amiga-news ENGLISH VERSION
.
Links| Forum| Kommentare| News melden
.
Chat| Umfragen| Newsticker| Archiv
.

amiga-news.de Forum > Suche [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

Erste 3 4 5 6 7 -8- 9 10 11 12 13 >> Letzte Ergebnisse der Suche: 643 Treffer (30 pro Seite)
Kaesebroetchen   Nutzer

10.10.2006, 21:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI List, InsertSingle Problem
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Georg:
@Kaesebroetchen:

#include von <MUI/NList_mcc.h>, <MUI/NListview_mcc.h>, usw. nicht vergessen).


Die sind beim Aros SDK scheinbar nicht dabei, gibt es die überhaupt für Aros ?
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

09.10.2006, 23:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI List, InsertSingle Problem
Brett: Programmierung

@Georg:
Danke das werde ich dann mal versuchen.

@Thomas
Danke für den Hinweis.
Wenn das mit dem Zeiger so wäre, dann würde das das mysteriöse Verhalten der Listen schon ganz gut erklären.
(Darauf wäre ich im Leben nicht gekommen)
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

09.10.2006, 22:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI List, InsertSingle Problem
Brett: Programmierung

Hallo,

ich habe ein kleines Problem mit dem Listview von Aros ZUNE.

Ich kann mit diesem Code, Strings der Liste hinzufügen:
c++ code:
DoMethod(projectfiles,MUIM_List_InsertSingle,(long unsigned int)TXT.sfilename.c_str(),(IPTR)MUIV_List_Insert_Bottom);


Dummerweise werden die bereits eingefügten strings immer durch den neuen string überschrieben:

Bild: http://img163.imageshack.us/img163/9483/listyc5.jpg

Mache ich einen Fehler, oder ist das ein Bug ?
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

15.09.2006, 14:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Warum keinen neuen AmigaOne's ??
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von CarstenS:
Nie im Leben wird Amiga, Inc. einer Offenlegung des AmigaOS-Quellcodes zustimmen.

[ Dieser Beitrag wurde von CarstenS am 15.09.2006 um 14:40 Uhr geändert. ]


Und wenn Sie es doch täten, dann wäre es eh nur der OS 3.1 Quellcode, da Sie den OS4 Code vermutlich gar nicht besitzen.

Abgesehen davon bräuchte man den auch gar nicht, die OS 3.1 API ist ohnehin größtenteils in AROS nachgebildet und somit frei verfügbar

--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

13.09.2006, 18:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: warum man ein AOS mit seriösem Marketing nicht etablieren kann
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von DariusBrewka:

dann denkst du ganz anders als Ich, denn dieses sehe Ich überhaupt nicht so.


Das ist doch gut.
Wenn wir immer einer Meinung wären, gäbe es schließlich nichts mehr worüber man diskutieren könnte.:)

Zitat:
Ich habe schonmal geschrieben eine Fehlfunktion auf Zune68k gibt nicht 100% auskunft auf die Funktion auf Zune x86, es kann sogar hinderlich sein.

Das habe ich ja gar nicht bestritten.
Um unter Aros x86, 68k Programme auszuführen (z.B. mit E-UAE),
wäre es aber wohl wichtig, dass es binärkompatibel ist.




--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

12.09.2006, 21:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: warum man ein AOS mit seriösem Marketing nicht etablieren kann
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von DariusBrewka:
Ich brauche in AROS keine Struktureneinträge, die für AROS x86 unnütz sind oder den Fortschritt behindern, Ich brauche bei AROS keine Traps, Ich brauche bei AROS keine 8Bit GFX Modi und und und, nur damit du glücklich bist und es für 68k nutzen kannst.


Ohne jetzt Partei ergreifen zu wollen, möchte ich doch anmerken, das Bernds Bemühungen, Aros auf 68k Binärkompatibel zu machen sich noch als sehr nützlich erweisen könnten.
Schließlich könnte das langfristig helfen unter Aros alte AmigaOS Programme zu nutzen und sei es nur unter E-UAE.
Natürlich kann man das schon heute indem man das Original AmigaOS verwendet, aber das wäre aus Lizenzrechtlichen Gründen für ein OpenSource Projekt wie Aros ungeeignet.


Was die PPC / OS4 / MOS /AROS Diskussion angeht, so ist es sinnlos sich darüber die Köpfe einzuschlagen.

Der "Markt" wird das letztlich regeln.

Wie viele Amiga Fans werden wohl bereit sein einen Betrag von ca. 1000 Euro für einen neuen PPC Amiga auszugeben, auf dem dann nur entweder OS4 oder MorpOS läuft und die Leistungsmäßig nicht mal in der selben Liga spielen wie andere verfügbare Hardware.

Ich rede da nicht mal nur von x86 Hardware. Es gibt da sicher auch PPC Hardware die weitaus besser ist als der AOne oder Pegasos.


Ich denke falls nicht OS4 oder MorphOS zu OpenSource gemacht werden (was sehr unwahrscheinlich ist) dann wird wohl AROS das Rennen machen.
Zumindest hat es als einziges eine realistische Chance auch mal ein paar neue User für sich zu gewinnen, da es kostenlos ist und auf Standardhardware läuft.
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

25.08.2006, 20:24 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Monitor am A500
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Maja:
@didi-kaltverformer:

Willkommen! Hehe, Dein Nick gefällt mir. Klingt so vertraut nach Arbeit. :)


Was machst du denn ?
Schmieden oder Werkstoffprüfung ?

--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

25.08.2006, 20:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: DirectShow Video Capture Beispiel ?
Brett: Programmierung

@Michael_Mann:
Danke für den Hinweis.
Ich habe DirectShow aber erst mal augegeben, da alle Codebeispiele die ich gefunden habe auf Microsoft Klassen basieren, die von MinGW nicht unterstützt werden.

Ausserdem ist DirectShow so was von kompliziert...

Ich habe jetzt auf die (ur)alte "Video for Windows" API gesetzt und das ganze damit seit heute Nacht mehr oder weniger am laufen.

Trotzdem noch mal Danke, auch für die Aufmerksamkeit der Moderatoren.
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

24.08.2006, 13:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Netzwerk QEMU
Brett: Andere Systeme

Hallo.

Ich habe es nach einigem probieren, unter QEMU, den Aros TCP/IP Stack
AROSTCP erfolgreich gestartet.
Ich kann auch den von QEMU gestellten DHCP Server anpingen.

QEMU VLAN <------> Firewall/DHCP server <-----> Internet
| (10.0.2.2)
|
----> DNS server (10.0.2.3)
|
----> SMB server (10.0.2.4)

Aber das war es dann auch schon.
Das IRC Programm AIRCOS verbindet sich scheinbar nicht, und da ich leider ein Netzwerk DAU bin, habe ich auch keine Ahnung wie ich da von der Windows Seite was machen kann.

Kann mir vielleicht jemand ein paar Tips geben, wie ich von beiden Seiten Aros/Windows mal testen kann ob die Verbindung soweit korrekt eingerichtet ist ?


--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

23.08.2006, 12:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Vorschlag für die News Seite
Brett: Forum und Interna

Zitat:
Original von _PAB_:
Ich denke, die Homepage-Besuche, die hier auch gezählt werden, sind ein verläßlicheres Maß für die Größe der Leserschaft.


Daraus läßt sich aber nicht erkennen, wie groß das Interesse an bestimmten Nachrichten / Produkten ist.

--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

23.08.2006, 11:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Vorschlag für die News Seite
Brett: Forum und Interna

Hallo liebe Amiga-News Betreiber.

Da viele Amiga-News.de Besucher eher mitteilungsscheu sind und gerne anonym bleiben, fände ich es ganz nett, wenn auf der Newsseite nicht nur die Anzahl der Kommentare (die durch die 2h Regel stark zurückgegangen ist) angezeigt wird, sondern auch wie oft eine Nachricht aufgerufen (gelesen) wurde.

Das würde dem Autor einen besseren Einblick geben, wie die Nachricht ankam, bzw. ob das überhaupt jemanden interessiert.

Bei allen anderen Amigaseiten ist das standard.




--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

17.08.2006, 22:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: DirectShow Video Capture Beispiel ?
Brett: Programmierung

Hallo,

ich weiß das gehört eher ins Programmierforum, aber meine Frage bezieht sich ja eher auf die Windows Programmierung.

Ich möchte für ein Studienprojekt, den Video Stream einer Webcam in meinem Programm anzeigen.
Nach stundenlangem googlen, hab ich bisher nur wenige brauchbare Informationen gefunden. z.B. das dafür DirectShow nehmen soll anstelle des alten Video for Windows.

Die Informationen im Platform SDK sind leider mehr als spärlich und alle Beispielcodes beziehen sich auf das Microsoft Visual Studio ich möchte jedoch mit MinGW (Dev-C++) und WxWidgets arbeiten.

Also meine eigentliche Frage:

Hat jemand hier im Forum Erfahrung mit Video Capture und kann mir vielleicht ein paar Tips oder besser noch einen ganz einfachen Beispielcode geben ?
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

19.07.2006, 23:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Und jetzt bitte ALLE mal laut lachen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Lord:

Lord:
Naja die Idee bei AROS ist ganz nett aber da tut sich zuwenig zumal die sich ja auch noch uneins in der Frage gehostet nicht gehostet sind.


Das halte ich für ein Gerücht.
Die hosted Version wird überwiegend von den Entwicklern genutzt, da zum einen die aktuellsten Entwickler Programme zur Verfügung stehen und zum anderen so die Treiberproblematik umgangen werden kann.

Das Endziel ist ein natives Aros.

Täglich neue Versionen (hosted und native) gibt es übrigens hier:

http://www.aros.org/download.php

Und so wenig tut sich nun auch nicht.
Auf Aros-Exec und der Mailing Liste ist schon was los..
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

29.06.2006, 22:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AMD 64 3000+ + Radeon 9800XT
Brett: Andere Systeme

Erst mal danke für die bisherigen Antworten.

Was für ein Mainboard da drin weiß ich noch nicht so genau, da muss ich mal in den PC reinschauen.
Es ist halt ein Fujitsu-Siemens PC, ich denke mal daß das was halbwegs anständiges sein sollte.

Wenn ich alles richtig verstanden habe, dann brauche ich mir wegen den 64bit keine Gedanken machen und kann einfach Xp mit SP2 installieren und die aktuellsten 32 bit Treiber für alles ?
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

29.06.2006, 13:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AMD 64 3000+ + Radeon 9800XT
Brett: Andere Systeme

Hallo,

Hat jemand Erfahrung mit dieser Kombination ?
Ein Bekannter hat einige sehr eigenartige Probleme damit.
Die Grafik ruckelt (bei einigen Spielen), es gibt gelegentlich Abstürze und in der Systemsteuerung werden unterschiedliche Taktraten des Prozessors angezeigt (mal mehr mal weniger).

Installiert ist XP Home mit SP1 und den aktuellsten Radeon Treiber hatten wir auch schon probiert.

Ich möchte dieses System jetzt neu aufsetzen und wollte gerne mal wissen, was bei AMD 64 zu beachten ist.

-Welche Windows Version ?
-32bit Treiber oder 64bit Treiber verwenden ?
...

Bin für alle Tips dankbar.

--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

23.06.2006, 13:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI SDK?
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von DJBase:

MUI wird auch weiterentwickelt.

--
:boing: AMIGAWORLD - Amiga Support Network


Sicher ?
Auf der Homepage wird seit Jahren nur Version 3.8 angeboten.

Wie auch immer, auf ZUNE zu setzen scheint mir sinnvoller, da es Open Source ist und inzwischen für Aros und 68k verfügbar ist.
Und die binärkompatiblität wird dank Bernd's unermüdlicher Arbeit (siehe Aros Mailingliste) auch immer besser.


--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

22.06.2006, 18:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI SDK?
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Holger:


Ich hatte mir auch mal muicpp angesehen und dann lieber mit einer eigenen, einfacheren Klassenbibliothek angefangen, hatte dann aber zu wenig Zeit dafür. Eventuell mache ich es doch mal weiter ;)

mfg
--
Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too.


Klingt interessant !
Falls du daran weiter arbeitest, wäre es dann nicht klüger das mit ZUNE statt mit MUI zu machen ?

ZUNE wird zumindest weiterentwickelt und du hättest die Quellcodes.
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

22.06.2006, 18:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga Disketten am PC lesen
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Azazel:
Auf http://www.winuae.net gibt es jetzt ein Programm, dass angeblich Amiga Disketten am PC lesen kann. Man benötigt lediglich ein 2. Diskettenlaufwerk und im BIOS muß irgendwas aktiviert sein.

adfread 1.0 (31.03.2006)
========================

Adfread will allow you to create ADF floppy disk images from regular
Amiga disks using standard PC hardware.

Requirements:

- Windows 2000/XP/2003
- BIOS support for 2 floppy drives
- 2 non-USB floppy drives installed on the same cable
- Regular format Amiga disks without any copy-protection
- A normal PC-formatted 1.44M floppy

Habs mangels Amiga Disketten noch nicht ausprobiert. Wäre aber genial wenn es so einfach geht.
--
Die öffentliche Meinung ist die Dirne unter den Meinungen.


Es geht so tatsächlich so einfach !

Ich habe in meinen PC ein zweites Floppy fest eingebaut und kann jetzt jederzeit Amiga Disketten einlesen.

Schreiben geht leider nicht, und bei kopiergeschützten Disketten wird es wohl Probleme geben.


--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

16.06.2006, 13:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Fenster / Gadget und Rastport ?
Brett: Programmierung

Zitat:
Wo setzt Du denn die Farbe, in der gefüllt werden soll?

mfg
--
Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too.


Das ist natürlich eine gute Frage I-) I-)

Ich habe gerade mal mit SetAPen, Pen 1 und 5 ausprobiert und keine Änderung.
Als es noch funktioniert hat, hat RectFill immer das Standard grau genommen.
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

16.06.2006, 12:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Fenster / Gadget und Rastport ?
Brett: Programmierung

@DariusBrewka:
Ich hatte das zunächst so gelöst:
C++ code:
win2 = (Window*)XGET(wnd1, MUIA_Window_Window);              
                           rp = win2->RPort; 
                           RectFill(rp, 100, 100, 300, 300);


Das hat auch erst mal funtioniert, aber jetzt klappt es irgendwie nicht mehr und ich komm nicht drauf warum nicht...

Vielleicht sollte ich lieber erst mal erklären was ich vorhabe:

Ich möchte einen Texteditor schreiben, der die TrueType Engine Library verwendet um den Text darzustellen.
Das soll dann so aussehen, das ich ein Fenster aufmache in dem die Buttons drin sind, und ein leeres Fenster in dem der Text dargestellt wird.
In dem leeren Fenster habe ich ein RectangleObject das ich verwende um die aktuelle Größe des Fensters abzufragen.

Um den Text in das Fenster zu schreiben, brauche ich den RastPort des Fensters.

Wäre es vielleicht auch möglich den RastPort des RectangleObject zu bekommen ? Das wäre fast noch besser.

Wie gesagt, im prinzip hatte das ganze schon funktioniert und ich habe schon Text darstellen können.
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

14.06.2006, 08:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MUI Fenster / Gadget und Rastport ?
Brett: Programmierung

Hallo,

ich möchte folgendes machen:

- Aus einem MUI Programm ein leeres Fenster mit fester Größe und weissem Hintergrund öffnen.

- Mir den RastPort diese Fenster holen und darin zeichnen

- Die Ereignisse diese Fensters auswerten wenn diese aktiv ist.

Ein Fenster öffnen ist kein Problem. Das mit der festen Größe klappt aber irgendwie nicht, ich habe es mit FixHeight und MUIV_Window_Width_Visible(p)
MUIV_Window_Width_Screen(p)

usw. versucht.

Auch einen weissen Hintergrun bekomme ich nicht hin.

Hier mal mein Code:
C++ code:
//Child Windows for Document Display,
           SubWindow,
           wnd1 = WindowObject, MUIA_Window_Title, "untitled",
                                MUIA_Window_AppWindow, TRUE, 
                                MUIA_Window_SizeGadget, TRUE,
                                                
                                WindowContents,    
               VGroup,
                      Child, HGroup,MUIA_FixWidth  , 640,
                                    MUIA_FixHeight , 480,
                                    MUIA_Background, MUII_SHINEBACK,     
                             
                      End,
               End,
           End,


Vielleicht kann mir jemand da einen Tip geben ?
Vor allem das mit dem RastPort wäre wichtig.
Geht das mit MUI überhaupt ?
Oder sollte ich lieber ein normales Fenster öffnen ?

--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

29.05.2006, 19:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: G++ mag <inline/muimaster.h> nicht
Brett: Programmierung

Liegt wohl nicht an den Includes.
Ich habe das Beispielprogramm von Holger an den G++ angepaßt,
und das läuft Problemlos.
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

29.05.2006, 18:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: G++ mag <inline/muimaster.h> nicht
Brett: Programmierung

Ich habe mir jetzt mit fd2pragma ein funktionierendes inline erzeugt.
Ich kann mein Programm jetzt fehlerfrei kompilieren und linken.
Wenn ich mein Programm mit -noixemul kompiliere, stürzt es mir beim Aufruf mit Fehler 80000002 ab.
Wenn ich das -noixemul weglasse, kriege ich in der Shell beim Aufruf je zwei mal ein Bus error.
Wenn ich das Programm mehrmals nacheinander aufrufe wird daraus ein
EMT trap. :dance3: :dance3: :dance3: :dance3:


--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

24.05.2006, 15:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: G++ mag <inline/muimaster.h> nicht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von gni:

http://svn.sourceforge.net/yamos/



Danke für den Link,
werde ich mir mal anschauen.

Zitat:
Und woher sind die Includes nun?

Falls du die MUI Includes meinst, die sind von Holger,
der vor einer Weile mal ein DevPak für AmiDevCpp gemacht hat.

http://amidevcpp.amiga-world.de/devpakupload.php
http://amidevcpp.amiga-world.de/DevPaks_erstellen.html
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

24.05.2006, 15:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: G++ mag <inline/muimaster.h> nicht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von gni:

Woher kommen diese -I Optionen? Warum sind sie überhaupt da? Wenn Du die wirklich brauchst, dann ist die Installation falsch...


Die setzt Dev-C++, je nachdem welches Compilerset ausgewählt ist.
Daß das nicht gerade eine perfekte GNU-C Installation ist, weiß ich.
Die Sache hat aber den Vorteil, daß alle Compiler für alle Amiga Plattformen automatisch installiert werden und dann auch sofort funktionieren und man nicht erst in irgendwelchen SPECS Files oder ähnlichen herumfrickeln muß.


Zitat:
Ich verwende ein muimaster-Inline mit LP-Makros, das kann man zb. im YAMOS Repository finden.

Hast du dafür vielleicht einen Link ?
In fd2pragma müsste ich mich erst einarbeiten...

--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

24.05.2006, 08:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: G++ mag <inline/muimaster.h> nicht
Brett: Programmierung

@whose:
Das ist mir schon klar.
Mein Problem dabei ist aber eher die praktische Ausführung ;( ;(

Bei Aros funktioniert das über die <define/muimaster.h> aber die hat wieder Abhängigkeiten nach Aros.
Es muß doch irgendwie halbwegs schmerzlos möglich sein, das ach so Objekt orientierte MUI mit einer Objekt orientierten Programmiersprache zu verwenden ?!
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

23.05.2006, 21:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: G++ mag <inline/muimaster.h> nicht
Brett: Programmierung

Ich versuche ein ganz einfaches MUI Programm mit dem G++ zu kompilieren. Leider hat der G++ ein ziemliches Problem mit dem Inline Include:

Weiß da vielleicht jemand eine Lösung ?


code:
Compiler: m68k-AmigaOS
Building Makefile: "C:CrossCompilerAmiDevCppMUI_TestMakefile.win"
Führt  make clean aus
rm -f HelloMUI.o  TestProjekt.exe

m68k-amigaos-g++.exe -c HelloMUI.c -o HelloMUI.o -I"C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include"  -I"C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/include"  -I"C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/include/g++-3"    -noixemul -s

In file included from C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/proto/muimaster.h:16,
                 from HelloMUI.c:8:
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'Object * MUI_NewObjectA(char *, TagItem *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:16: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:17: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:18: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_DisposeObject(Object *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:30: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:30: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'LONG MUI_RequestA(void *, void *, long unsigned int, char *, char *, char *, void *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:36: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:36: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:36: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void * MUI_AllocAslRequest(long unsigned int, TagItem *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:47: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:47: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:47: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'BOOL MUI_AslRequest(void *, TagItem *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:58: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:58: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:58: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_FreeAslRequest(void *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:69: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:69: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'LONG MUI_Error()':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:75: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'LONG MUI_SetError(long int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:81: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:81: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'struct IClass * MUI_GetClass(char *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:87: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:87: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_FreeClass(IClass *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:93: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:93: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_RequestIDCMP(Object *, long unsigned int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:99: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:99: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:99: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_RejectIDCMP(Object *, long unsigned int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:105: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:105: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:105: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_Redraw(Object *, long unsigned int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:111: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:111: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:111: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'struct MUI_CustomClass * MUI_CreateCustomClass(Library *, char *, MUI_CustomClass *, int, void *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:117: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:117: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:117: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'BOOL MUI_DeleteCustomClass(MUI_CustomClass *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:123: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:123: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'Object * MUI_MakeObjectA(long int, ULONG *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:129: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:129: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:129: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'BOOL MUI_Layout(Object *, long int, long int, long int, long int, long unsigned int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:140: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:140: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:140: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'LONG MUI_ObtainPen(MUI_RenderInfo *, MUI_PenSpec *, long unsigned int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:146: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:146: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:146: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_ReleasePen(MUI_RenderInfo *, long int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:152: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:152: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:152: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void * MUI_AddClipping(MUI_RenderInfo *, short int, short int, short int, short int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:158: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:158: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:158: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_RemoveClipping(MUI_RenderInfo *, void *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:164: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:164: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:164: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void * MUI_AddClipRegion(MUI_RenderInfo *, Region *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:170: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:170: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:170: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_RemoveClipRegion(MUI_RenderInfo *, void *)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:176: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:176: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:176: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'BOOL MUI_BeginRefresh(MUI_RenderInfo *, long unsigned int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:182: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:182: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:182: parse error before '*'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h: In function 'void MUI_EndRefresh(MUI_RenderInfo *, long unsigned int)':
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:188: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:188: parse error before '__asm'
C:/CrossCompiler/AmiDevCpp/usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include/inline/muimaster.h:188: parse error before '*'
make.exe: *** [HelloMUI.o] Error 1

Ausführung beendet

--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

23.05.2006, 00:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Converter
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von freddy03:
@Kaesebroetchen: Und Du meinst man kann ein Amiga Laufwerk ohne alles direkt am PC anschließen, die Amiga Disk 3.5 einlegen, Grafiken auslesen & auf der Platte vom PC speichern?
Gruß, freddy03


Nein einfach 2 PC Floppys in deinen PC einbauen.
In das eine kommt eine formatierte PC Diskette, in das andere die einzulesende Amiga Diskette.
Dann kann man mit adf-read die Amiga Diskette in ein ADF File speichern.
Das kannst du dann mit ADF Opus oder WinUAE lesen.
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

19.05.2006, 14:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Converter
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von freddy03:
Kann es denn sein, das ich mir ein Amiga Diskettenlaufwerk zulegen muß, das man dann am PC anschließt.
mfG, freddy03


Ganz so einfach ist es nicht, aber fast!

Um Am PC Amigadisketten zu lesen brauchst du entweder einen Catweasel Floppy Controller für deinen PC, damit kannst du glaube ich auch Disketten beschreiben (ist aber nicht ganz billig ), oder wenn dir lesen reicht, dann einfach ein zweites Diskettenlaufwerk für ~ 5 Euro und diese Software:

http://winuae.net/files/adfread-1.0.zip

Das hat bei mir mit normalen Disketten ohne Kopierschutz (also keine Spiele) ganz gut funktioniert.
Das geht aber nur mit richtigen Floppys, USB Floppys gehen nicht.

Zum konvertieren kannst du entweder IrfanView nehmen.
XNView ist aber auch nicht schlecht:

http://xnview.de/


--
http://amidevcpp.amiga-world.de/

[ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 19.05.2006 um 14:58 Uhr geändert. ]
 
Kaesebroetchen   Nutzer

18.05.2006, 19:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: hilfe!!! amiga reinigen!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@andet:
Als Korrosionsschutz mag ein Sprühöl ja ganz nett sein,
aber zum Reinigen würde ich doch eher Bremsenreiniger ( Aceton ) oder etwas auf Alkoholbasis verwenden.

Wenn du das WD-40 wieder runter haben willst, dann kannst du es mit Bremsenreiniger einfach heruntersprühen.
--
http://amidevcpp.amiga-world.de/
 
 
Erste 3 4 5 6 7 -8- 9 10 11 12 13 >> Letzte Ergebnisse der Suche: 643 Treffer (30 pro Seite)

Suchbegriffe
Schlüsselwörter      Benutzername
Suchoptionen
Nur in diesen Foren suchen
   nur ganze Wörter
Nur Titel anzeigen
alle Treffer anzeigen

.
Impressum | Datenschutzerklärung | Netiquette | Werbung | Kontakt
Copyright © 1998-2024 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten.
.