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MagicSN   Nutzer

20.01.2002, 14:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Kann man leider noch nicht sagen, wann es GANZ fertig ist. Wir wollen
schliesslich keinen buggy Port, wo dann Features stueckchenweise nachgeliefert werden, bringen, sondern ein Spiel, das von seiner Qualitaet von vorn bis hinten gleich am Anfang ueberzeugt.

Das Registrierungsformular besagt nur, dass wir den Betatest ueber
unsere Seite abwickeln (ja, anders als bei frueheren nicht kommerziellen Ports ist bei Quake 2 ein professioneller Betatest am
Laufen :) ).

Zumindest wird es wohl heute (vermutlich...) ein Paket mit Screenshots
geben, wenn auch noch nicht die fertige Portierung. Noch ein kleines bischen Geduld mit der fertigen Portierung :)

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

20.01.2002, 02:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Freespace Multiplayer
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Micha1701:
Hi MagicSN!

Das heißt, daß man mit der AMIGA Version von Freespace nicht auf den
Server von PXO kommt?


Wohl nicht.
Da haetten wir die Release des Spiels sicher nochmal deutlich nach hinten verlegen muessen... ist natuerlich nicht ausgeschlossen, dass es da vielleicht mal ein Update gibt. Aber momentan eher nicht.

Unter TCP/IP tuts aber sehr schoen. Uebrigens kann man mittels der
Option -standalone auch auf dem Amiga einen Standalone-Server fahren, falls das jemanden interessiert :)

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

18.01.2002, 18:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Freespace Multiplayer
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Kickstart:
Ich habs nochmal versucht, geht aber immer noch nett?(


Fuer Netzwerk-Spiel mit Freespace auf dem Amiga sollte der
TCP/IP Modus - auf einem Server, der das auch unterstuetzt -
verwendet werden, nicht PXO.

Steffen


 
MagicSN   Nutzer

17.01.2002, 09:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Werde wohl vorher noch ein paar Screenshots erstellen. Am Wochenende
oder so koennte ich das Zeugs mal zusammenpacken...

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

17.01.2002, 00:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von D_FENS:
Wo kann noch die PC Quake II Version bezogen werden?

wo sind die zahlreichen Add-ons zu beziehen?

kann da jemand Auskunft geben?

MfG
D_FENS


Eine Loesung des Problems "Wo kann man die Quake 2 Datenfiles noch
kaufen" ist in Arbeit. Mach Dir darum keine Sorgen.

Die Addons sind im Internet downloadbar, je nach Addon zwischen
300 KB und 30 MB (ein reines Serverside-Mod wie etwa sconf ist
sehr klein, waehrend ein umfangreiches Mod mit zahllosen Grafikaenderungen wie The Weapons Factory eben schon ein Riesendownload ist). Zusaetzlich zu dem vom Web downloadbaren braucht man natuerlich die Ports der DLLs der Mods, die es von uns geben wird.

Inzwischen sind es 39 Mods/Addons.

Steffen

 
MagicSN   Nutzer

16.01.2002, 09:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake II und PPC
Brett: Amiga, AmigaOS 4

[quote]
Original von Frank_Gutschow:
Zitat:
Hauptsache, Quake2 und Co. laufen nachher auch auf dem Pegasos :-/

Das weiss ich nicht. Kommt wohl drauf an, ob auf dem Pegasos AmigaOS
laeuft.

Steffen

 
MagicSN   Nutzer

16.01.2002, 09:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hab keinen Website, aber da wird sich sicher jemand finden, der die Dinger irgendwo ins Netz stellen koennte :)

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

15.01.2002, 18:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von ThePlayer:
Hi!

Gibt es schon einpaar Screenshots? ?(


Einen. Auf http://www.amigaextreme.com. Auf meiner Platte fahren noch ein paar
mehr rum (hauptsaechlich von diversen Q2-Mods...), die koennte ich bei
Gelegenheit mal irgendwie zugaenglich machen.

Steffen


 
MagicSN   Nutzer

14.01.2002, 18:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake II - Wann ist es soweit?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Schorchgrinder: Du hast recht :)

Aber allzu lang wirds nimmer brauchen.

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

13.01.2002, 00:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: RTGMASTER?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von DJ_Ron:
wie gesagt hatte ich nachdem ich rtgmaster instaliert hatte das prob
meine system kennste ja jetzt:

sorry ich vergaß

warpup 5.0 und warp3d (cybergrx)


vieleicht hatte ich auch ne falsche version instaliert ,oder es läuft nicht richtig (amigaone usw ist ja ähnlich wie grex)


MfG
DJ_Ron


Wie gesagt, solange Du keine Anwendung, die rtgmaster verwendet, startest, wird es auch nicht benutzt. Deine Probleme muessen wohl mit
einem anderen Programm zusammenhaengen, das Du rein zufaellig zur
selben Zeit installiert hast, zusammenhaengen (ich glaub mal nicht,
dass Du waehrend des Bootups ein rtgmaster-Programm startest... das sind ja hauptsaechlich Spiele und Emulatoren).

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

12.01.2002, 17:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: RTGMASTER?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Sorry, an rtgmaster kann ich aus Zeitgruenden derzeit nix machen.
Eine Anpassung auf Pegasos ist unnoetig. Sollte auf dem Pegasos OS 4.0
laufen, dann laeuft auch automatisch alle meine Software (und da werde ich schon danach schauen, dass die unter OS 4.0 laeuft :) ). Eine Anpassung auf spezielle Hardware (egal ob nun Pegasos oder AmigaOne oder SharkPPC) ist nicht der Sinn der Sache. Die Hardware sollte das
AmigaOS sauber unterstuetzen, so dass keine weitere Anpassung noetig ist (okay, dass auf Hardware wie dem Pegasos Zugriffe auf Custom-Chip-Register "tabu" sind, ist klar...)

BTW: Dass wegen rtgmaster der Rechner nicht mehr laeuft, kann nicht sein. Wenn Du keine rtgmaster-Anwendung waehrend dem Booten startest
(was wohl eher unwahrscheinlich ist), wird rtgmaster gar nicht
verwendet. Erst wenn Du eine entsprechende Anwendung startest,
"passiert etwas" mit rtgmaster.

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

12.01.2002, 12:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Hi!

Charaktere und Waffen abzuaendern, da kommst Du um ein "Mod" nicht
herum. Das bedeutet Programmierung.

Zunaechst einmal bietet Quake 2 von Haus aus kein Class System an (das ist aber recht einfach zu machen). Was aber bei einem "Mod" ungemein wichtig ist, ist das Zusammenspiel der Features. Das muss alles ausgewogen sein. Es nuetzt nichts, nur ein paar Flashy Waffen "zusammenzukopieren". Man muss sich echt Gedanken ueber die Grundidee des Mods machen, und wie man alles aufbaut.

Aber programmieren muss man da auf jeden Fall (man geht entweder von der game.dll von ID aus, oder von der ctf/game.dll - je nachdem ob man CTF oder Deathmatch moechte - und beginnt dann eigene Veraenderungen einzubauen). Evtl. kann man auch auf Code-Fragmente "aus der Konserve" zurueckgreifen (etwa den ACEBot, oder den Grappling-Hook, oder das Class-System aus dem einen oder anderen Mod, welches ueber eine nicht-restriktive Lizenz verfuegt), aber mit nur zusammenkopieren ist kein Blumentopf zu gewinnen. Man muss eine gute Idee haben und die auch verwirklichen koennen.

Und aufs Grafik-Design kommt es auch an.

Und ich kann Dir eins sagen: Beim Erstellen von Mods (also nicht nur Levels) ist die Konkurrenz VERDAMMT GUT. So was wie "The Weapons Factory" oder "Battle of the Sexes" ist halt auch wirklich sehr ausfuehrlich getestet und sehr ausgewogen von den Charakterklassen.

Aber ich moechte Dich nicht in Deinem Enthousiasmus bremsen :) Es ist alles gar nicht SOOOO schwer, wie es sich anhoert... im Netz gibt es sogar einige Tutorials zu Mod-Programmierung fuer Quake 2. Aber zumindest etwas "C" sollte man natuerlich koennen.

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

12.01.2002, 04:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Frank_Gutschow:
Ja, und weil es grad mal viel geiler und exakt genauso unerhört lustig temperiert ist, dacht ich: frag ich mal.
Wenn nein: Ist Level- (inkl. Charakterdesign) 'ne sehr komplexe Sache, oda kann man soetwas auch als Nichtprogrammierer durchziehen?
Da es ja keinen Leveldesigner für Q2 am Amiga gibt, ist wohl ne dose voraussetzung (Hätte ich).
Wenn soetwas machbar ist, würde ich da an nichts übermäßig Großes denken, und allein würde ich mich auch nicht da 'ransetzen (hätte dann irgendjemand Lust dazu?). Ein bischen zeichnerisches Talent habe ich.

Gruß, Frank


Im Prinzip brauchst Du fuer ein volles "Mod":

- Einen, der Level entwerfen kann (gibts Software dafuer auf PC)
- Einen, der Skins zeichnen kann (sind einfache PCX Bilder... kann
man auf dem Amiga machen... fuer Waffen und Charaktere...)
- Einen Programmierer fuer den Mod-Code


Wenn Du selber nicht programmieren kannst, waere es als Alternative vielleicht aber ne Idee ein existierendes Mod zu nehmen, das bereits portiert wurde, und dafuer Level zu machen, so dass gar nix mehr programmiert werden muss, sondern nur Level-Design betrieben werden muss, und sonst nix...

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

09.01.2002, 12:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Frank_Gutschow:
Hi;

Dass die Sourcen nicht einfach frei sind, sondern unter der GPL stehen, macht die Sache sicher nicht einfach. Ich denke kaum dass sich das anders lösen läßt als eine Lizens zu kaufen, und sich damit den erfoderlichen Handlungsspielraum in Sachen Support von nicht zum OS gehörenden Bestandteilen wie AHI, Warp3D/MiniGL einzuholen. Mit Paula-Audio-only (gerade in Hinsicht auf die Zukunft ohne Paula-Hardware), aber vor allem ohne 3D-Hardwarerenderer (Sie werden Warp3D/MiniGL deswegen nicht mit unter die GPL stellen), ... wäre der Port nur die Hälfte wert, zumal er dann ohne Hardwarerenderer auf den jetzigen Systemen kaum spielbar wäre.
Wenn der Port dadurch komplett wird, und man sogar Support und/oder Updates verlangen kann, bezahle ich auch gern ein paar Mark dafür.
Wenn mal alle Games unter der GPL stehen würden, oder für 10000 USD Lizenz von dieser loszulösen wären ... :)

Gruß, Frank.

[ Dieser Beitrag wurde von Frank_Gutschow am 09.01.2002 editiert. ]


Weder AHI ("mit GPL kompatible Lizenz") noch Warp3D noch MiniGL sind problematisch fuer eine Verwendung in einem GPL-Projekt. Das wurde
alles auf ANN vor einiger Zeit schon ausfuehrlichst diskutiert. Die entsprechenden Libs unter GPL zu stellen ist bei den Dreien (aus verschiedenen Gruenden...) nicht erforderlich.

Uebrigens laeuft Quake 2 auch im Software-Renderer sehr gut, da der
Software-Renderer (im Gegensatz zu dem von Heretic II) ein 8 Bit
Renderer ist (Hardware ist 16 Bit).

Steffen


 
MagicSN   Nutzer

09.01.2002, 12:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Freespacedemo stürzt sofort ab
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Andreas:
Hallo Steffen, vielen Dank zunächst für Deine schnelle Reaktion.
Ich denke auch dass es nicht an dem Spiel liegt, eher an einer Variablen oder falscher Library. Ob das Warp5.1 ist weiß ich nicht. Welche Versionsnummer muß denn die powerpc.library haben ?
Ich forsche einfach noch etwas.

Ganz abgesehen von dem Problem mit dem Spiel mußt Du es schon akzeptieren wenn ich für meine Probleme zunächst das Forum befrage
egal was in irgenwelchem readme steht. Kann ja sein dass schon jemand das Problem kennt oder andere auch daran knobeln.
Was soll sonst eigentlich in solch einem Forum gefragt werden ?
Treker john oder PC_USER Provokationen etwa !

Also frohes Schaffen weiterhin !

Gruß !


Die WarpUP-Version, die dem Demo beiliegt, ist auf jeden Fall das 5.1er Binary. Falls es an einer zu alten Version liegt, also diese
installieren.

Das Amiga News Forum ist definitiv nicht fuer Bugreports gedacht,
fuer die andere Addressen bekannt sind. FreeSpace ist ein kommerzielles Spiel, und da gibt es auch entsprechenden Support
direkt bei Hyperion Entertainment dafuer. Aber ich kann halt nicht
dauernd alle moeglichen Foren (amiga-news.de ist ja nicht das einzige !!!) nach moeglichen Bugreports scannen. Email dagegen lese ich zumindest 1x am Tag.

Ein Forum kann fuer alles moegliche sein (aktuelle Diskussionen und
sonstiger Austausch, Vorschlaege fuer Amiga-Projekte, oder einfach Smalltalk), aber fuer Bugreports ist es der falsche Ort (ausser vielleicht bei Public Domain Software, wo man u.U. keinen
Support des Autors kriegt - aber selbst dort ist der Autor meist
gluecklicher ueber eine Email als "an den Pranger gestellt zu werden").

Steffen

 
MagicSN   Nutzer

09.01.2002, 09:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Freespacedemo stürzt sofort ab
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Andreas:
Hi,
Hab mir gestern mal das FreespaceDemo gesaugt und installiert. Fehlermeldungen gab es dabei nicht.
Nach dem Setup, wobei ich es mit Hard/Softwarerenderer, AHI oder Paulasound probiert habe und das Game startete, gab es noch ein hübsches Introbild, dann sofort friert der Rechner ein, die PowererLED blinkt und der Amiga rebootet. Ohne jegliche Fehlermeldung odee sonstwas.
Gibt es da noch irgendwelche geheimen Tricks in den WarpOS Prefs ? oder ähnliches !

Meine Konfig:
A1200 mit BPPC, BVision, WarpOS5, Warp3d V4, 64MB Memory davon 54MB frei.

Wer weiß was, ich habe gerade keinen Plan :(
Ich wollte mir Freespace kaufen und will nicht einfach Geld spenden sondern spielen UND Geld (für Hyperion) spenden.

Gruß


Es gibt da eigentlich keine Tricks. Es sollte natuerlich powerpc.library V5.1 installiert sein. Und dieses env:powerpc/enalignexc auf 0 (iFusion braucht es leider auf 1).
So etwas wie Du reported hast, hat noch niemand reported. Das scheint
also ein Problem Deiner Rechner-Installation, und nicht von FreeSpace
zu sein. Ich moechte Dir dennoch gerne helfen, das Problem zu
loesen. Kontakte mich bitte auf SteffenH@hyperion-entertainment.com.
Ich moechte auch nochmal drauf hinweisen, dass das Amiga News Forum
absolut der falsche Ort fuer Bug-Reports oder Installations-Probleme
ist. Haette ich nicht zufaellig ins Forum geschaut, waere Deine
Frage womoeglich unbeantwortet geblieben. Im Readme des Demos steht
doch drin, dass man bei Problemen mir ne Email schreiben soll...

Wurde das Spiel von GUI oder Shell aus gestartet ? Falls von Shell,
mit wieviel Stack ?

Steffen Haeuser


 
MagicSN   Nutzer

06.01.2002, 21:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Hammer:
@Hans-Jörg: Hast Du irgendwelche Links, wo man die Dinger kriegen kann?
Das mit dem Editor ist so, irgendwann wird jede Level langweilig, dann will ich mir halt auch mal was selber basteln, wie z.B. meinen Arbeitsplatz! :D
Für den Hausmeister gibts extra Punkte! :D


Bei ActionQuake gibts irgendwie so um die 500 MB an Leveln, und ein
paar von den anderen Mod's sind aehnlich "ausgestattet". Da kommt
nicht so schnell Langeweile auf (uebrigens sind es in der Zwischenzeit
24 portierte Mods). Aber sicher, ein Level-Editor ist was nettes... vor Allem, wenn dazu noch auch noch neue Grafiken erstellt werden.

Steffen

 
MagicSN   Nutzer

05.01.2002, 15:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Hi!

Leveleditor ? Ne, soviel Zeit hab ich leider nicht ...

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

05.01.2002, 03:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von pinhead:
Ja der Quake2 Port ist im Prinzip fertig.
Es wird wohl c.a. in einer Woche veröffentlicht.
Es gibt zur Zeit schon c.a. 20
Addons.(Matrix,Action-Quake2,Basketball,Quake&Conquer etc. etc.


Hallo, Du Betatester :) )))

(Ja, ich gebs ja zu, inzwischen sinds schon 20 portierte Addons...
Tendenz steigend... aber noch nicht alle 100% getestet... aber fast alle... falls noch jemand weiss, wo es nen guten
Addon-Source gibt... aber die meisten hab ich eh schon :) ... was
mir auf jeden Fall noch fehlt, ist der Source vom Chaos DM... und
die Leutchens haben bisher leider noch nicht geantwortet :( Ansonsten
duerften (fast) alle wichtigen Addons portiert sein :) ).

Steffen


 
MagicSN   Nutzer

05.01.2002, 00:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Grendel:

Wollt nur mal frage wie es zur Zeit mit dem Port steht.
Hab mir Heute das Demo,nach langer Suche,endlich heruntergeladen.
Nun fehlt noch eins,der Port !

[ Dieser Beitrag wurde von Grendel am 04.01.2002 editiert. ]


Der Port ist so gut wie fertig. Aber eben noch nicht ganz fertig.
Zum Port gehoeren inzwischen auch Ports von ueber ein Dutzend Quake 2 Addons. Von "A wie ActionQuake" ueber "H wie Holy Wars" bis "W wie Wyrm".

Ich denke die Zahl der verfuegbaren Addons fuer Quake 2 unter MacOS
haben wir bald geschlagen :)

Steffen

 
MagicSN   Nutzer

25.12.2001, 13:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: "Kleine" Weihnachtsüberraschung von Hyperion
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Achtung, an der Stelle gibt es zwei Container. Nur einer ist der richtige :) Wenn man auf den anderen schiesst, geht das nicht...

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

23.12.2001, 02:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Wochen habe ich gar keine *Zeit* dafuer... ich hoffe mal, morgen im Lauf des Tages was spielbares zu kriegen ... und schon jetzt kommt er
ziemlich weit... er laedt schon all die Texturen und Models
in den Speicher... und wenn im Renderer nicht ein fataler Fehler ist, dann hoffe ich, bald was auf dem Bildschirm zu laden...

Aber ein PAK-File-Splitter waere echt nicht schlecht... weiss jemand,
wo es einen guten Splitter fuer den Amiga gibt ? Als PAK-Files sind die Teile naemlich beim Laden ewig lahm...

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

22.12.2001, 22:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Hans-Joerg...

aber ich hab nun auch das Haupt-Exe. Bin nun so weit, dass ich die
Datenfiles installieren muss. Falls es tut, dann fehlen nur noch
Sound, CD-Audio und Texture-Cache. Alles Andere ist schon da.
Aber nun muss ich erstmal testen, natuerlich :)

Vorschlag: Zusammenarbeit. Macht ja keinen Sinn, wenn wir da ein Wettrennen machen :) Hyperion vs. Hyperion und so :) )) . Bin uebrigens von einem AROS-Coder angeschrieben
worden, der moechte nen Internet-maessig-erreichbaren CVS-Server aufziehen.

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

22.12.2001, 20:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kann LhA (Unix-port) für WOS nicht finden
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ne, is glaub nicht auf dem Aminet. Auf der WWW Page von Sven Ottemann (gib einfach mal seinen Namen auf http://www.yahoo.com ein, da solltest Du fuendig werden :) ).

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

22.12.2001, 20:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Quake 2 Source Code veröffentlicht
Brett: Programmierung

Hi!

Die Moeglichkeit besteht definitiv :) . Ich habe game.dll und ref_gl.dll
bereits soweit, dass sie komplett compilieren (ob sie tun, weiss ich nicht... ebenso nicht, ob ich die Zeit finden werde, die Sache durchzuziehen... ich habe allerdings bereits mit einem zweiten Programmierer gesprochen, der die Sache im Bedarfsfall zumindest teilweise uebernehmen koennte).

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

09.12.2001, 17:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Freespace
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Ich habe die Demo (mit allen Patches bereits installiert und einem kleinen Bugfix im Installer-Skript, der bei englischsprachiger Lokalisierung des AmigaOS auftrat) heute aufs Aminet gelegt. Sollte also bald dort zu saugen sein :)

biz/haage/FreeSpaceDemo.lha

Steffen Haeuser
 
MagicSN   Nutzer

26.11.2001, 18:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Freesapce Demo
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Bitte per private Mail. System-Config-Probleme von Warp3D oder unseren
Spielen haben auf Foren nix verloren !!!

Aber bevor Du ne Mail schreibst: Check mal das Problems.txt oder wie
das File noch gleich heisst, im Warp3D Archiv ab, vielleicht findest
Du ja dort schon die Antwort.

Steffen

 
MagicSN   Nutzer

26.11.2001, 10:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Freesapce Demo
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!
]
>Ich vermute mal, damit ist diese Schaltung gemeint:
>ftp://de.aminet.net/pub/aminet/hard/hack/Deluxe22.lha


Sicher bin ich mir nicht. Ich hab hier halt ein einfaches Textfile
mit ein paar Pinbelegungen.

>Wenn man soetwas kommerziell baut, dann steht der Preis für den >Endkunden in keinem vertretbaren Verhältnis zum Materialpreis.

Eben daher hab ich meine Zweifel, ob sich das lohnt.

BTW: Habe grad ein Update des Freespace Demos hochgeladen. Nun
kann man die Maus/Joystick-Sensitivitaet auch in der Demo aendern.

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

25.11.2001, 21:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Freesapce Demo
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

CD32 Pad - der Bug ist gefixed. Update liegt auf unserem Server. Sowohl
als Gesamtarchiv, als auch als reines Update, fuer Leute, die die Demo-CD haben.

Sound - aktuelle powerpc.library installieren. Die Version von der Demo-CD oder die von der OS 3.9 Boingbag tun. Auf der Freespace CD
wird das WarpUP V5.1 Update als Installations-Archiv sein, das hoffentlich auch bald auf dem Aminet liegt.

Joystick: Es handelt sich um den selben Adapter, wie er schon bei
ADescent erhaeltlich war (Bauplan auf dem Aminet). Eine kommerzielle Produktion waere moeglich,
aber ich habe ein wenig Zweifel, ob genuegend Nachfrage bestuende.

Steffen
 
MagicSN   Nutzer

15.11.2001, 10:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ASF/ASXfiles abspielen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Es ist so: Microsoft besitzt ein *Software Patent* darauf, das ASF
Framework zu decodieren (es handelt sich um eine Bildschirmseite
absolut trivialen Programmcode), d.h. man wird das ausser unter Windows
(und unter Windows Media Player unter MacOS) *nirgends* abspielen
oder konvertieren koennen (okay, Software-Patente sind in Europa
illegal).

Der Autor von VirtualDub hatte denooch eine Konvertierung in sein
Programm eingebaut. Er wurde daraufhin prompt von Microsoft *abgemahnt*, und entfernte diese wieder. Schau auf dem Netz nach VirtualDub 1.3c, das ist die Version, in der die Konvertierung noch drin ist ... der Autor selber darf diese Version natuerlich nicht laenger verbreiten, aber wenn Du suchst, findest Du sie sicher noch auf diversen Sites.

Es gibt auch einen Linux-Source asf2avi, nach dem koenntest Du auch schauen.

Steffen
 
 
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