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Kaesebroetchen
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28.02.2005, 12:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SW - Firewall
Brett: Andere Systeme @Gonozal Kerio ist (für Privatanwender) kostenlos ! Die jeweils aktuelle Version und viele andere Programme und Infos findest du hier |
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Kaesebroetchen
Nutzer
24.02.2005, 23:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kickrom 3.1 für CD32
Brett: Amiga, AmigaOS 4 soweit ich weiss, hat das CD32 ein normales 3.1 Kickstart ROM und ein "extended ROM" in dem Dinge wie der CD-Player, Spielstände speichern und solche Sachen drin sind. Von daher denke ich, das wenn das ROM gesockelt ist, dann kann man wahrscheinlich einen Kickstartumschalter einbauen. Das dürfte aber wenig bringen,da das CD32 kein Diskettenlaufwerk hat, und die "alten" Spiele die für das CD32 umgesetzt wurden ja sowieso laufen... |
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Kaesebroetchen
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24.02.2005, 21:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ich werd noch zum Tier ! (AmigaWriter unter OS4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hmm... Scheint eine neuere Version von GoldEd/DevKits zu sein. Die alte (GCC 3.3) läuft bei mir 100 prozentig. Ich hätte Sie auch noch da, ist aber wohl etwas gross für ne Email... Vielleicht schreibst du Dietmar Eilert mal eine mail und beschreibst dein Problem ? |
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Kaesebroetchen
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24.02.2005, 20:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Zeilenumbruch im TextEditor Gadget?
Brett: Programmierung @mazze was würde ich bloss ohne dich machen ? Ich hatte das folgendermassen probiert: DoGadgetMethod((Gadget*)editor2, intuiwin, NULL, GM_TEXTEDITOR_InsertText, NULL, (STRPTR)C_suchergebnis, GV_TEXTEDITOR_InsertText_Bottom); und da konnte ich machen was ich wollte, es gab einfach keinen Zeilenumbruch ! Na ja, nochmals Danke ! |
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Kaesebroetchen
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24.02.2005, 18:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ich werd noch zum Tier ! (AmigaWriter unter OS4)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Das mit dem Gcc hat mich auch fast in den Wahnsinn getrieben Dann hab ich mir mal die GoldEd Demo mit dem dabeiliegenden DevKits installiert und damit liefs. DevKits ist übrigens keine Demoversion sondern vollständig verwendbar. |
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24.02.2005, 17:22 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Zeilenumbruch im TextEditor Gadget?
Brett: Programmierung Hab ich schon probiert. Und auch schon jede Menge andere Sachen. Funktioniert alles nicht. |
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24.02.2005, 16:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Zeilenumbruch im TextEditor Gadget?
Brett: Programmierung Hallo, wie kriege ich im Texteditor Gadget einen Zeilenumbruch hin ? Unter Windows klappt das mit "rn". Das Gagdet nimmt aber nur die erste Zeile und verschluckt den Rest. |
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24.02.2005, 12:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WMHI_GADGETUP Message auswerten
Brett: Programmierung Danke ! Auf dich ist Verlass. |
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23.02.2005, 19:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WMHI_GADGETUP Message auswerten
Brett: Programmierung Hi, ich hab folgendes Problem: Bei folgendem Code wird die IDB1 Message nicht empfangen / erkannt. IDB1 ist die ID für einen Button. Im zusammenhang mit HintInfo funktioniert die auch. Woran könnte der Fehler liegen ? case WMHI_GADGETUP: { switch( result & WMHI_GADGETMASK ) { case IDB1: { end=TRUE; SetGadgetAttrs( (Gadget*)button,intuiwin,NULL, GA_Text,"TestText",TAG_END); break; } } |
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21.02.2005, 00:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: OS3.9 auf Blizzard2060 Install-Problem!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: von der Sorte gibt es hier noch mehr als genug...... Den Fehler den beschreibst kenn ich so nicht. Aber vielleicht kann ich dir trotzdem ein paar Tips geben. 1. Guck dir mal die FAQ auf der CD an (Manuals/FAQ/HTML) 2. Werf mal einen Blick auf die supportseite 3. Zieh dir BoingBag1 und 2 und versuch mal die zu installieren. 4. Viel Glück |
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20.02.2005, 13:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: HintInfo wie anwenden
Brett: Programmierung [quote] Original von Mazze: Zitat: Genau daran hat es gelegen. Nochmals Danke ! |
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19.02.2005, 23:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Array-Größe durch Variable bestimmen ?
Brett: Programmierung Zitat: Wirst du (zum Glück) in einem reinen C++ Buch für Einsteiger auch nicht finden... Falls es dich interessiert, guckst du hier |
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19.02.2005, 23:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Array-Größe durch Variable bestimmen ?
Brett: Programmierung @Amaris Ich weiss nicht ob es dir was hilft, aber hier ist mal ein Link auf ein Kontenverwaltungsprogramm das ich mal geschrieben habe. Das Programm speichert die Daten auf der Festplatte und hat (theoretisch) keine Begrenzung, was die Anzahl der Konten angeht. Das ganze liegt als Visual C++ Projekt vor. |
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Kaesebroetchen
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19.02.2005, 19:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: HintInfo wie anwenden
Brett: Programmierung @Mazze Danke für die Hilfe ! (vor allem für den Beispielcode) Das Programm öffnet jetzt ein Hint-Fenster, aber es ist winzig und es steht auch nichts drin ?! Ich wage es kaum zu fragen... aber gibt es vielleicht irgendwo eine Dokumentation zu Reaction, die über die Autodocs hinausgeht ? So mit Codebeispielen, die auch zu aktuellen Compilern passen und so. ? |
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19.02.2005, 16:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: HintInfo wie anwenden
Brett: Programmierung Danke !! Da habe ich mal wieder ein Brett vorm Kopf gehabt ! Ich habe den Code jetzt auch überarbeitet und eigentlich sollte das Programm mir jetzt den HintText anzeigen wenn ich mit der Maus über den Button gehe. Tut es aber nicht ! Hier mal ein paar Codeausschnitte: #define IDB1 1001 #define IDB2 1002 #define IDE1 2001 HintInfo hint1[2]; //Ein HintInfo Struct erzeugen hint1[0].hi_GadgetID = IDB1; hint1[0].hi_Code = -1; hint1[0].hi_Text = "TestText"; //wie kriege ich hier meinen Text rein ? hint1[0].hi_Flags = 0L; hint1[1].hi_GadgetID = -1; hint1[1].hi_Code = -1; hint1[1].hi_Text = "TestText"; //wie kriege ich hier meinen Text rein ? hint1[1].hi_Flags = 0L; button = (Object*)NewObject( BUTTON_GetClass(),NULL,GA_ID,IDB1, GA_Text,"Mein erster Reaction-Button ...", TAG_END ); window = (Object*)NewObject( WINDOW_GetClass(),NULL, WINDOW_Layout,layout, WINDOW_Position,WPOS_CENTERMOUSE, WA_Activate,TRUE, WA_Title,"Ein Fenster !!", WA_DragBar,TRUE, WA_SizeGadget,TRUE, WA_CloseGadget,TRUE, WA_DepthGadget,TRUE, WINDOW_IconifyGadget,TRUE, WINDOW_GadgetHelp, TRUE, WINDOW_HintInfo, hint1, TAG_END ); Fehlt da noch irgenwo ein Tag ? Gibt es vielleicht irgendwo ein paar gute Codebeispiele zu Reaction ? |
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Kaesebroetchen
Nutzer
19.02.2005, 00:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: HintInfo wie anwenden
Brett: Programmierung Hi, ich bin gerade dabei mich wieder ein bisschen mit Reaction zu beschäftigen und bin in den AutoDocs auf das hier gestossen: WINDOW_HintInfo (struct HintInfo *) Pointer to a gadget HintInfo array. This is similar in concept to Apple's bubble help or Microsoft's help tips. By providing this array of helpinfo, and setting WINDOW_GadgetHelp, TRUE, window class will transparently manage the help hints. Important: Even though this feature was already implemented since release v43 of window.class it should NOT be used with any window.class older than 45.11! struct HintInfo { WORD hi_GadgetID; /* Gadget ID this hint belongs * to, -1 indicates end. */ WORD hi_Code; /* Code required for this gadget, or -1 * if it doesn't matter. */ STRPTR hi_Text; /* The text of the hint. */ ULONG hi_Flags; /* Flags, currently unsupported and * must be set to 0L. */ }; Applicability is (OM_NEW, OM_SET) Dummerweise meckert mein Compiler (gcc 3.3) immer wenn ich versuch einem HintInfo Element einen Text zuzuweisen. Der sagt dann: error: invalid use of 'STRPTR' Hier mal ein Codeausschnitt: HintInfo hint1; //Ein HintInfo Struct erzeugen hint1.hi_GadgetID = -1; hint1.hi_Code = -1; hint1.STRPTR = (STRPTR)"TestText"; //wie kriege ich hier meinen Text rein ? hint1.hi_Flags = 0L; Ich bastel da jetzt schon eine ganze weile dran rum und habe schon die wildesten (zeiger-)konstruktionen ausprobiert aber ich komme irgendwie auf keinen grünen zweig..... |
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18.02.2005, 12:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Frage an Studenten
Brett: Get a Life Wenn du mal schnell was nachschlagen willst, dann ist das hier ganz nett. Wenn du aber englisch lernen willst dann mach einen der oben erwähnten Kurse, oder wenn du es nicht eilig hast, dann bestell dir doch einfach mal bei Amazon ein Buch deine(s/er) Lieblingsautor(s/in) auf englisch und beiss dich da durch. Dabei kann man auch eine Menge lernen (die Aussprache natürlich nicht). Letzteres geht natürlich nur wenn du zumindest ein bisschen englisch kannst. |
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Kaesebroetchen
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10.02.2005, 19:21 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Probleme unter WinXP
Brett: Andere Systeme @gutzi Wenn du eine Neuinstallation scheust, warum versuchst du es dann nicht mal mit Programme->Zubehör->systemprogramme->Systemwiederherstellung und stellst damit einen dir als funktionierend bekannten Zustand wieder her ? |
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Kaesebroetchen
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07.02.2005, 14:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga Floppy Reader
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Hallo, ich habe mir am Wochende mal den Amiga Floppy Reader von Marco veneri nachgebaut, mit dem man eine externe Amiga Floppy an den Parallelport eines PC anschliessen kann. Funktioniert soweit auch. Ich wollte nur mal in die Runde fragen ob noch jemand Erfahrungen damit hat und vielleicht auch ein paar Tips wie man die Fehlerquote verbessern kann. |
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03.02.2005, 14:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MorphOS tot..
Brett: MorphOS [quote] Original von Solar: Zitat: Das mit frei nicht verfügbaren Quellcode von NT ist nicht mehr ganz richtig, guck dir das mal an... das wäre vielleicht was als Basis für das x86 AROS. Zumindest müssten Sie nie wieder einen Treiber schreiben... OK das mit den Plugins habe ich jetzt kapiert. Ich befürchte aber dass das dazu führen würde, dass einige rechenintensive Anwendungen die diese Feature nutzen, dann wieder Plattformabhängig wären. Korrigiere mich wenn ich mich irre. |
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Kaesebroetchen
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03.02.2005, 11:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Grafische Spiele mit C am Amiga
Brett: Programmierung Nein man MUSS nichts kaufen um entwickeln zu können. Den gcc gibts kostenlos, das Native Developer Kit kann man sich von der Amiga Inc Seite herunterladen und Dokumentation gibt es hier: amigadev |
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Kaesebroetchen
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03.02.2005, 11:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MorphOS tot..
Brett: MorphOS @Solar Ich kenne mich auch nicht so besonders mit Betriebssystemen aus, finde deine Beiträge aber ganz interessant und hab ein paar Fragen dazu. Ist das Konzept was du vorgeschlagen hast, nicht im Grunde den Windows NT Konzept sehr ähnlich ? Dort hat man zwar ein Win32 Subsystem, aber im Prinzip könnte man doch auch ein AmigaOS Subsystem mit 68k Emulation haben, oder ? Und deine nativen Plugins sind doch im Prinzip nichts anderes als Kernelmode Treiber ? Und bevor jetzt die lernresistenten x86 Gegner aus ihren Löcher kommen, NT gibt/gab es auch für andere Plattformen.... |
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28.01.2005, 11:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SDL 68k
Brett: Programmierung Compiliert habe ich einfach mit dem beiliegenden Makefile: INCLUDES = -I../include/SDL -I../include CFLAGS = -O2 -fomit-frame-pointer LFLAGS = -noixemul LIBS = -L../lib/ -lSDLstub all: testbitmap testsprite testwin testpalette loopwave clean: -rm -f testbitmap testsprite testwin testpalette loopwave testbitmap: testbitmap.c gcc $(CFLAGS) $(LFLAGS) $(INCLUDES) -o testbitmap testbitmap.c $(LIBS) loopwave: loopwave.c gcc $(CFLAGS) $(LFLAGS) $(INCLUDES) -o loopwave loopwave.c testsprite: testsprite.c gcc $(CFLAGS) $(LFLAGS) $(INCLUDES) -o testsprite testsprite.c $(LIBS) testpalette: testpalette.c gcc $(CFLAGS) $(LFLAGS) $(INCLUDES) -o testpalette testpalette.c $(LIBS) -lm testwin: testwin.c gcc $(CFLAGS) $(LFLAGS) $(INCLUDES) -o testwin testwin.c $(LIBS) und das oben genannte SDLroids lag ja auch schon fertig compiliert bei, und das tuts auch nicht. |
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Kaesebroetchen
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28.01.2005, 01:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SDL 68k
Brett: Programmierung @whose Short: Version 1.2.6 of Amiga SDL audio/video library Author: Gabriele Greco Uploader: gabriele.greco@aruba.it Version: 1.2.6 Type: dev/misc Replaces: SDL-Amiga.lha This is the porting of 1.2.6 version of SDL (the latest stable one) to AmigaOS 68k and MorphOS. diese Version.. ich vermute aber, das es vielleicht doch an der WinUAE Konfiguration liegt, da auch das dem Paket beiliegende SDL-Roids nicht funktioniert. Ich hab schon überlegt, ob SDL vielleicht nur mit nem 68060 läuft. Vielleicht kannst du mal deine Hardware-Konfiguration posten ? |
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Kaesebroetchen
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27.01.2005, 20:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SDL 68k
Brett: Programmierung Hallo, ich probier ja gerne mal was neues und habe mir deshalb das SDL Paket für Amiga 68k gezogen und nach Anleitung installiert. Die Beispielanwendungen lassen sich auch fehlerfrei Compilieren. Das Problem ist, das wenn ich eine Anwendung starte, das System deutlich langsamer wird, sich aber sonst nichts tut. Also keine Fehlermeldungen kein Systemabsturz, es passiert einfach nichts. Am Beispielcode liegt es nicht, unter Windows compiliert macht der brav ein Fenster auf. Ich probiere das ganze unter WinUAE mit folgender Konfiguration: CPU 68040 JIT ECS Chipram 4MB Z3-FAST 64MB RTG 16MB Picasso 96 OS3.5 Hat einer von euch schon Erfahrung mit 68k SDL unter WinUAE ? Geht das überhaupt ? Falls jemand mal Lust hat das Programm zu testen.. |
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25.01.2005, 16:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Aminet
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Es ist zwar im Prinzip eine Linksammlung, aber eine gut organisierte. Die Administration würde sich rein technisch in Grenzen halten, da die Autoren für das Einrichten und die Pflege der Links selbst verantwortlich sind. Wenn der Autor also möchte das seine Seite besucht und seine Programme benutzt werden, dann wird er/sie schon dafür sorgen dass die Links funktionieren. Was den Traffic angeht, auf der Projektseite würden im Grunde ja nur HTML-Seiten aufgerufen (selbst die Screenshots würde der Autor selber hosten). Wieviel Traffic kann das (auf einer Seite für den Amiga) verursachen ? |
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Kaesebroetchen
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25.01.2005, 14:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Aminet
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Vielleicht wäre es machbar für neuere Amiga-Software ein System wie bei Freewarepage einzurichten. Dort kann man sich als Autor registrieren und dann anschliessend eine Beschreibung seiner Software und Links zum Download und einem Screenshot eintragen. Auf dem Server der Seite müssten so jeweils nur einige Bytes pro Programm gespeichert werden. Bei dem doch eher überschaubaren Angebot an neuer Freeware für den Amiga, könnte man so ein Projekt wahrscheinlich sogar auf kostemlosen Webspace mit einigen MB unterbringen. Und die "alte" Freeware kann man sich ja weiterhin aus dem Aminet ziehen. Und der Traffic für die einzelnen Autoren wäre wohl auch nicht zu hoch. Wie hoch der Arbeitsaufwand für die Betreiber so einer Seite wäre kann ich nicht abschätzen. Das hängt wohl auch stark von der rechtlichen Lage ab. Weiss eigentlich jemand wie die rechtliche Lage im Zusammenhang mit Links jetzt genau ist ? Würde mich mal interessieren. |
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Kaesebroetchen
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18.01.2005, 12:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Schrittmotorsteuerung
Brett: Programmierung Ach ja, was die Schrittmotorsteuerung angeht... Herr Google hilft. Schrittmotortutorial |
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Kaesebroetchen
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18.01.2005, 12:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Schrittmotorsteuerung
Brett: Programmierung Der Parallelport arbeitet mit TTL-Pegeln. D.h. 0 V = LOW , +5 V = HIGH Beim Testen darauf achten, das der Parallelport mehrere GND Anschlüsse hat, die aber nicht zwangsläufig alle belegt sein müssen. (Vor allem nicht bei deiner Schrittmotorsteuerung) Beim PC sind PIN 18-25 die Massepins. Als möglichen Fehler auf der Amigaseite, könnte ich mir vorstellen dass ein vorhandenes Signal beim neu setzen des Registers vielleicht kurz unterbrochen wird. Ich würde zum Testen einfach an der Steckerrückseite des Kabels zum Parallelport eine kleine LED mit einem 1Kohm Vorwiderstand zwischen die Signalleitung und GND legen um zu sehen wie der Signalverlauf am Parallelport ist. In deinem Fall wohl je eine LED zwischen PIN 2 --- GND und PIN3 --- GND. Aber wie gesagt, sorgfältig arbeiten, der Parallelport ist sehr leicht zu zerstören und beim Amiga schwer bis gar nicht zu ersetzen. P.S. Falls du noch nie einen Lötkolben in der Hand gehabt hast und mit Elektronik nichts am Hut, dann lass es lieber ! |
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Kaesebroetchen
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17.01.2005, 23:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Schrittmotorsteuerung
Brett: Programmierung Hast du denn überprüft, ob die Signale aus dem Parallelport dem Datenblatt entsprechen (LED, Multimeter, Oszillosskop) ? Falls nicht, beim Testen grösste VORSICHT ! der Parallelport ist NICHT Strombegrenzt ! Ich neige bei solchen Sachen ja eher dazu den Seriellen Anschluss in Verbindung mit einem Mikrocontroller zu verwenden, denn der ist strombegrenzt. |
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