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Mazze   Nutzer

17.02.2006, 08:10 Uhr

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Thema: Werbekampagne
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich hoffe, ihr nehmt mir meinen Scherz nicht übel ;)

Die Frage nach der Werbung stellt sich trotzdem. Außerhalb von Insidermagazinen müsste die Werbung eigentlich vom Hardwarehersteller ausgehen. Wie soll man sonst für ein OS werben, welches spezielle Hardware benötigt? Also bleibt zu hoffen, das AOS von einem zugkräftigen Hersteller von Settop-Boxen und/oder Spielekonsolen angenommen wird.

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Anruf beim Notarzt: Mein Hirsch ist geplatzt.
Notarzt: Dann nehmen s' halt a Ross.
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Mazze   Nutzer

16.02.2006, 18:48 Uhr

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Thema: Werbekampagne
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Jetzt wo die Einführung von AOS 4 Final bevorsteht, stellt sich die Frage, wie eine Werbekampagne aussehen könnte.

Z.B ein Bild mit den Friedens: AOS4 - Das XXL-Betriebssystem

AOS4 - Läuft auf Hardware, von der Sie nur träumen können.
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Mazze   Nutzer

15.02.2006, 17:30 Uhr

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Thema: GCC und NDK_3.9-Examples
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Stefan:

Dazu finde ich noch http://mazze-online.de/amiga/tipps.html
| Um die Reaction-Beispiele aus dem NDK3.9 kompilieren zu können,
| muss in graphics/gfxmacros.h zwei mal der Eintrag
| #define GetOutlinePen(rp) GetOPen(rp) entfernt werden.


Huch :D

Hier ist der komplette Thread, aus dem ich die Information hatte:
Klick
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Mazze   Nutzer

18.01.2006, 17:21 Uhr

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Thema: Gutzi 2.0
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Schaumstofflumpi:
Deine Geburtenanzeige ist der absolute Hammer! Einfach genial. Hab mich von einer Ecke in die andere gehauen.


Gummiwände sind was feines :lach:
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Mazze   Nutzer

31.12.2005, 10:18 Uhr

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Thema: guigfx und uae?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hast Du Dir von
http://www.neoscientists.org/~tmueller/binarydistillery/
die aktuellen Versionen gesaugt?

IIRC sind die Versionen im Aminet veraltet.


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Mazze   Nutzer

05.12.2005, 01:02 Uhr

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Thema: AmigaGuide Präprozessor
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Holger:
Der Zeilenumbruch steht in Deinem XSLT File, direkt nach dem Tag:


Danke, jetzt klappt es.

Zitat:
Noch ein anderer Tip:
Benutze Entity-Baustein in Deiner DTD, z.B.


Genial :rotate:
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Mazze   Nutzer

04.12.2005, 17:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmigaGuide Präprozessor
Brett: Programmierung

@Holger:

Xalan hat in der Tat eine Option zum Validieren.

Mit
DTD und
XSL

kann ich aus
XML (*)

folgendes erzeugen:
Guide

Problem sind die überflüssigen Zeilenumbrüche. Es fängt gleich mit der ersten Zeile an. Hier müsste '@database' stehen, da sonst der Guide nicht erkannt wird. Wie kann ich die Zeilenumbrüche verhindern?

Einige Features wie die Erzeugung von Inhaltsverzeichnissen und Index funktionieren schon ganz gut.


* Achtung: manche Webbrowser stellen hier den konvertierten Text dar.
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Mazze   Nutzer

01.12.2005, 23:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmigaGuide Präprozessor
Brett: Programmierung

Hi,

Die erste Zeile meiner DTD-Datei sieht im Moment so aus:
<!ELEMENT guide (database, autor?, version?, node*)>

Ich habe dann in einer Test-XML-Datei absichtlich Fehler eingebaut (z.B. database nicht an erster Stelle). Beim Übersetzen mit Xalan-C kommt keine Fehlermeldung. Heißt das jetzt, dass die DTD keine Rolle spielt und dass ich durch den Aufbau der XSL-Datei eine bestimmte Reihefolge sicherstellen muss? Oder mache ich irgentwo einen Denkfehler?
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Mazze   Nutzer

30.11.2005, 23:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Kein GoldED Forum mehr?
Brett: Programmierung

@Reth:

Schreib doch einfach eine Mail an Dietmar.

Beim text-Befehl ist die Option CR im Handbuch dokumentiert.

Requester kannst Du mit request erzeugen.

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Mazze   Nutzer

29.11.2005, 01:47 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmigaGuide Präprozessor
Brett: Programmierung

Zitat:
Versuchs mal mit normalize-space().

Danke, hat geklappt.
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Mazze   Nutzer

28.11.2005, 16:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmigaGuide Präprozessor
Brett: Programmierung

Hi,

ich kämpfe noch mit XML und besonders mit XSLT herum. Problem ist zum Beispiel, dass Saxon-B

<autor>Matthias
Rustler</autor>

in

@autor Matthias
Rustler

übersetzt. Ich habe noch keinen Weg gefunden, die Zeilenvorschübe heraus zu nehmen.

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Mazze   Nutzer

26.11.2005, 21:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Satelitenanlage offline :( Wegen Schnee
Brett: Get a Life

Ich hatte vor einiger Zeit Schnee auf dem Bildschirm. Da bin ich rausgegangen und habe mit einem Besen den Schnee von der Satellitenschüssel gefegt. Danach war das Bild wieder klar :lach:
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Mazze   Nutzer

24.11.2005, 21:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmigaGuide Präprozessor
Brett: Programmierung

Ich möchte vermeiden etwas zu erstellen, was es schon gibt.

Mir ist folgende Idee gekommen:
ein Präprozessor für AmigaGuide-Dateien mit folgenden Möglichkeiten:

Anordnung der Nodes in einer Baumstruktur. Dadurch automatische Erstellung von Inhaltsverzeichnis, und beim Klick auf "Inhalt" erfolgt Sprung zur Eltern-Node.

Filtern nach Sprache. In der Master-Datei können Nodes für mehrere Sprachen untergebracht werden. Der Präprozesser gibt dann nur die neutralen und die Nodes in einer bestimmten Sprache aus.

Kennzeichnung von Begriffen, die im Index landen.

evtl. weitere Vorschläge?

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[ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 24.11.2005 um 21:09 Uhr editiert. ]
 
Mazze   Nutzer

17.11.2005, 19:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A 1200 II
Brett: Andere Systeme

@Andreas_B:

AROS könnte drauf laufen, falls die Hardware nicht zu exotisch ist.

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Mazze   Nutzer

17.11.2005, 18:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A 1200 II
Brett: Andere Systeme

Die neue Version vom A1200 ist da:
http://www.cybernetman.com/default.cfm?DocId=9000



Leider ist der falsche Prozessor drin :rotate:
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Mazze   Nutzer

05.11.2005, 01:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Logout und Cookies entfernen
Brett: Forum und Interna

@_PAB_:

*Rückmeld*
Jo, passt

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Mazze   Nutzer

05.11.2005, 01:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Images auf einem Fenster
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von NoImag:

Es sollte also kein Problem sein, nach dem Abholen einer Message gleich wieder WaitPort aufzurufen, ohne erst alle Messages abzuholen. Totzdem soll man erst alle messages abholen, bevor man wieder WaitPort aufruft. Ich kann da den Sinn nicht erkennen.


Ich hatte vor kurzem nach einem WaitPort immer nur eine einzelne Message abgeholt. Irgentwann musste ich mehrmals auf das CloseGadget klicken, bis eine Reaktion kam. Das liegt vermutlich daran, dass manche Ereignisse mehrere Messages auslösen. Wenn man die nicht alle abholt, gerät das Message-System durcheinander.

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Mazze   Nutzer

31.10.2005, 11:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Logout und Cookies entfernen
Brett: Forum und Interna

@Maja & Petra

ok, wenn ich Firefox beende und neu starte, dann passt es wieder. (Nach dem Klick auf Antworten erscheint der Hinweis, dass ich nicht eingeloggt bin)

Verwirrent ist halt, dass nach dem Klick auf Cookies entfernen zunächst 'Login' in der Leiste oben steht. Erst nach Klick auf Index steht 'Logout' da.
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[ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 31.10.2005 um 11:13 Uhr editiert. ]
 
Mazze   Nutzer

30.10.2005, 13:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Schlachtfeld 2 läuft nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MichaMcFly:

Ich habe die Libs aus dem Paket
http://main.aminet.net/dev/amos/Easylife110_P1.lha

installiert. Damit läuft es.
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Mazze   Nutzer

30.10.2005, 10:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Logout und Cookies entfernen
Brett: Forum und Interna

@ylf:

Hmmm, aber nach dem Entfernen des Cookies klickt man doch auf 'Index'. Dann könnte das Script doch abfragen, ob das Cookie noch gesetzt ist.
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Mazze   Nutzer

30.10.2005, 09:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Images auf einem Fenster
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von thomas:

Das stimmt nicht. Es werden nicht mehr Bitplanes geblittet als da sind. Das funktioniert schon. Außerdem schrieb er etwas von Grafikkarte, da hat er bestimmt mehr als 256 Farben.


Ich hatte den Autodoc-Eintrag zu 'DrawImage' falsch verstanden:

Intuition always has and will continue to assume there are at least as many planes of data pointed to by ImageData as there
are '1' bits in the PlanePick field. Please ensure that
this is so. (See the intuition.h include file for full details
on using PlanePick).


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Mazze   Nutzer

30.10.2005, 09:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Logout und Cookies entfernen
Brett: Forum und Interna

Hi,

ich hatte im Forum einen Beitrag geschrieben und anschließend 'Logout' und 'Cookies entfernen' gewählt.

Dannach stand mein Name aber noch unter 'Wer ist Online?'

Ich wollte einen neuen Beitrag schreiben und kam auch problemlos in das Editorfenster.

Erst nach dem ich auf 'Antwort abschicken' geklickt habe, kam der Hinweis, dass ich nicht mehr eingeloggt bin.

Das Ganze passierte unter Firefox 1.0.7.


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Mazze   Nutzer

30.10.2005, 09:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Schlachtfeld 2 läuft nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@MichaMcFly:

Bei solchen Problemen ist es sinnvoll SnoopDos mitlaufen zu lassen => die easylife.library kann nicht geöffnet werden.

Suche mal im Aminet nach easylife

Das ist übrigens noch die alte Amos-Version von SF2. Es gab mal eine C-Version. Keine Ahnung, ob man die noch irgentwo downloaden kann.

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Mazze   Nutzer

30.10.2005, 00:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Images auf einem Fenster
Brett: Programmierung

@MaikG:

hat denn deine Workbench eine genügend hohe Farbtiefe? Da dein Image eine Tiefe von 4 hat, muss der Zielscreen ebenfalls mindestens 4 (bzw. 16 Farben) haben.
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Mazze   Nutzer

29.10.2005, 22:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Images auf einem Fenster
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von MaikG:
Mit __chip Compiliert er auch Fehlerfrei, das ausführbare
Programm macht jedoch genau das gleiche. Also Fenster
Öffnet sich, kein Bild, Fenster lässt sich nicht mehr
schliessen.


Ich habe es ausprobiert und erwartungsgemäß Pixelmüll bekommen. Grund: Images sind palettenorientierte Bilder. D.h. für jeden Punkt wird nur die Nummer eines Stiftes in die Strukt ...imageData eingetragen. Die Farbdaten (rot-, grün- und blauanteil jedes Stiftes) stecken in der Strukt ...paletteRGB32. Da Du das Fenster auf der Workbench öffnest, kannst Du die Palette des Workbench-Screens nicht so ohne weiteres mit SetRGB32 verändern. Am einfachsten ist es, wenn Du einen eigenen Screen öffnest (kein Pubscreen). Andernfalls müsstest Du das Bild "remappen". Dann würde ich allerdings eher dazu raten, die Bilder mit der datatypes.library zu laden.

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[ Dieser Beitrag wurde von Mazze am 29.10.2005 um 23:20 Uhr editiert. ]
 
Mazze   Nutzer

26.10.2005, 23:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Domain http://www.amiga-hardware.de/ gegrabbt?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Neodym:

Also ich bin hörgerätebedürftig :rotate:
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Mazze   Nutzer

26.10.2005, 12:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: gcc und Assembler Code
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von gni:
Was soll ein "plattformunabhängiger Assembler" sein? Wenn Du x86 Befehle verwendest, dann eignet sich das nur für x86. Zudem benutzt der GCC eine andere Art von Inline-Asm. Das kann man im Abschnitt "extended Asm" der GCC-Dokumentation nachlesen.


Ups, ich hatte angenommen, dass der inline-assembler prozessorunabhängig ist.
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Mazze   Nutzer

25.10.2005, 20:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: gcc und Assembler Code
Brett: Programmierung

@Mad_Dog:

Ganz einfach: ANSI C++ kennt kein "asm". Wenn doch alle Probleme so einfach wären :-)

Im ernst: Soweit ich weiß, hat GCC einen plattformunabhängigen Assembler. Da Du das sowieso umschreiben müsstest, kannst Du auch gleich C nehmen.
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Mazze   Nutzer

25.10.2005, 17:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Datatypes Problem
Brett: Programmierung

@thomas:

OK, natürlich kann ich das Datatype temporär zum Laden und Speichern verwenden. Das funktioniert vermutlich bei >=15 Bit Bildern problemlos. Aber was passiert, wenn ich ein <=8 Bit Bild lade, die DestBitmap kopiere und das Datatype freigebe? Werden dann die vom Datatype allozierten Stifte wieder freigegeben und die Farben verändern sich?
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Mazze   Nutzer

25.10.2005, 12:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Datatypes Problem
Brett: Programmierung

@thomas:

Ich möchte die Programmiersprache Lua um eine Library erweitern, die Funktionen zum Laden, Speichern, Blitten und Grabben von Grafiken besitzt (siehe Amilua im Aminet).
Das Laden, Speichern und Blitten über Datatypes klappt bereits, es fehlt nur noch das Grabben.

Was ich noch ausprobieren könnte: Da das Speichern mit DTM_WRITE trotz "fehlender" Bitmap funktioniert, könnte ich mal versuchen, das Bild mit DTM_DRAW (IIRC) zu blitten.

Wenn das auch nicht klappt, dann muss ich wohl die abgegriffene Bitmap als Userdata im Datatype-Objekt abspeichern.


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