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Holger
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12.10.2012, 09:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MOS-Fragen
Brett: MorphOS Eigentlich waren schon A1200 und A4000 keine richtigen Amigas mehr, weil sie IDE/ATA statt SCSI verwendeten. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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11.10.2012, 09:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das klingt nach einem bekannten Firmware-Bug. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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10.10.2012, 09:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MOS-Fragen
Brett: MorphOS Zitat:Ich finde das alles andere als belanglos. Es gehört genau zu dem Thema, nach dem der Thread-Ersteller gefragt hat. Zitat:Ich hab eher das Gefühl, das etwas anderes ziemlich einfach gestrickt ist. Das sieht man insbesondere an Deinem Beispiel. Ja, HelloWorld kann man mit MUI auch ohne Editor noch beherrschen. Zitat:Der vom Editor erzeugte Programmcode gehört nicht geändert. Wenn es da Bedarf für Änderungen gibt, taugt entweder der Codegenerator nichts oder der Programmierer hat nicht ganz verstanden, wie man ein Programm strukturieren soll. Klar, mit einem Programmcode wie den von YAM (eine einzige, gigantische .c Datei) kommen GUI-Editoren nicht klar… Zitat:Siehste, war die Diskussion doch nicht sinnlos. Ist immerhin eine Programmempfehlung für den Thread-Ersteller, ChocolateCastle, herausgekommen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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09.10.2012, 11:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MOS-Fragen
Brett: MorphOS Zitat:Du scheinst davon auszugehen, dass alle verfügbaren Baukästen eine schlechte Programmierweise erzwingen und schlechten Code generieren. Also lautet Deine Antwort offenbar doch, dass es keine brauchbaren GUI-Editoren gibt. Ein brauchbarer GUI-Editor würde es natürlich Dir überlassen, wie Du programmierst, obwohl ich es keinesfalls für guten Programmierstil halte, für jeden Button eine Unterklasse zu erzeugen, statt Aktion und GUI-Element zu trennen (nein, mit Sicherheit nicht über IDs). Wenn es um das visuelle Layout geht, sehe ich erst recht keinen Vorteil der manuellen Programmierung, schon gar nicht, dass der manuell erzeugte Code besser wäre. Das merkt man spätestens dann, wenn man mal eine (eigentlich triviale) Änderung machen will. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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09.10.2012, 10:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MOS-Fragen
Brett: MorphOS Zitat:Ein einfaches „nein, gibt’s nicht“ hätte auch gereicht… -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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04.10.2012, 19:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Menschliche SPAM-"Bots"?
Brett: Get a Life Zitat:Aber diejenigen, die Dir Geld für Werbung bieten… Zitat:Mit Hirn1.0 und ein paar Algorithmen geht so einiges. Die Spatzen pfeifen da sowas von den Dächer, dass Google Webseiten und ihren Inhalt und die Verknüpfungen untereinander in einer großen Datenbank speichert und statistische Analysen laufen lässt. Zitat:Die Rede war nicht von Werbung, sondern von als User-Content getarnten Links, deren Ziel besonders häufig gar nicht der lesende User, sondern das Google Page-Ranking ist. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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04.10.2012, 15:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Menschliche SPAM-"Bots"?
Brett: Get a Life Zitat:„seriöse Firmen“ und bezahlte Backlinks schließen sich aus. Zitat:Solange die Suchmaschinen Dich nicht aufgrund der bezahlten Links herabstufen (das ist in der Vergangenheit schon geschehen). Dann bekommst Du gar keine Werbe-Einnahmen mehr, egal ob seriöse oder andere. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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02.10.2012, 21:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Internet Problem
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Hast Du außer Deinem Router auch noch was anderes angepingt, eine Adresse im Internet beispielsweise. Vorschläge: 8.8.8.8 (ein Google-Server) 69.163.230.149 (amiga-news.de) Wenn die Pings funktionieren, wäre der nächste Schritt, zu überprüfen, ob die name-lookups funktionieren. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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28.09.2012, 15:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Menschliche SPAM-"Bots"?
Brett: Get a Life @cgutjahr: Natürlich ist es auch möglich, dass sich jemand angemeldet hat und außer einem „Hallo, ich bin der neue“ gar nichts schreibt, vielleicht auch keine Zeit mehr findet, das Forum überhaupt aufzusuchen. Das ist nicht ungewöhnlich. Und dann wird der Account, evtl. automatisiert, gehackt und Spam verbreitet. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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27.09.2012, 20:10 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Menschliche SPAM-"Bots"?
Brett: Get a Life Zitat:Na er wird mit Sicherheit keine Vollzeit-Bezahlung für vier Wochen allein für die drei Links bekommen. Er „betreut“ mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit ein paar tausend Foren und kommt unterm Strich auf ein paar mehr Links. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.09.2012, 09:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: EMail Programm für Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Bei Dir funktioniert ja auch immer alles auf Anhieb. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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24.09.2012, 19:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Seltsame "Begegnung" im SciFi-Trash
Brett: Get a Life Zitat:Gut möglich. In einem sehr kompakten Stück. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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24.09.2012, 09:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Seltsame "Begegnung" im SciFi-Trash
Brett: Get a Life Zitat:Runter zu kommen, dürfte der leichteste Teil sein. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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23.09.2012, 17:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaONE-XE Gigabit-PCI-karte möglich?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wozu braucht man den? Alle praxisrelevanten Amiga-Programme benutzen die BSD-Socket Schnittstelle, um via TCP/IP zu kommunizieren. So auch Samba und alle FTP-Server und -Clients. Das einzige, wo überhaupt SANA ins Spiel kommen könnte, wäre bei der Kommunikation zwischen TCP/IP Stack und Netzwerkkarten-Treiber. Aber wie die funktioniert, interessiert eigentlich niemanden. Und man braucht schon gar nicht eine einheitliche Schnittstelle für alle drei Lager, schließlich tauschen die eh keine Treiber untereinander aus. Ich bezweifle sowieso, dass MorphOS an der Stelle SANA einsetzt. Das hat selbst unter AOS3.x kaum jemand gemacht. Zitat:Wieso schreibst Du „2,5 Stunden“, wenn es drei waren? Zitat:Faktor 6 ist auch nicht „fast 10“. Aber der Punkt ist: 10mal langsamer als 1GBit wären 100MBit, also wirklich kein Vorteil, 6mal langsamer wären 160MBit, also deutlich schneller als 100MBit. Das finde ich durchaus relevant. Zitat:Viel Glück. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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21.09.2012, 09:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmigaONE-XE Gigabit-PCI-karte möglich?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Eine Stunde hat 60 Minuten, nicht 100. Windows ist also laut Deinen Zahlen nur 6x schneller. Und das bedeutet immerhin, dass Gigabit nachweislich aktiv ist (brauchst die LEDs nicht anzugucken), weil 3GB in 2,5h mit einer 100MBit Verbindung nicht möglich wären. Somit ist die Aufrüstung nicht gänzlich sinnlos. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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12.09.2012, 09:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Feingliedrigere Konfiguration der News gewünscht
Brett: Forum und Interna Zitat:Das macht bei den großen Seiten auch kein Moderator. Die User vergeben die Tags. Zitat:„Trivialmeldungen“. Oder was auch immer die anderen vergeben, das zu seinen Filterwünschen passt. Voraussetzung ist natürlich, dass er in größeren Abständen reinschaut, damit andere schon Tags vergeben haben. Wenn aber außer ihm niemand ein passendes Tag vergibt, funktioniert’s nicht. Andererseits müsst ihr dann nicht unnötig argumentieren. Er sieht ja dann anhand der (nicht vorhandenen) Tags, wenn er der einzige ist, den eine solche Unterteilung interessiert. Zitat:Dachte ich bislang auch. Ich kann problemlos in den Urlaub fahren und danach wieder reinschauen, ohne etwas zu verpassen. Gut, ihr könntet auch Meldungen vom Vorjahr nehmen, Datums und Versionsnummer anpassen und kaum einer würde es merken… Leider. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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06.09.2012, 10:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Also eine unkomprimierte CD hat eine Rate von 150kB/s, also ca ein MBit. D.h. selbst wenn Deine FLAC-Dateien gar keine Kompression und mehr als CD-Qualität hätten, wären bei 10 MBit immer noch reichlich Reserven, was die Übertragungsrate angeht. Wenn es da Probleme gibt, hilft auch Gigabit nichts, denn dann liegen die Probleme woanders. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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05.09.2012, 15:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie recoverable alert unter AOS4.1 debuggen?
Brett: Programmierung @Thore: Das halte ich aber für sehr weit hergeholt. Ich kann problemlos zuerst ein Fenster schließen und dann dessen Gadgets freigeben, aber ich kann nicht einen Screen schließen und danach das Fenster. So etwas liest Du nicht aus structs heraus. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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04.09.2012, 12:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie recoverable alert unter AOS4.1 debuggen?
Brett: Programmierung Zitat:Welche Abhängigkeit meinst Du denn? Dass man Gadgets nicht freigeben darf, solange das Fenster noch offen ist, versteht sich doch wohl von selbst, oder? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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03.09.2012, 19:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie recoverable alert unter AOS4.1 debuggen?
Brett: Programmierung Zitat:Die Schwierigkeit bestand ja nicht in dieser Trivialität, sondern darin, als nicht geübter C++ Programmierer zu erkennen, wo ein Automatismus zur Freigabe greift. Und da das Betriebssystem logischerweise erst bei der zweiten Freigabe einen Fehler meldet, ist auch das Einkreisen mittels Debuggen schwer. Zitat:Da dürfte in diesem Zusammenhang wohl nichts neues drin stehen. Amiga Intern und Profi Know How sind, abgesehen vom ARexx-Teil in letzterem, nur Übersetzungen der Amiga ROM Kernel Reference Manuals. Die wiederum sind in elektronischer Form auf der Amiga Developer CD 2.1 zu finden. Die zu haben, kann nicht schaden. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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30.08.2012, 13:38 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Na wenn die Datei sich in dem Punkt unterscheidet, dann vielleicht auch in anderen? D.h. vielleicht war sie schlichtweg kaputt? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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29.08.2012, 21:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Mir ist auch noch kein Autoradio untergekommen, das den Anspruch erfüllen würde, den Unterschied zwischen FLAC und halbwegs gut kodiertem MP3 hörbar zu machen. Was vielleicht auch daran liegen könnte, dass da noch ein Auto drumherum ist, das nicht gerade optimale akustische Eigenschaften besitzt. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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25.08.2012, 21:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kickstarter-Kampagne - Wings
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Das geht schon in Ordnung, bist ja nicht der erste http://www.amiga-news.de/forum/thread.php?id=34628&BoardID=4 Kann man aber bei dem Thread-Titel „The Wait finally is over !!!“ auch nicht erkennen. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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24.08.2012, 18:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4 FKey kann, anders als der Name suggeriert, noch ein bisschen mehr. Man kann auch Events ala <diskinserted> mit einer Aktion verbinden. Ich überlasse es der Fantasie des Lesers, was man im Zusammenhang mit diesem Event und einem Audio-Player alles tun könnte… (Der Unterschied zu Windows Autoplay ist, das wirklich nur das passiert, was man vorher selber ausdrücklich gesagt hat) -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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22.08.2012, 11:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Digital Audio Player
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das ist keine Rexx-Datei. Das war eine Rexx-Datei. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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20.08.2012, 10:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mit Genesis und Deneb ins Internet
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:So ziemlich jeder Router lässt sich dahingehend konfigurieren, welchen Adressbereich er für DHCP verwendet. Und dann ist man auch nicht auf 200 Nummern beschränkt. Sofern die Netzmaske richtig eingestellt ist, hat man im Zweifelsfall 65000 verschiedene Adressen zur Verfügung. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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19.08.2012, 13:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Erstes ausschließliches CD-Spiel?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Das wäre marketing-strategisch äußerst sinnvoll gewesen. Damit ist eigentlich schon klar, dass es beim CDTV, also einem Commodore-Produkt, anders gelaufen ist. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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17.08.2012, 10:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Erstes ausschließliches CD-Spiel?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Beim ersten Spiel, das auch auf CD-ROM erschien, wäre “Defender of the Crown” ein heißer Kandidat. Gab ja nicht so viele Spiele für’s CDTV. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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10.08.2012, 10:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Lohnt eine SSD im Peg2? Wenn ja: Welcher + Welcher Controller?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @geit: Und wie sieht’s aus, wenn Du auf beiden Rechnern vorher alles in die RAM-Disk kopierst? Dann könnte man den CPU-Anteil mal präzise quantifizieren. -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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Holger
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08.08.2012, 10:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie recoverable alert unter AOS4.1 debuggen?
Brett: Programmierung Zitat:Antwort auch. Nicht angekommen? -- Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too. |
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