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Holger   Nutzer

12.10.2012, 09:31 Uhr

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Thema: MOS-Fragen
Brett: MorphOS

Eigentlich waren schon A1200 und A4000 keine richtigen Amigas mehr, weil sie IDE/ATA statt SCSI verwendeten.

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Holger   Nutzer

11.10.2012, 09:11 Uhr

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Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von fingus:
… und es wurden nur noch 8MB anstatt 120 GB angezeigt…

Das klingt nach einem bekannten Firmware-Bug.

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Holger   Nutzer

10.10.2012, 09:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MOS-Fragen
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von geit:
Toll, das du jetzt hier eine belanglose Diskussion lostrittst.

Ich finde das alles andere als belanglos. Es gehört genau zu dem Thema, nach dem der Thread-Ersteller gefragt hat.
Zitat:
MUI ist so einfach gestrickt das man keine Editoren braucht. Punkt!
Ich hab eher das Gefühl, das etwas anderes ziemlich einfach gestrickt ist. Das sieht man insbesondere an Deinem Beispiel. Ja, HelloWorld kann man mit MUI auch ohne Editor noch beherrschen.
Zitat:
Des weiteren hilft es wenig, wenn man nach dem Nutzen des GUI Editors den Programmkode nicht ändern darf, damit der Editor eventuell noch mal für Änderungen genutzt werden kann.
Der vom Editor erzeugte Programmcode gehört nicht geändert. Wenn es da Bedarf für Änderungen gibt, taugt entweder der Codegenerator nichts oder der Programmierer hat nicht ganz verstanden, wie man ein Programm strukturieren soll.

Klar, mit einem Programmcode wie den von YAM (eine einzige, gigantische .c Datei) kommen GUI-Editoren nicht klar…
Zitat:
Da macht ChocolateCastle schon mehr Sinn. Das erlaubt das Erstellen von Grundgerüsten für MUI und Reggae Klassen. Das spart wirklich Arbeit und liefert gute Beispiele von denen man lernen kann.
Siehste, war die Diskussion doch nicht sinnlos. Ist immerhin eine Programmempfehlung für den Thread-Ersteller, ChocolateCastle, herausgekommen.

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Holger   Nutzer

09.10.2012, 11:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MOS-Fragen
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von geit:
Es gibt durchaus solche Baukästen, aber sie machen keinen Sinn und man sollte es gleich richtig machen, anstatt mit ReturnID und Konsorten rumzuhampeln und komplizierteren Kode zu bekommen, als eigentlich nötig.

Du scheinst davon auszugehen, dass alle verfügbaren Baukästen eine schlechte Programmierweise erzwingen und schlechten Code generieren. Also lautet Deine Antwort offenbar doch, dass es keine brauchbaren GUI-Editoren gibt.

Ein brauchbarer GUI-Editor würde es natürlich Dir überlassen, wie Du programmierst, obwohl ich es keinesfalls für guten Programmierstil halte, für jeden Button eine Unterklasse zu erzeugen, statt Aktion und GUI-Element zu trennen (nein, mit Sicherheit nicht über IDs). Wenn es um das visuelle Layout geht, sehe ich erst recht keinen Vorteil der manuellen Programmierung, schon gar nicht, dass der manuell erzeugte Code besser wäre. Das merkt man spätestens dann, wenn man mal eine (eigentlich triviale) Änderung machen will.

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Holger   Nutzer

09.10.2012, 10:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MOS-Fragen
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von geit:
5) Sowas braucht man bei MUI nicht wirklich.

Solche Baukästen können niemals so effektiv sein, wie echte MUI Programmierung mit Klassenbildung. Damit sollte man gar nicht erst anfangen und es gleich richtig machen.

Ein einfaches „nein, gibt’s nicht“ hätte auch gereicht…

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Holger   Nutzer

04.10.2012, 19:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Menschliche SPAM-"Bots"?
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von DrZarkov:
Mein Google-Ranking interessiert mich nicht.

Aber diejenigen, die Dir Geld für Werbung bieten…
Zitat:
Außerdem kann Google unmöglich einen normalen Link von einem bezahlten Link unterscheiden. Wie soll das technisch gehen?
Mit Hirn1.0 und ein paar Algorithmen geht so einiges. Die Spatzen pfeifen da sowas von den Dächer, dass Google Webseiten und ihren Inhalt und die Verknüpfungen untereinander in einer großen Datenbank speichert und statistische Analysen laufen lässt.
Zitat:
Und seit wann ist Werbung grundsätzlich unseriös?
Die Rede war nicht von Werbung, sondern von als User-Content getarnten Links, deren Ziel besonders häufig gar nicht der lesende User, sondern das Google Page-Ranking ist.

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Holger   Nutzer

04.10.2012, 15:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Menschliche SPAM-"Bots"?
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von DrZarkov:
Warum auch nicht, solange die Links auf seriöse Firmen erfolgen?

„seriöse Firmen“ und bezahlte Backlinks schließen sich aus.
Zitat:
Für mich als Webmaster ist das doppelt gut: …
Solange die Suchmaschinen Dich nicht aufgrund der bezahlten Links herabstufen (das ist in der Vergangenheit schon geschehen).

Dann bekommst Du gar keine Werbe-Einnahmen mehr, egal ob seriöse oder andere.

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Holger   Nutzer

02.10.2012, 21:28 Uhr

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Thema: Internet Problem
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von kueber1:
Hab schon Ping 192.168.0.1 usw. in Shell eingegeben und wurde auch alles korrekt angezeigt.

Hast Du außer Deinem Router auch noch was anderes angepingt, eine Adresse im Internet beispielsweise.

Vorschläge:
8.8.8.8 (ein Google-Server)
69.163.230.149 (amiga-news.de)

Wenn die Pings funktionieren, wäre der nächste Schritt, zu überprüfen, ob die name-lookups funktionieren.

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Holger   Nutzer

28.09.2012, 15:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Menschliche SPAM-"Bots"?
Brett: Get a Life

@cgutjahr:
Natürlich ist es auch möglich, dass sich jemand angemeldet hat und außer einem „Hallo, ich bin der neue“ gar nichts schreibt, vielleicht auch keine Zeit mehr findet, das Forum überhaupt aufzusuchen. Das ist nicht ungewöhnlich. Und dann wird der Account, evtl. automatisiert, gehackt und Spam verbreitet.

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Holger   Nutzer

27.09.2012, 20:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Menschliche SPAM-"Bots"?
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von cgutjahr:
Ich kann mir nur nicht vorstellen, dass sich das rechnet - der dritte von mir beschriebene User, bei dem ich tatsächlich davon ausgehe dass er menschlich ist, hat vier Wochen und 10,12 Beiträge gebraucht, um drei Links zu posten.

Na er wird mit Sicherheit keine Vollzeit-Bezahlung für vier Wochen allein für die drei Links bekommen. Er „betreut“ mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit ein paar tausend Foren und kommt unterm Strich auf ein paar mehr Links.

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Holger   Nutzer

25.09.2012, 09:09 Uhr

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Thema: EMail Programm für Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von tploetz:
ich verstehe das ganze hier nicht, habe vor 2-3 Jahren YAM installiert und eingerichtet
und es hat von Anfang an korrekt funktiioniert, da ist nichts abgestürzt, …

Bei Dir funktioniert ja auch immer alles auf Anhieb.

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Holger   Nutzer

24.09.2012, 19:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Seltsame "Begegnung" im SciFi-Trash
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von ylf:
Ob sie dann auch in einem Stück unten ankommen?

Gut möglich. In einem sehr kompakten Stück.

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Holger   Nutzer

24.09.2012, 09:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Seltsame "Begegnung" im SciFi-Trash
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Ralf27:
… also nehmen sie ein altes russisches Dieseluboot und tauchen zum Marianengraben runter... alles klar. :-)

Runter zu kommen, dürfte der leichteste Teil sein.

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Holger   Nutzer

23.09.2012, 17:24 Uhr

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Thema: AmigaONE-XE Gigabit-PCI-karte möglich?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von thomas:
Ich glaube mich auch zu erinnern, dass bereits an einem SANA3-Standard gearbeitet wurde, aber durch die Teilung der Amiga-Welt in mindestens drei Lager ist es nicht mehr möglich, alle Entwickler unter einen Hut zu bekommen und einen Standard zu verabschieden, an den sich dann auch alle halten.

Wozu braucht man den?

Alle praxisrelevanten Amiga-Programme benutzen die BSD-Socket Schnittstelle, um via TCP/IP zu kommunizieren. So auch Samba und alle FTP-Server und -Clients. Das einzige, wo überhaupt SANA ins Spiel kommen könnte, wäre bei der Kommunikation zwischen TCP/IP Stack und Netzwerkkarten-Treiber.

Aber wie die funktioniert, interessiert eigentlich niemanden. Und man braucht schon gar nicht eine einheitliche Schnittstelle für alle drei Lager, schließlich tauschen die eh keine Treiber untereinander aus. Ich bezweifle sowieso, dass MorphOS an der Stelle SANA einsetzt. Das hat selbst unter AOS3.x kaum jemand gemacht.

Zitat:
Original von Stanglnator:
1h = 60min weis ich danke. Hätte Ich schreiben sollen 3G in 180min

Wieso schreibst Du „2,5 Stunden“, wenn es drei waren?
Zitat:
Ausserdem schrieb Ich FAST 10mal schneller nicht 10 mal so schnell.
Faktor 6 ist auch nicht „fast 10“. Aber der Punkt ist: 10mal langsamer als 1GBit wären 100MBit, also wirklich kein Vorteil, 6mal langsamer wären 160MBit, also deutlich schneller als 100MBit. Das finde ich durchaus relevant.
Zitat:
Aber Ich bleib weiter dran. Denke Ich hab mir mein System verhunzt.
Werds mal neu und sauber aufsetzen.

Viel Glück.

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Holger   Nutzer

21.09.2012, 09:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmigaONE-XE Gigabit-PCI-karte möglich?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Stanglnator:
P.S War ja geschenkt ;) und in Windoof fast 10x so schnell ;(

Eine Stunde hat 60 Minuten, nicht 100. Windows ist also laut Deinen Zahlen nur 6x schneller. Und das bedeutet immerhin, dass Gigabit nachweislich aktiv ist (brauchst die LEDs nicht anzugucken), weil 3GB in 2,5h mit einer 100MBit Verbindung nicht möglich wären.

Somit ist die Aufrüstung nicht gänzlich sinnlos.

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12.09.2012, 09:54 Uhr

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Thema: Feingliedrigere Konfiguration der News gewünscht
Brett: Forum und Interna

Zitat:
Original von cgutjahr:
Aber auch den Aufwand bei jeder Newsmeldung erhöhen (also meinen Aufwand - das ist der, der mir am meisten Sorge macht ;) ): Tags wollen erstmal gesetzt werden.

Das macht bei den großen Seiten auch kein Moderator. Die User vergeben die Tags.
Zitat:
Dazu kommt, dass Jochens Problem ("will keine Trivialmeldungen") durch Tags erstmal auch nicht gelöst wäre. Wenn er zu Scriba keine Meldungen sehen will, welche Tags wählt er dann ab? "Software-Updates"?
„Trivialmeldungen“. Oder was auch immer die anderen vergeben, das zu seinen Filterwünschen passt. Voraussetzung ist natürlich, dass er in größeren Abständen reinschaut, damit andere schon Tags vergeben haben.

Wenn aber außer ihm niemand ein passendes Tag vergibt, funktioniert’s nicht. Andererseits müsst ihr dann nicht unnötig argumentieren. Er sieht ja dann anhand der (nicht vorhandenen) Tags, wenn er der einzige ist, den eine solche Unterteilung interessiert.

Zitat:
Wir haben im Schnitt drei Meldungen pro Tag, selbst für jemanden der nur noch wöchentlich reinschaut ist das m.E. machbar.
Dachte ich bislang auch. Ich kann problemlos in den Urlaub fahren und danach wieder reinschauen, ohne etwas zu verpassen. Gut, ihr könntet auch Meldungen vom Vorjahr nehmen, Datums und Versionsnummer anpassen und kaum einer würde es merken…

Leider.

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Holger   Nutzer

06.09.2012, 10:11 Uhr

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Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Stanglnator:
Tja wenn mein XE Gigabit-Lan hätte würds vom NAS nicht stocken aber da der AmigaAmp3 das auch macht mit dem stocken ist ein Netzwerkgeschwindigkeitsproblem.

Also eine unkomprimierte CD hat eine Rate von 150kB/s, also ca ein MBit. D.h. selbst wenn Deine FLAC-Dateien gar keine Kompression und mehr als CD-Qualität hätten, wären bei 10 MBit immer noch reichlich Reserven, was die Übertragungsrate angeht.

Wenn es da Probleme gibt, hilft auch Gigabit nichts, denn dann liegen die Probleme woanders.

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Holger   Nutzer

05.09.2012, 15:35 Uhr

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Thema: Wie recoverable alert unter AOS4.1 debuggen?
Brett: Programmierung

@Thore:
Das halte ich aber für sehr weit hergeholt. Ich kann problemlos zuerst ein Fenster schließen und dann dessen Gadgets freigeben, aber ich kann nicht einen Screen schließen und danach das Fenster. So etwas liest Du nicht aus structs heraus.

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04.09.2012, 12:05 Uhr

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Thema: Wie recoverable alert unter AOS4.1 debuggen?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Reth:
Aber mal abgesehen von den Büchern wüsste ich nicht, wo in der Developer CD z.B. solche bzw. ähnliche Sachen drin stehen - sprich Abhängigkeiten etc.

Welche Abhängigkeit meinst Du denn? Dass man Gadgets nicht freigeben darf, solange das Fenster noch offen ist, versteht sich doch wohl von selbst, oder?

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03.09.2012, 19:32 Uhr

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Thema: Wie recoverable alert unter AOS4.1 debuggen?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von thomas:
Eigentlich sagt einem der gesunde Menschenverstand, dass man Resourcen nicht freigeben darf, solange sie noch in Benutzung sind.

Die Schwierigkeit bestand ja nicht in dieser Trivialität, sondern darin, als nicht geübter C++ Programmierer zu erkennen, wo ein Automatismus zur Freigabe greift. Und da das Betriebssystem logischerweise erst bei der zweiten Freigabe einen Fehler meldet, ist auch das Einkreisen mittels Debuggen schwer.


Zitat:
Original von Reth:
Was mich in diesem Zusammenhang noch interessieren würde: Sind denn solche Grundlagen über Intuition etc. irgendwo aufgeschrieben (am Besten zusammen gefasst als Best Practices)? Z.B. im Amiga Intern oder im Profi Know How?

Da dürfte in diesem Zusammenhang wohl nichts neues drin stehen. Amiga Intern und Profi Know How sind, abgesehen vom ARexx-Teil in letzterem, nur Übersetzungen der Amiga ROM Kernel Reference Manuals. Die wiederum sind in elektronischer Form auf der Amiga Developer CD 2.1 zu finden. Die zu haben, kann nicht schaden.


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30.08.2012, 13:38 Uhr

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Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von tploetz:
habe die mp3-Datei nochmals von Musikload runtergeladen und sie wird abgespielt
vom DAPlayer.
In id3-tag steht jetzt bei Original Yes.

Na wenn die Datei sich in dem Punkt unterscheidet, dann vielleicht auch in anderen? D.h. vielleicht war sie schlichtweg kaputt?

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Holger   Nutzer

29.08.2012, 21:09 Uhr

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Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Stanglnator:
Also Flac daheim und MP3 Mobil/Autoradio (Mir ist noch keines untergekommen das Flac abspielen kann).

Mir ist auch noch kein Autoradio untergekommen, das den Anspruch erfüllen würde, den Unterschied zwischen FLAC und halbwegs gut kodiertem MP3 hörbar zu machen. Was vielleicht auch daran liegen könnte, dass da noch ein Auto drumherum ist, das nicht gerade optimale akustische Eigenschaften besitzt.

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25.08.2012, 21:56 Uhr

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Thema: Kickstarter-Kampagne - Wings
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das geht schon in Ordnung, bist ja nicht der erste ;)

http://www.amiga-news.de/forum/thread.php?id=34628&BoardID=4

Kann man aber bei dem Thread-Titel „The Wait finally is over !!!“ auch nicht erkennen.
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Holger   Nutzer

24.08.2012, 18:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4

FKey kann, anders als der Name suggeriert, noch ein bisschen mehr. Man kann auch Events ala <diskinserted> mit einer Aktion verbinden. Ich überlasse es der Fantasie des Lesers, was man im Zusammenhang mit diesem Event und einem Audio-Player alles tun könnte… ;)

(Der Unterschied zu Windows Autoplay ist, das wirklich nur das passiert, was man vorher selber ausdrücklich gesagt hat)

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Holger   Nutzer

22.08.2012, 11:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von tploetz:
Ich füge nochmal meine Rexx-Datei ein.


/* Rexx */
address DAPLAYER.1
ch stoppe jetzt die Ausgabe.
Command = STOP
RC = 0
Jetzt mische ich die Playlist.
Command = SHUFFLE
RC = 0
Und jetzt starte ich den nächsten Song.
Command = NEXT
RC = 0
Command = EJECT
RC = 0

Das ist keine Rexx-Datei. Das war eine Rexx-Datei.

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20.08.2012, 10:15 Uhr

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Thema: Mit Genesis und Deneb ins Internet
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von thomas:
Alle Router, die ich bisher hatte, haben für DHCP hohe Nummern benutzt, z.B. von 100 bis 200, sodass man die kleinen Nummern zwischen 2 und 99 gefahrlos für statische IP-Adressen benutzen kann.

So ziemlich jeder Router lässt sich dahingehend konfigurieren, welchen Adressbereich er für DHCP verwendet.

Und dann ist man auch nicht auf 200 Nummern beschränkt. Sofern die Netzmaske richtig eingestellt ist, hat man im Zweifelsfall 65000 verschiedene Adressen zur Verfügung.

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19.08.2012, 13:15 Uhr

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Thema: Erstes ausschließliches CD-Spiel?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von analogkid:
…da das CDTV sicherlich damals mit einer gewissen Anzahl von Ersttiteln an den Start gegangen ist.

Das wäre marketing-strategisch äußerst sinnvoll gewesen. Damit ist eigentlich schon klar, dass es beim CDTV, also einem Commodore-Produkt, anders gelaufen ist.

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17.08.2012, 10:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Erstes ausschließliches CD-Spiel?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Beim ersten Spiel, das auch auf CD-ROM erschien, wäre “Defender of the Crown” ein heißer Kandidat. Gab ja nicht so viele Spiele für’s CDTV.

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10.08.2012, 10:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Lohnt eine SSD im Peg2? Wenn ja: Welcher + Welcher Controller?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@geit:
Und wie sieht’s aus, wenn Du auf beiden Rechnern vorher alles in die RAM-Disk kopierst? Dann könnte man den CPU-Anteil mal präzise quantifizieren.

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Holger   Nutzer

08.08.2012, 10:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wie recoverable alert unter AOS4.1 debuggen?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Reth:
Zitat:
Original von Holger:
Gerne, E-Mail-Adresse hast Du noch?

Post ging vor ein paar Tagen raus.
Antwort auch. Nicht angekommen?

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