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MagicSN
Nutzer
20.01.2002, 14:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Kann man leider noch nicht sagen, wann es GANZ fertig ist. Wir wollen schliesslich keinen buggy Port, wo dann Features stueckchenweise nachgeliefert werden, bringen, sondern ein Spiel, das von seiner Qualitaet von vorn bis hinten gleich am Anfang ueberzeugt. Das Registrierungsformular besagt nur, dass wir den Betatest ueber unsere Seite abwickeln (ja, anders als bei frueheren nicht kommerziellen Ports ist bei Quake 2 ein professioneller Betatest am Laufen ). Zumindest wird es wohl heute (vermutlich...) ein Paket mit Screenshots geben, wenn auch noch nicht die fertige Portierung. Noch ein kleines bischen Geduld mit der fertigen Portierung Steffen |
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MagicSN
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20.01.2002, 02:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace Multiplayer
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wohl nicht. Da haetten wir die Release des Spiels sicher nochmal deutlich nach hinten verlegen muessen... ist natuerlich nicht ausgeschlossen, dass es da vielleicht mal ein Update gibt. Aber momentan eher nicht. Unter TCP/IP tuts aber sehr schoen. Uebrigens kann man mittels der Option -standalone auch auf dem Amiga einen Standalone-Server fahren, falls das jemanden interessiert Steffen |
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MagicSN
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18.01.2002, 18:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace Multiplayer
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Fuer Netzwerk-Spiel mit Freespace auf dem Amiga sollte der TCP/IP Modus - auf einem Server, der das auch unterstuetzt - verwendet werden, nicht PXO. Steffen |
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MagicSN
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17.01.2002, 09:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Werde wohl vorher noch ein paar Screenshots erstellen. Am Wochenende oder so koennte ich das Zeugs mal zusammenpacken... Steffen |
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MagicSN
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17.01.2002, 00:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Eine Loesung des Problems "Wo kann man die Quake 2 Datenfiles noch kaufen" ist in Arbeit. Mach Dir darum keine Sorgen. Die Addons sind im Internet downloadbar, je nach Addon zwischen 300 KB und 30 MB (ein reines Serverside-Mod wie etwa sconf ist sehr klein, waehrend ein umfangreiches Mod mit zahllosen Grafikaenderungen wie The Weapons Factory eben schon ein Riesendownload ist). Zusaetzlich zu dem vom Web downloadbaren braucht man natuerlich die Ports der DLLs der Mods, die es von uns geben wird. Inzwischen sind es 39 Mods/Addons. Steffen |
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MagicSN
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16.01.2002, 09:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II und PPC
Brett: Amiga, AmigaOS 4 [quote] Original von Frank_Gutschow: Zitat: Das weiss ich nicht. Kommt wohl drauf an, ob auf dem Pegasos AmigaOS laeuft. Steffen |
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MagicSN
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16.01.2002, 09:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hab keinen Website, aber da wird sich sicher jemand finden, der die Dinger irgendwo ins Netz stellen koennte Steffen |
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MagicSN
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15.01.2002, 18:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Einen. Auf http://www.amigaextreme.com. Auf meiner Platte fahren noch ein paar mehr rum (hauptsaechlich von diversen Q2-Mods...), die koennte ich bei Gelegenheit mal irgendwie zugaenglich machen. Steffen |
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MagicSN
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14.01.2002, 18:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Schorchgrinder: Du hast recht Aber allzu lang wirds nimmer brauchen. Steffen |
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MagicSN
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13.01.2002, 00:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: RTGMASTER?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Wie gesagt, solange Du keine Anwendung, die rtgmaster verwendet, startest, wird es auch nicht benutzt. Deine Probleme muessen wohl mit einem anderen Programm zusammenhaengen, das Du rein zufaellig zur selben Zeit installiert hast, zusammenhaengen (ich glaub mal nicht, dass Du waehrend des Bootups ein rtgmaster-Programm startest... das sind ja hauptsaechlich Spiele und Emulatoren). Steffen |
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MagicSN
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12.01.2002, 17:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: RTGMASTER?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Sorry, an rtgmaster kann ich aus Zeitgruenden derzeit nix machen. Eine Anpassung auf Pegasos ist unnoetig. Sollte auf dem Pegasos OS 4.0 laufen, dann laeuft auch automatisch alle meine Software (und da werde ich schon danach schauen, dass die unter OS 4.0 laeuft ). Eine Anpassung auf spezielle Hardware (egal ob nun Pegasos oder AmigaOne oder SharkPPC) ist nicht der Sinn der Sache. Die Hardware sollte das AmigaOS sauber unterstuetzen, so dass keine weitere Anpassung noetig ist (okay, dass auf Hardware wie dem Pegasos Zugriffe auf Custom-Chip-Register "tabu" sind, ist klar...) BTW: Dass wegen rtgmaster der Rechner nicht mehr laeuft, kann nicht sein. Wenn Du keine rtgmaster-Anwendung waehrend dem Booten startest (was wohl eher unwahrscheinlich ist), wird rtgmaster gar nicht verwendet. Erst wenn Du eine entsprechende Anwendung startest, "passiert etwas" mit rtgmaster. Steffen |
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MagicSN
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12.01.2002, 12:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Hi! Charaktere und Waffen abzuaendern, da kommst Du um ein "Mod" nicht herum. Das bedeutet Programmierung. Zunaechst einmal bietet Quake 2 von Haus aus kein Class System an (das ist aber recht einfach zu machen). Was aber bei einem "Mod" ungemein wichtig ist, ist das Zusammenspiel der Features. Das muss alles ausgewogen sein. Es nuetzt nichts, nur ein paar Flashy Waffen "zusammenzukopieren". Man muss sich echt Gedanken ueber die Grundidee des Mods machen, und wie man alles aufbaut. Aber programmieren muss man da auf jeden Fall (man geht entweder von der game.dll von ID aus, oder von der ctf/game.dll - je nachdem ob man CTF oder Deathmatch moechte - und beginnt dann eigene Veraenderungen einzubauen). Evtl. kann man auch auf Code-Fragmente "aus der Konserve" zurueckgreifen (etwa den ACEBot, oder den Grappling-Hook, oder das Class-System aus dem einen oder anderen Mod, welches ueber eine nicht-restriktive Lizenz verfuegt), aber mit nur zusammenkopieren ist kein Blumentopf zu gewinnen. Man muss eine gute Idee haben und die auch verwirklichen koennen. Und aufs Grafik-Design kommt es auch an. Und ich kann Dir eins sagen: Beim Erstellen von Mods (also nicht nur Levels) ist die Konkurrenz VERDAMMT GUT. So was wie "The Weapons Factory" oder "Battle of the Sexes" ist halt auch wirklich sehr ausfuehrlich getestet und sehr ausgewogen von den Charakterklassen. Aber ich moechte Dich nicht in Deinem Enthousiasmus bremsen Es ist alles gar nicht SOOOO schwer, wie es sich anhoert... im Netz gibt es sogar einige Tutorials zu Mod-Programmierung fuer Quake 2. Aber zumindest etwas "C" sollte man natuerlich koennen. Steffen |
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MagicSN
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12.01.2002, 04:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Zitat: Im Prinzip brauchst Du fuer ein volles "Mod": - Einen, der Level entwerfen kann (gibts Software dafuer auf PC) - Einen, der Skins zeichnen kann (sind einfache PCX Bilder... kann man auf dem Amiga machen... fuer Waffen und Charaktere...) - Einen Programmierer fuer den Mod-Code Wenn Du selber nicht programmieren kannst, waere es als Alternative vielleicht aber ne Idee ein existierendes Mod zu nehmen, das bereits portiert wurde, und dafuer Level zu machen, so dass gar nix mehr programmiert werden muss, sondern nur Level-Design betrieben werden muss, und sonst nix... Steffen |
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MagicSN
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09.01.2002, 12:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Zitat: Weder AHI ("mit GPL kompatible Lizenz") noch Warp3D noch MiniGL sind problematisch fuer eine Verwendung in einem GPL-Projekt. Das wurde alles auf ANN vor einiger Zeit schon ausfuehrlichst diskutiert. Die entsprechenden Libs unter GPL zu stellen ist bei den Dreien (aus verschiedenen Gruenden...) nicht erforderlich. Uebrigens laeuft Quake 2 auch im Software-Renderer sehr gut, da der Software-Renderer (im Gegensatz zu dem von Heretic II) ein 8 Bit Renderer ist (Hardware ist 16 Bit). Steffen |
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MagicSN
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09.01.2002, 12:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespacedemo stürzt sofort ab
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Die WarpUP-Version, die dem Demo beiliegt, ist auf jeden Fall das 5.1er Binary. Falls es an einer zu alten Version liegt, also diese installieren. Das Amiga News Forum ist definitiv nicht fuer Bugreports gedacht, fuer die andere Addressen bekannt sind. FreeSpace ist ein kommerzielles Spiel, und da gibt es auch entsprechenden Support direkt bei Hyperion Entertainment dafuer. Aber ich kann halt nicht dauernd alle moeglichen Foren (amiga-news.de ist ja nicht das einzige !!!) nach moeglichen Bugreports scannen. Email dagegen lese ich zumindest 1x am Tag. Ein Forum kann fuer alles moegliche sein (aktuelle Diskussionen und sonstiger Austausch, Vorschlaege fuer Amiga-Projekte, oder einfach Smalltalk), aber fuer Bugreports ist es der falsche Ort (ausser vielleicht bei Public Domain Software, wo man u.U. keinen Support des Autors kriegt - aber selbst dort ist der Autor meist gluecklicher ueber eine Email als "an den Pranger gestellt zu werden"). Steffen |
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MagicSN
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09.01.2002, 09:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespacedemo stürzt sofort ab
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Es gibt da eigentlich keine Tricks. Es sollte natuerlich powerpc.library V5.1 installiert sein. Und dieses env:powerpc/enalignexc auf 0 (iFusion braucht es leider auf 1). So etwas wie Du reported hast, hat noch niemand reported. Das scheint also ein Problem Deiner Rechner-Installation, und nicht von FreeSpace zu sein. Ich moechte Dir dennoch gerne helfen, das Problem zu loesen. Kontakte mich bitte auf SteffenH@hyperion-entertainment.com. Ich moechte auch nochmal drauf hinweisen, dass das Amiga News Forum absolut der falsche Ort fuer Bug-Reports oder Installations-Probleme ist. Haette ich nicht zufaellig ins Forum geschaut, waere Deine Frage womoeglich unbeantwortet geblieben. Im Readme des Demos steht doch drin, dass man bei Problemen mir ne Email schreiben soll... Wurde das Spiel von GUI oder Shell aus gestartet ? Falls von Shell, mit wieviel Stack ? Steffen Haeuser |
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MagicSN
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06.01.2002, 21:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Zitat: Bei ActionQuake gibts irgendwie so um die 500 MB an Leveln, und ein paar von den anderen Mod's sind aehnlich "ausgestattet". Da kommt nicht so schnell Langeweile auf (uebrigens sind es in der Zwischenzeit 24 portierte Mods). Aber sicher, ein Level-Editor ist was nettes... vor Allem, wenn dazu noch auch noch neue Grafiken erstellt werden. Steffen |
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MagicSN
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05.01.2002, 15:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Hi! Leveleditor ? Ne, soviel Zeit hab ich leider nicht ... Steffen |
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MagicSN
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05.01.2002, 03:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Zitat: Hallo, Du Betatester ))) (Ja, ich gebs ja zu, inzwischen sinds schon 20 portierte Addons... Tendenz steigend... aber noch nicht alle 100% getestet... aber fast alle... falls noch jemand weiss, wo es nen guten Addon-Source gibt... aber die meisten hab ich eh schon ... was mir auf jeden Fall noch fehlt, ist der Source vom Chaos DM... und die Leutchens haben bisher leider noch nicht geantwortet Ansonsten duerften (fast) alle wichtigen Addons portiert sein ). Steffen |
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MagicSN
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05.01.2002, 00:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Zitat: Der Port ist so gut wie fertig. Aber eben noch nicht ganz fertig. Zum Port gehoeren inzwischen auch Ports von ueber ein Dutzend Quake 2 Addons. Von "A wie ActionQuake" ueber "H wie Holy Wars" bis "W wie Wyrm". Ich denke die Zahl der verfuegbaren Addons fuer Quake 2 unter MacOS haben wir bald geschlagen Steffen |
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MagicSN
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25.12.2001, 13:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: "Kleine" Weihnachtsüberraschung von Hyperion
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Achtung, an der Stelle gibt es zwei Container. Nur einer ist der richtige Wenn man auf den anderen schiesst, geht das nicht... Steffen |
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MagicSN
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23.12.2001, 02:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Wochen habe ich gar keine *Zeit* dafuer... ich hoffe mal, morgen im Lauf des Tages was spielbares zu kriegen ... und schon jetzt kommt er ziemlich weit... er laedt schon all die Texturen und Models in den Speicher... und wenn im Renderer nicht ein fataler Fehler ist, dann hoffe ich, bald was auf dem Bildschirm zu laden... Aber ein PAK-File-Splitter waere echt nicht schlecht... weiss jemand, wo es einen guten Splitter fuer den Amiga gibt ? Als PAK-Files sind die Teile naemlich beim Laden ewig lahm... Steffen |
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MagicSN
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22.12.2001, 22:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Hans-Joerg... aber ich hab nun auch das Haupt-Exe. Bin nun so weit, dass ich die Datenfiles installieren muss. Falls es tut, dann fehlen nur noch Sound, CD-Audio und Texture-Cache. Alles Andere ist schon da. Aber nun muss ich erstmal testen, natuerlich Vorschlag: Zusammenarbeit. Macht ja keinen Sinn, wenn wir da ein Wettrennen machen Hyperion vs. Hyperion und so )) . Bin uebrigens von einem AROS-Coder angeschrieben worden, der moechte nen Internet-maessig-erreichbaren CVS-Server aufziehen. Steffen |
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MagicSN
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22.12.2001, 20:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Kann LhA (Unix-port) für WOS nicht finden
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ne, is glaub nicht auf dem Aminet. Auf der WWW Page von Sven Ottemann (gib einfach mal seinen Namen auf http://www.yahoo.com ein, da solltest Du fuendig werden ). Steffen |
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MagicSN
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22.12.2001, 20:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung Hi! Die Moeglichkeit besteht definitiv . Ich habe game.dll und ref_gl.dll bereits soweit, dass sie komplett compilieren (ob sie tun, weiss ich nicht... ebenso nicht, ob ich die Zeit finden werde, die Sache durchzuziehen... ich habe allerdings bereits mit einem zweiten Programmierer gesprochen, der die Sache im Bedarfsfall zumindest teilweise uebernehmen koennte). Steffen |
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MagicSN
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09.12.2001, 17:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freespace
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Ich habe die Demo (mit allen Patches bereits installiert und einem kleinen Bugfix im Installer-Skript, der bei englischsprachiger Lokalisierung des AmigaOS auftrat) heute aufs Aminet gelegt. Sollte also bald dort zu saugen sein biz/haage/FreeSpaceDemo.lha Steffen Haeuser |
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MagicSN
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26.11.2001, 18:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freesapce Demo
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Bitte per private Mail. System-Config-Probleme von Warp3D oder unseren Spielen haben auf Foren nix verloren !!! Aber bevor Du ne Mail schreibst: Check mal das Problems.txt oder wie das File noch gleich heisst, im Warp3D Archiv ab, vielleicht findest Du ja dort schon die Antwort. Steffen |
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MagicSN
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26.11.2001, 10:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freesapce Demo
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! ] >Ich vermute mal, damit ist diese Schaltung gemeint: >ftp://de.aminet.net/pub/aminet/hard/hack/Deluxe22.lha Sicher bin ich mir nicht. Ich hab hier halt ein einfaches Textfile mit ein paar Pinbelegungen. >Wenn man soetwas kommerziell baut, dann steht der Preis für den >Endkunden in keinem vertretbaren Verhältnis zum Materialpreis. Eben daher hab ich meine Zweifel, ob sich das lohnt. BTW: Habe grad ein Update des Freespace Demos hochgeladen. Nun kann man die Maus/Joystick-Sensitivitaet auch in der Demo aendern. Steffen |
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MagicSN
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25.11.2001, 21:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Freesapce Demo
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! CD32 Pad - der Bug ist gefixed. Update liegt auf unserem Server. Sowohl als Gesamtarchiv, als auch als reines Update, fuer Leute, die die Demo-CD haben. Sound - aktuelle powerpc.library installieren. Die Version von der Demo-CD oder die von der OS 3.9 Boingbag tun. Auf der Freespace CD wird das WarpUP V5.1 Update als Installations-Archiv sein, das hoffentlich auch bald auf dem Aminet liegt. Joystick: Es handelt sich um den selben Adapter, wie er schon bei ADescent erhaeltlich war (Bauplan auf dem Aminet). Eine kommerzielle Produktion waere moeglich, aber ich habe ein wenig Zweifel, ob genuegend Nachfrage bestuende. Steffen |
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MagicSN
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15.11.2001, 10:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: ASF/ASXfiles abspielen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hi! Es ist so: Microsoft besitzt ein *Software Patent* darauf, das ASF Framework zu decodieren (es handelt sich um eine Bildschirmseite absolut trivialen Programmcode), d.h. man wird das ausser unter Windows (und unter Windows Media Player unter MacOS) *nirgends* abspielen oder konvertieren koennen (okay, Software-Patente sind in Europa illegal). Der Autor von VirtualDub hatte denooch eine Konvertierung in sein Programm eingebaut. Er wurde daraufhin prompt von Microsoft *abgemahnt*, und entfernte diese wieder. Schau auf dem Netz nach VirtualDub 1.3c, das ist die Version, in der die Konvertierung noch drin ist ... der Autor selber darf diese Version natuerlich nicht laenger verbreiten, aber wenn Du suchst, findest Du sie sicher noch auf diversen Sites. Es gibt auch einen Linux-Source asf2avi, nach dem koenntest Du auch schauen. Steffen |
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