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MagicSN
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18.10.2002, 19:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: gcc problem
Brett: Programmierung Zitat: Bin mir nicht sicher, ob wir denselben gcc-Port haben, aber bei mir ist immer noch ein assign ade: gg: path ade:bin add Hilft das vielleicht ? Steffen |
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MagicSN
Nutzer
17.10.2002, 04:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich frag mal so, was wuerdeste fuer das RAM zahlen ? Schreib mir doch ne Email... (email-Addresse steht im Post) Steffen |
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MagicSN
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16.10.2002, 17:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hoere ich da irgendwelche Zweifel heraus ? Fuer die gibt es keinen Grund Das Spiel sollte am 22. (oder allerhoechstens ein paar Tage spaeter) die Endkunden erreichen. Daten-CDs sind alle schon da, und die Amiga Quake 2 CDs werden das auch bald alle sein. Steffen |
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MagicSN
Nutzer
16.10.2002, 13:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich hab kuerzlich den PC von meinem Vater umgebaut, und da sind ein paar Teile uebriggeblieben. Vielleicht kann das jemand brauchen ? 2x 32 MB PS/2 (also genau, was man fuer nen Amiga braucht - sind aber leider double-sided) 1x PCI-Grafikkarte mit S3 Virge (vielleicht kanns jemand fuer ein PCI-Board brauchen ? Wobei ihr natuerlich sicher alle Voodoo 3 an euren PCI-Boards habt ) (Es war *wirklich* ein alter PC) Bei Interesse an dem alten Kruscht Mail an SteffenH@hyperion-entertainment.com Steffen |
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MagicSN
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14.10.2002, 18:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Programmierkurse
Brett: Programmierung Hi! Micha1701: Schau mal an den Anfang des Threads, da stehts... Ein Amiga-Kurs ist derzeit allerdings nicht geplant, so was koennte man nur mit mindestens 3-4 definitiven Zusagen von Teilnehmern machen... derzeit nur die C++/Java-Kurse, die kommen auch so (PC-User aus der Region...) zustande. Aber ueblicherweise finden so Kurse am JFS Foerderverein an Wochenenden (oder manchmal Freitag abends + Wochenende) statt, so in der Art. Oder waehrend Schulferien (die Raeumlichkeiten stehen natuerlich nur zur Verfuegung, wenn grad keine Schule ist, das ist ja an ner Schule...). Online-Kurse... weiss nicht so recht, duerfte mit dem Erklaeren ein bissel umstaendlich sein. Falls mal jemand nicht klar kommt oder so... Muesste ich mal drueber nachdenken. Preise... kommt immer auf Kurs und Laufzeit des Kurses an... wird nicht von mir, sondern von dem JFS Foerderverein festgelegt. Im Fall der beiden Kurse Java und C++ liegt der Preis bei 130 EUR. Da sind auch noch andere Kurse im Angebot (nicht von mir gehalten), aber die meisten Kurse sind nur fuer Windows-User interessant (WinWord und das ganze Krams...). Meine Programmierkurse sind natuerlich immer Plattformunabhaengig Steffen |
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MagicSN
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12.10.2002, 22:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Programmierkurse
Brett: Programmierung Tja, nen Amiga-Kurs koennte es natuerlich nur geben, falls sich genuegend (sagen wir mal: 3-4) Leute melden. Hier in der Gegend finde ich garantiert niemand, der an so nem Kurs interesse haette (oder auch nur weiss, was ein Amiga ist ). Koennte natuerlich auch in irgendwelchen Ferien stattfinden (billige Uebernachtungsmoeglichkeiten gibts hier, ist auf dem Lande). Naja, ansonsten unterrichte ich halt PCler in C++ und Java... FALLS genuegend Leute fuer einen Amiga-Kurs zusammen kaemen, koennte ich mir vielleicht folgende Themen vorstellen: - Intuition-Programmierung - Multitasking mit Exec - GUI-Programmierung auf dem Amiga - *kurze* Einfuehrung in Warp3D und/oder GL (damit koennte man nen ganzen Kurs fuellen, mit GL allein - aber hier auf dem Lande wuerd ich nie genug Leute fuer nen GL-Kurs finden) - Sound-Programmierung mit AHI - Programmierung von Eingabegeraeten (lowlevel,IDCMP,diverse Joysticks) - "Wie mach ich dass mein Programm auch auf PPC laeuft" (das ist ja n kurzes Kapitel) Das ist jetzt nur mal so spontan runtergeschrieben. Aber wie gesagt, wenn nicht mindestens 3 Leute zusammenkaemen, koennte man so was nicht machen, weil hier in der Gegend find ich garantiert keinen, der an Amiga-Programmierung interessiert ist. Das mit den Kursen laeuft hier halt einmal jedes halbe Jahr. Ist immer ganz nett Steffen |
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MagicSN
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12.10.2002, 12:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Programmierkurse
Brett: Programmierung Hi! Leider ist das etwas weit (und zum Anderen sind die Raeumlichkeiten des Foerdervereins der JFS halt in Kirchheim). Steffen |
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MagicSN
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11.10.2002, 14:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Voodoo und GLQuake?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Das ist kein Problem vom Voodoo, sondern vom GLQuake (bzw. vom gcc-Compile... mit StormC 3 compiliert tritt das Problem nicht auf, aber die Version ist dann halt 20% langsamer als mit gcc oder StormC-gcc compiliert). Evtl. wirds spaeter ne geupdatete Version geben. BTW: Quake 2 gibts nun auch bald zu haben Sollte ab dem 22.10. erhaeltlich sein. Steffen Haeuser |
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MagicSN
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11.10.2002, 12:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Programmierkurse
Brett: Programmierung Hi! Wie jedes halbe Jahr veranstalte ich diesen Monat an der JFS-Schule in Kirchheim/Teck im Rahmen des Foerdervereins selbiger Schule Programmier-Kurse. Falls jemand in der Naehe wohnt, koennte das ja u.U. fuer den ein oder anderen interessant sein (ist im Raum Stuttgart). Im Angebot diesmal: 28./29./30. 10. "Programmieren in C++" (je 17.30-21 Uhr) 31.10. und 2.11. "Programmieren in Java" (16-21 und am Samstag 9-12 und 13-16 Uhr) Es handelt sich um absolute Einsteigerkurse (Der C++-Kurs setzt aber C-Kenntnisse voraus). Falls sich genuegend Leute faenden, koennte man vielleicht auch mal nen anderen Kurs, etwa "Programmieren unter AmigaOS" veranstalten (bisher waren's aber immer nur PC-ler, die an Programmier-Kursen interesse hatten - okay, hier in der Gegend gibts wohl auch nicht so arg viele Amiga-User) Wer sich dafuer interessiert - einfach mir mal ne Mail schreiben (SteffenH@hyperion-software.de) Steffen Haeuser |
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MagicSN
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10.10.2002, 15:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AMP2 auf'm TV sehen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Am besten amidog@amidog.com fragen, er ist der Autor (englischsprachig schreiben !!!) Oder statt ueber AMP ueber einen (falls vorhanden) DVD-Player direkt ans TV gehen, nach Konvertierung des MPEG mittels vcdimager oder vcdgear nach VCD oder SVCD. Steffen |
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MagicSN
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08.10.2002, 20:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Welche Engine gibt es
Brett: Programmierung Hi! Also zumindest .map ist nun mal so ein allerwelts-Woertchen. Du kannst wohl nicht davon ausgehen, dass es sich bei Allem, was .map heisst auch wirklich um das selbe Format handelt Die Endung .map beansprruchen vermutlich mehrere Spiele mit verschiedenen Formaten fuer sich... Am besten Du sagst einfach mal, das Format welchen Spieles Du denn meinst Steffen Haeuser |
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MagicSN
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07.10.2002, 11:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II läuft nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Granada - wer auf dumme Geruechte hoert, ist selber schuld. Ich weiss, dass es diverse Leute gibt, die mich mit so Geruechten aergern wollen. Quake 2 kommt bald. Wenn jemand so einen Bloedsinn behauptet, kannst Du ihm gerne sagen, dass Du es direkt vom Autor hast, dass das nicht stimmt, und dass Quake 2 bald kommt (Wer war das, der das behauptet hat, BTW ? Wuerde mich nun doch mal interessieren !!!) Steffen Haeuser |
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MagicSN
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01.10.2002, 21:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: MP3 kodieren unter WarpOS
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Die echte WOS Version liegt auf der Seite von Jarmo Laakkonen. Wenn ich mich recht entsinne http://www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc oder so was in der Art. Die hab ich immer zum encoden verwendet. Steffen |
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MagicSN
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01.10.2002, 21:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Heretic II will nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Da hatten wir leider vergessen, die Option -noixemul beim Linken des Installers anzugeben - sorry. Die passende ixemul.library gibts auf dem Aminet. Du kannst dann uebrigens, um die ganze Installation nicht nochmal von vorne machen zu muessen, einfach: cd0:c/registergui HereticII.exe Wenn ich mich recht entsinne, musste man das bei dem Hauptexe und der q2common.dll machen, Heretic II ist schon ne ganze Weile her, weiss nimmer genau. Nochmal von vorne Installieren funktioniert natuerlich auf jeden Fall (wenn die ixemul inzwischen installiert ist). Steffen |
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MagicSN
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01.10.2002, 02:20 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Und nochmal VCD ... ???
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hmmm... das mit den selbst-gebrannten CDs, dass die ned gehen is komisch. Ich hab selber schon mit sowohl vcdimager als auch vcdgear (allerdings mein noch nicht releaster 1.7 WOS Compile) VCDs erzeugt, und der DVD hat beide akzeptiert. Vielleicht liegt es schon an den "Ausgangs-MPEGs" bei Dir ? Dass die irgendwie komisch sind ? Sigi: ffmpeg kann aber nur MPEG 1 als Ausgabeformat (einlesen aber auch MPEG 2), zumindest die letzte Version davon, die ich kenne. Evtl. werd ich in ner Weile n neues Tool releasen das auch DivX->MPEG 2 Wandlung beherrscht Bastel ab und zu grad an so nem Teil ein wenig rum TriMa: Aber noch gibts keine DivX-Player (meine zum Anschluss an TV). Momentan kann man (als nicht-DVD-Brenner-Besitzer) nur entweder VCD oder SVCD, um was auf dem DVD-Player abzuspielen. Steffen |
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MagicSN
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23.09.2002, 13:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was bei BVision PPC beachten?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Original von ciVic: Wie sieht es mit Software aus, ich nehme an es sind Treiber dabei, aber es gibt bestimmt besseres oder? Und wie wird die Unterstützung ciVic [/quote] 2D-Treiber sind dabei, Warp3D musst Du Dir vom Aminet oder unserer Webpage (www.hyperion-entertainment.com) downloaden, das ist glaub nicht dabei. Wenn Du irgendein 3D-Spiel kaufst (etwa Heretic II oder Freespace, das es inzwischen uebrigens sehr guenstig gibt !), ist auf der CD auch eine Version von Warp3D dabei. WarpOS/bppcfix ist auch auf den CDs mit den Spielen mit drauf. Gibts aber auch auf dem Aminet. Uebrigens laufen die 3D-Spiele zumindest bei mir astrein, von Ruckelei keine Spur (180 MHz PPC + 040 + CV/PPC), absolut fluessig. Ich kann jetzt natuerlich nicht viel zum A1200 sagen, da ich nen A4000 hab, keinen A1200 (Die A1200 PPC Karten haben den Nachteil eines nur 32 Bit breiten Memory-Zugriffs). OS 4 Support wirds fuer die Permedia 2 basierten Karten auch geben. Beim A1200 im Desktop koennte es in der Tat ein Ueberhitzungsproblem oder so geben, aber als A4000-User weiss ich das nicht so... aber da antworten ja genug A1200 User auf Deine Anfrage, denke ich... Steffen |
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MagicSN
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18.09.2002, 23:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: hereticII - thf
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Genau, ein Addon in der Art von Team Fortress. +set game thf war die Syntax bei Heretic II glaub (oder wars -game thf wie bei Quake II ?) Steffen |
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MagicSN
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18.09.2002, 23:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: EDONKEY AMIGA ?!?!!?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich denke, das wuerde durch die langsame Geschwindigkeit ausgeglichen. Seeks in grossen Files beim Ami sind langsam, aber nicht SO langsam. Ausserdem beseitigt die Verwendung eines moderneren Filesystems (z.B. SFS) das Problem mehr oder weniger. Steffen |
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MagicSN
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14.09.2002, 16:03 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: gibt es noch Amigamailboxen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Nunja, eigentlich ist es die Mailbox meines Bruders (aber sie steht bei mir, seit er studiert). Die Box laeuft auf einem A3000 unter OS 3.1, und verwendet AMMS, das beste Mailbox-System unter egal welchem OS Die ganzen Skripte und das (AMMS ist *extrem* konfigurierbar, man kann fast alles mit dem System machen !!!) basieren komplett auf der Arbeit meines Bruders und seiner Co-Sysops. Die Box wurde bestaendig ueber ne Menge Jahre weiterentwickelt Steffen |
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MagicSN
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13.09.2002, 14:53 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: birdie und quake prob
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Der Grund, warum sie sich "nicht vertragen" ist uebrigens dass Birdie megamaessig Video-RAM verbraet, und dann nur noch relativ wenig fuer Warp3D "uebrig" ist. U.U. kann es sogar sein, dass alles noch laeuft, aber halt TOTAL LANGSAM. Ich war kuerzlich bei jemandem, der hatte genau das Problem ("Auf meinem Rechner sind alle 3D-Spiele so langsam"). Ich hab einfach mal Birdie deaktiviert, und schon waren sie schnell Das grundlegende Problem ist halt, dass der Permedia 2 (und das duerften trotz PCI-Karten noch die meisten haben...) halt nur 8 MB Video RAM hat... falls Workbench+Birdy davon schon 4 verbraten, wirds halt schwierig... Weiss nicht, vielleicht kann man da bei Birdy auch was mit den Einstellungen machen... habs selber nicht installiert, weiss daher nicht... MagicSN |
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MagicSN
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12.09.2002, 17:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II läuft nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Vor Weihnachten ? Grins, auf jeden Fall !!! Und zwar weit frueher, hoffe ich doch mal Ich weiss natuerlich, dass ich die Geduld der Amiga-User ARG strapaziert habe... und dass man mir vermutlich nix mehr glaubt, bevor ich sage "Es ist fertig" Sorry !!! Steffen |
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MagicSN
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12.09.2002, 13:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: gibt es noch Amigamailboxen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Probier mal telnet birdland.dyn.bawue.de Tippe mal das duerfte die am laengsten online-befindliche noch aktive Mailbox sein, die Birdland (die Kiste steht hier 50 cm neben mir, ein A3000 ). Modem/ISDN-Anschluss gibts auch, weiss aber grad gar ned die Nummer, auf die ich das geschalten hab, die Leute nutzen eh eigentlich nur noch den telnet-Zugang. BTW: Am Besten AmTelnet verwenden, auf nem normalen Shell-telnet kommen die ANSI's nicht so gut rueber. Mit AmTelnet sieht es aber perfekt aus !!! BTW2: Evtl. auch mal auf http://www.calypse.de schauen, ist ein Website von nem ehemaligen Birdland-User, und irgendwie total im "Birdland-Stil" gemacht. Allerdings im Gegensatz zur Birdland auf nem Linux-PC, nicht auf nem Amiga. Hat auch mit Amiga-Browsern ein wenig Probleme, die Calypse (besagter ehemaliger Birdland-User ist ein PCler). MagicSN |
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MagicSN
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12.09.2002, 12:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II läuft nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Das bei diesem Port kein Sound da ist, liegt dran, dass dieser Port eine fruehe Alpha ist, die noch keinen Sound hat. Bei unserem Port gibts schon laenger Sound, und lange muesst ihr nicht drauf warten. Auch nicht deprimiert sein, wenn die Speed bei Frank Menzel's Port langsam ist, wir haben die Zeit seit "95% fertig" fuer Optimierungen genutzt. Frank (der Betatester unseres Ports ist) meinte, dass es mehr als doppelt so schnell wie sein Port ist, er hat aber nur ein paar kurze Tests gemacht. Dass unser Port so flott ist, liegt dran, dass Christian Michael einige MONATE an dem Renderer gearbeitet hat - genau, derselbe Christian Michael, der auch GLQuake auf dem 68k spielbar gekriegt hat Nur jetzt natuerlich auf PPC. Und da dachten wir, so ein wesentlicher Speedup waere eines weiteren Delays wuerdig... Netzwerk-Support unseres Q2-Ports ist uebrigens schon ausgiebigst "getestet", hehehe (Mund-waessrig-red...). Da hab ich schon Anfang des Jahres im Netzwerk gespielt Steffen |
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MagicSN
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09.09.2002, 22:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: q2 - wer wo wann?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ein Haendler hat bei uns wegen so etwas in der Tat schon nachgefragt. Konsequenz: Es wird ein Paket fuer Leute, die sich fuer so was interessieren ueber zumindest einen Haendler geben, bei dem man den Hyperion-Port zusammen mit einer originalen Quake 2 fuer Windows CD erhaelt (zum Preisniveau eines "Billigspiels" natuerlich, Q2 ist ja schon recht alt). Auf der CD ist dann ein Installer, der einen irgendwann dazu auffordert, die Windows Quake 2 CD einzulegen, und der Rest der Installation geht von selbst. Mods koennen - falls man die Datenfiles fuer die Mods "da" hat, auch ueber den Installer installiert werden. Mods zum Downloaden wirds u.a. auf unserer Homepage geben. Man muss *nix* von Hand in der Shell oder so machen. Der Installer "depackt" auch gleich die PAK-Files, so dass das Laden der Level auch bei FFS schoen schnell geschieht. Wenn man den Installer spaeter "nochmal" startet, kann man Mods, die man am Anfang nicht hatte oder noch nicht installieren wollte, auch noch nachinstallieren. Wuerde man saemtliche Q2 Mods installieren, die in der Zwischenzeit portiert sind, so waeren das zusammen glaub so 2 GB Daten oder so Sind wie gesagt ne ganze Menge... Steffen |
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MagicSN
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09.09.2002, 00:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake2
Brett: Programmierung Zitat: Soweit ich weiss tut dieser zweiter Port nur mit den Demo Datenfiles. Auf unseren Warten, der tut auch mit der Vollversion. Und ist auch WESENTLICH schneller (laut Zahlen des Autors des zweiten Ports, bei mir selber lief der auch nicht, so dass ich nicht vergleichen konnte, auch nur "grauer Screen"). Er ist uebrigens auch ein "monolithisches Exe", hat also in gegensatz zu unserem Port keinen Support fuer Mods. Soweit ich Frank verstanden hatte ging es ihm auch mehr drum, es mal zu probieren, als einen 100% perfekten Quake 2 Port zu machen (was dagegen MEINE Motivation war, weshalb es bei mir und den anderen Beteiligten leider etwas laenger brauchte). Unser Port wurde uebrigens dieses Wochenende auf einem lokalen Meeting vorgefuehrt und "Multiplayer-geprueft" (Im Spiel gegen PCs). Insbesondere Action Quake 2 und Devastation Quake 2 wurden gespielt. Steffen |
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MagicSN
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09.09.2002, 00:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: q2 - wer wo wann?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Der andere Port wurde eingestellt, nachdem dessen Programmierer feststellte, dass unser Port in der aktuellen Version mehr als doppelt so schnell (seine eigenen Zahlen, die er mir emailte) lief. Frank Menzel ist nun einer unserer Beta-Tester und hat auch schon einige Reports geliefert (hauptsaechlich ging es da um Support fuer einen bestimmten Mausadapter, den er verwendete, und der - vermutlich ein Treiber-Bug - nicht lief, das Problem wurde dann aber zu Frank's Zufriedenheit korrigiert). Es war sehr gut, mit Frank Menzel einen weiteren, sehr gewissenhaften Betatester zu erhalten. Unser Quake 2 Port geht inzwischen in die finale Phase. Auf einem lokalen Usertreffen dieses Wochenende wurde die derzeitige Version praesentiert, und auch im Multiplayer-Gaming "gegen PCs" eingesetzt. Auf dem Treffen wurden insbesondere ActionQuake 2 und Devastation Q2 gespielt, aber auch andere Mods sowie das Grundspiel praesentiert. Steffen |
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MagicSN
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02.09.2002, 18:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Welche Einstellungen für PPC Spiele ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Zitat: Hmmm, ich selber hab halt keinen A1200, aber prinzipiell sollte es da mit den Plattenzugriffen keine Probleme geben... nehme an, der normale SCSI-Treiber von der PPC Karte ? Und normales Filesystem ? Schreib mir doch mal ne private Mail, geschickter, als ueber Forum... Steffen |
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MagicSN
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02.09.2002, 18:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Heretic II - MOTU-File ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Das Mod sagt mir grad gar nix, was is das fuer ein Teil ? Steffen |
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MagicSN
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02.09.2002, 17:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Welche Einstellungen für PPC Spiele ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! TriMa: Bei den Spielen von uns kannst Du davon ausgehen, dass ein Slowdown-Effekt durch Context-Switches nur minimal ist. Diese Spiele laufen "fast" vollstaendig PPC-Native. Natuerlich, Sachen wie Input und in gewissem Ausmass auch der Sound *loesen* einen Contextswitch aus. Speed-maessig wird das aber IMHO nicht viel ausmachen. Spiele sind wirklich der Fall, wo Kontextswitches am wenigsten ausmachen (zumindest wenn man genuegend Arbeit reinsteckt, dieselben zu minimieren ). Bei Anwendungs-Soft sieht es natuerlich total Anders aus (weshalb es auch nicht so arg viel Anwendungs-Soft mit PPC-Support gibt, sieht man mal von irgendwelchen PPC-Plugins ab). Der "most limiting factor" was Spiele angeht ist ueblicherweise a) Limit des Grafikchips Bei einem Permedia 2 etwa erlebt man einen starken Slowdown ab einer Aufloesung von 640x480. Hier ist einfach der Limit der Fuellrate des Chips erreicht. Der Permedia 2 war nie als Spielechip gedacht (fuer 3D gabs nen Zusatzchip, der aber auf CV/PPC bzw. BV/PPC nicht vorhanden ist). 640x480 laeuft aber dennoch noch recht flott bei vielen Spielen. 800x600 kann man aber im Normalfall total vergessen. Beim Voodoo 3 sieht es natuerlich Anders aus, der faellt erst ab 1024x768 in der Fuellrate ab. Es kommt natuerlich auch aufs Spiel an... bei manchen ist selbst 640x480 auf nem Permedia 2 noch okay... b) Speicherbus Die A1200 PPC Karten haben lediglich einen 32 Bit Memory-Bus. c) Busspeed Selbst eine Amiga PCI Karte kann "zwischen Amiga und PCI" keine Wunder wirken. Auf nem AmigaOne sieht es natuerlich Anders aus. Da hat man dann "echte" PCI-Speed. Nichtsdestotrotz ist man auf nem Amiga mit Prometheus/Mediator/G-Rex auf jeden Fall "flotter" als mit der CV/PPC oder BV/PPC (Falls das die Frage ist: Die derzeitigen PCI Loesungen lohnen sich durchaus fuer 3D-Spiele, insbesondere da ja nur beim Texturupload massiv Daten ueber den Bus gehen muessen - aber man wird eben nicht den Datendurchsatz vom PC oder Mac erreichen). Ich empfehle, 3D-Spiele auf "derzeitigen" Amigas je nach vorhandener "anderer" Hardware (PCI oder kein PCI ? Wieviel RAM ? Was fuer ne PPC Karte ?) zwischen 320x240 und 800x600 laufen zu lassen. Kommt natuerlich auch aufs Spiel an Oft kann man auch ueber Optionen in der GUI einiges erreichen. Steffen |
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MagicSN
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15.08.2002, 13:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Probs mit DoubleBuffering
Brett: Programmierung Hi! >RtgMaster.lib: >SwitchScreen() (funktionierte nur auf P96) Stimmt nicht. Du musst nur sichergehen, dass unter CGX *nur* die rtgCGX.library als Sublibrary installiert ist (rtgmaster identifiziert P96 anhand der Existenz irgendwelcher Libs von P96, falls nun CGX und P96 parallel installiert sind und sowohl rtgCGX als auch rtgP96 installiert werden, koennte faelschlich unter CGX die P96 Methode - die dort nicht funktioniert - verwendet werden). >AmigaOS: >ScrollVP() (hab ich nicht zum laufen bekommen) Schau mal im Warp3D Dev Archiv nach. Da ist glaub ein Beispiel mit dabei. Oder im MiniGL Source, der ja auch DBuf macht. >MakeScreen() und RethinkDisplay() (hab ich nicht zum laufen bekommen) Vergiss das. Laeuft nicht auf Grafikkarte. >ChangeVPBitMap() (hab ich nicht zum laufen bekommen) Schau in den MiniGL Source >chunkyppc.lib: >keine Möglichkeit der IDCMP-Abfrage... Stimmt nicht. Ein Teil der Struktur, die OpenGraphics liefert, enthaelt Screen und Window des geoeffneten Displays, ueber das Du dann IDCMP machen kannst. Steffen |
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