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Mazze   Nutzer

20.08.2003, 18:02 Uhr

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Thema: Amithlon ==> Grafikmüll ?!?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von Falcon:
Hi nochmal wieder,

@ Kadi:

Ach nee... ???
Ich nehme an über FAT95 als Treiber, oder ?


Es gab mal ein Patch für Amithlon. Nach dem Installieren konnte man auf die Windows-Platten zugreifen. Ich habe keine Ahnung, ob es im Kernel-Update im Aminet vorhanden ist.

MFG
Mazze :shoot3:
 
Mazze   Nutzer

02.06.2003, 20:34 Uhr

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Thema: Linker-Fehler mit picture.datatype
Brett: Programmierung

Hallo,

ich habe versucht, das Programm mit VBCC zu kompilieren und habe auch die Linkerfehler bekommen. Grund ist, dass es die angemeckerten Funktionen erst seit AOS 3.5 oder 3.9 gibt, die Inlines aber nur die 3.1er-Funktionen enthalten. Du musst Dir also mit fd2pragma aktuelle Inlines erzeugen.

Tschau :shoot3:
 
Mazze   Nutzer

31.05.2003, 10:21 Uhr

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Thema: Programmieren, aber wie?
Brett: Programmierung

>Das tritt bisher immer auf wenn ich die Klammer wieder schließe.

Verwendest Du den GoldEd? Da gibt es eine Funktion, die beim Markieren einer Schließklammer die zugehörige Öffnungsklammer findet. Offenbar klemmt es bei Dir an dieser Stelle. Die Funktion lässt sich bestimmt irgentwie abschalten.

MFG Mazze
 
Mazze   Nutzer

07.04.2003, 20:16 Uhr

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Thema: BB2-Code nach ASCII
Brett: Programmierung

Von einem Konvertiertool weis ich nichts, aber Blitzbasic kann man sich bspw. von http://www.back2roots.org/ herunterladen.
 
Mazze   Nutzer

27.02.2003, 19:30 Uhr

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Thema: Default Tools
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wow, 2 Minuten nach dem Abschicken war schon die Antwort da :-) MCP will bei mir (3.9BB2) nicht so richtig laufen. Vielleicht finde ich im Aminet was Besseres.

 
Mazze   Nutzer

26.02.2003, 21:06 Uhr

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Thema: Default Tools
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Kann man das Default Tool umleiten? Angenommen, eine Datei möchte Dings:Bums aufrufen, ich möchte aber, dass c:dams gestartet wird. Das Ganze soll natürlich ohne Änderung des Icons passieren (wg. schreibschutz auf CD)

MFG Mazze
 
Mazze   Nutzer

24.02.2003, 21:07 Uhr

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Thema: Arexx die xte
Brett: Programmierung

im Prinzip so:

options results
ports=show('p')
say ports
do while ports~=''
parse var ports port ports
parse var port name '.' suffix
say name '*' suffix
/* Portname ist Case-sensitiv */
select
when name = 'AWEB' then do
say 'AWEB wird geschlossen'
address value port
'quit force'
end
when name = 'GOLDED' then do
say 'Golded wird geschlossen'
address value port
'quit all'
end
otherwise nop
end
end
 
Mazze   Nutzer

11.02.2003, 01:30 Uhr

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Thema: Bilder einbinden ins Amiga Guide?
Brett: Programmierung

Bilder wie bei HTML einbinden geht meines Wissens nicht, sondern Du kannst nur Links angeben. Auf Amiguide-Doku
ist im Kapitel 'Paths and Nodes' im letzten Absatz beschrieben, wie Du Links auf Bilder herstellen kannst.
OpenUrl kannst Du mit dem SYSTEM-Kommando aufrufen. Allerdings wird dann ein Webbrowser gestartet.

Mir kommt gerade noch eine Idee: Es gibt doch ein HTML-Datatype. Vielleicht erreichst Du damit Deine Ziele.
 
Mazze   Nutzer

08.02.2003, 19:40 Uhr

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Thema: StormC4 (GCC) und Reaction-Macros
Brett: Programmierung

Hi,

ich habe mal schnell ein kleines Testprogramm zusammengeschraubt. Vielleicht hilft es dir weiter. Zum Kompilieren mit vbcc ist die Option "-c99" nötig, da die NKD3.9-Includes "//"-Kommentare verwenden. Storm C V4 habe ich nicht. Ich hatte übrigens auch mal einen unfinished macro error. Das lag daran, dass ich bei Openlibrary ein Anführungszeichen vergessen hatte. Den Cast-Error bei DoMethod kriegst du wahrscheinlich weg, indem do 'Object myobject' durch 'Object *myobject' ersetzt.

#define ALL_REACTION_MACROS
#define ALL_REACTION_CLASSES

#include <reaction/reaction.h>
#include <proto/intuition.h> /* NewObject */
#include <proto/exec.h>
#include <intuition/classusr.h> /* Object */
#include <clib/alib_protos.h> /* DoMethod */

struct IntuitionBase *IntuitionBase;
struct Library *WindowBase;

int main(void)
{
Object *myobject;

if (IntuitionBase = (struct IntuitionBase*)OpenLibrary("intuition.library",0))
{
if (WindowBase = OpenLibrary("window.class",44))
{
myobject = WindowObject,
WA_Activate,TRUE,
WA_Title,"Test",
WA_Width,200,
WA_Height,200,
WindowEnd;
if (myobject)
{
DoMethod(myobject,WM_OPEN);
}
}
}
CloseLibrary((struct Library*)IntuitionBase);
CloseLibrary(WindowBase);
}



[ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 08.02.2003 editiert. ]
 
Mazze   Nutzer

04.01.2003, 11:54 Uhr

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Thema: Wieder Programmieren aber was !?
Brett: Programmierung

>> Man sollte C extra lernen - aber eben richtiges, also z.B. auch ohne "//"-Kommentare, und dann erst C++.

Hier kommt noch erschwerend hinzu, dass es bei ANSI-C die Standards C89 und C99 gibt. Bei C99 sind z.B. die //-Kommentare erlaubt.
 
Mazze   Nutzer

26.12.2002, 23:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieder Programmieren aber was !?
Brett: Programmierung

Hallo Jens,

eines vorneweg: ich habe kein Morphos bzw. PPC und kann deshalb nicht sagen, was es schon gibt und was noch gebraucht wird. Durch den 68K-Emulator laufen bereits viele Classic-Tools unter Morhpos. Deshalb lohnen sich vor allem Programme, die viel Rechenpower brauchen oder Programme, die nicht unter dem Emulator laufen:

- Treiber (z.B. Graphik-Tablett, Digitalkamera)
- Datatypes
- Konvertierprogramme für Graphic-, Sound-Daten
- Packer (LHA u.s.w.)
- Raytracer
- Programmiersprachen (ähnlich wie Darkbasic oder Blitzbasic3D)
- Minesweeper, Solitär :-)


 
Mazze   Nutzer

06.10.2002, 16:21 Uhr

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Thema: Netzwerkspiel
Brett: Programmierung

Auweia,

ich habe von der Netzwerkprogrammiererei null Ahnung.
Ich werde in den nächsten Tagen eine netzwerklose Version meines Spiels im Aminet veröffentlichen. Dann schaue ich mir erst mal an, ob sich überhaupt jemand dafür interessiert.
Mir fehlt einfach der Platz, um mir noch einen 2. Rechner hinzustellen (deshalb habe ich auch 3 Betriebssystem auf meinem PC :D ). Unter Wind*ws kann ich 'net use x: \rechnerverzeichnis' machen. Ich hatte gehofft, dass dies auf dem Amiga auch so einfach geht.

MFG Mazze
 
Mazze   Nutzer

04.10.2002, 15:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Netzwerkspiel
Brett: Programmierung

Hi,

ist auf dem Amiga so etwas wie ein netzwerksübergreifender Assign möglich? Also so etwas wie "assign netzplatte: \123.456.789ordner".
Dann könnte ich es so machen, dass Spieler 1 grundsätzlich Lokal ist und die anderen wahlweise lokal sind oder über das Netz auf den Ordner zugreifen.

MFG Mazze

 
Mazze   Nutzer

01.10.2002, 20:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Netzwerkspiel
Brett: Programmierung

Hi,

ich bastle zu Zeit an einem Spiel, welches im Prinzip ein rundenbasiertes Multiuserspiel ist. Nun möchte ich das Ganze so erweitern, dass es über ein Netzwerk gespielt werden kann. Wie mache ich das? Soll ich mir mal AMarque anschauen? Kann ich damit das Netzwerk simulieren, in dem ich das Spiel mehrfach auf meinem Rechner starte?

MFG Mazze
 
Mazze   Nutzer

30.09.2002, 20:02 Uhr

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Thema: lokalisierte Oberfläche mit Reaction
Brett: Programmierung

Hi,

wenn man zur Laufzeit and den Objekten rumfummelt, braucht man IIRC 'Rethinklayout', um die Oberfläche wieder anzupassen.

Tschau :shoot2:
 
Mazze   Nutzer

10.07.2002, 20:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AMIGA Guide
Brett: Programmierung

Mir fallen da 2 Möglichkeiten ein:

a) eine Batch-Datei zu schreiben:
run multiview dings.guide
run multiview bums.iff

b) ein Knopf im Guide, der ein Bild läd:
@{"Bild laden" system "multiview dings.iff"}


MFG Mazze :bounce:

[ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 10.07.2002 editiert. ]
 
Mazze   Nutzer

06.07.2002, 11:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Reaction mit GCC
Brett: Programmierung

Schau Dir mal den Forumsbeitrag mit dem Titel "Erstellen von Reaction-Oberflächen" an.
 
Mazze   Nutzer

28.06.2002, 01:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: guigfx Problem
Brett: Programmierung

Hi,

falls Drawimage ein Art Blit-Funktion ist, brauchst Du vielleicht 'WaitBlit'. Möglicherweise müssen beim Blitten in ein Fenster die Layer gelockt werden. :O
 
Mazze   Nutzer

24.06.2002, 21:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Speicherbedarf Amithlon
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Danke Leute,

dann werde ich mir RAM besorgen. Ich hatte mich nur gewundert, dass beim Booten so viel RAM verbraten wird. (Wenn ich vor LoadWB abbreche, sind es 6MB). Während Amithlon mit 64MB gerade noch so läuft, ist es bei AmigaXL wirklich krass :glow: .
 
Mazze   Nutzer

23.06.2002, 19:10 Uhr

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Thema: Speicherbedarf Amithlon
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Ich betreibe Amithlon auf einem PC mit 64MB RAM. Nach dem Start habe ich je nach Boot-Option nur 2-5 MB Fast-Ram frei. Ich bin davon ausgegangen, dass Amithlon bzw. der Linux-Kernel den Speicher aufbrauchen. Ich habe dann mal in einer Shell den Befehl 'avail' eingegeben. Es wurde als Speicher 'in use' ca. 8MB angezeigt. Mich interessiert, ob das bei anderen auch so ist. Wodurch werden denn 8MB aufgebraucht?

MFG Mazze
 
Mazze   Nutzer

19.06.2002, 21:37 Uhr

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Thema: Reaction mit GCC
Brett: Programmierung

Bekommst Du Fehlermeldungen beim Kompilieren/Linken? Ehrlich gesagt, ich bin vor einiger Zeit auch gescheitert beim Versuch, eine ReacTOR-Oberfläche einzubinden. In einem älteren Beitrag in diesem Forum hat jemand beschrieben, wie man die ASM-Datei nachbehandeln muss. Vielleicht geht's damit.
 
Mazze   Nutzer

19.06.2002, 20:12 Uhr

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Thema: Reaction mit GCC
Brett: Programmierung

2 einfache Beispiele befinden sich im Aminet unter Reactionexampl.lha. Sie lassen sich mit VBCC kompilieren. Eigentlich dürfte es mit StromC und GCC keine Probleme geben. Du brauchst natürlich die Header aus dem OS3.9NDK.
 
Mazze   Nutzer

16.06.2002, 20:23 Uhr

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Thema: C/C++ Workshop für Fortgeschrittene gesucht
Brett: Programmierung

Um den Kauf der Developer-CD wirst Du wohl nicht herumkommen. Deutschsprachige Workshops waren früher öfters mal im AmigaMagazin. Vielleicht hast Du die Möglichkeit, an alte Ausgaben heranzukommen. :shoot3:

[ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 16.06.2002 editiert. ]
 
 
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