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Holger   Nutzer

27.01.2012, 16:04 Uhr

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Thema: Neue Spiele fuer den Amiga?!?!?!?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von PeaBrain:
@Kris:
aber ein editor wuerde doch die moeglichkeit fuer mehrere leute bieten ein spiel zu bauen. waere das nicht wesentlich besser?

Nicht, wenn das Ergebnis aus einem Dutzend gleichartiger Shooter besteht, die sich alle nur durch die verwendeten Texturen unterscheiden.

Eine 3D-Engine macht noch kein Spiel. Und ein 3D-Grafik/Level-Editor ist am Ende auch keine Spiele-Entwicklungsumgebung, sondern bestenfalls ein kleiner Teil davon.

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Holger   Nutzer

27.01.2012, 15:58 Uhr

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Thema: Dateiname rüber ziehen, wie?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von AGSzabo:
Ich habe nun schonmal das Drag implementiert (noch nicht das Drop), ein Icon im Screenrastport mit vorheriger Speicherung des Ausschnittes in einer vorrübergehenden Friend-Bitmap mit BltBitMap().

Das schlägt allerdings dann fehl, wenn Du über dem Fenster einer anderen Anwendung bist, die genau in diesem Moment etwas aktualisiert. Dann malt diese Anwendung zum einen über Dein Icon, zum anderen stellst Du dann einen veralteten Zustand wieder her. Deshalb: Layer locken, wenn man so etwas macht.

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Holger   Nutzer

27.01.2012, 10:26 Uhr

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Thema: Unsichtbarer Requester?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von AGSzabo:
Steht aber nicht drin, wie man einen _unsichtbaren_ macht.

Wenn man einen neuen Requester anlegt, hat der eine Größe von 0×0 und keine Gadgets, keinen Rahmen und keinen Text, ist also per se unsichtbar. Der formal korrekte Weg wäre übrigens, in Flags NOREQBACKFILL einzutragen.

Ich finde es nicht schlimm, wenn einem diese Form der Requester nicht vertraut ist. Sie laufen einem zwar ständig in Form von Parametern, die man auf null setzt, über den Weg, aber außer zum Locken eines Fensters in der hier diskutierten Weise, benutzt die niemand mehr.

Noch exotischer ist übrigens das damit verbundene Feature des Double-Menu Requesters: ein Requester, der automatisch erscheint, wenn man die rechte Maustaste doppelt klickt. Habe ich in meinem Leben nur ein einziges Mal in einem real-life Programm gesehen und ich kann verstehen, warum sich das nicht durchgesetzt hat.

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Holger   Nutzer

27.01.2012, 10:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Dateiname rüber ziehen, wie?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von AGSzabo:
Ich hatte gerade eine Idee: zum "rüber" ziehen öffnet man ein temporäres fenster ohne border und mit NOCAREREFRESH und LAYER_NOBACKFILL im Vordergrund über den ganzen bildschirm.

Und wer sorgt dafür, dass es vor allen anderen Fenstern bleibt?
Und was ist mit Fenstern, die währenddessen ihren Inhalt aktualisieren?
Zitat:
Oder wenn man ohne Fenster irgendwie am leben bleiben kann um die Mauspos im Screen abzuhorchen, bräuchte man kein Fenster!
Was verstehst Du unter „am Leben bleiben“? Niemand wird getötet, weil er kein Fenster hat.

Der korrekte Weg, Maus-Events unabhängig von Fenstern abzufangen, führt übrigens über das input.device, bzw. die commodities.library.

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Holger   Nutzer

26.01.2012, 11:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Unsichtbarer Requester?
Brett: Programmierung

code:
struct Window *w;
...
struct Requester r;
InitRequester(&r);
Request(&r,w);
...
EndRequest(&r,w);


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Holger   Nutzer

24.01.2012, 18:11 Uhr

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Thema: Etwas nach Programmende im Speicher behalten... ?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von thomas:
Es ist genau umgekehrt.

Ist es das? Du sagst doch sinngemäß das Gleiche: ppc-Library kann von 68k-Code nur dann aufgerufen werden, wenn es ausdrücklich unterstützt wird, der Aufruf einer 68k-Library durch ppc-Code kann dagegen automatisiert werden.
Zitat:
Eine native PPC-Library kann eine 68k-Sprungtabelle enthalten. Die Vektoren zeigen auf PPC-Code, was von der Emulation automatisch erkannt und korrekt ausgeführt wird.
Die Emulation erkennt mitnichten automatisch, dass eine bestimmte Adresse PPC-Code enthält. Der Overhead wäre ja gigantisch. Vielmehr gibt es Pseudo-68k-Instruktionen, die dem Emulator explizit sagen, dass er jetzt ppc-Code ausführen soll. Und den Code, der diese Pseudo-Instruktion enthält, nennt man Stub.
Zitat:
Eine 68K-Library kann von PPC-Programmen grundsätzlich nicht benutzt werden. Dazu wird eine PPC-Stub-Library benötigt, die aus den fd-Files und clib-Includes fast automatisch generiert werden kann.
Was eben bedeutet, dass PPC-Programmen sehr wohl 68K-Libraries benutzen können. Schließlich benötigen sie offensichtlich exakt dasselbe, was ein 68k-Programmierer benötigt, um eine 68k-Library benutzen zu können. Der Fall, dass ein Library-Autor gerade für die Programmiersprache/den Compiler des Anwendungsprogrammierers passende includes mitliefert, um die Generierung aus fd-Files zu überspringen, kann man getrost als Spezialfall ansehen.

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Holger   Nutzer

24.01.2012, 10:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Etwas nach Programmende im Speicher behalten... ?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von AGSzabo:
Geht das überhaupt, was ich da vor habe oder kann man keinen 68k code aus einer echten ppc library aufrufen? Wenn doch, wie denn?

Man kann 68k-Code von ppc-code aus aufrufen. Das heißt aber noch lange nicht, dass Du eine ppc-Library von 68k-Code aus umbiegen kannst.

Es gibt für Libraries auf NG-Amigas mindestens zwei Szenarien:
  • Es gibt eine ppc-Library, die auch von 68k-Programmen aufgerufen werden kann, sofern eine 68k-Stub-Library existiert
  • Es gibt eine 68k-Library ohne ppc-Code, die von ppc-Programmen aufgerufen wird. Die nötigen Stubs werden für dieses Szenario afaik automatisch generiert, weshalb die meisten User zu der Fehlannahme verführt werden, man könne 68k- und ppc-Code beliebig mischen

    Da die asl.library zum OS gehört, liegt sie bei AOS4 in ppc-Form vor. Das heißt, ppc-Programme verwenden die ppc-Library direkt und interessieren sich nicht für die Stub-Lib, die Dein 68k-Programm vorgesetzt bekommt. Um die Aufrufe von ppc-Programmen auf Deine 68k-Routine umzubiegen, müsstest Du die ppc-Version patchen und auf eine Stub-Routine umbiegen, die (äquivalent zum Aufruf einer 68k-Library durch ein ppc-Programm) Deinen 68k-Code aufruft.

    Zitat:
    Original von AGSzabo:
    Das glaube ich nicht. Wenn ich die Vektoren zuerst zurück setze, dann wird ein gerade offner Requester meiner Art mit dem normalen ASL code geschlossen. Das kann nicht gut gehen. Und wie soll ich warten? Delay() und gucken?

    Nein.
    Du setzt zuerst die Vektoren der Funktionen zurück, die neue Requester anlegen. Dann wartest Du, bis der letzte Deiner speziellen Requester geschlossen wurde. Dann setzt Du die anderen Vektoren zurück.

    Dan heißt aber noch lange nicht, dass kein Programm mehr Deine Vektoren kennt. Es gibt keine definierte Haltbarkeitsdauer für Vektoren. Die sauberste Variante ist deshalb, danach zu warten, bis auch das letzte Programm die Library geschlossen hat, bevor man den Code freigibt.

    Oder man verwendet von vornherein eine zweite Library. Dann hat man nämlich den Überblick darüber, wie viele Programme die ungepatchte und wieviele die gepatchte Version geöffnet haben. Dann kann man auch die gepatchte Version automatisch freigeben lassen, sobald sie von niemanden mehr verwender wird.

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    Holger   Nutzer

    23.01.2012, 20:29 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Etwas nach Programmende im Speicher behalten... ?
    Brett: Programmierung

    Zitat:
    Original von AGSzabo:
    Weiss zufällich jemand warum mein Patch unter OS 4.1 garnichts tut? Trotz Patch kommt immer wieder der originale ASL requester. Keine Abstürze...

    Weil Du nur die 68k-Stubs patchst und nicht die echte ppc-Library?

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    Holger   Nutzer

    23.01.2012, 19:27 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Etwas nach Programmende im Speicher behalten... ?
    Brett: Programmierung

    Zitat:
    Original von AGSzabo:
    Jetzt müsste mein Patch noch irgendwie warten, bis der User den letzten allokierten Filerequester geschlossen und freigegeben hat... auch darf man den Patch nicht starten, wenn schon jemand einen FileRequester allokiert oder gar offen hat.

    Nö, Du musst nur einen Mechanismus einbauen, um eigene Requester von originalen unterscheiden zu können. Dann kannst Du die alten an die ursprüngliche Routine weiterleiten.

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    Holger   Nutzer

    23.01.2012, 17:28 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: TextLenght() ohne window/screen?
    Brett: Programmierung

    Zitat:
    Original von inq:
    Stimmt, aber vielleicht schreibt er ein Tool, das dir sagt, warum die WB nicht so aussieht, wie sie soll?

    Nein, tut er nicht.
    Zitat:
    Da wir den Grund für die offenbar "linke" Herangehensweise nicht wissen, sollten wir auch alle Optionen beim Namen nennen, oder?
    Guckst Du einfach mal in den ersten Beitrag dieses Threads. Da steht:
    Zitat:
    Original von AGSzabo:
    wie kann man die Höhe und Breite eines Textes berechnen lassen, wenn man noch kein Fenster und auch keinen Screen für den RastPort hat? Das frage ich mich gerade, …


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    Holger   Nutzer

    20.01.2012, 15:07 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Internal Server Error
    Brett: Forum und Interna

    Hallo,
    beim Zugriff auf mindestens einen älteren Thread bekam ich einen „Internal server error“.

    Der Thread: Registerzugriff in C
    http://amiga-news.de/forum/thread.php?id=27348&BoardID=7

    Die Suchfunktion lieferte beim Blättern auf ältere Ergebnisse ebenfalls diesen Fehler.

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    Holger   Nutzer

    19.01.2012, 12:18 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: TextLenght() ohne window/screen?
    Brett: Programmierung

    Zitat:
    Original von Der_Wanderer:
    Die serif Font nummt auch wie Workbench Font als Fallback. (ist natürlich nicht richtig, aber AmigaOS hat leider kein Konzept von Font Familien.

    Doch, das gibt’s, aber nur für Outline-Schriften.

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    Holger   Nutzer

    18.01.2012, 19:44 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: TextLenght() ohne window/screen?
    Brett: Programmierung

    Zitat:
    Original von Thore:
    Ich schreib aus Erinnerung, daher stelle ich diese These asls Frage:
    Ist es möglich, über die IntuitionBase an den ersten screen zu kommen, der normalerweise der WB Screen ist, von dort aus auf den RastPort und von da aus den Font auslesen?

    NEIN

    Der erste Screen ist mitnichten der WB-Screen. Der erste Screen ist der erste Screen.

    Es gibt eine Funktion, die dafür vorgesehen ist, auf den default public screen zuzugreifen, und die heißt LockPubScreen.

    Diese hat den Nebeneffekt, die Workbench zu öffnen, falls diese der DefaultPubScreen ist und gerade geschlossen ist (So viel zur Theorie erster Screen==WB).

    Aber wenn der Default Screen nicht die Workbench ist, Du aber Deinen Screen mit „like workbench“ Option öffnest, kann der Font wiederum abweichen.

    Er kann auch abweichen, wenn die Einstellung zwischenzeitlich geändert wurde, die Workbench diese Änderung aber noch nicht übernommen hat, während Dein neuer Screen natürlich mit aktueller Einstellung geöffnet wird.

    Es gibt eine sehr simple Strategie: öffne Deinen eigenen Screen oder locke einen Public Screen und benutze dann einfach den Font, den der Screen besitzt, auf dem das Fenster auch geöffnet wird.

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    Holger   Nutzer

    18.01.2012, 19:35 Uhr

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    Thema: TextLenght() ohne window/screen?
    Brett: Programmierung

    Zitat:
    Original von AGSzabo:
    @thomas:
    Doch, geht, …

    Na, wenn Du es besser weißt, brauchst Du uns ja nicht zu fragen ;)
    Zitat:
    solange mich nur interesisert wieviel platz der inhalt des fensters braucht.
    Wofür soll das gut sein?
    Der Platz, den der Inhalt eines Fensters braucht, hängt vom ganz konkreten Screen ab. Und vom Zeitpunkt. Denn solange der Screen nicht gelockt ist, kann sich der Font beliebig ändern.
    Zitat:
    Und man muss doch irgendwie an die eingestellten Systemfonts ran kommen können?
    Nicht ohne Mühe. Dahinter liegt eine ganz bestimmte Absicht.

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    Holger   Nutzer

    18.01.2012, 19:31 Uhr

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    Thema: TextLenght() ohne window/screen?
    Brett: Programmierung

    Zitat:
    Original von Der_Wanderer:
    So kommt man an die Fonts ran (NTUI source)
    Die Funktion öffnet eine Font. Wenn die nicht gefunden wird, dann wird die Screenfont (wie im Menu) gesucht, …

    Ja, aber der Threadersteller möchte ja den Screenfont haben, ohne einen Screen zu haben.

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    Holger   Nutzer

    18.01.2012, 13:56 Uhr

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    Thema: TextLenght() ohne window/screen?
    Brett: Programmierung

    Ausprobiert habe ich es nicht, aber das sollte schon funktionieren. Der Layer darf definitiv null sein, eine BitMap braucht’s eigentlich nicht, aber im Zweifelsfall kann man immer eine minimale 16×1 pseudo-BitMap angeben. Dann ist alles korrekt. Screen/Window sind für einen RastPort nicht notwendig.

    Eine Alternative wäre es, den Text in eine IntuiText-Struktur zu packen und die Funktion IntuiTextLength(…) der intuition.library zu verwenden.

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    Holger   Nutzer

    17.01.2012, 16:39 Uhr

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    Thema: Dateiname rüber ziehen, wie?
    Brett: Programmierung

    Zitat:
    Original von Der_Wanderer:
    Man definiert drag&drop IDs, quasi "Rendevouz IDs".
    Passt das dragID zu dem dropID eines anderen Objektes, dann kann man Drag&Drop machen und der Mauspfeil kann das auch gleich anzeigen.

    Dafür bieten sich MIME-Typen an. Damit hat man auch gleich eine plattformübergreifende Ausgangsbasis für den Datenaustausch zwischen verschiedenen Anwendungen.

    Zitat:
    Man könnte natürlich auch das Clipboard bemühen, sodass die Apps nichts voneinander wissen. Aber ist das sinnvoll? Ich meine, wie soll man sinnvoll auf einen Drag&Drop reagieren wenn man ein Listview Eintrag in einen anderen ListView schiebt, der was ganz anderes macht. In der Regel will man Drag&Drop doch eher für Dinge, die genau dafür gemacht sind, es sei denn man will wirklich nur einen String oder einen Dateinamen übertragen.
    Mmh, was kann man denn überhaupt ins Clipboard packen? Text, Grafik und Sounddaten. Das könnte man alles auch via Drag&Drop kopieren, wenn die Aktion letztendlich eben nichts anderes als ein Kopiervorgang ist. Eine standardisierte Möglichkeit, den Text im Clipboard als Dateinamen zu taggen, gibt es allerdings nicht.

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    Holger   Nutzer

    16.01.2012, 14:34 Uhr

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    Thema: Virus auf Win 7
    Brett: Get a Life

    Zitat:
    Original von StefanHaegele:
    Weisst du, ob es nur einen Malwar Version davon gibt?

    Nein, aber das FBI weiß das, denn die haben direkten Zugriff auf die Quelle.
    Zitat:
    Ich weiss s nicht!
    Ich weiß, dass Du das nicht weißt.
    Zitat:
    Aus diesem Grund ist ein DNS-Server Test über eine Adresse immer ein Risiko - und bewirkt - wie man hier sieht - eine falsche Sicherheit!
    Das gilt auch für jede andere Maßnahme, die man einsetzt, ohne über ihren Sinn und ihre Grenzen Bescheid zu wissen.
    Zitat:
    Wenn es Abwandlungen davon gibt (geben sollte) - wurden auch hier den Benutzern eine falsche Sicherheit vermittelt!
    Es gibt keine Abwandlungen. Es gibt andere Trojaner.

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    Holger   Nutzer

    16.01.2012, 11:20 Uhr

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    Thema: Virus auf Win 7
    Brett: Get a Life

    Zitat:
    Original von StefanHaegele:
    Ok, du hast also, wie viele andere auch, in deinen Browser die Url http://www.dns-ok.de eingegenben, richtig?

    Was passiert dann technisch? Die Adresse wird per DNS-Server umsesetzt auf eine IP-Adresse! Verstanden? Nur so zum Verständnis, du willst per DNS-Server prüfen ob jemand deinen DNS-Server verändert hat.... Macht Sinn! Oder etwas doch nicht?

    Einfach mal darüber nachdenken!

    Oder sich vorher richtig informieren, bevor man die Klappe aufreißt. In diesem konkreten Fall funktioniert diese Art des Checks, weil die Malware-Verbreiter bereits verhaftet wurden und die DNS-Server, auf die die Malware umleitet, unter Kontrolle der Behörden stehen.

    Es funktioniert natürlich nicht, wenn man andere Malware auf seinem Rechner hat, aber dafür ist der Test auch nicht gedacht.

    --
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    Holger   Nutzer

    16.01.2012, 10:04 Uhr

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    Thema: Virus auf Win 7
    Brett: Get a Life

    Zitat:
    Original von tploetz:
    Habe heute im Fernsehen gehört, das Online Banking mit der mobilen TAN auch nicht sicher ist. Besser ist es bestimmt, wenn ich Online Überweisungen auf dem Amiga mit MuiOWB mache, das ist sicherer.
    tploetz :boing:

    Wie schön, da das Grundprinzip von Phishing und Man-in-the-middle Angriffen nicht das geringste mit dam verwendeten Betriebssystem zu tun hat. Kleiner Denkanstoß für Dich: Du gibst am Amiga exakt dieselben TANs wie unter Windows ein…

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    Holger   Nutzer

    12.01.2012, 11:40 Uhr

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    Thema: Fehlerhafte Zeichencodierung
    Brett: Forum und Interna

    Oder hast Du das gerade mit dem umgekehrten Akut (Backtick) verwechselt? Bei dem versteh ich, warum Du ihn sofort rausfilterst…
     
    Holger   Nutzer

    12.01.2012, 11:38 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Fehlerhafte Zeichencodierung
    Brett: Forum und Interna

    Zitat:
    Original von _PAB_:
    Akut ist inzwischen hier komplett "verboten". Weil es sowieso kein gültiges Apostroph-Zeichen ist, wandle ich das automatisch in ein "echtes" Apostroph um.

    Hmm, der neueste Beitrag, der jetzt ein ' enthält, ist vom 11.12.2011:
    http://amiga-news.de/forum/thread.php?id=34235&BoardID=1#354318

    Wandelst Du vor dem Speichern in die Datenbank oder erst bei der Ausgabe um?

    --
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    Holger   Nutzer

    12.01.2012, 11:18 Uhr

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    Thema: Fehlerhafte Zeichencodierung
    Brett: Forum und Interna

    Nachtrag:
    die Suche nach ' führt zu einem merkwürdigen Bild. Es gibt alte Beiträge, die immer noch korrekt ' anzeigen, aber auch Beiträge, wo jetzt ' steht.

    Offenbar besteht diese Verwirrung schon länger.
     
    Holger   Nutzer

    12.01.2012, 11:13 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Fehlerhafte Zeichencodierung
    Brett: Forum und Interna

    Zitat:
    Original von _PAB_:
    Danke fürs melden - bitte auch testen, ich hoffe, ich habe nichts anderes damit kaputt gemacht...?

    Wenn Du in den Test-Thread guckst, wirst Du sehen, dass mein Beitrag, den ich vor dem Fix geschrieben habe, repariert wurde.

    Ich nehme also an, das Problem bestand in erster Linie bei der Ausgabe und in der Datenbank stand schon das richtige.

    Einzige Ausnahme scheint des Zeichen zu sein, das als ' eingegeben wurde. Das wird jetzt falsch ausgegeben.

    Das scheint auch mit anderen älteren Beiträgen so zu sein:

    In diesem Beitrag werden die Zeichen ½, ¼, ¾ richtig wiedergegeben.

    Suche ich allerdings nach ' finde ich extrem viele Treffer. Das lässt zum einen vermuten, dass es bei der Interpretation des Zeichens xB4 Probleme gibt (Also ' vs '). Zum anderen scheinen erstaunlich viele User hier ein Akut mit Apostroph zu verwechseln.

    Interessant ist auch, dass ich nach ' gesucht habe, im Eingabefeld auf der Ergebnisseite aber ' steht.

    Die Arbeit ist also noch nicht abgeschlossen…

    --
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    Holger   Nutzer

    12.01.2012, 10:43 Uhr

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    Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
    Brett: Programmierung

    @Reth:
    Ja, aber Flare hat bestimmt keine Gadgets, bzw. keine Gadgets, über die sich animierte Objekte bewegen und die deshalb wiederhergestellt werden müssten, oder?

    In einem Loop immer wieder alles neu blitten, ist nicht schwer. Das wurde hier auch schon geäußert. Dein Problem rührt ja aus der Verwendung von Gadgets und dem systemkonformen Refresh.

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    Holger   Nutzer

    11.01.2012, 14:56 Uhr

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    Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
    Brett: Programmierung

    Zitat:
    Original von Reth:
    EraseRect sorgt hier nicht für ein "Löschen" und Darstellen der Hintergrundfarbe! Es ist wie verhext! Woran liegt das denn nun wieder?

    a) Du hast immer noch ein Clipping gesetzt, das das Zeichnen außerhalb des Spielfeldes verbietet
    b) Du hast einen No-Op Backfill-Hook installiet
    Zitat:
    Jetzt nochmal die verzweifelte Frage an alle Amiga-(Spiele-)-Programmierer: Wie löst ihr denn solche Dinge bei euch? Doublebuffering? Und wenn ja, dann auch für solche Dinge wie Buttons (struct Gadget) und Images?
    Kennst Du ein solches Spiel, das aufwendige Grafiken und Systemroutinen, vor allem Standard-Gadgets verwendet?

    --
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    [ Dieser Beitrag wurde von Holger am 11.01.2012 um 14:57 Uhr geändert. ]
     
    Holger   Nutzer

    11.01.2012, 13:33 Uhr

    [ - Direktlink - ]
    Thema: Test
    Brett: Forum und Interna

    ¤ ¦ ¨ ' ¸ ¼ ½ ¾ ¤ ¦ ¨ ' ¸ ¼ ½ ¾

    --
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    Holger   Nutzer

    09.01.2012, 21:11 Uhr

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    Thema: Test
    Brett: Forum und Interna

    € Š š Ž ž Œ œ Ÿ
    --
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    Holger   Nutzer

    09.01.2012, 20:57 Uhr

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    Thema: Fehlerhafte Zeichencodierung
    Brett: Forum und Interna

    Hallo,

    das Forum kodiert Sonderzeichen falsch und zwar alle, die zwischen iso-latin-1 und iso-latin-9 unterschiedlich sind.

    Einzige Ausnahme ist das Euro-Zeichen, das wahrscheinlich mal gefixt wurde, weil es schon eher aufgefallen ist.

    Siehe: iso-latin-1 vs iso-latin-9

    Also wenn ich z.B. ÿ in groß eingebe, macht das Forum ein ¾ daraus.
    Das gleich gilt für die anderen sechs Zeichen.

    --
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    Holger   Nutzer

    09.01.2012, 20:40 Uhr

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    Thema: Test
    Brett: Forum und Interna

    ¤ ¦ ¨ ' ¸ ¼ ½ ¾ ¤ ¦ ¨ ' ¸ ¼ ½ ¾
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