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Goos
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05.02.2004, 17:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OpenGL Speed?
Brett: Programmierung Zitat: Dev-Archive sollten im Aminet vorhanden sein, nur .fd ? keine Ahnung, aber ich glaube es gibt proto2fd konverter im Aminet, hab ich aber nochnicht versucht. Falls Du ein Speedvergleich zu Mesa Brauchst hab gerade ein kleines PPC/Minigl Prog geschrieben, was ein Md2 Model anzeigt: http://home.arcor.de/f_menzel/dragon.lha gruss Goos |
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Goos
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05.02.2004, 12:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OpenGL Speed?
Brett: Programmierung Zitat: Nicht seit Warp3D V3 da gibt es MiniGL das auf Warp3D aufsetzt und um einiges schneller als Mesa ist (sonst würde es keine GL Spiele wie GLQuake geben), nur hat man keine vollständige OpenGL-API, da fehlt Licht und Materialsetzung, sowie der Akkulator- und Stancilbuffer. Aber die Matrizentransformationen angeht ist alles dabei, sogar einige glu Befehle wie gluPerspective und gluLookat sind vorhanden. Gruss Goos |
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Goos
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27.01.2004, 17:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: GLQuakeWOS, WipeOut2097 und Voodoo
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ja, das scheint nur mit den VoodooBE HWTreibern zu gehen, die man bei CGX4 in den Monitor Tooltypes mit RGB16BE=YES benutzt. Ob und wie das mit P96 geht kann ich aber nicht sagen. Gruss Goos |
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Goos
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28.08.2003, 14:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Der perfekte Web-Auftritt.... ;-)
Brett: Get a Life Zitat: Das ist bei meiner HP nicht anders, diesen Doctype setzt webPlug automatisch ein, wenn ich damit eine Seite erstelle. Gruss Goos |
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Goos
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17.05.2003, 11:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga Festplatte in AmgaOne ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Laut KDH hat es eine Verspätung/ Lücke zwischen den Lieferungen des Platinenherstellers aus FernOst an Eyetech gegeben. Dadurch hat sich der ganze Zeitplan ca. 3 Wochen verschoben. aber sie denken, das sie nun endlich ende nächster Woche ankommen. Gruss Goos |
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Goos
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10.09.2002, 12:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake2
Brett: Programmierung Zitat: kein Ahnung, die gute Frau hat mir nur geschrieben, dass ich zum 01.01. einberufen werde und am 02.01. Dienstantritt ist. Wo und Wann genau, wird mir dann später mitgeteilt. |
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Goos
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05.09.2002, 17:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake2
Brett: Programmierung Alte Scheiße, habe gerade einen Brief vom Kreiswehrersatzamt bekommen. Die wollen mich doch tatsächlich am 01.01.2003 einziehen. Also ab dann bin ich erstmal fürn paar Monate auf Eis gelegt. tjaja, mich interessiert nur wie ich mit 1,5 promille nach dem Silvesterabent die Kaserne finden soll. |
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Goos
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03.09.2002, 12:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake2
Brett: Programmierung Zitat: Gute Idee, vieleicht später, Irgendein OpenSource-Game in sicht? Am besten eine OpenGL-Version, da hab ich mich langsam eingearbeitet CU Goos |
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Goos
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03.09.2002, 12:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake2
Brett: Programmierung @Frank_Gutschow: stimmt, aber wer nicht wagt ... http://home.arcor.de/f_menzel/H2MP.jpg brauche nur noch die pak(s) der MP Version, dann mache ich weiter CU Goos |
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Goos
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02.09.2002, 19:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake2
Brett: Programmierung @ylf:gl_mode 0 benötigt ein 320x240 8Bit Screen schau mal nach, ob Du den in CGXMode configuriert hast. @Beeblebrox das mit dem hängenbleiben nach dem Intro liegt an den Save-Games (ich hatte ausversehen eine alte Version Hochgeladen) einfach die Savegames in den Schubladen Current...save0... alle Dateien auser server.ssv und game.ssv löschen und nochmal unter selbigen Link die neuere Version runterladen. Dann müsste es funzen (auf keinen fall die gespeicherten Spielstände aus der vorherigen Version laden, sondern mit neuen überschreiben) Ps: Ich werde keine neuen Updates mehr rausbringen, da ja Hyperion einen macht, stattdessen werde ich ein neues Spiel portieren (bzw arbeite ich schon dran :-)) Ich warte nur noch auf das PC-Spiel, was ich bei E-Bay erstanden habe um den Port zum laufen zu bringen. Diesen Spiel ist schon längere Zeit Opensource, keine Ahnung warum sich noch keiner dranher gemacht hat. Cu Goos |
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Goos
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07.08.2002, 21:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Zitat: Hi ... ich habe hier die pak-files der Version v 3.05 + der zusätzlichen v 3.20 : http://www.planetquake.com/quake2/files.shtml damit furzt es wunderbar (zumindest bei mir ) Das mit der Maus muss ich nochmal checken (Update folgt) Gruss Goos |
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Goos
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06.08.2002, 12:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Zitat: lha gepackt 501639 Bytes und entpackt 1183456 Bytes CU Goos |
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Goos
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05.08.2002, 18:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Jepp, ich wollte schon immermal ein Spiel selber schreiben und zum Üben kam mir Quake2 gerade recht, es war mir dabei egal ob schon jemand anderes daran arbeitet, ich hätte es auch getan wen es schon lange Portiert wäre. Denn Hello World hab ich schon zu genüge gesehen :-) Hab es jetzt hochgeladen ... http://home.arcor.de/f_menzel/quake2.lha bitte nicht meckern und schimpfen ich übe ja noch :-) gruss Goos [ Dieser Beitrag wurde von Goos am 05.08.2002 editiert. ] |
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Goos
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05.08.2002, 12:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Hi... habe mich auch an die Portierung von Quake2 (PPC-W3D) gemacht, da ich aber noch nicht soviele kentnisse in C,C++ hatte musste ich mir ersteinmal Lektüre kaufen. Naja hat einwenig gedauert, aber nachdem ich mir die alten Amiga Plus Zeitschriften mit dem Warp3D kurs von Hans Jörg durchgearbeitet hatte lief es doch recht gut. Ich habe noch Probleme mit Sound, Netzwerk und wie ich Dll's erstellen und die Funktionen vom exe-file aus aufrufen kann (deshalb habe ich nur eine Ausführbare Datei). Das Videoeinstellungsmenü funtzt auch noch nicht und auf der B-Vision von Kickstart läuft es nur im gl_mode 0 (320x240). Aber bei meiner Voodoo3 (G-Rex) gehts bis 1024x768 :-) Also wie gesagt stehe ich noch am Anfang meines Hobby-Project's und es wird auch noch eine weile dauern ... Cu Goos |
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Goos
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07.06.2002, 13:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Burnout
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ich habe es jetzt runtergeladen ... aber bei mir (PPC603/060) funtzt es auch nicht. Habe auch alles nach Anleitung gemacht. Selbst ohne startup-sequence ... es blinkt nur kurz irgendein Logo auf ... und dann ... nur noch Schwärze... CU Goos |
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Goos
Nutzer
06.06.2002, 18:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Burnout
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi Burnout braucht meines wissens 6MB RAM, da Du aber mit der Taste "2" dein Turboboard ausschaltest hast Du logischerweise nur noch dein 2 MB Chipram ... also musst Du es mit 040'er probieren ... vieleicht den CPU-Cache ausschalten ? ... werde es auchmal runterladen ... gruss Goos |
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Goos
Nutzer
25.05.2002, 18:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: TV-Paint
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Oder einfach das Schutzbit Ausführbar anhaken Gruss Goos |
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Goos
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29.03.2002, 19:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Finger weg...!! - "Osterüberraschung"
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Jepp.. habe meine PPC-Karte auch schon seit November bei Vesalia (zwecks 060 Aufrüstung). Nach mehrfacher Anfrage per E-Mail ... Fax und Post, erhielt ich die Antwort, dass es an DCE liegt und sie mir nicht sagen können wann sie den endlich fertig ist, aber ich sie unverzüglich unaufgerüstet wieder haben kann ... das war Januar ... so nach zig E-Mail's und Faxe kam gestern die Antwort, das die Rücksendung ohne Umrüstung nicht mehr möglich ist, da Die Firma DCE bereits vor 2 Monaten bei allen vier noch zur Umrüstung befindlichen Blizzard PPC Karten die 68040/25 CPUs abelötet und die Karten von 5V auf 3.3 V umgerüstet hat. Alle Karten sollen über die Osterfeiertage fertig gestellt sein, sodaß ich sie bald wieder zurück habe... Naja hoffenlich ... Ich kann WinUAE bald nicht mehr sehen CU Goos |
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Goos
Nutzer
18.03.2002, 18:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Schaltpläne (allgemein)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ja Schaltungsdienst Lange hat fast alles habe dort den Schaltplan von meinem Monitor 1085S auch bekommen http://www.schaltungsdienst.de CU Goos |
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Goos
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14.03.2002, 18:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Team Fortress MOD für Quake1
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @ Kickstart: Versuch mal ftp://ftp.sunet.se/pub/pc/games/idgames2/planetquake/teamfortress/tf28 .zip Gruß Goos PS.: Die Leerstelle kommt daher, weil die Zeile für das Formular zu lang ist.(Also die Leerstelle ignorieren) [ Dieser Beitrag wurde von Goos am 14.03.2002 editiert. ] |
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Goos
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08.03.2002, 13:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Movietrailer im Netz
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi ... bei http://www.webvideos.de gibts auch tolle Trailer und Videoclips meisst im Mpeg oder Mov Format. Super Seite ... CU Goos |
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Goos
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06.03.2002, 19:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Gayle-Resetersoftware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Das Programm CardReset gibts im Aminet unter util/boot/ CU GOOS |
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Goos
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02.11.2001, 13:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Welche Hardware hab ihr?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Jetzt ich 1.A1200 im Invinitiv-Tower Kickstart 3.1 & OS3.9 BPPC160/060 135786496 Byte Ram G-Rex1200 Voodoo3/3000 und Terratec 128i PCI an gigantischer Beschallungsanlage Ide-Fix ExpressAdapter (4-Fach) 52X CD-Rom Firma??? CyberDrive CD-RW 8x/4x/32x 20GB FP 1,72MB-Diskettenlaufwerk LS120-Diskettenlaufwerk Fiberline-Eternet 10MBit PCMCIA Silversurfer Audiomixer vom MMD-Shop Selbstgeschniztes Kartenlesegerät Techno-Sound Turbo Sampling Cartridge Graffito24 Videodigitizer ELSA MicroLink 56k Internet Kodak DC25 Digital Camera Neptun-Genlock 17" Monitor von Conmark Monitor 1085S von Commodore GameStation2 (Sat-Receiver/Video,AGA,Voodoo3 auf VGA) Drucker DeskJet 560C an Data Transfer Switch Dual Shock Pad an PSX-Port CD32 Honey Bee Action Pad Logic3 ein analog- und Div. Digital -Joysticks 2 Maus-Joy umschalter mroocheck Serial-Mausadapter an Mouse mit Joystick als 3. Maustaste PS/2-Mausadapter an Typhoon Optical 3D Mouse auser Amiga-OS laufen noch alle möglichen Betriebssysteme drauf: Linux 68k Linux ppc beides RedHat Win3.1 auf PCx MacOS8.0 auf Shapeshifter C64 mit Frodo Playstation FPSE Atari ... SNES ... Gameboy ... Megadrive ... und Zentner von Steckernetzteilen 2.a500 3.a500 - liegen halbtod in der Ecke 4.a500/ 5.Atari 2600 6.Celeron 433 MHZ 128 MB Ram 7GB UDMA 33 2.1GB UDMA 33 mit Scanner und Boxen und Maus,Tastatur,Joystick,Monitor... Win98 als abschreckung zu Hellowien Debian GNU/Linux 3.0 (Woody) Gruß Goos |
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Goos
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26.09.2001, 18:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Heretic II ..
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Hans-Joerg Danke für den Tip bei mir war ein Wert von 1.0 eingestellt Jetzt läuft HereticII nochmal schneller Vieleicht könnt Ihr ja mal eine Liste aller gl_*** Befehle rausbringen, dass jeder sein Optimum aus seinem System rausholen kann. CU und Dank an alle Programmierer die dem Amiga so tolle Software beschaffen Goos |
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Goos
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18.09.2001, 19:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WipeOut2097 Update ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 NÖ Gruß Goos |
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Goos
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17.09.2001, 19:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WipeOut2097 Update ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Kickstart: Jou, PSX-Controller am Freitag angekommen 25,-DM das Stück. Kommst ja sicher dieses Wochenende mal vorbei, deins abholen. @WipeOut2095: Ich habe gestern wieder viel Zeit damit verbracht, die MPEGS zum laufen zu kriegen, das Intro kann man ja noch umgehen, aber bei den Zwischensequencen wars das immer. Gruß Goos |
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Goos
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15.09.2001, 20:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WipeOut2097 Update ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, gut das Du mich daran erinnerst, seit ich mich von meiner BVision trennte und ich auf eine Voodoo umstieg liefen einige Sachen nicht mehr 100%'ig darunter zählen Descent, Quake und eben WipeOut Wipeout: sobalt Wipeout einen MPEG-Clip abspielen will kommt ein WarpOS-PowerPC Exception und das wars... DescentPPCW3D: Sobalt es den Screen öffnet -> WarpOS-PowerPC Exception glQuake: Es gibt Grafik-fehler ... aber Es läuft Aber ich kann damit leben, hab Sie sowieso schon X* durchgespielt bei WipeOut2097 bin ich noch am basteln, da es ja scheinbar bei anderen auch läuft. Mir ging es eher darum, dass WipeOut das PSXPort.device direkt unterstützt, was es ja auch laut PSXPort-Guide seit v1.1 macht. Aber ich werd's überleben ... denke ich ... CU Goos [ Dieser Beitrag wurde von Goos am 15.09.2001 editiert. ] |
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Goos
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15.09.2001, 11:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WipeOut2097 Update ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi, jetzt habe ich mir auch endlich einmal ein PSX-Port zugelegt. Nachdem ich mir die Software Compatibility-Liste im Guide ansah fiehl mir auf, dass WipeOut2097 v1.1 das PSXPort.device direkt benutzt, aber WipeOut2097 v1.0, nur über die JoyPortEmu Software. Also ich sofort ins Internet und Wipeout Updaten ... Aminet ... nichts ... Blittersoft ... nichts ... Digital Images ... auch nichts . Tja, hab ich nun die falschen Seiten durchsucht oder gibt es Tatsächlich kein Update zum runterladen ? CU Goos PS: WipeOut2097 unter Voodoo3 funzt wie Sau ( >20fps und das bei 603/180Mhz) |
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Goos
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09.09.2001, 14:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Boing Mode
Brett: Get a Life Habs eben mal abgescannert und hochgeladen ... naja die Models waren auch mal schöner, aber schönes Muster muß ich sagen zu finden unter http://home.nexgo.de/f_menzel/boingmode.jpg CU Goos |
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Goos
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30.08.2001, 19:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wer wohnt nähe Dreden
Brett: Get a Life Hi, iam wieder Fetsch of Online ... oder so, Also ... zum Thema Ja ich will... hab nur so'n Prob... keine Netzwerkkarte für LAN ... Egal... also ich fahre Samstag wieder nach Heidenau bisschen Zubehör verscheuern ... BVision ... PS2-Ram ... und so alles . Also Kicky wenn Du wieder mit willst dan gib mal laut gegen 10.30 Uhr gehts los CU Goos _____________________________________ ich mag keine Signaturen |
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