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GREX   Nutzer

04.05.2009, 20:36 Uhr

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Thema: Pinball Illusions CD32 Version auf Festplatte?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von tploetz:
Hallo,
da muss ich mich mal an den Support von WHDLoad wenden, das dauert bloß sehr lange bis da einen Anwort kommt.
tploetz X( X( X(


Das kann ich aus eigener Erfahrung aber nicht bestätigen, ich würde sogar sagen, der Support ist ziemlich flott.
 
GREX   Nutzer

29.04.2009, 13:13 Uhr

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Thema: Pinball Illusions CD32 Version auf Festplatte?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich weiß nicht ob das Spiel CD-Audio-Tracks hat. Falls du aber genau das meinst mit "genialer Sound", wird die WHDload wohl nicht viel nützen.
Ich persönlich fände es auch toll, wenn man CD32-Spiele samt Audiotracks auf Festplatte installiern könnte, ist aber fürchte ich unmöglich.
 
GREX   Nutzer

03.04.2009, 10:41 Uhr

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Thema: Warp3D:Undokumentierte Env-Variablen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Naja, das mit der Nebelfarbe klingt plausibel, aber nützt wenig solange man nicht die genaue Syntax für fcolor weiß, also ob mit oder ohne Beistriche, oder ganz ohne Abstände, ob in Hex (mit oder ohne $-Zeichen) oder Dezimal...
Was ich aber vor allem wissen möchte, was passiert, wenn ich etwa ein Feature wie Fog oder Dither ausschalte? Wird die Performance dann sinken, weil dann die CPU diese Berechnungen statt der 3D-Hardware durchführt, oder wird die Performance vielmehr steigen, weil das Feature (etwa Nebel) dann einfach ganz weggelassen wird, und dadurch Resourcen bei CPU und Grafikchip freiwerden?
Ich würde das nur ungern alles mühselig per Trial and Error rausfinden.
 
GREX   Nutzer

23.03.2009, 20:51 Uhr

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Thema: Warp3D:Undokumentierte Env-Variablen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja, war mir bekannt, es gibt noch weitere Programme wie das im Aminet. Aber trotzdem danke, denn in dem Programm gibt es eine Online-Hilfe, die ich bisher wohl übersehen hatte. Die erklärt wenigstens die Variable Warp3D/CyberGFX/Forbid.
Aber über die Permedia2-Variablen, die mich am meisten interessiern würden steht da auch kein Wort...
 
GREX   Nutzer

23.03.2009, 16:02 Uhr

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Thema: Warp3D:Undokumentierte Env-Variablen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Na kommt schon Leute, weiß das denn wirklich gar keiner?!

:bounce:
 
GREX   Nutzer

09.03.2009, 15:08 Uhr

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Thema: Duke Nukem Atomic Edition voll langsam !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Dr-Eprom:
>Welche Version der 68060.library hast du?

Ich habe die Version 46.4.


Aktuell ist 46.7 (spätere Versionen waren AFAIK nur noch für das GREX-PCI-Board gedacht). Abgesehen davon: Hast du die 68k-Libs auch korrekt installiert? Die 68040dummy.library etwa muss in 68040.library umbenannt werden. Wenn du's im Detail wissen willst, benutz die Forum-Suche, das Thema mit der Library-Installation hatten wir hier schon oft.
 
GREX   Nutzer

06.03.2009, 20:52 Uhr

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Thema: Duke Nukem Atomic Edition voll langsam !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ein paar Sachen sind mir noch eingefallen:

Welche Version der 68060.library hast du?
Hast du Cyberpatcher, Oxypatcher oder ein ähnliches Tool installiert (sehr zu empfehlen)?
Hast du dein Rom ins Fastram remapped (ebenfalls sehr zu empfehlen)?
 
GREX   Nutzer

03.03.2009, 16:30 Uhr

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Thema: Welche 3d Games gibt es eigentlich für Voodoo ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von bruZard:

Wenns daran lag fresse ich meine Maus.

Es hat nur niemanden interessiert weil es keine Zahlen über die tatsächlich verkaufte Menge an PPC Boards + GraKas gab.
Welches Unternehmen investiert Geld in eine unbekannte Menge an Plattformen? Clickboom und Hyperion haben das getan und es ist unwahrscheinlich dass sie mit dem Ergebnis zufrieden waren.


Kein Grund, gleich ein Nagetier zu verzehren! War mehr eine allgemeine Feststellung, noch dazu eine naheliegende, immerhin wirst du nicht leugnen können, dass die Anzahl an der Spiele-Neuerscheinungen (auf 68k) seit Ende der Neunziger kontinuierlich gesunken ist. Natürlich rechne ich es den Firmen, die trotzdem noch dieses Wagnis unternommen haben, umso höher an.
Allerdings hat Clickboom nie was für Warp3D gemacht, auch die von dir erwähnten PPC-Board-Verkaufszahlen sind irrelevant, weil es in dem Thread um 68k geht, das hätte Dr-Eprom aber wohl eindeutiger im Thread-Titel erwähnen sollen.

Mal ganz davon abgesehen, ist es umgekehrt betrachtet wohl auch genauso richtig: Wenn damals mehr (begehrte) Spiele mit Warp3D-Unterstüzung erschienen wären, hätte das vermutlich auch den Verkauf von 3D-Grafikkarten kräftig angekurbelt. Immerhin erreicht man auf einem schnellen 68k-System dank Harware-Beschleunigung Grafik-Niveaus, die um Welten jenseits von dem liegen, was dort mit Software-Rendering möglich wäre (PPC-Systeme hingegen haben wohl auch für "gehobenes" Software-Rendering bzw. für eilige, unoptimierte Ports genug Leistung).
 
GREX   Nutzer

02.03.2009, 15:26 Uhr

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Thema: Welche 3d Games gibt es eigentlich für Voodoo ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Absolut süchtigmachend finde ich dieses kleine Denkspiel:

http://aminet.net/game/think/AlyBox10.lha

Es gibt im Aminet vom selben Autor auch noch weitere Freeware-Spiele, die auch (alle?) Warp-3D benötigen.

Software-Titel mit 68k und Warp-3D unterstützung gibt es leider viel zu wenige. War eben eine Sache, die erst aufkam, als es bereits reichlich duster am Amiga-Markt aussah.
 
GREX   Nutzer

02.03.2009, 15:08 Uhr

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Thema: Sinn und Unsinn von 24 bit Screens am Klassik Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Naja, das war jetzt auch eher als Worst-case-Szenario gedacht. Aber Geschwindigkeit ist nunmal etwas, das letztlich in FPS angegeben wird, und da wird's bekanntlich erst ab 25 FPS flüssig. Und es gibt sehr wohl auch "normale" WB-Anwendungen, wo sich in kurzer Zeit der komplette Bildschirm ändert, etwa das schnelle Scrollen einer Website unter IBrowse. Wie gesagt, ich betreibe die WB hier in 24 bit (bei 1024*768), und kann damit leben, auch wenn ich ebenfalls merke, dass es bei 16 Bit etwas schneller wird. Speziell beim Internet-Surfen, sind es mir die 24 Bit schon wert, weil ich mir im Internet auch mal gerne schöne Landschaftsaufnahmen anschaue, und ein Himmel aus unzähligen Blauschattierungen oder ein Sonnenuntergang sieht echt nicht gut aus auf 16 Bit.

Aber mal was anderes, was ich mich schon lang frage: Die meisten Grafiken heutzutage (z.B. im Internet) sind ja in 24 Bit. Wenn ich so eine Grafik in einer 16 Bit Workbench lade, geht dann nicht eventuell auch ein Bisschen Zeit dafür drauf, die Grafik in 16 Bit umzurechnen? Könnten 24 Bit so gesehen nicht sogar manchmal schneller als 16 Bit sein? Oder seh ich da was grundlegend falsch?

Das mit den "kulturellen" Unterschieden bei der Farbwahrnehmung wusste ich noch gar nicht, echt interesant.
 
GREX   Nutzer

28.02.2009, 20:59 Uhr

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Thema: Sinn und Unsinn von 24 bit Screens am Klassik Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ach ja, nur mal als kleine Randinformation: In der Anleitung von "Genetic Species" steht zu lesen (keine Ahnung, woher die diese Information haben), dass das menschliche Auge nur etwa 2 Millionen Farben unterscheiden kann, 16,7 Millionen Farben sind also bereits purer Luxus, von 30 Bit ganz zu schweigen...
 
GREX   Nutzer

28.02.2009, 20:04 Uhr

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Thema: Sinn und Unsinn von 24 bit Screens am Klassik Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also Ich hab hier CVPPC + 68060 und betreibe die WB in 24 Bit, ich kann gut damit leben. Am PPC (ich kenne PPC-Amigas jedoch nur vom Hörensagen) würde ich meinen, sollte es da erst recht keine Probleme geben. Da ist wohl doch eher der Datendurchsatz als die CPU limitierend. Ist ja eine einfache Rechenaufgabe:
25 Frames (pro Sekunde) bei 800*600*24 Bit ergibt 36000000 Bytes/Sekunde, also etwa 34 MB/S, was deutlich mehr als das ZorroIII-Limit ist, das in der Regel mit etwa 13 MB/S angegeben wird.
 
GREX   Nutzer

27.02.2009, 22:59 Uhr

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Thema: Warp3D:Undokumentierte Env-Variablen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Seltsam, ich hab Warp3D (aktuelle Version 4.2 aus dem Aminet) ganz normal über das Install-Skript installiert. Bei mir gibt's den Ordner nicht, und selbst wenn es ihn gäbe, steht im Manual dennoch kein Wort über die einzelnen Optionen.
Welche 3D-Grafikkarte hast du, und welche Version von CyberGraphX?
 
GREX   Nutzer

27.02.2009, 15:50 Uhr

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Thema: Warp3D:Undokumentierte Env-Variablen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo! Ich habe neulich mal dank Snoopdos festgestellt, dass beim Laden von Warp3D noch eine Reihe Env-Variablen abgefragt werden, die in der Dokumentation von Warp3D nicht erwähnt werden. In der Dokumentation sind lediglich diese Settings beschrieben (die Virge-Einstellungen habe ich mal weggelassen, da ich hier CVPPC habe):

Warp3D/QueueSize
Warp3D/Permedia2/Dither

Für nähere Infos zu den beiden bin ich auch dankbar, da die Informationen in der Anleitung hier denkbar spärlich sind.

Folgende Env-Settings hingegen werden gar nicht erwähnt, laut SnoopDos aber beim Start von Warp3D (-Programmen) abgefragt:

Warp3D/ForceVersion
Warp3D/CyberGFX/ForceV4
Warp3D/CyberGFX/Forbid
Warp3D/CyberGFX/VoodooHack
Warp3D/Permedia2/Fog
Warp3D/Permedia2/Fcolor

Insbesondere den Warp3D/CyberGFX-Ordner find ich etwas seltsam, weil es den auf meinem System gar nicht gibt.


Besten Dank im Voraus,
Grex
 
GREX   Nutzer

22.02.2009, 21:32 Uhr

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Thema: MJPEG - AVIs unter OS3.9/WarpOS abspielen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@dandy:

Also Moovid kann Mjpeg AVIs abspielen, das habe ich eben nochmal im Manual nachgesehen. Hast du die aktuelle Version 1.6?
Ich glaube irgendwann mal hatte ich es sogar geschafft mit ffmpeg MJPEG-AVIs zu erzeugen, nur dass Moovid dann aber immer nach einer Weile beim Abspielen hängen geblieben ist (kein Absturz, sondern das Bild veränderte sich einfach nicht mehr).
Wenn du schon das aktuelle Moovid hast und es trotzdem nicht geht, dann liegt es vielleicht mehr am Header der AVI-Datei, eventuell hält der Digicam-Hersteller da irgendwelche Standards nicht ein, und Moovid erkennt den Filetyp einfach nicht korrekt?

 
GREX   Nutzer

20.02.2009, 21:56 Uhr

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Thema: MAS Player für A1200
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Es gibt noch jede Menge andere MP3-Player und MP3-fähige Soundkarten für den Amiga:
http://www.amiga-resistance.info/bboahfaq/index.php?action=show&cat=72
 
GREX   Nutzer

17.02.2009, 22:27 Uhr

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Thema: spezielles JPEG-Anzeigeprogramm gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Goja:

Also in deiner Sig steht, du hast 274 MB Ram - bist du da wirklich auf Festplattenspeicher angewiesen!?
 
GREX   Nutzer

16.02.2009, 22:42 Uhr

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Thema: Browser für Classic OS 3.5 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wollte nur mal der Vollständigkeit halber anmerken, dass OWB1.4 super mit der von Stefan verlinkten P96-Emu-Library funktioniert. Ich schreibe gerade auf OWB unter CGFX4 + CVPPC.
Saulangsam, aber insgesamt trotzdem ungemein hilfreich für mich!

:boing:
 
GREX   Nutzer

13.02.2009, 15:22 Uhr

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Thema: Browser für Classic OS 3.5 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Stefan:

Danke für den Tip, das kannte ich noch gar nicht!
 
GREX   Nutzer

12.02.2009, 19:01 Uhr

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Thema: Duke Nukem Atomic Edition voll langsam !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Was hast du denn im Setup-Programm von DukeNukem eingestellt? Vielleicht liegt es ja daran? Oder auch AHI kann ziemlich viel Rechenzeit verbrauchen, geht es ohne Sound denn schneller? Oder hast du vielleicht irgendwelche Stacks (USB, Netzwerk...) permanent am Laufen?

Nebenbeigesagt, weil du vorhin von Doom und Quake gesprochen hast: Da du eine 3D-Grafikkarte hast, solltest du dir unbedingt BlitzQuake besorgen (falls nicht schon geschehen), das sieht um Welten besser aus und ist dabei (dank 3D-Beschleunigung) auch noch schneller:

http://aminet.net/game/shoot/BlitzQuake_68k.lha
 
GREX   Nutzer

12.02.2009, 16:15 Uhr

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Thema: Tip: QuakeRally!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Nein, ist die Außenperspektive, auch wenn man Lenkrad eingeblendet sieht. Die Steuerung in dieser Perspektive is eben etwas seltsam.
 
GREX   Nutzer

12.02.2009, 13:51 Uhr

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Thema: Tip: QuakeRally!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Bluebird:
hmm gibts eigentlich q3 auf os4/mos ? wenn ja duerfte q3 rally das beste rennspiel auf dem amiga os ueberhaupt sein , die shots sehen mal verdammt gut aus :)
nebenbei ich kenne airquake wasja ganz toll ist aber komt q1 rally wirklich an spiele wie extreme racing deutlich vorbei ?
von der q1 engine kann ich mir das jetzt garnicht so vorstellen hehe...



Also für PPC-Besitzer gäbe es ja auch noch WipeOut, was den Screenshots nach ja auch ganz toll sein muss.
Was 68k betrifft, glaube ich aber, dass QuakeRally derzeit wirklich das Maximum ist, und wie gesagt das einzige mir bekannte 68k-Rennspiel (vielleicht mal abgesehen von GlTron, das eher ein Geschicklichkeitsspiel ist), das auch Warp3D unterstützt. Damit dürfte dir hoffentlich auch klar sein, dass es um Welten besser aussieht als Extreme-Racing, immerhin ist QuakeRacing bei mir (68060/75 MHZ/128MB/CVPPC) gut spielbar mit BlitzQuakeGl, 640*480 und 16 Bit. Das sieht DEFINITIV besser als Extreme-Racing aus, außerdem ist Extreme-Racing völlig flach, keine Steigungen, keine Abhänge. Das Gameplay in Extreme-Racing ist aber auf jeden Fall besser.

In dem verlinkten Review-Artikel fehlt übrigens völlig die Möglichkeit, das Game auch aus der Cockpit-Perspektive zu spielen (Taste "i"), wo man aufgrund der Bodennähe den stärksten Geschwindigkeitseindruck hat.
 
GREX   Nutzer

11.02.2009, 16:06 Uhr

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Thema: Tip: QuakeRally!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo! Ich hab in den Unweiten des Internets ein AddOn zum bekannten Ego-Shooter Quake gefunden. QuakeRally funktioniert die Engine von Quake zu einem Rennspiel um. Startet eure Quake-Version einfach mit dem Zusatzargument "-game rally", nachdem ihr das ganze Rally-Verzeichnis in euren Quake-Ordner kopiert habt.
Das Handling ist nicht so toll, aber grafisch sicher das beste Rennspiel, dass es je für 68k-Amigas gab, insbesondere wenn man die Gl-Version (Blitzquake) mit Hardware-3D-Beschleunigung spielt.

Runterladen könnt ihr QuakeRally von hier, Voraussetzung ist natürlich, dass ihr bereits eine funktionierende Quake-Installation habt:


http://ehall.freeshell.org/quake/qr12.zip

Einige Extras:

http://ehall.freeshell.org/quake/qrlo1.zip


Ich hab übrigens rausgefunden, dass sich die Steuerung im Cockpit-Modus scheinbar deutlich verbessert, wenn man den Wert sys_ticrate in der Konfigurationsdatei "Rally.cfg" verringert, z.B. auf 0.01.
Außerdem hab ich noch folgende Tasten gefunden, die in der Dokumentation nicht erwähnt werden:
F3: Schaltet eine Vertikalsperre ein, für bessere Maussteuerung
F4: Schaltet das Lenkrad ab

Viel Spaß!
 
GREX   Nutzer

10.02.2009, 21:12 Uhr

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Thema: Duke Nukem Atomic Edition voll langsam !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Keine Ahnung, was bei dir schiefläuft. Vielleicht ein Problem mit deiner WB-Config oder irgendwelchen Patches? Oder eine Sache mit deinen PCI-Karten (ich hab hier kein PCI, sondern Cyberstorm MKIII + CyberVisionPPC)?
 
GREX   Nutzer

10.02.2009, 21:07 Uhr

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Thema: Browser für Classic OS 3.5 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Thore:
Im Grunde nicht mal so schlecht. Wie verhält es sich bei steigender Geschwindigkeit? Kann man mit OWB eine Seite lokal laden, falls ja, dann speicher mal die Seite komplett ab (z.B. mit Firefox) und lade sie in OWB.


Firefox ist nicht möglich, da ich hier nur den A4000/060 habe.
 
GREX   Nutzer

09.02.2009, 21:00 Uhr

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Thema: Duke Nukem Atomic Edition voll langsam !!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also ich hab mir ein kleines Skript gebastelt, dass das ganze Spiel vor dem Start in die Ram-Disk kopiert. Bei 128 MB ist das kein Problem.
Bei mir läuft das Spiel sehr flüssig in 320*200.
 
GREX   Nutzer

09.02.2009, 20:56 Uhr

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Thema: Browser für Classic OS 3.5 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Thore:

Vom Anklicken eines Links (der auf http://www.gmx.de zeigt) bis die Seite vollständig geladen ist und ich ungestört Eingaben in Textfeldern machen kann, dauert es auf meinem System ungefähr 1 Minute und 20 Sekunden. Es werden einige Javascript-Errors über die Shell ausgegeben, die Seite sieht für mich aber dennoch völlig korrekt aus (wobei mir da der Vergleich fehlt).
Meine Internetgeschwindigkeit ist 1024 kbit/s.
 
GREX   Nutzer

08.02.2009, 21:31 Uhr

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Thema: Browser für Classic OS 3.5 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Alles klar, hat sich erledigt! Ich hatte eine neuere Beta der Ixemul.library installiert, die OWB offensichtlich nicht schmeckte.
Mit der 48.2 aus dem Aminet geht es jetzt problemlos. Außerdem braucht man nicht bloß BB2 sondern BB2 mit aktiviertem Exec-Update.

Ich muss sagen, ich bin ECHT beeindruckt! Selbst (für meine Begriffe) sehr aufwendige Seiten funktionieren damit, Sachen, die IB und Aweb nicht einmal ansatzweise können! Die Geschwindigkeit ist natürlich langsam, aber besser als ich erwartet hätte. Ich hab hier eine Cyberstorm-MKIII mit 75 Mhz und ich würde sagen, dass ist in etwa die Geschwindigkeit, die ich von einem 75 MHZ IBM-PC mit einem ähnlich aktuellen Browser erwarten würde, vielleicht sogar besser. Das finde ich durchaus beachtlich, wenn man bedenkt, dass es eine Opensource-Hochsprachen-Port ist.
Schade dass er P96 benötigt, sonst könnte ich ihn auf der CyberVisionPPC laufen lassen, aber zum Glück habe ich ja auch noch eine PicassoIV im System...

:bounce:
 
GREX   Nutzer

08.02.2009, 19:38 Uhr

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Thema: Browser für Classic OS 3.5 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

[quote]
Original von cgutjahr:
Zum Thema OWB 68k:

Die 68k-Version hatte weitgehend den gleichen Stand wie die damalige OS4-Version - Jörg hat einfach die Weiterentwicklung des OWB/68k eingestellt (die Gründe hat er im Kommentarbereich diverse Male erläutert), weswegen sie naturgemäß unfertig daherkommt.

Und für diejenigen, die sich darüber beschweren dass angeblich nichtmal angegeben wird, was für die Nutzung von OWB/68k alles benötigt wird, hier mal die ersten 8 Zeilen des entsprechenden Readmes:

Zitat:
Requirements:
- AmigaOS 3.9 BoingBag 2.
- GeekGadgets, at least ixemul.library, ixnet.library and the etc:
files.
- 68020+ CPU with FPU, for usable speed an emulator with the equivalent
of a 500 MHz 68060 is probably required.
- 15+ bit workbench screen on a gfx card using Picasso96.
- Lots of RAM.


Ja, soweit war ich doch auch schon! Ich sagte ja bereits, dass laut Readme zumindest die etc-files benötigt werden. Aber auch mit temporärer (das heißt es werden automtisch alle nötigen GG-Assigns auf die CD-Rom gelegt) Installation der GeekGadgets (Vol. 2) geht da gar nichts. Ob das wirklich an dem File "Etc:groups" liegt, weiß ich nicht, natürlich muss es nichts heißen, wenn Snoopdos anzeigt, dass irgendein File nicht gefunden wird, könnte ja auch nur ein belangloses Config-File oder sowas sein.
Kann mir mal jemand bei dem die aktuelle Version (1.4) funktioniert seine genaue Konfiguration (Hardware und Software) sagen?
Hat die Ixemul-Library nicht sogar irgendeinen Prefs-Einsteller? Wie relevant ist es, was dort eingestellt ist?

Für Leute (wie mich), die außer ihrem 68k-Amiga gar keine Computersysteme zur Verfügung haben, wäre so ein neuerer Browser, auf den man NOTFALLS ausweichen kann, ein echter Segen, egal wie langsam er ist.


Danke im Voraus!
 
GREX   Nutzer

06.02.2009, 21:29 Uhr

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Thema: Browser für Classic OS 3.5 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von dark_master:

Was tut sich bei IBrowse? Ich hab da Geld für bezahlt damit der den Laden zumacht? Da tut sich ja auch nix.


Ja, geht mir genauso, ich hab damals fast alle Programme von IOSpirit bestellt, direkt von der Homepage, damit das Geld direkt in die Weiterentwicklung fließen kann. Kurz darauf haben sie aber dicht gemacht...

Trotzdem, mir würde es nicht einfallen auf die verbliebene Amiga-Programmiererschaft zu schimpfen, ich bin dankbar für jeden, der heute noch irgendwas für 68k macht. Dabei darfst du ja auch nicht vergessen, dass OWB und Co ja FREEWARE sind, der Progammierer kriegt in den meisten Fällen also nichts für die Zeit, die er darin investiert, villeicht noch nicht einmal ein Dankesmail.
Ein gewisses Armutszeugnis für die verbliebene Amiga-Szene sind viele dieser neueren Programme aber schon, da gebe ich dir recht. Immerhin erinnere ich mich düster an eine Amiga-Magazin-Umfrage aus dem Jahr Schnee, wonach sich jeder zweite (!) damalige Amiga-User schonmal mit Computerprogrammierung beschäftigt hat. Wenn das mal die Windows-Welt von sich behaupten könnte...
 
 
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