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GREX   Nutzer

06.02.2009, 15:01 Uhr

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Thema: Browser für Classic OS 3.5 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Thore:
Das etc Verzeichnis wird normalerweise beim Installieren von GeekGadgets (oder AmiCygnix) angelegt, welches einen Unix/Linux-Verzeichnisbaum generiert und dort die entsprechenden Dateien kopiert. Da sind dann entsprechende Ports von Linux-Programmen enthalten (laufen dann entweder mit oder ohne ixemul, je nach dem wie es kompiliert ist).
Es wird ein Assign erzeugt, welches auf GG:etc zeigt.
Durch die Shell "sh" kann dann auch wie in Unix-Pfaden gearbeitet werden, ist dann ähnlich, als ob man an einer Linux Shell sitzt.

Ich nehme stark an, daß genau dieses etc gemeint ist =)




Okay, so weit, so gut. Es steht ja auch im Readme von OWB 1.4, dass zumindest die Etc-Files benötigt werden. Aber woher kriege ich die?!
Ich hab hier zwar die Geek-Gadgets Vol. 2CD, und die richtet bei der temporären Installation auch einen Etc:-Assign ein. Laut Snoopdos sucht der Browser aber nach einer Datei namens ETC:group, welche dort jedoch nicht enthalten ist.
Hier gibt es auch noch Unmengen an Dateien zum Thema GeekGadgets

http://fish.back2roots.org/

aber was davon brauche ich mindestens, um OWB zum Laufen zu kriegen?
 
GREX   Nutzer

23.01.2009, 15:01 Uhr

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Thema: Welches Filesystem ist das beste ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo! Interessanter Thread! Mich würde in dem Zusammenhang vor allem die CPU-Last interessieren. Gibt es da unterschiede zwischen den einzelnen File-Systemen oder verursachen Filesysteme grundsätzlich keine CPU-Belastung? Ich kann mich nämlich düster an einen Artikel in einer Amiga-Zeitschrift erinnern, in dem PFS getestet wurde, und da hieß es, glaube ich, die Mindestvoraussetzung für PFS sei (unter anderem?) eine 68020 CPU.
 
GREX   Nutzer

14.01.2009, 15:26 Uhr

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Thema: shapeshifter internet
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich mache das auch so: Wenn es mit Amiga-Browsern nicht geht (z.B. Rapidshare), dann versuche ich es mit einem Mac-Browser unter Fusion. Wenn das auch nicht geht, habe ich Pech gehabt, weil ich nur den Amiga4000 als Computer habe.
Aber mal einige Dinge hierzu: Grafikkarte ist Pflicht, solltest du unbedingt einbauen, schon alleine weil das Internet in 8-Bit-Grafik nicht gerade toll aussieht, ist außerdem schneller als AGA. Browser unter Mac-Emulation SIND deutlich langsamer als auf dem Amiga, da gibt es keine Zweifel (selbst auf meinem 75 Mhz 68060), nur eben manchmal kompatibler. Ein beliebter Tip um Mac-Browser etwas schneller zu machen, ist es, den Browser-Cache in die Mac-Ram-Disk zu legen. Als OS brauchst du mindestens 7.6.1, für Netsacape ist das die Mindestvoraussetzung, außerdem solltest du OpenTransport 1.3 installiern. Und das wichtigste: Der AFAIK neueste Browser für 68k-Macs ist nicht MS-IE 4.01 und auch nicht Netscape 4.08 sondern Icab 2.99.
Icab-68k kannst du dir unter http://www.icab.de runterladen. Besagter Browser ist auf meinem System beispielsweise die einzige Möglichkeit, um Dateien von Rapidshare runterzuladen (allerdings ändern die auch dauernd ihr Javascript, mal geht's mal nicht).
 
GREX   Nutzer

11.01.2009, 21:58 Uhr

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Thema: shapeshifter internet
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja, leider ein altbekanntes Problem von der Xsurf, war hier im Forum schon öfter Thema.
Mit Fusion geht es ebensowenig.
 
GREX   Nutzer

05.01.2009, 21:58 Uhr

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Thema: 3-Stat Megamix500
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also ich nehme mal an, das hier ist die Default-Stellung für die Dip-Schalter!

http://amiga.resource.cx/photos/megamix500

Falls nicht würde ich einfach alles systematisch durchprobieren, gibt ja nur 8 Möglichkeiten, wie man die 3 Dip-Schalter anordnen kann. Wenn keine Möglichkeit funktioniert, dann liegt es wohl nicht an den Dip-Scahltern.
 
GREX   Nutzer

05.01.2009, 13:56 Uhr

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Thema: 3-Stat Megamix500
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Üblicherweise sind Speichererweiterungen ja nicht so kompliziert, wo genau liegt denn das Problem?
Hier ist eine kleine Feature-Auflistung falls es irgendwie hilft:

http://amiga.resource.cx/exp/search.pl?product=megamix&company=
 
GREX   Nutzer

27.12.2008, 19:00 Uhr

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Thema: Frodo 4.1 & AHI
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja, nur einmal.
 
GREX   Nutzer

27.12.2008, 11:15 Uhr

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Thema: Frodo 4.1 & AHI
Brett: Amiga, AmigaOS 4

So, ich habe das Problem schon vor längerer Zeit gelöst, und wollte das jetzt auch mal hier kundtun.
Nach einiger Google-Group-Recherche hatte ich herausgefunden, dass Frodo hardgecoded für die Verwendung von Paula-Ahi ist. Abgestürzt ist er also, weil auf meinem System nur die Delfina-Treiber installiert sind.
Abhilfe (keine Garantie) sieht folgendermaßen aus: Öffne Frodo mit einem Hex-Editor, such nach dem Langwort "0002000B" und ersetze es durch die ID des gewünschten Audio-Modes (etwa "xxx fast stereo"). Der Sound klingt leider trotzdem ziemlich kaputt, wird aber besser, wenn man die SID-Filter abschaltet und die Framerate auf ein Minimum reduziert, liegt wohl an der mangelnden Rechenpower auf 68k.
 
GREX   Nutzer

27.12.2008, 10:56 Uhr

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Thema: Devs/Monitors... File-Editor ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@juergen908:

http://aminet.net/driver/moni/MonSync101.lha

wäre ein Besipiel und liegt im Aminet unter driver/moni, wo es vermutlich noch mehr von der Sorte gibt:

http://aminet.net/driver/moni
 
GREX   Nutzer

23.12.2008, 21:55 Uhr

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Thema: Frage zu DPaint unter OS3.9 mit CGX
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Lippi:

Du schreibst nicht, welche Version von Dpaint du benutzt! Die aktuelle ist meines Wissens 5.2. Ich habe hier 5.2 + OS3.9 auf A4000/60 mit CyberVisionPPC laufen, läuft ganz gut. Unter Pal sollte es eigentlich immer laufen, bei 5.2 kann man ja jeden beliebigen Screenmode (Pal oder CGX) am Anfang mit einem Requester wählen. Wenn Pal bei dir nicht funktioniert, hat es vermutlich kaum was mit CGX zu tun, aber da bin ich nicht sicher.

Folgendes fällt mir ein:
Eventuell hast du ja irgendwelchen ominösen Patches in der Startup-Sequence oder User-Startup (etwa newwpa8)?
Hast du das Program "Vgaonly" (Achtung, das hat kein Piktogramm) in Devs/Monitors (keine Ahnung ob das wirklich stören könnte)?
Hast du eventuell einen AGA-Amiga, und versuchst eine Uralt-Version von Dpaint (die AGA nicht kennt) damit zu betreiben?
Was hast du im IControl-Voreinsteller der Workbench eingestellt (eine falsche Einstellung kann tatsächlich zu Grafik-Müll führen, das ist also eventuell dein Problem), hilft es, dort alle Optionen testweise zu deselektieren?
Dpaint benötigt auch einige eigene Libraries in LIBS: (etwa dpblit.library), hier würde eine Neuinstallation dann sicher helfen.
Ansonsten müsste es eigentlich gehen auf Pal.
Was Dpaint unter CGX angeht, so habe ich das noch nie auf Herz und Nieren getestet (ich benutze es eben eher sporadisch), aber ich glaube es funktioniert dort nur eingeschränkt, einfache Funktionen gehen hingegen gut. Wichtig sind dabei dann auch noch die CGX-Optionen (CGX-Voreinsteller): Planes2Fast und ForceChunky auf aus, KeepAmigaVideo auf an stellen (das sollten laut CyberGraphX-Manual die kompatibelsten Einstellungen sein).
So, hoffe das hilft.


Zitat:
Original von Lippi:
...Auch Win - Freaks sollen von mir aus einen schönen Feiertag haben...


Na na, wir wollen's doch mal lieber nicht gleich übertreiben mit dem Weihnachtsfrieden!

;)
 
GREX   Nutzer

19.12.2008, 20:49 Uhr

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Thema: Mpega.library mit Hardware-Dekoding?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@smack:

Danke für die verständliche Auskunft! Dann wird das wohl leider nichts...
 
GREX   Nutzer

18.12.2008, 21:21 Uhr

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Thema: Mpega.library mit Hardware-Dekoding?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Vor nicht allzulanger Zeit gab es ein Update für die delfina.library (so etwa anfang dieses Jahres, war auf amiga-news zu lesen), sodass die MP3-Crashes der Vergangenheit angehören dürften. Ich selbst jedenfalls hatte seither keine Abstürze mehr, muss aber dazu sagen, dass ich auch nur selten MP3 höre.
Das mit FroggerNG ist Geschmachssache, ich habe auch schon viel mit den Optionen herumgespielt, aber selbst hier auf 75 MHZ 68060 + CVPPC ist er einfach langsam, und ich hab hier eben eine bezahlte Vollversion von Riva (und Riva stürzt bei mir ausschließlich bei unsauber gesplitteten MPEGs am Ende ab (lässt sich durch ein Dos-Join der einzelnen Teilclips leicht beseitigen), sonst ist er stabil). Außerdem gibt es auch etliche andere Programme, die die mpega.library benutzen.
Dass die Chancen im Amigabereich ziemlich schlecht stehen, einen Programmierer zu finden, der unentgeltlich seine Zeit in sowas steckt, ist klar, aber fragen kann man ja, und das sei hiermit getan.



:boing:
 
GREX   Nutzer

17.12.2008, 14:01 Uhr

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Thema: Mpega.library mit Hardware-Dekoding?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Du hast da eher was falsch verstanden! Ich weiß sehr wohl, dass es Programme (wie den AMPlifier) gibt, bei denen ich das Device (in meinem Fall delfmpeg.device) frei wählen kann, darum geht's ja nicht! Es geht wie in dem Thread gesagt, um eben jene Programme bei denen das nicht geht, weil sie fix die mpega.library für MPEG-Audio-Dekodierung benutzen! Beispiel hierfür wäre wie gesagt der MPEG-Video-Player RIVA, von dem ich die Vollversion besitze, Frogger ist auf 68k langsam und buggy und daher keine Alternative.
Ich bin kein Programmierer, aber ich könnte mir entfernt vorstellen, dass es eventuell gar nicht so ein Aufwand wäre, etwa eine Art Dummy-Mpega.Library zu schreiben, die in Wahrheit aber Hardware-Dekoding benutzt. Daher die Frage um die es in diesem Thread geht: Gibt es sowas vielleicht schon, ohne dass ich davon weiß, oder aber gibt es ansonsten vielleicht jemanden, der sowas programmieren könnte (unwahrscheinlich, ich weiß)?
 
GREX   Nutzer

16.12.2008, 21:16 Uhr

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Thema: Mpega.library mit Hardware-Dekoding?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo!
Wollte mal fragen, ob es irgendwelche Möglichkeiten gibt, Programme die die mpega.library zum Software-Dekodieren von MP1/2/3 benutzen, dazu zu überreden, stattdessen doch von einer allfällig vorhandenen Hardware-Dekodierung Gebrauch zu machen? Gibt es da eventuell irgendwelche Patches, oder Spezial-Versionen der mpega.library für die diversen (geeigneten) Amiga-Soundkarten?
Ich habe hier etwa eine Delfina-Clockport, die MP1/2/3 via DSP in Hardware dekodieren kann, und finde es ziemlich schade, dass einige Programme (etwa Riva) dennoch auschließlich die mpega.library benutzen, um MPEG-Audio (mit einer einigermaßen großen CPU-Belastung) zu dekodieren.

:boing:
 
GREX   Nutzer

03.12.2008, 13:40 Uhr

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Thema: os3.9 mit blizkick?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das normale Kickstart 3.1 für Amiga 4000D hat die Versionsnummer 40.68.
Ich hab hier die 3.1 Roms in Hardware und benutze Blizkick nur für das Rom2Fast-ReMapping und zum Patches Installiern, aber ich habe hier keine Probleme mit Blizkick und OS3.9. Hast du die letzte Version von Blizkick?
Eigentlich müsste es auch bei dir gehen, mit dem RomImage, du musst blizkick aber natürlich vor Setpatch aufrufen.
Welche Turbokarte hast du? Wenn du eine MK3 hast, dann musst du das MapRom-Feature im Bootmenu AFAIK deaktivieren, weil sonst die MK3 das Rom remapped und nicht Blizkick.

Abgesehen davon möchte ich mich den anderen anschließen, und dir empfehlen, die Roms zu kaufen. Kauf Hardware bei Amiga-Händlern, denn niemand weiß, wie lange es (sonst) überhaupt noch Amiga-Händler geben wird!
 
GREX   Nutzer

03.12.2008, 13:21 Uhr

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Thema: toccata kaputt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Versuch doch mal, alle gesockelten ICs vorsichtig festzudrücken, das kann eigentlich nie schaden! Wenn du die Karte von einem Freund hast, vielleicht hat sich da beim Transport ja was gelockert!
 
GREX   Nutzer

02.12.2008, 21:58 Uhr

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Thema: toccata kaputt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Überprüf mal die Lötpunkte auf der Rückseite des Daughterboards, vielleicht berühren sich da einige "Pins". Das ist mir nämlich schon einmal passiert, als ich beim Einschieben einer Zorrokarte mit der Hand von hinten Gegendruck auf das Daughterboard ausgeübt habe.
Funktionieren denn andere Zorrokarten in deinem 4000er?
 
GREX   Nutzer

01.12.2008, 21:43 Uhr

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Thema: toccata kaputt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe leider keine Toccata, aber eventuell gibt es ja irgendwelche Jumper auf der Karte, die auf deinem System anders gesetzt werden müssen, als bei deinem Freund. Sieh doch mal im Handbuch nach, falls du eines hast! Ansonsten hast du vielleicht Glück und findest das Handbuch in elektronischer Form im Internet.
 
GREX   Nutzer

22.10.2008, 13:43 Uhr

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Thema: HDToolbox falsche Geometry
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich hab keine Ahnung, was eine Acard ist, aber zum Anfangs-Post wollte ich noch anmerken, dass es AFAIK egal ist, ob die Werte, die HD-Toolbox anzeigt (Köpfe, Zylinder, etc.), mit denen auf der Platte übereinstimmen. In der Dokumentation zu den phase-5-eigenen SCSI-Programmen (entweder war's Unitcontrol oder SCSI-Config) steht zu lesen, dass das völlig normal ist, und ein typisches Merkmal für SCSI, dass diese Werte optimal geregelt werden, und sie in keiner Weise mit den physikalischen Werten übereinstimmen müssen!
Ich hab mich sowohl beim Amiga-IDE-Port als auch beim UW-SCSI der MKIII noch nie darum gekümmert, ob diese Werte von den tatsächlichen abweichen, und hatte damit noch nie Probleme.
 
GREX   Nutzer

13.10.2008, 21:02 Uhr

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Thema: Frodo 4.1 & AHI
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo! Ich versuche gerade Frodo 4.1 (68k) mit Sound zum Laufen zu kriegen. Soundausgabe ist in dieser Version nur über AHI möglich. In der Anleitung steht zwar, die Soundausgabe klingt schlecht und wäre experimentell, davon dass sie überhaupt nicht funktioniert steht dort aber nichts. Bei mir friert Frodo nämlich ein, wenn ich ihn mit aktivierter Soundausgabe starte, es kommt nichteinmal der C64-Einschaltbildschirm, ich kann das Programm dann nur noch durch einen Reset beenden. Haben andere dieses Problem auch?
Ich hab eine korrekt installierte DelfinaClockport, die sonst tadellos funktioniert, andere AHI-Treiber habe ich nicht installiert. Außerdem habe ich 060 und CyberVisionPPC.

Bin für Erfahrungsberichte und Lösungsvorschläge aller Art dankbar,
Grex


:boing:
 
GREX   Nutzer

23.09.2008, 17:17 Uhr

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Thema: Was wurde eigentlich aus AmiVD (DaVinci)?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@RainMan:

Ja, genau das meine ich, eine "CVPPC-II", eine schicke, neue Amiga-Only-Karte, die speziell für den lokalen CSMK3/CSPPC-PCI-Slot entwickelt und (Leistungs-) optimiert wurde. PCI-Busboards sind teuer, sperrig und haben den Ruf inkompatibel zu sein, außerdem will ich auf keinen Fall mehr IBM-PC-Hardware (wie etwa Standard-PC-Grafikkarten) als unbedingt nötig in meinem Amiga haben. Schade, dass sowenig Amiga-Spiele für 68k + Warp-3D erschienen sind, sonst wäre die Marktnachfrage nach so einem Produkt sicher größer, vor allem wenn es P96-Treiber dafür gäbe.


:boing:
 
GREX   Nutzer

07.09.2008, 18:01 Uhr

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Thema: kein Reboot A4000
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von carlsberg007:
So, habe neu formatiert.
Habe aber daselbe Problem.
Nach dem Reset erscheint das Diskettensymbol.
Wenn ich ins early Sartup gehe erscheint bei BootOptions auch nur das
DF0: aber keine HD0: also wird sie nicht erkannt nach einem Warmstart?

Das ist doch nicht normal oder?
Habe die Festplatte an der Standard IDE Schnittstelle hängen.


Nein ist nicht normal, sollte in Early-Boot aufscheinen.
Aber wenn es jetzt eh geht, ist es ja egal.
 
GREX   Nutzer

02.09.2008, 21:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was wurde eigentlich aus AmiVD (DaVinci)?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also ich würde die Idee einer neuen Grafikkarte auch nach wie vor toll finden, aber wie gesagt nur, wenn sie für den PCI-Slot meiner CS-MKIII tauglich wäre, ich würde mal annehemen der Entwicklungsaufwand für so eine Karte wäre sogar geringer als für eine Zorro-Grafikkarte, dafür wäre aber wohl auch der Markt entsprechend kleiner.
 
GREX   Nutzer

20.08.2008, 13:02 Uhr

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Thema: V: Diverse Hard- & Software
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

@Himer:

AWeb ist inzwischen frei erhältlich, also werden das wohl nicht viele kaufen...
 
GREX   Nutzer

18.08.2008, 13:12 Uhr

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Thema: Ego shooter, eine Höhere Auflösung erzwingen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von eliotmc:
@GREX:

Wow, du musst ganz schön leidensfähig sein,
wenn Gloom Deluxe in 640x480 zockst ;)

Oder hast du deine 68k CPU ordentlich übertaktet?


--
regards

eliot


Ja, siehe meinen ersten Post in diesem Thread (Seite 1 oben).


[ Dieser Beitrag wurde von GREX am 18.08.2008 um 13:16 Uhr geändert. ]
 
GREX   Nutzer

17.08.2008, 23:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ego shooter, eine Höhere Auflösung erzwingen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Auf meiner Konfig laufen sowohl Genetic Species als auch Gloom in 640*480 ohne Ruckelorgien, aber was der einzelne unter "spielbar" versteht ist subjektiv. Gloom etwa läuft schon deutlich zäher als in 320*200, dafür ist es in 320*200 bei mir aber auch nahezu unspielbar schnell.
Ich glaube es handelte sich beim ursprünglichen Thema wohl um eine reine Verständnisfrage vonseiten eines Programmmier-Laien (das spekuliere ich jetzt mal), nämlich ob man 3D-Spiele mit geringem Aufwand (einfache Patches), also ohne tiefgreifende Engine-Eingriffe (wo wohl der Source-Code nötig wäre), in eine bessere Auflösung zwingen kann. Aber der einzige der genau weiß, was er mit seiner Frage gemeint hat, ist der, der den Thread eröffnet hat.
 
GREX   Nutzer

13.08.2008, 00:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ego shooter, eine Höhere Auflösung erzwingen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Danke für die Aufklärung, ich hab freilich keine Ahnung von 3D-Grafik.
 
GREX   Nutzer

12.08.2008, 15:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ego shooter, eine Höhere Auflösung erzwingen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also Nemac 4, Gloom sowie diverse Pc-Conversionen (Quake etc...) lassen einen AFAIK die Auflösung frei einstellen. Bei allen Spielen, die nur auf AGA laufen (Alienbreed3D 1&2, Breathless, Fears, Trapped 1&2...)geht das wohl nicht. Falls es da einen Patch gäbe, weiß ich auch nicht, ob er irgendwas bringen würde, ich meine, die verwendeten Texturen wären deshalb ja immer noch die selben.
Die RTG-Version von AB3D-II läuft übrigens auch nur in 320*240 (oder 320*256), und ist leider, leider (ist sonst wirklich sauschnell) voller Bugs und instabil.

@cgutjahr:
Also da bin ich mir gar nicht so sicher. Ich weiß nicht mehr genau, was da im GS-Manual stand zum 640*480-Modus, aber so simpel war's glaub ich doch nicht. Ich glaube die Grafiken wurden schon von 320*240 auf 640*480 interpoliert, oder sonstwie "intelligent" hochgerechent. Eine reine Pixelvervierfachung wie du sie beschreibst würde ja wohl auch keinen Sinn machen, da das Ergebnis auf dem Monitor dann völlig identisch mit 320*240 sein müsste.

Auf meinem Amiga (68060/75 Mhz/CVPPC) ist GS übrigens in 640*480 spielbar. Interessanterweise aber nur über die CVPPC. Versuche ich es hingegen über die PicassoIV (Z3) dann ruckelt es extrem.
Seltsam eigentlich, ich hab's mir grade augerechnet: 640*480 bei 8 Bit und 25 FPS wären etwa 7,5 MB/S, sollte also eigentlich schon über Zorro III zu schaffen sein.
Reine AGA-Games (wie die meisten von dir genannten) dürften folglich also schon alleine aus diesem Grund Mühe haben in höheren Auflösungen zu laufen, denn der Chipram-Durchsatz auf 060 beträgt AFAIK in der Regel ja nur etwa 6 MB/S.
 
GREX   Nutzer

22.07.2008, 16:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CD32-Spiele auf dem A4000
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also ich hab Microcosm trotz hartnäckigster Degrading-Versuche nie auf meinem A4000/60 zum Laufen gekriegt.
Danke für die Infos zum Akiko-Chip! Jetzt weiß ich, dass ich nicht mehr neidisch sein muss auf CD32-Besitzer!
 
GREX   Nutzer

21.07.2008, 16:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Altersangabe im Profil
Brett: Forum und Interna

Okay, ich glaube langsam, das war mein erster und mein letzter Thread in diesem Subforum... Ansonsten viel Spaß noch!
 
 
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