wäre.

    Warum fällt es den Programmierern immer so schwer, ein Spiel mit austauschbaren Grafiken zu programmieren?

    Bei Schwarz/Weiß Grafiken hast du genau eine Bitplane, da ist wirklich nicht viel möglich hinsichtlich austauschbarer Grafik. Wenn du die Grafik nicht nachlädst dann ist sie Teil des Programms.

    Zitat:
    Grafiker scheint es genug zu geben, zumindest wenn man die Anzahl der "Spiel ist fast fertig, hab schon alle Grafiken gezeichnet, jetzt brauch ich nur noch einen Programmierer"-Meldungen auf AN zur Grundlage nimmt.

    Ich spiele auch "weniger bunte" Spiele, wenn der Spielspaß stimmt, und ich glaube, die meisten Stragiefans sehen das auch so.


    Ich habe auch nichts gegen einfachere Spiele, damals gab es nur wenige mit Flatrate, daher fand ich ein einfaches WB-Spiel mit weißem Spielfeld und einfachen Symbol ähnlicher Grafik als ausreichend.
     
    Eule   Nutzer

    01.12.2005, 12:19 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @Reth:

    >Wie müsste der den geändert werden, um (noch) isometrischer auszusehen?

    Stimmt so schlecht ist er gar nicht. Könntest du einen Schatten hinzufügen ? Deine Bäume haben jedenfalls einen.

    Ich vermute mal dass du die Türme einfach in des Feld einstanzt ohne Tranparenz o.ä.
     
    Eule   Nutzer

    01.12.2005, 11:57 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @Reth:

    Na ja das Spielfeld ist von oben, die Türme von der Seite ... wären die Türme etwas 'isometrischer' dann würden sie räumlicher aussehen und besser auf so eine Landkarte passen.

    Theoretisch ( und jetzt verlang ich warscheinlich zu viel von dir ) könnte man die 6 eckigen Felder stauchen. Falls die Türme und die Landschaft der selben isometrischen Projektion entsprächen, wäre das Ergebnis perfekt.
     
    Eule   Nutzer

    01.12.2005, 11:39 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @Reth:

    Sieht doch ganz nett aus aber die Grafik der Türme sollten man vielleicht noch etwas ändern.

    >Wenn ich jemals dazukomme und das Game einigermaßen steht,
    >wollte ich auch versuchen Netzwerksupport einzubauen.

    Bei zug- oder rundenbasierten spieln sollte das kein Problem sein.

    Bei Echtzeit Spielen gibt es immer das Problem dass der mit dem schwächsten Computer, dem schlechtesten Netz benachteiligt werden könnte.

    >Für Dein Spiel würde ich runden- oder zugbasiert vorschlagen,

    Na ja, das ganz ist schon ein paar Jahre her und ich habe des Projekt praktisch aufgegeben. Ich vermute mal dass es den meisten nicht 'bunt genug' gewesen wäre.

    Es kammen auch noch Probleme mit der GUI dazu.


    [ Dieser Beitrag wurde von Eule am 01.12.2005 um 11:44 Uhr editiert. ]
     
    Eule   Nutzer

    01.12.2005, 11:11 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    Übrigends Thema Online Spiele,

    ich hatte mal angefangen so ein Mini Spiel für die Workbench zu machen, sollte auch auf einem Netzwerktauglichen A1200 laufen.

    Idee war:

    Jeder hat bestimmte finazielle Kontingente und rüstet damit eine Armee ( leichte-, schwere Panzer, Langstecken Rakten) ähnlich wie beim Schach kann man bestimmte Züge mit jeder Einheit machen (Bewegen/Schießen) . Zu Beginn stellt jeder seine Armee zusammen und plaziert seine Einheiten. Die Einheiten können den Ort wechseln, schießen ( versch. Entfernungen ). Verloren hat der, dessen Hauptqartier zuerst zerstört wird.

    Ich war soweit dass ich Einheiten setzen und die Positionen per TCP/IP zwischen den Computern austauschen konnte.

    Die Grafik war nur Schwarz weiß, wäre also auch auf einer 16 Farb WB spielbar gewesen. Spieldauer sollte 15 Minuten sein.

    Leider konnte ich mich nie richtig zwischen rundenbasiert, zugbasiert oder Echtzeit Spiel entscheiden.

    ---

    Heute träume ich davon Ultima ähnliches Spiel mit HTML/Javscript zu machen welches auf einem Server mit PHP läuft. Natürlich sollte es auch mit einem Amiga spielbar sein.

    cu Eule

    [ Dieser Beitrag wurde von Eule am 01.12.2005 um 11:13 Uhr editiert. ]
     
    Eule   Nutzer

    01.12.2005, 10:53 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    Zitat:
    Original von Reth:
    @Eule:

    Bei den anderen Tutorials hab ich mindestens genau so viel gelernt. Die Ergebnisse lassen sich m.M. nach am besten am Beispiel der Türme in meinem Spiel ansehen.


    Ich weiß jetzt nicht von was du redest ( ohne Vorwurf ) hättest du mal einen Screenshot für mich ?
     
    Eule   Nutzer

    01.12.2005, 09:59 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @Reth:


    Ja die isometrischen Sachen sind nicht übel ... selbst die einfache Hütte sieht besser aus als alles was ich bisher in der Art gezeichnet habe. (wg. Schatten und Glasreflexen)

    Was mich am Amiga seit ein paar Jahren enttäsucht ist die Ideenlosigkeit der jetzigen Spiele. Da wird das 100. Breakout oder das 30. Invaders programmiert. Ich denke bei Adventures im Ultima Stil oder RPGs á la Bardstale mit oder ohne Online Unterstützung wäre wesentlich mehr zu holen.

    cu Eule
     
    Eule   Nutzer

    01.12.2005, 08:50 Uhr

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    Thema: Powevixxen LT ;-)
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @Supimajo:

    das klappern kann auch dazu dienen Interessenten von dem Kauf existierender Ware abzuhalten, das ist der eigentliche Zweck von Vapor Ware.

    Firmen wie Troika haben eine Mittschuld daran wenn nicht genug Bestellungen für den µA1 zusammen kommen. Möglicherweise können solche Ankündigungen den den AOS4 Markt völlig zusammen brechen lassen.
     
    Eule   Nutzer

    01.12.2005, 08:45 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Powevixxen LT ;-)
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @quadpol:

    sie könnten ja das Efika von Genesi/BPlan einbauen, das ist AFAIK bereits fertig uns soll ohne AOS4 zwischen 200-300 Dollar kosten.

    Wetten dass sie es nicht schaffen

    1. etwas eigenes zu produzieren,

    oder

    2. etwas fremdes (Efika) zu verkaufen

    oder

    3. die AOS4 Lizenz dafür zu bekommen.

    Übrigends es könnte sein, dass die Unterlagen zum Efika jedem Mitglied bei Power.org kostenlos zur Verfügung stehen.

    [ Dieser Beitrag wurde von Eule am 01.12.2005 um 08:51 Uhr editiert. ]
     
    Eule   Nutzer

    30.11.2005, 11:52 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Wr hat interesse auf seinem Amiga das Pixeln zu lernen?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @Reth:


    ich bieten diesen Link: http://obligement.free.fr/articles/tvp-gemmes.php Thema Farbiga Buttons mit TV-Paint.
     
    Eule   Nutzer

    30.11.2005, 11:48 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Pegasos wir "Open Hardware"
    Brett: MorphOS

    @JoBBo:

    aha "per unit fee" dachte ich mir doch, dein Vergleich mit dem Handy Vertrag "monatlicher Betrag" ist demnach völlig aus der Luft gegriffen.

     
    Eule   Nutzer

    30.11.2005, 10:42 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Pegasos wir "Open Hardware"
    Brett: MorphOS

    Zitat:
    Original von JoBBo:


    Ansonsten kann man das jetzige Konzept mit einem Mobiltelefonvertrag vergleichen.

    ...


    Vielleicht funktioniert das Konzept ja ähnlich erfolgreich im Bereich für PowerPC-Hardware...


    'Vielleicht' oder 'ganz bestimmt' du solltest dich entscheiden.




    [ Dieser Beitrag wurde von Eule am 30.11.2005 um 11:09 Uhr editiert. ]
     
    Eule   Nutzer

    29.11.2005, 17:18 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Prüfen von EProms
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    Zitat:
    Original von julius:

    Bei den angeblichen fehlerhaften EProms meldet der Juniorprommer
    - Bauteil ist leer
    und
    - Programmierung ist möglich

    Weshalb lassen sich die EProms trotzdem nicht brennen?


    Auslesen der Eproms ist ein anderer Prozess als Programmieren. Sollten die EProms hin sein ( zu lange / oft gelöscht / in der Sonne gelegen ) dann gelingt es beim Brennen nicht die Spannung auf die Gates der Floating Gate Transistoren tunneln zu lassen.

    Die letzte Hoffnung sind Brennmodies mit extra langen Brennzeiten ( Standardzyklus mit 20ms ) oder sie sind einfach hinüber.

    Es könnte natürlich sein, dass der Eprommer ein Problem hat, die korrekte Brennspannung zu erzeugen, man müsste halt wissen mit welchen EProms du Erfolg hattest und welchen Brennalgorythmus du benutzt.

    ---
    Übrigends:

    Einfache Eprommer wie der Junior Prommer sind nicht in der Lage ein EProm von einem leeren Sockel zu unterscheiden. Wenn das Eprom völlig hin ist, dann wird der Junior Prommer in jeder Speicherstelle ein FF finden, genau das was in einem gelöschten Eprom stehen würde.
     
    Eule   Nutzer

    29.11.2005, 15:33 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: A3640 Kaltstartprobleme
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @MaikG:

    Zitat:
    Wie kommst du darauf?

    Ich kenne mich mit Elkos recht gut aus, ein Gerät zum Test von verpolten Elkos, welches ich vor ein paar Jahren entwickelt habe, wurde von einigen Firmen in der Produktion zum Aussortieren von verpolten oder beschädigten Elkos benutzt.

    Zitat:
    Die Kondensatoren waren wie auf
    Amiga-Hardware beschrieben verpolt, das habe ich durch
    Messen rausgefunden. Ich habe diese nun richtig herum
    eingelötet einen davon gegen einen neuen getauscht.
    Jetzt ist es etwas besser.


    Verpolte Elkos explodieren oder sie explodieren nicht, aber egal ob richtig oder falsch gepolt, sie haben immer die selbe Kapazität.

    Wenn sie kurz vor der Explosion stehen, dann fließt ein großer Strom durch sie, die Höhe des Stroms ist beim Start eher kleiner.



    [ Dieser Beitrag wurde von Eule am 29.11.2005 um 15:36 Uhr editiert. ]
     
    Eule   Nutzer

    28.11.2005, 14:45 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Hat Hyperion seinen Geschäftsbereich verkleinert ?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @MichaelMerkel, @Crystal:

    ach so, dann bin ich früher warscheinlich über die '.biz' Top-Level-Domaine reingegangen, das erklärt meinen Irrtum.
     
    Eule   Nutzer

    28.11.2005, 14:40 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: E3B & Individual Computers
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    Übrigends wurde das Dualesystem noch unter der Regierung von Kohl eingeführt. Die Idee war dass man die Entsorgung von Verpackungen die machen lässt die Verpackungen herstellen (Verursacher Prinzip).

    Das Dualesystem wurde IMR sogar von einem Verband der Verpackungsindustrie aufgebaut, die Misstände und Problem mit dieser Regelung sind nicht mal der Regierung, sondern dem Dualen System selbst anzulasten.

    Soweit ich verstanden habe sind die Probleme mit der Stiftung EAR ähnlich gelagert. Die Stiftung bekommt die Aufgabe übertragen ist aber keine Organisation der öffentlichen Hand, das heißt für die misslungene Umsetzung der Aufgaben und Richtlinien ist die Stiftung selbst verantwortlich. Anders hat es Jens auch nicht dargestellt. Der einzige Fehler der Regierung liegt darin, dass sie sich selbst nicht genügend um diese Probleme gekümmert haben. Ich sehe übrigends nicht, dass die CDU da irgendwas anders machen würde. Gerade das 'aus der Hand geben' und privatisieren von Aufgaben ist eines der Wahlprograme der CDU.

    cu Eule
     
    Eule   Nutzer

    28.11.2005, 14:25 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Hat Hyperion seinen Geschäftsbereich verkleinert ?
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    Ich bin mal wieder auf http://www.hyperion-entertainment.com/ gegangen. Dabei viel mir auf, dass die alte Homepage, die IMR auch noch Mac und Linux als Geschäftsfeld aufführte, komplett durch die AOS4 Seite ersetzt wurde.

    Die AOS4 Seite ist schon seit ein paar Wochen auf Hyperion, das ist ja nichts neues für mich, aber die MacOS- und Linuxseiten sind komplett weg. Das müsste doch bedeuten, dass Hyperion diese Geschäftsfelder eingestellt hat oder sind die jetzt unter einer anderen URL abgelegt ?

    Weiß jemand ob Hyperion noch Produkte für MacOS oder Linux portiert ?
     
    Eule   Nutzer

    28.11.2005, 10:34 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: A3640 Kaltstartprobleme
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @MaikG:


    Ich wäre wirklich vorsichtig, verpolte Elkos können innerhalb von Stunden-Tage eine Explosion auslösen, die sogar ein Loch in eine Platine schlagen kann.

    Ich habe irgendwie den Verdacht, dass du einen Fehler suchst, der nicht von der Turbokarte verursacht wird, in diesem Fall würde dein Gebastel den Rechner nicht besser sondern schlechter machen.

    cu Eule
     
    Eule   Nutzer

    27.11.2005, 14:45 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: ariadne2 vs. x-surf
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @Hagbard_Celine:


    >Die Ariadne I ist die schnellste,

    ACK ! Die Ariadne I hat mehr eingebauten Puffer für Ethernet Packete als die Nachfolgerkarte.
     
    Eule   Nutzer

    26.11.2005, 18:59 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Bald Weihnachten ! Mit OS 4.0 ?!
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @CarstenS:

    Ich habe es auch noch mal anhand der Quelle'n im Netz verifiziert und ich muss sagen du hast recht. Wolf Dietrich sprach wirklich von 10000 PPC Karten für Amiga.

    z.B. http://66.249.93.104/search?q=cache:igzxlEVODSMJ:www.nc-mag.de/mags/nc66/aa/text/PowerPC4main.html+Wolf+Dietrich+10000+Powerpc&hl=de


    die Karten für den Mac hießen nicht PowerUP. Wolf Dietrich hat zwar IDR nicht gelogen, ich hätte ihm aber zugetraut von 10000 PPC Karten zu sprechen und einfach die Mac Karten mit dazu zu zählen.
     
    Eule   Nutzer

    26.11.2005, 18:06 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Bald Weihnachten ! Mit OS 4.0 ?!
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @CarstenS:

    ich kenne eine ähnliche Antwort, bei denen Herr Dietrich von einer bestimmten Mende von PowerPC Produkten sprach, IMR hat er das Wort 'Amiga' nicht benutzt.
     
    Eule   Nutzer

    26.11.2005, 18:01 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Kein IDE nach einbau von einer B1230/50
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @dual:

    Oder es war irgendein Patch auf der alten Platte der nur mit (echtem) Fastram funktionierte ...
     
    Eule   Nutzer

    26.11.2005, 13:51 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Bald Weihnachten ! Mit OS 4.0 ?!
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @Frank_Gutschow:

    >Phase5 hat damals laut eigener Aussage
    >10000+ PowerUP-Karten hergestellt,

    An so eine Aussage erinnere ich mich nicht und ich bin nicht bereit sie zu glauben wenn ich den Text nicht gesehen habe. Wenn sie jemals was von 10000 PPC Karten gesagt haben, dann waren über die Hälfte für den MAC.

    cu Eule

    Update: Ich hab nur einen Link auf einen weiteren Anbieter gefunden dem die Zahl der PowerUP Geräte zu gering war. http://www.amiga-news.de/archiv01/010108.shtml


    ---

    Was das Warten angeht, irgendwann wird Hyperion (vieleicht) der Meinung sein, dass eines der letzten fehlenden entscheidenden Features von AOS4 fertig ist und das AOS4 endlich auch auf PowerUP Sinn macht (z.Z. ist es wohl nicht schnell genug). Dann werden sie es veröffentlichen, da der PowerUP und A1 Markt eher schlecht aussieht werden sie vielleicht versuchen AOS4 für andere System anzubieten wenn sie dass nicht können werden sie sich vom AOS4 Markt verabschieden und etwas tun was Geld einbringt.

    Das ist zumindest meine Meinung dazu.

    cu Eule

    [ Dieser Beitrag wurde von Eule am 26.11.2005 um 14:20 Uhr editiert. ]
     
    Eule   Nutzer

    26.11.2005, 13:17 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Kein IDE nach einbau von einer B1230/50
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @dual:
    funktioniert das booten nach dem Reset ( ctrl AmigaL AmigaR ) wenn ja dann ist deine Platte zu langsam fürs botten mit Turbokarte, mach mal ein Update auf Kickstart 3.1 dann geht warscheinlich wieder.
     
    Eule   Nutzer

    25.11.2005, 00:03 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: seti@home für amiga - jetzt ist es möglich
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    @Valwit:

    es gibt auch Leute die meinen dass Seti@home bald ganz dicht gemacht wird.

    cu Eule
     
    Eule   Nutzer

    24.11.2005, 23:30 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Bald Weihnachten ! Mit OS 4.0 ?!
    Brett: Amiga, AmigaOS 4

    Ich schätze dass es zwischen 2000-5000 PPC Karten für den Amiga gab, damit meine ich alle Versionen von BPPC bis CPPC.

    Grund meiner Schätzung ist der Zeitraum der Produktion und die Tatsache, dass zwischen den einzelnen Serien von 200-300 Stück ein Zeitraum von mehreren Monaten lag.

    Wie viele dieser User noch aktiv sind entzieht sich meiner Kenntniss, es wäre also möglich dass nur noch 2000 PPC Karten benutzt werden und auch nur 50-75% mit AOS4 ausgerüstet werden.

    Man sollte nie vergessen, dass die meisten Amiga User A1200 hatten, diese zum Spielen benutzten und nie über eine 1230/50 hinaus aufgerüstet haben.

    Die Zahl der aktiven Softwarekäufer soll ja auch sehr gering sein.

    cu Eule

    [ Dieser Beitrag wurde von Eule am 24.11.2005 um 23:35 Uhr editiert. ]
     
     
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