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Kaesebroetchen   Nutzer

04.10.2005, 10:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A500/600 HDD-Installation
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Admini:
Was für ein Kabel verwendest du denn ?
Es muss nämlich ein serielles Nullmodem Kabel sein. (Die Parallelen heissen übrigens LapLink Kabel)
 
Kaesebroetchen   Nutzer

04.10.2005, 09:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Zitat:
Nee, das meinte ich nicht. Der Crosscompiler läuft dann doch ein wenig fixer als der native GCC. So ne Art "Docking Port" in WinUAE, um ausführbare Programme direkt an WinUAE zu übergeben war die Idee, die dahinter steckt. Also quasi eine noch engere Zusammenarbeit zwischen DevC++ und WinUAE. Müßte man mal mit Bernd Roesch bekaspern, wenn er nicht gerade wieder auf einem "OS4 ist unvollständig"-Trip ist. Dann könnte man evtl. sogar Debugging aus DevC++ heraus ermöglichen...

Vielleicht fragst du ihn gleich mal ?

Zitat:
Meinst Du denn, daß das Paket inzwischen für die Allgemeinheit tauglich ist? Ich meine, ja. Nachdem die Verzeichnisstrukturen jetzt stimmig sind und keine größeren Probleme aufgetaucht sind... ein Eintrag ins AN wäre da angebracht, damit das auch die mitkriegen, die hier im Forum selten mitlesen I-)

Ich will vorher noch die Fehler beseitigen, die Holger angesprochen hat.
Die sind nämlich doch noch drin. Ich hatte mich da wohl vertan (sorry Holger).
Außerdem will ich das Installationsprogramm noch soweit anpassen, das man zumindest zwischen deutsch und englisch wählen kann.

Ein paar hübschere Programmvorlagen wären sicher auch nicht verkehrt...
 
Kaesebroetchen   Nutzer

02.10.2005, 17:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Zitat:
Sehr schön.
Und usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-include ist das einzige, wo zusätzliche Sache aufgenommen werden müßten. Wäre ganz gut, wenn Du das Beispiel in Deiner Anleitung zur Erstellung von packages anpaßt.


Danke für den Hiweis. Ist erledigt.



 
Kaesebroetchen   Nutzer

02.10.2005, 12:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CD32 Frage
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@monkey:
Wirf doch mal einen Blick in die Anleitung:

http://www.cd32-allianz.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

01.10.2005, 20:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

@Holger:
Tut mir leid das ich dauernd neue Versionen hochgeladen habe.
Wenn keine Probleme mehr auftreten sollten, dann wird sich an der Verzeichnisstruktur nicht mehr ändern. Neue Sachen kann man ja eh am besten über Packages installieren und (falls man Mist gebaut hat) auch wieder deinstallieren.
Die einzigen Include Pfade in denen der Compiler jetzt noch suchen sollte, sind
usr/local/amiga/m68k-amigaos/Include
und
usr/local/amiga/m68k-amigaos/sys-Include

Das sind auch die einzigen die vom Installationsprogramm relativ zum Installationsort angepasst werden.
Nachzusehen in Werkzeuge->Compiler Optionen


Einen Teil der überlüssigen Dateien habe ich glaube ich schon gelöscht und einen anderen Teil an die richtige Stelle kopiert (hoffe ich)
Wenn du Lust hast, dann lade dir doch mal die aktuelle Version mit Installationprogramm herunter und guck ob du noch weitere Fehler findest.
Bis einschließlich Montag werde ich die Dateien auf dem Server definitiv nicht verändern. Versprochen !
 
Kaesebroetchen   Nutzer

01.10.2005, 18:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Ich habe eine Anleitung zum Erstellen von DevPaks geschrieben.
Darin sind die notwendigen Arbeitsschritte beschrieben und es werden Links zu den benötigten Programmen angeboten.

Direktlink:
http://amidevcpp.kilu.de/DevPaks_erstellen.html
 
Kaesebroetchen   Nutzer

01.10.2005, 10:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

@whose:
Eigentlich dachte ich, das ich daß schon erledigt hätte mit der -s Option. Bei mir waren die erzeugtem Executables jedenfalls um mehr als die Hälfte kleiner als am Anfang.
Guck mal ob in Werkzeuge->Compiler Optionen auf der ersten Seite unten bei "diese Befehle der Linker Kommandozeile hinzufügen" ein "-s" eingetragen ist und das Häkchen aktiviert ist.

Zitat:
Jetzt wärs noch endgeil, könnte man die Programme direkt zum WinUAE schicken, ohne das man extra die PC-Laufwerke einbinden muß :D

Dann könnte man aber aus devcpp auch gleich den nativen gcc ausführen, und die Programme womöglich noch debuggen...
 
Kaesebroetchen   Nutzer

30.09.2005, 22:23 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

@whose:
Spitze :D

Wenn dann keine größeren Probleme mehr auftauchen (Include Verzeichnisstruktur, Bibliotheken usw.) dann könnte man ja mal anfangen ganz viele Packages dafür zu basteln...
 
Kaesebroetchen   Nutzer

30.09.2005, 16:39 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

@whose:Upload ist komplett.

Das ist auch die letzte neue Version...für dieses Wochenende :D
 
Kaesebroetchen   Nutzer

30.09.2005, 16:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Ich habe dem ganzen jetzt ein Installationsprogramm spendiert.
Nach dem Entpacken der .part Dateien einfach "AmiDevCpp_Setup.exe" ausführen. Das Installationsprogramm erledigt den Rest.
AmiDevCpp kann jetzt in jedes beliebige Verzeichnis / Laufwerk installiert werden. Die Pfadangaben in "Dokumente und Einstellungen/BenutzerName/Anwendungsdaten/Dev-Cpp/devcpp.ini" werden vom Installationsprogramm automatisch angepasst.
Deinstallation geht natürlich auch vollautomatisch :D

Damit sollte es jetzt auch für unerfahrene Nutzer/Programmierer möglich sein, unter Windows Programme für den Amiga zu kompilieren.

Die neuen Dateien werden in ca. 20-30 Minuten auf dem Server sein.

http://amidevcpp.kilu.de/

 
Kaesebroetchen   Nutzer

30.09.2005, 00:38 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

So, die überarbeitete Version ist auf dem Server.
Die alte Version ist über den Link auf der Startseite zu erreichen.
Natürlich müssen auch Dev-Cpp.zip für die Anwendungsdaten neu heruntergeladen werden.

Wär schön wenn das mal jemand testet und hier Rückmeldung gibt.

Hier noch mal der Link:

http://www.webspace-giant.com/ami-devcpp/


hmm, die mögen so viel Downloads wohl nicht...

Neuer Server:

http://amidevcpp.kilu.de/

[ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 30.09.2005 um 01:29 Uhr editiert. ]
 
Kaesebroetchen   Nutzer

30.09.2005, 00:23 Uhr

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Thema: A500/600 HDD-Installation
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Admini:
Es gibt für ein serielles Nullmodemkabel einen weg mit vorhandener Systemsoftware auf allen WB Versionen Daten zu übertragen:

http://homepage.uibk.ac.at/homepage/c725/c72578/amiga/adfsenderterminal/methods_de.html


Dafür brauchst du aber einen Adapter:

http://www.reichelt.de/inhalt.html?SID=15lTlt66wQAREAAHZQZbc27b30ed4e1d620fbee25641bc002389e;ACTION=3;LASTACTION=4;SORT=artikel.artnr;GRUPPE=C6993;WG=0;SUCHE=Usbseriell;ARTIKEL=USB%2520SERIELL;START=0;END=16;STATIC=0;FC=668;PROVID=0;TITEL=0;CASE=ignore;CONNECT=AND;WHOLE_WORD_SEARCH=0;SORT_SEARCH=standard
 
Kaesebroetchen   Nutzer

30.09.2005, 00:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Welches Viren und Trojana Programm ist das beste.
Brett: Andere Systeme

@Archeon:
Hilfreiche Tips und Programme zur Internetsicherheit findest du hier:

http://www.bsi-fuer-buerger.de/


Als Firewall empfehle ich dir die Kerio
 
Kaesebroetchen   Nutzer

30.09.2005, 00:05 Uhr

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Thema: A500/600 HDD-Installation
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Admini:
Falls du schon die Workbench 2.1 besitzt, die hat CrossDos installiert und kann 720kb MS-Dos Disketten lesen. Falls nicht, dann musst du dir einen serielle oder parallele Verbindung zwischen Amiga und PC auf bauen.

Software dafür findest du hier:

http://www.aminet.net/search.php?query=parallel

und hier:

http://www.aminet.net/search.php?query=serial

Falls du nur USB hast, Adapter gibt es z.B. hier:

http://www.reichelt.de/
 
Kaesebroetchen   Nutzer

29.09.2005, 23:20 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Ich habe Feelin jetz mal ganz rausgeworfen und das inline Verzeichnis an die vermeintlich richtige Stelle kopiert. Ich lade das ganze gleich mal hoch. Ich werde die "alte" Version parallel dazu erstmal auf dem Server lassen.
 
Kaesebroetchen   Nutzer

29.09.2005, 22:52 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Ich habe auch ein Package für die Renderlib Includes erstellt. Hätte vielleicht jemand etwas Beispiel Code, den ich dazu packen könnten ?
 
Kaesebroetchen   Nutzer

29.09.2005, 22:47 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

@Holger:
Ich gebe zu, bei dem Feelin Includes habe ich ziemlich herumgepfuscht :D
Das werde ich langfristig über ein Package machen.
Wär Super wenn du ein MUI Package beisteuern würdest.
Das Problem mit den Include Pfaden, ist, das der GCC 3.40 und der G++2.95 da anscheinend gänzlich unterschieliche Vorstellungen zu haben schein, obwohl beide eigentlich alles im usr/local suchen sollten.
Das konnte ich zum Glück über die Compiler Einstellungen von Dev-Cpp ausgleichen.
Wär aber Super wenn mal jemand, der sich wirklich damit auskennt das ganze optimieren könnte.

@whose
Deine angepasste Intuition Vorlage habe ich nocht nicht hochgeladen weil die bisher ins System integriert war. Werde ich aber Morgen mal als Package hochladen.

@Alle
Wär doch Toll, wenn jeder ein Package mit seiner Lieblings GUI/Framework erstellen würde.
Dann wären die ersten Schritte ein neues Programm zu erstellen, nicht mehr so schwer.

[ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 29.09.2005 um 22:48 Uhr editiert. ]
 
Kaesebroetchen   Nutzer

29.09.2005, 19:15 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

@whose:
OK, probier ich bei Gelegenheit mal aus.

Kennst du dich zufällig mit MUI aus ?
wär doch was feines da auch ein Package für zu haben...
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 23:12 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Zitat:
Für ReAction-Programme? Hast das schon hochgeladen?

Ja, musst das gleiche Package nochmal runterladen. Du musst das alte aber vorher im Menü Werkzeuge->Packages deinstallieren, da der Paketmanager eine Versionskontrolle macht, und ich natürlich nicht daran gedacht habe die Versionsnummer zu erhöhen.
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 22:28 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Zitat:
Ach sooo... machen die Makros unter C++ Streß? Hab ich noch nie getestet bisher...

Naja, wichtig ist. daß es funktioniert. Und das tuts, ließ sich einwandfrei übersetzen und läuft auch auf dem WinUAE.

Wo findet man eigentlich Dokumentation zu den Packages? Die Hilfe sagt dazu leider nix :(


Habs hinbekommen, das Package enthält jetzt funktionierende Vorlagen für C und C++.

Eine Anleitung zum erstellen der Packages findest du auf dieser Seite:

http://michel.weinachter.free.fr/DevPack_howto.html


Das coole an den Packages ist, das man damit auch gleich alle benötigten Includes und Libraries installieren kann. In der .template Datei kann man dann sogar noch Argumente für den Linker übergeben (z.B. -lmui).
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 19:41 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

@whose:
Ich habe ein einfaches Reaction Programm ans laufen bekommen.
Funktioniert so aber wenn man es als C Projekt öffnet. Bei C++ gibt es Probleme.
Ich habe es als Selbstinstallierendes Erweiterungspackage auf die Website gelegt.
Nach der Installation kann man unter Datei-Neu-Projekt halt auch ein Reaction Projekt beginnen.

Vielleicht schaust du es dir mal an.
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 12:48 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

@whose:
Die habe ich mir auch gerade Heruntergeladen. Machen aber auch komische Fehlermeldungen:

145:1 C:Ami-Dev-CppReactionmain.c unterminated argument list invoking macro "NewObject"

und

57 C:Ami-Dev-CppReactionmain.c syntax error at end of input

code:
// clicktab.c
// Public Domain by Matthias Rustler
// Use at your own risk

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define  ALL_REACTION_CLASSES
#define  ALL_REACTION_MACROS

#include <reaction/reaction.h>
#include <intuition/classusr.h>
#include <proto/exec.h>
#include <proto/intuition.h>
#include <clib/alib_protos.h>

char * vers="$VER: Clicktab 0.1 (3.3.2003)";

struct IntuitionBase *IntuitionBase;
struct Library *WindowBase;
struct Library *LayoutBase; // PageObject is part of LayoutObject
struct Library *ClickTabBase;
struct Library *LabelBase;

BOOL alllibrariesopen = FALSE;
Object *window, *layout, *clicktab, *page;

void cleanexit(char *str);

STRPTR tabnames[] = {"One","Two","Tree",0};
// NULL terminated list of tab names, must exist as long as the clicktab exists

int main(void)
{
    char *str;
    struct Window *intuiwin=NULL;
    ULONG windowsignal,receivedsignal,result,code;
    BOOL end;

    if ( ! (IntuitionBase= (struct IntuitionBase*)OpenLibrary("intuition.library",39)))
        cleanexit("Can't open intuition.library");

    if ( ! (WindowBase= OpenLibrary("window.class",44)))
        cleanexit("Can't open window.class");

    if ( ! (LayoutBase= OpenLibrary("gadgets/layout.gadget",44)))
        cleanexit("Can't open layout.gadget");

    if ( ! (ClickTabBase= OpenLibrary("gadgets/clicktab.gadget",44)))
        cleanexit("Can't open clicktab.gadget");

    if ( ! (LabelBase= OpenLibrary("images/label.image",44)))
        cleanexit("Can't open label.image");

    alllibrariesopen = TRUE;

    window = WindowObject,
        WINDOW_Position, WPOS_CENTERSCREEN,
        WA_Activate, TRUE,
        WA_Title, "Clicktab.gadget demo",
        WA_DragBar, TRUE,
        WA_CloseGadget, TRUE,
        WA_DepthGadget, TRUE,
        WA_SizeGadget, TRUE,
        WA_IDCMP, IDCMP_CLOSEWINDOW|IDCMP_GADGETUP,
        WINDOW_Layout, VLayoutObject,
            LAYOUT_DeferLayout, TRUE,
            LAYOUT_SpaceInner, TRUE,
            LAYOUT_SpaceOuter, TRUE,
            LAYOUT_AddChild, clicktab = ClickTabObject,
                GA_Text,tabnames,

                CLICKTAB_PageGroup, page = PageObject,
                    PAGE_Add, LayoutObject,
                        LAYOUT_AddImage, LabelObject,
                            LABEL_Text, "Page 1",
                        LabelEnd,
                        CHILD_WeightedWidth, 0,
                        CHILD_WeightedHeight, 0,
                    LayoutEnd,

                    PAGE_Add, LayoutObject,
                        LAYOUT_AddImage, LabelObject,
                            LABEL_Text, "Page 2",
                        LabelEnd,
                        CHILD_WeightedWidth, 0,
                        CHILD_WeightedHeight, 0,
                    LayoutEnd,

                    PAGE_Add, LayoutObject,
                        LAYOUT_AddImage, LabelObject,
                            LABEL_Text, "Page 3",
                        LabelEnd,
                    LayoutEnd,
                PageEnd,
            End,
        LayoutEnd,
    WindowEnd;

    if ( ! (window))
        cleanexit("Can't create window");

    if ( ! (intuiwin = (struct Window *) DoMethod(window,WM_OPEN)))
        cleanexit("Can't open window");

    GetAttr(WINDOW_SigMask,window,&windowsignal);

    end = FALSE;
    while (!end)
    {
        receivedsignal = Wait(windowsignal);
        while ((result = DoMethod(window,WM_HANDLEINPUT,&code)) != WMHI_LASTMSG)
        {
            switch (result & WMHI_CLASSMASK)
            {
                case WMHI_CLOSEWINDOW:
                    end=TRUE;
                    break;
                case WMHI_GADGETUP:
                    break;
            }
        }
    }
    DoMethod(window,WM_CLOSE);
    cleanexit(NULL);
}

void cleanexit(char *str)
{
    if (str) printf("Error: %sn",str);

    if (alllibrariesopen)
    {
        DisposeObject(window);
    }

    CloseLibrary((struct Library*)IntuitionBase);
    CloseLibrary(WindowBase);
    CloseLibrary(LayoutBase);
    CloseLibrary(ClickTabBase);
    CloseLibrary(LabelBase);
    exit(0);
}


Der kommt scheinbar mit dem WindowObject nicht klar.
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 12:23 Uhr

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Brett: Programmierung

@whose:
Das sind OS4 Beispiele!
Ist aber eine gute Methode um zu demonstrieren, das die IDE wirklich VIELE Fehlermeldungen darstellen und verwalten kann :D
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 12:17 Uhr

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Brett: Programmierung

@Honitos:
Das ist eine komplette IDE mit einem m68k Crosscompiler.
Und ja damit kann man Amiga Executables unter Windows XP erzeugen.
Natürlich kannst du das auch mal testen, ist aber alles noch ziemlich unfertig.
Hier noch mal der Download Link:

http://amidevcpp.kilu.de/

[ Dieser Beitrag wurde von Kaesebroetchen am 30.09.2005 um 22:49 Uhr editiert. ]
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 11:47 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Zitat:
Welche Beipiel-Programme sind das denn? Ich kann dann schauen, ob ich die umgestrickt kriege, so daß die Linkerlib nicht benötigt wird.

Ich habe leider nur ein Reaction Programm, das aber als Beispiel auch zu groß ist. Hast du vielleicht noch ein simples Beispiel das ich als Vorlage nehmen könnte ?
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 11:21 Uhr

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Brett: Programmierung

Zitat:
Apropos: Du solltest dann auch noch schauen, daß das Executable gestrippt wird, wenn kein Debugging-Code gewünscht ist. Derzeit sind die erzeugten Executables noch etwas... gewaltig :D

Compiler Optionen wie Optimierung und Parameter kannst du im Menü "Projekt->Projekt->optionen->Compiler" einstellen.
Das gilt dann allerdings nur für das jeweilige Projekt. Wenn du dauerhaft Parameter übergeben möchtest, dann musst du es in Werkzeuge->Compiler einstellen.

Ich finde aber 8kb für das Intuition Programm mit dem gcc bzw. 15kb mit dem g++ nicht besonders gewaltig.

Was genau meinst du eigentlich mit "gestrippt" ?

Ach ja, ob es ein C oder ein C++ Projekt wird, kann man bei der Projekt Vorlagenauswahl einstellen.
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 10:33 Uhr

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Brett: Programmierung

@whose
Zitat:
reaction.lib

Müsste das dann nicht eher libreaction.a heissen ?
Die gibts aber scheinbar nicht.
Zitat:
Ich weiß aber nicht, ob das okay ist, die mit ins Paket zu packen, die ist auch auf der DevCD2.1 mit drauf. Evtl. Copyright...
Weiss ich auch nicht. Müsste aber doch im Prinzip im grünen Bereich sein. Ist schließlich alles aus dem NDK und das kann man frei herunterladen.

Zitat:
Hier ist der Quellcode, Fenster ist größenveränderbar und Speicher bleibt sauber I-)

Hab ich gleich mal in die Vorlagen eingebaut.
Funktioniert gut.
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 02:54 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Zitat:
Bin grad dabei, daß Fenster-Beispiel sattelfest zu machen. Ich poste es dann hier, ok?

Gute Idee. Ich habe noch festgestellt, das bei Reaction Programmen Linker Fehler auftreten. Du weißt nicht zufällig wogegen man linken muss ?

Für Heute mach ich aber erst mal Schluss...
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 02:25 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Zitat:
Eine Sache ist mir gerade aufgefallen: Das Fenster "Mein erstes Fenster" läßt sich in der Größe nicht verändern, trotz WA_SizeGadget. So ganz normal ist das aber nicht :D

Hab ja nie behauptet, das ich programmieren kann !

Ich hatte auch zuviel mit den Compiler Sachen zu kämpfen, als das ich Zeit für gute Vorlagen gehabt hätte. Aber immerhin ist sogar eine Vorlage für Feelin dabei !
 
Kaesebroetchen   Nutzer

28.09.2005, 02:20 Uhr

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Thema: Tester gesucht !
Brett: Programmierung

Zitat:
Nun noch das Ganze für OS4 und die Sache ist echt knorke :D
Cross Compiler für OS4 gibts ja nun reichlich, die könnte man da bestimmt einbauen. Die Frage ist nur, ob das Sinn macht. Für m68k Programme hat man WinUAE zum schnellen Testen. Aber für PPC ?

Oder meintest du Dev-Cpp für OS4 ? Das sieht schlecht aus, das Teil ist komplett in Delphi geschrieben...


Bevor du morgen was grösseres probierst, lad dir nochmal die Dev-Cpp.zip herunter. Ich habe der Sache einen code completition cache für die meisten Amiga Includes spendiert.


 
 
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