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Holger   Nutzer

10.03.2013, 13:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: FS-UAE wird durch Avast-Virenprogramm blockiert
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
Naja, nicht wirklich.

Der Skin sieht aus wie AOS2 ... Wenn ich das will nehm ich nen 600er ...

Na ja, auch nicht wirklich,

AOS2 hat den 3D-Look auf dem Amiga eingeführt, Win8 hat ihn auf dem PC wieder abgeschafft. Das ist eher ein AOS1-Look, aber durch die höhere Auflösung und Farbtiefe sieht es letztendlich völlig anders als irgendeine AOS-Version aus.

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Holger   Nutzer

07.03.2013, 20:02 Uhr

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Thema: Fundstück: Amiga256
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Thore:
Es ist eine Schachtel.... ich will nicht wissen was das für eine Wärme-Entwicklung hat.

Dafür ist ja ein ordentlich dimensionierter Lüfter zu sehen. Ich würde mir da eher um die Staubentwicklung Sorgen machen, so wie der aussieht.

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Holger   Nutzer

07.03.2013, 09:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Fundstück: Amiga256
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Senex:
Aus der Rubrik "Gehäuse Marke Eigenbau":

Eine Art Eigenbau ist es, in der Tat, aber ein Gehäuse?

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Holger   Nutzer

25.02.2013, 21:09 Uhr

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Thema: Darf ich den Ball ... ?
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von AGSzabo:
Hi, ganz einfache Frage, denke ich. Darf ich den Amiga-Ball ohne Genehmigung auf meiner Amiga-Website an zeigen? ZB so: …

Ist das denn noch ein Amiga-Ball? Der ist doch meines Wissen rot-weiß kariert, Deiner besteht aus weißen Segmenten, zwischen denen man durchgucken kann.

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Holger   Nutzer

18.02.2013, 18:16 Uhr

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Thema: RUN >NIL:
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
Was mich allerdings interessieren würde ist wo du die Tastatur mit der speziellen Beschriftung herbekommen hast. Oder hast du dir die mit dafür vorgesehenen Tastaturaufklebern selbst erstellt?

Für erste Tests, ob das ganze überhaupt was bringt, habe ich tatsächlich eine Tastatur beklebt. Allerdings habe ich dann eine speziell angefertigte Tastatur geschenkt bekommen. Ich schätze mal, dass es da einen Kunden-/ Interessentenkreis gibt, der noch größer ist, als der für Windows-Tasten-Ersatz und dass da eine Google-Suche Angebote zutage bringen würde. Allerdings, da es, wie gesagt, ein Geschenk war, recherchiere ich da nicht weiter.

Zitat:
Aber in der aktuellen finde ich dort nur die Belegungen für das Gamepad. Daher bin ich diesbezüglich momentan etwas verwirrt ...
Du musst in der oberen Combobox von „Gameports“ auf „Konfiguration #n“ umschalten.

Zitat:
Einmal der vertikale Strich. (Wichtig für ASCII Art in ReadMe-Dateien)

Zum zweiten die Eingabe von "". (Wichtig für die "Center Line" Funktion in CygnusED).

War das nicht der Ausgangspunkt? Welches Problem hat denn die neue Tastaturbelegung überhaupt gelöst, wenn nicht das, welches der Grund für die ganze Aktion war?

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Holger   Nutzer

18.02.2013, 10:22 Uhr

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Thema: RUN >NIL:
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
"Weiters sollte die <#>-Taste der PC-Tastatur auf 0x2B gesetzt werden, [...]"

anfangen.

Weißt du was damit gemeint ist?

Ich schätze mal, es geht um das Mapping, das man unter „Input“ einstellen kann. Allerdings schreiben aktuelle Versionen von WinUAE die Bezeichnungen für Standard-Tasten aus, statt KeyCodes zu verwenden. Man müsste also erst mal nachschlagen, was KeyCode 2B ist…
Zitat:
Und du benutzt das tatsächlich? Wie lange hat denn die Umgewöhnung gedauert? Also im Prinzip müsste man einen "neuen" Lernkurs machen denke ich mal.
Wenn man vorher 10-Fingerschreiber war und sich nicht verschlechtern will, muss man wahrscheinlich so ein Training machen. Übungen, die man selbstständig durchführen kann, gibt es ja. Ich habe allerdings keine Übungen gemacht und verwende stattdessen eine entsprechend beschriftete Tastatur, wobei ich inzwischen wahrscheinlich auch 80% blind tippen könnte. Also anders gesagt, hatte ich nach ein paar Wochen (ohne spezielles Training) einen Stand, der mindestens genausogut wie der mit der alten Tastatur war.

Interessant dabei ist, dass man wirklich schon sehr schnell merkt, wie zu einem Zeitpunkt, zu dem eigentlich alles noch unvertraut ist, beim Schreiben einige häufige Alltagswörter einfach flutschen.

Ich mein’, bei der Original-Typewriter-Schreibmaschinen kann man „Typewriter“ schreiben, ohne dass die Finger die obere Reihe verlassen müssen. Bei der Neo-Tastatur kannst Du „Andererseits ist diese Tastatur Standard“ schreiben, ohne die Mittelreihe zu verlassen.
Zitat:
EDIT: Übrigens, sorry, dass es dieses Mal so lange mit der Antwort gedauert hat.
Hehe, das ist vollkommen in Ordnung. Das ist der Sinn des Forums, dass man schreiben kann, wenn es einem passt.

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Holger   Nutzer

10.02.2013, 20:27 Uhr

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Thema: RUN >NIL:
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
Ich frage mich ob es nicht eine Tastaturbelegung speziell für WinUAE gibt, die praktisch das PC Keyboard so anspricht wie es ist mit der Möglichkeit die Tasten im besten Fall noch beliebig zu remappen. Sowas ist dir nicht zufällig bekannt, oder?

Jetzt, wo Du fragt, fällt es mir doch auch glatt wieder ein. Guckst Du einfach im „Amiga Programs“ Ordner Deiner WinUAE Installation.

Und wie ich da so gucke, sehe ich, dass es zusätzlich zur altbekannten „UAE_German“ Tastaturbelegung auch noch eine ZIP-Datei „German_KeyMap_new“ gibt.

Auszug aus dem dort enthaltenen ReadMe:
Zitat:
Die WinUAE_D Keymap ist eine Alternative zu der uae_german Keymap. uae_german
benötigt einen Hack (der bei deutschen Tastaturen automatisch aktiviert wird)
in WinUAE um richtig zu funktionieren, dieser Hack ist umständlich und im
Allgemeinen nicht notwendig - das WinUAE_D Keymap arbeitet ohne diesen Hack,
jedoch MUSS der Hack bei Benutzung von WinUAE_D deaktiviert werden.
Sehr wahrscheinlich funktioniert die Keymap in allen UAE Version, die den Hack
nicht haben oder bzw deaktivieren lassen.

Interessant finde ich an dieser Stelle die Information, dass es einen Hack gibt, der nicht unbedingt immer aktiv sein muss.

Wie auch immer. Jetzt kannst Du ja das gesamte ReadMe lesen und/oder beides ausprobieren und eine Entscheidung treffen.

Zitat:
Was dieses NEO2 Dingens sein soll weiß ich allerdings so garnicht. Würdest du mich mal aufklären bitte? Hört sich nämlich irgendwie interessant an ...
Siehe
http://de.wikipedia.org/wiki/Neo_%28Tastaturbelegung%29
http://www.neo-layout.org/

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08.02.2013, 18:36 Uhr

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Thema: AmigaOS3.x unter Linux
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Thore:
Die JIT aktiviert sich erst ab OS2.x und 68020 Prozessor, soweit ich weiß (?). Ebenso muss die cachsize angegeben werden.

CPU muss mindestens 68020 sein und 24Bit-Adressierung muss ausgeschaltet sein. Mit der OS-Version hat das nichts zu tun.

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08.02.2013, 11:22 Uhr

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Thema: PC Fonts in IBrowse
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
Gibt es eine neuere oder bessere Lösung?

Wenn Dein System so aufgesetzt ist, dass es TrueType-Fonts direkt verwenden kann (dafür gibt es ja ein paar Lösungen), kannst Du Dir auch die Originaldateien installieren, dann kannst Du auch beliebige Größen verwenden.

Microsoft bietet die Dateien zwar nicht mehr selbst an, aber die Lizenz, die das freie Weitergeben erlaubt, besteht weiterhin.

Runterladen kann man sie z.B. von http://avi.alkalay.net/software/webcore-fonts/webcore-fonts-3.0.tar.gz

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08.02.2013, 11:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: RUN >NIL:
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Nachtrag: bei AmigaDOS gibt es ein systemweites Flag, das man setzen kann, um den Stern als Platzhalter wie bei anderen Systemen, sprich als Alternative zu „#?“ zu verwenden. Das kann man mit diversen Utilities setzen, sollte man sich aber gut überlegen. Dann bedeutet nämlich RAM:* „alle Dateien in der RAM-Disk“, ein alleinstehender * dagegen in den meisten Zusammenhängen „aktuelle Konsole“, es sei denn, es kann nicht die Konsole gemeint sein (im Suchmuster-Eingabefeld in einem ASL-Requester z.B.), dann bedeutet es doch „alle Dateien“.
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08.02.2013, 11:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: RUN >NIL:
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
"*" hast du aber als Wildcard angegeben, oder bin ich "PC-verseucht"?

Ja, bist Du ;)
Der * steht beim Amiga für die aktuelle Konsole. Das heißt, TYPE * benutzt die aktuelle Konsole als anzuzeigende Datei und gibt, wie immer, auch auf der Konsole aus, das heißt, es wiederholt Deine Eingaben. Bei CON: allerdings immer erst nachdem Du Enter gedrückt hast.

Zitat:
Und "" finde ich bei der deutschen Tastaturbelegung wo?
Auf der original Tastatur links von der Backspace Taste. Auf einer PC-Tastatur gibt es diese Taste nicht.

Da versuchst Du am besten, gemäß der PC-Belegung die Kombination AltGr und Taste rechts neben der 0 und hoffst, dass WinUAE die Taste umsetzt.

Zitat:
Ich muss gestehen, dass ich mir so langsam eine PC-Belegung wünschen würde ... schlimm, was die Jahre aus einem machen ...
Na ja, ich hab lange der Amiga-Tastatur hinterhergetrauert und vermisse auch heute noch einiges. Aber andererseits benutze ich jetzt schon ne ganze Weile das NEO2-Tastaturlayout und würde nicht mehr zu TYPEWRITER-optimierten Belegungen zurückkehren wollen. Und ich kann mir kaum vorstellen, wie eine Kombination, die die Vorteile von Amiga-Tastaturen und NEO2 vereinen könnte, aussehen soll.

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08.02.2013, 11:00 Uhr

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Thema: E-UAE -> FS_UAE Migration: HDFile-Problem
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
Meine Systemplatte damals war eine Quantum Fireball mit 1 GB. Die hatte auch nur die eine Partition.

Nur eine Partition haben ist etwas anderes als keine Partitionen zu haben. Letzteres bedeutet, dass es keine Partitionstabelle gibt und wirklich der gesamte Datenträger wie bei einer Diskette als ein „Volume“ benutzt wird. So war es bei den HDFs von UAE sehr lange Standard, bevor UAE HDFs mit Partitionstabellen unterstützte. Erst mit Partitionstabelle kann man auch andere Dateisysteme als FFS benutzen.

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08.02.2013, 10:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: E-UAE -> FS_UAE Migration: HDFile-Problem
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von thomas:
Ganz zu schweigen davon dass HDFs ohne Partitionen abartig sind. Sowas hat es bei echten Amigas nie gegeben.

Außer natürlich bei Wechselmedien.

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Holger   Nutzer

07.02.2013, 18:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: RUN >NIL:
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
Die Ausgabe nach CON: kann ich hier nachvollziehen, aber wie kann ich nachvollziehen, dass er auch liest?

Das macht mein Beispiel-Befehl:
TYPE *
liest von der Konsole (Datei „*“) und gibt wieder auf der Konsole aus. Einfach mal ein paar Zeilen eingeben…
Zitat:
Und ist es möglich, dass die neue Konsole geöffnet bleibt bis ich sie selbst schließe?
Sie sollte zumindest solange offen sein, wie das Programm sie geöffnet hält. Ansonsten gilt die allgemeine Syntax:

CON:x/y/breite/höhe/titel/flags

Als Flags kommen in Frage:
WAIT - Fenster wird nicht geschlossen, wenn das Programm die Datei schließt
CLOSE - Fenster bekommt ein Schließsymbol
AUTO - Fenster wird erst geöffnet, wenn ein Programm tatsächlich schreibt oder liest, und kann zwischendurch auch wieder geschlossen werden

Die Workbench-Funktion „Befehl ausführen“ benutzt genau deshalb die Kombination AUTO/CLOSE, um ein Fenster nur wenn nötig zu öffnen, aber auch Meldungen so lange stehen zu lassen, bis der Benutzer sie wegklickt.

Also, RUN >CON:////Hallo/WAIT/CLOSE ECHO Bla
öffnet ein Fenster mit Standard-Position und Größe, das wartet, bis Du es schließt.

Im übrigen: wenn ein Programm noch läuft und Du das Schließsymbol betätigst (bei CLOSE, nicht bei AUTO) wird ein Dateiende an das Programm gesendet, wenn es gerade liest. So wird auch obiger TYPE-Befehl beendet. Wenn es kein Schließsymbol gibt, erfüllt die Tastenkombination CTRL denselben Zweck.

Die Tastenkombination ist besonders nützlich für das Fenster der Bootshell, wenn während das Bootens eine Fehlermeldung angezeigt wird und die Workbench nicht zurückgesetzt werden kann. Dieses Fenster hat nämlich die ungewöhnliche Flag-Kombination AUTO/NOCLOSE. Da hilft Fenster aktivieren und o.g. Tastenkombination drücken. Selbst wenn danach neue Ausgaben kommen, wird das Fenster zwischenzeitlich geschlossen (und im Idealfall dann auf neuem Workbench-Screen geöffnet).

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07.02.2013, 12:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: RUN >NIL:
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
@Holger:
Ob das auch für alle anderen Geräte gilt?

(Wie z.Bsp. SER: oder PAR: ...)

Für SER: gilt das jedenfalls. Ich vermute mal, dass es für alle Geräte gilt, die eine bidirektionale Verbindung aufbauen und somit die Funktion einer Konsole erfüllen können. Wenn man beispielsweise RUN >CON: TYPE * ausführt, dann liest der neue Prozess auch aus der neu erzeugten Konsole, obwohl ja eigentlich nur die Ausgabe des RUN-Befehls umgeleitet wurde. Vermutlich ein Kompatibilitätshack aus der Zeit, als es die Syntax <>CON: für eine bidirektionale Umleitung noch nicht gab.

Für normale Dateien gilt das nicht und für PIPE: beispielsweise auch nicht.
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07.02.2013, 10:32 Uhr

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Thema: Die Lügenbande, Teil zwo ! ;-)
Brett: Get a Life

@Murmel:
Schön, für manche ist Lesen Können schon eine besondere Begabung. Diese Fähigkeit wird aber durch nichts besser, wenn sie auf Text angewendet wird, der auf totem Holz statt einem Bildschirm steht. Und dass andere auch betrogen haben, ist ja nun die lächerlichste Entschuldigung, die man sich überhaupt ausdenken kann.

Und ja, auch manche Prüfer müsste man aus ihrem Amt schmeißen, wenn sie nicht schon längst im Ruhestand wären…


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06.02.2013, 14:55 Uhr

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Thema: RUN >NIL:
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Thore:
Nein. Die Redicrection muss immer VOR den Parametern stehen. Damit ist die erste Redirection für den Run Befehl (z.B. Returncode Ausgabe, Fehlermeldung des Systems), und die zweite für das Programm (Ein-/Ausgaben des Programms).

Wobei sich das AmigaDOS dabei inkonsistent zu verhalten scheint: handelt es sich bei der Umleitung für den RUN-Befehl um CON: oder NIL:, dann erbt der auszuführende Befehl die Umleitung. In diesem Fall ist die zweite Umleitung also unnötig. Wird allerdings in eine gewöhnliche Datei umgeleitet, schreibt der RUN-Befehl nur sein „[CLI n]“ in diese Datei, während die Ausgabe des Befehls nicht umgeleitet wird.

Der RUN-Befehl ist sowieso ein Sonderfall. Für alle anderen Befehle ist es nämlich egal, wo in der Zeile die Umleitung steht.

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06.02.2013, 12:57 Uhr

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Thema: RUN >NIL:
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von angel77:
Wieder ein paar Zeichen gespaart, die der Rechner nicht einlesen muss.

Mehr als das. Die beiden Befehle machen nämlich nicht dasselbe.

RUN >NIL: <NIL: ...
öffnet zwei Dateien, eine für die Ein- und eine für die Ausgabe.

RUN <>NIL: ...
öffnet dagegen eine Datei, die sowohl für die Ein- als auch die Ausgabe verwendet wird.

Da es sich immer um NIL: handelt, bewirkt es am Ende dasselbe, aber letzteres ist trotzdem —unabhängig von der kürzeren Befehlszeile— minimal schneller und verbraucht möglicherweise auch etwas weniger Speicher.

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28.01.2013, 14:04 Uhr

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Thema: Wer hat auch noch seinen A1200er im Einsatz?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von AmigaHarry:
@Primax:

Interessantes Ding! Lt. Datenblatt müsste er es packen. Teste ihn aber vorher. Der Amiga liefert nämlich nicht genau die VGA-spezifizierte Vertikalfrequenz - er ist geringfügig darunter (was man mit dem VGA-only-Treiber korrigieren kann - was aber bei Spielen, die direkt starten nicht wirksam wird).

Der Amiga liefert vor allem nicht die nötige Horizontal-Frequenz. Der VGA-only Treiber erhöht auch nur diese, die Vertikal-Frequenz des eingestellten Bildschirmmodus ändert sich nicht. Deshalb kann man auch ohne „VGA-only“ einen 70Hz Modus einstellen.

Aber das betrifft alles, wie Du richtig sagst, nur die Workbench. Die Spiele liefern ihre 15kHz, die mit ScanDoubler auf 30kHz gebracht werden kann, was für echtes VGA immer zu niedrig ist.

Aber der ViewSonic VG810b kann laut Datenblatt ab 30kHz horizontal und auch 50Hz vertikal, sollte also theoretisch mit allem klar kommen.

Nur isser leider nicht mehr im Handel. Also, wenn Primax an einen rankommt, lohnt sich ein Versuch.

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28.01.2013, 13:46 Uhr

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Thema: Amiganer testet MorphOS
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Thore:
Wie Du sicher in den nachfolgenden Beiträgen bemerkt hast, hab ich das zwischenzeitlich auch schon erkannt ;)

War nicht so einfach zu erkennen.

Aber auch zu den anderen Sachen sei angemerkt, dass die Adresse von MorphOS bereits statisch ist, da sie ja manuell übertragen wurde. Es könnte eventuell ein Problem sein, dass der PC von einer DHCP-Session ausgeht. Insofern ist die einfachste Lösung, grundsätzlich mit festen Adressen zu arbeiten. Bei zwei Rechnern und drei Betriebssystemen sollte das nicht so schwierig sein, 192.168.0.1 für den PC (hat er eh schon) und beide Mac-Betriebssysteme manuell auf 192.168.0.2 festlegen, fertig.

Zitat:
Zitat:Vielleicht trennt die Einwahlsoftware auf dem PC einfach automatisch?

Dann müsste der PC auch offline sein.

Oder er geht automatisch wieder online, sobald eine Software auf’s Internet zugreift. Andere Rechner im Netz haben dagegen diese Option nur, wenn es ihnen ausdrücklich erlaubt wurde.

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28.01.2013, 12:51 Uhr

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Thema: Amiganer testet MorphOS
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Thore:
Du schreibst: Auf PC Seite LAN 192.168.0.1 und auf MorphOS Gateway 192.168.0.1
Und ich denke genau DAS ist das Problem.
Denn damit ist der PC der Router bzw das Gateway des MorphOS Rechners.

Ja logisch ist er das. Vielleicht solltest Du noch mal den Thread von Anfang an lesen. Im PC steckt ein „Surfstick“ und der soll gemeinsam genutzt werden. Somit ist der PC der Router.
Zitat:
Hat dann dieser PC überhaupt einen DHCP Server aktiv?
Gute Frage. Normalerweise läuft da keiner. Aber der Mac schafft ja die Konfiguration. Aber möglicherweise rät er auch nur und wählt eine private Adresse. Also 192.168.0.x und der zugehörige Router wäre dann 192.168.0.1.
Zitat:
Ach ja: Router wär natürlich das einfachste, da musst dann nicht immer den PC laufen haben.
Sofern der Router mit einem Surfstick umgehen kann.

Zitat:
Original von morlock:
wenn ich macosx oder morphos neustarte geht das internet nicht mehr,erst wieder wenn ich auf pc seite den netzwerkassistenten neustarte klappt es dann wieder wieder mit dem internet mit macosx oder morphos.

Vielleicht trennt die Einwahlsoftware auf dem PC einfach automatisch?

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21.01.2013, 13:18 Uhr

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Thema: AOS4 GCC und makefile-Probleme
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Reth:
Wieso funktioniert das Ganze aber dann, wenn ich nur den *.o-Datein ihren Pfad mitgebe, den anderen aber nicht?

Vielleicht über irgendeinen impliziten Suchpfad. (g)make besitzt ja einen Haufen vordefinierter Sachen, die oftmals 90% dessen, was in so einem Makefile steht, überflüssig machen (würden), sofern man sie denn kennt.

PS: Hast Du denn mal meinen Vorschlag ausprobiert?

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18.01.2013, 19:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AOS4 GCC und makefile-Probleme
Brett: Programmierung

@Reth:
Bist Du Dir sicher, dass die Fehlermeldung dieselbe ist?

Dass es nicht funktionieren kann, liegt eigentlich auf der Hand. Du hast geschrieben:
$(APP): $(OFILES) $(HFILES) $(CFILES)

Das heißt, gigalomania hängt von von dem ganzen Bündel *.o, *.h, *.cpp Dateien ab— alles davon soll im aktuellen Verzeichnis zu finden sein. Dass das auch dann nicht funktioniert, wenn Du die Regel für *.o Dateien anpasst, ist klar. Schließlich fehlen immer noch die Regeln für die nicht vorhandenen *.h und *.cpp Dateien.

Nur, dass die Fehlermeldung sich immer noch auf game.o beziehen soll, erscheint mir merkwürdig. Andererseits, wer weiß, wie sich das ganze bei so einer Überlagerung von Fehlern verhält…
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18.01.2013, 17:35 Uhr

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Thema: AOS4 GCC und makefile-Probleme
Brett: Programmierung

@Thore:
Nur Du kannst wissen, welche Datei von welchen Deiner .h-Dateien abhängt. Also musst Du auch diese Abhängigkeiten ins Makefile schreiben.

Theoretisch wäre es kein Problem, dies zu automatisieren. Vielleicht gibt es solche Tools ja schon. Aber auch dann bist Du wieder derjenige, der das Tool auch benutzen muss.

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18.01.2013, 12:31 Uhr

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Thema: AOS4 GCC und makefile-Probleme
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Thore:
Oft muss ich die korrespondierende C-Datei ändern und neu speichern, damit er die H-Datei mitnimmt

Dann ist Dein Makefile fehlerhaft.

Natürlich ist es lästig, die Abhängigkeiten zu .h-Dateien manuell pflegen zu müssen. Die Alternative, alle Objekt-Dateien von allen .h-Dateien abhängig zu machen, ist auch nicht besser. Dann wird bei jeder Header-Änderung alles übersetzt, was mitunter deutlich zuviel ist.

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18.01.2013, 11:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AOS4 GCC und makefile-Probleme
Brett: Programmierung

@Reth:
Ohne jetzt was testen zu können, würde ich so etwas in dieser Art vorschlagen:
Makefile code:
CC=g++
CCFLAGS=-O2 -Wall
SRCDIR = src/
HEADERDIR = header/
OBJDIR = obj/
MODULES=game gamestate gui image panel player resources screen sector sound utils
HFILES:=$(MODULES:%=$(HEADERDIR)%.h) common.h stdafx.h
OFILES:=$(MODULES:%=$(OBJDIR)%.cpp) main.o
APP=gigalomania
INC='sdl-config --cflags' -I$(HEADERDIR)
LINKPATH='sdl-config --libs' -L/usr/X11R6/lib/ -L/usr/lib

LIBS=-lSDL_image -lSDL_mixer -ljpeg -lpng -lvorbisfile -lvorbis -logg -lSDL -lz

all: $(APP)

$(APP): $(OFILES)
	$(CC) $(OFILES) $(CCFLAGS) $(LINKPATH) $(LIBS) -o $(APP)

$(OBJDIR)%.o: $(SRCDIR)%.cpp $(HFILES)
	$(CC) $(CCFLAGS) -O2 $(INC) -c $<

clean:
	rm -f $(OFILES)
	rm -f $(APP)



PS: Wieso markierst Du Makefiles als „C-Code“?

--

Edit: HEADERDIR übersehen…


[ Dieser Beitrag wurde von Holger am 18.01.2013 um 11:58 Uhr geändert. ]
 
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17.01.2013, 09:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Moderator-Entscheidung
Brett: Forum und Interna

@cgutjahr:
Grundsätzlich verstehe ich Deine Haltung. Aber Du hast am 15. Januar um 16:54 Uhr geschrieben, dass Du alle weiteren diesbezüglichen Beiträge entfernen wirst, tust es aber nicht. Das ist nicht nachzuvollziehen.

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16.01.2013, 11:13 Uhr

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Thema: Quo vadis, Amiga im Jahr 2008?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Floppy:
Das letzte x86-System zum AROS testen hat mich 50,- EUR gekostet. Da kommt selbst der Pi nicht mit. :-)

Der Raspberry Pi beginnt bei 35 EUR, passende Gehäuse beginnen bei 5 EUR. Mir scheint’s, er kann doch mithalten…

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15.01.2013, 19:55 Uhr

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Thema: Quo vadis, Amiga im Jahr 2008?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Doc:
Stimmt, aber AROS wird den User immer zwingen, sich bei der Wahl von Komponenten einzuschränken, was die Verwendung des PCs für verschiedene BS schrierig macht.

Das ist eine Definitionsfrage. Als „PC“ gilt hier offenbar jede beliebige Hardware, in der ein x86 steckt. Während andererseits der Raspberry Pi hier als eine Rechnerarchitektur gilt, obwohl es auch nur ein einzelner Vertreter einer riesigen Familie von ARM-basierten Mini-PCs, bzw. Embedded Systemen ist. Dort nur genau diesen einen zu unterstützen, ist mindestens genauso einschränkend. Gemessen am Marktanteil der Hardware ist diese Einschränkung eher noch viel höher.

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15.01.2013, 17:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Moderator-Entscheidung
Brett: Forum und Interna

Zitat:
Original von jochen22:
Vielleicht wäre es auch sinnvoll die Kommentarfunktion bei
Todesmeldungen auszuschalten. Ich wär dafür. Die Beileids-
bekundungen dort werden doch wohl eher nicht gelesen.

Wenn Du davon ausgehst, dass es eh niemand liest, gibt es keinen Grund, die Kommentarfunktion zu deaktivieren, denn dann würde sich auch niemand an etwaiger Pietätlosigkeit in einigen Beiträgen stören. Falls sie aber doch gelesen werden, ist es auch sinnvoll, die Funktion anzulassen, damit auch User ihr aufrichtiges Beileid bekunden können (das offensichtlich überwiegt).

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