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Micha1701   Nutzer

27.06.2006, 22:59 Uhr

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Thema: Fließkommazahlen in Library
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Ralf27:
Das kommt mir irgendwie bekannt vor. Ich kenne das von vbcc. Benutze doch einfach beim Compilieren noch folgende Optionen dazu:
-lauto -lmieee


Der Fehler oben entsteht, wenn ich mit -lieee kompiliere. Das ist ja das Problem. Hier gehts ja nicht um ein normales Programm sondern ich will eine Library programmieren. Und da werden die Initialisierungen wohl nicht durchgeführt...


Zitat:
Original von gni:
Wie genau kompilierst Du und wie linkst Du?

Steht doch da :-)
code:
vlink -bamigahunk -x -Bstatic -Cvbcc -nostdlib -Lvlibos3: "o/vbcc-classic/mainfuncs.o"
"o/vbcc-classic/libinit.o" "o/vbcc-classic/examplefuncs.o" -lmieee -s -R -o

Optionen für die Kompilierung werd ich morgen früh mal nachsehen...


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:boing: Micha :boing:

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[ Dieser Beitrag wurde von Micha1701 am 27.06.2006 um 23:00 Uhr geändert. ]
 
Micha1701   Nutzer

27.06.2006, 13:48 Uhr

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Thema: Fließkommazahlen in Library
Brett: Programmierung

ok, hab jetzt die mathieeesingbas.library eingebaut. Wenn ich die bei float werten benutze gibts auch keine Probleme. Aber jetzt kann ich anscheinend keine einfache Division mit ints mehr machen. Gibt dann den Fehler das __ldivs nicht gefunden werden konnte...

Das bringts ja nun auch nicht wirklich...



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Micha1701   Nutzer

27.06.2006, 09:23 Uhr

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Thema: Fließkommazahlen in Library
Brett: Programmierung

Hi!

Nächstes Problem. Ich brauche Fließkommazahlen in meiner Library. Dafür könnte ich ja einfach mit der ieee.lib linken. Aber die will wohl eine Initialisierung. Zumindest bekomm ich beim compilieren Fehler in der Art:

Zitat:
Error 21: mieee.lib(math/_mathmain.c) (CODE+0x128): Reference to undefined symbol _malloc.
mieee.lib(math/_mathmain.c): In "l42":
Error 21: mieee.lib(math/_mathmain.c) (CODE+0x160): Reference to undefined symbol __stdin.
Error 21: mieee.lib(math/_mathmain.c) (CODE+0x178): Reference to undefined symbol _DOSBase.
mieee.lib(math/_mathmain.c): In "l46":
Error 21: mieee.lib(math/_mathmain.c) (CODE+0x19a): Reference to undefined symbol __stdout.
mieee.lib(math/_mathmain.c): In "l48":
Error 21: mieee.lib(math/_mathmain.c) (CODE+0x1d6): Reference to undefined symbol __stderr.
mieee.lib(math/_mathmain.c): In "l66":
Error 21: mieee.lib(math/_mathmain.c) (CODE+0x354): Reference to undefined symbol _main.
vlink fehlgeschlagen Rückgabewert 20
vlink -bamigahunk -x -Bstatic -Cvbcc -nostdlib -Lvlibos3: "o/vbcc-classic/mainfuncs.o"
"o/vbcc-classic/libinit.o" "o/vbcc-classic/examplefuncs.o" -lmieee -s -R -o
bin/vbcc-classic/blademp3.library failed
make: *** [bin/vbcc-classic/blademp3.library] Error 20
Done.


Wenn ich mit m881.lib oder m040.lib linke gibts ähnliche Fehler...

Jemand ne Ahnung wie ich das Problem beheben oder umgehen kann? Muß ich vielleicht direkt die Math.librarys ansprechen? Das wäre allerdings echt mega umständlich...
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Micha1701   Nutzer

27.06.2006, 09:03 Uhr

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Thema: Prob bei Library Programmierung
Brett: Programmierung

argh...

hat sich erledigt. Ich hatte vergessen <proto/exec.h> zu includen. Und da hat er wohl die Funktion aus der amiga.lib benutzt, die ja sicherlich genausowenig initialisiert ist...
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Micha1701   Nutzer

26.06.2006, 18:04 Uhr

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Thema: Prob bei Library Programmierung
Brett: Programmierung

Also ich verwende den vbcc0.8i Compiler.

Die Redefines der LibBase's liegt in libinfo.h und somit wird BASE_REDEFINE auch vorher gesetzt. Das sollte also funktionieren.

Wie gesagt kann ich GetTagItem() aufrufen (da gabs auch zu Anfangs Fehlermeldungen wegen der fehlenden UtilityBase die ich dann in die Redefines aufgenommen hab - natürlich öffne ich die Lib auch vorher brav).

Das mit Globalen Variabeln funktioniert ebenfalls. hatte mal testhalber zwei Funktionen die eine solche Variable setzen und wieder zurückgeben. Kein Problem...




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Micha1701   Nutzer

26.06.2006, 15:40 Uhr

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Thema: Prob bei Library Programmierung
Brett: Programmierung

Ach so - also keine ANSI Funktionen, ok

Bezüglich der Base Pointers gibts in einer der Headerdateien folgendes:

code:
struct blademp3BaseP {
      struct Library         exb_LibNode;
      UWORD                  exb_Unused;       /* better alignment */
      ULONG                  exb_NumCalls;
      ULONG                  exb_NumHookCalls;

      struct ExecBase *      exb_SysBase;
      struct DOSBase *       exb_DOSBase;
      struct UtilityBase *   exb_UtilityBase;
      SEGLISTPTR               exb_SegList;
};

#if defined(BASE_REDEFINE)
      #define SysBase           blademp3Base->exb_SysBase
      #define DOSBase           blademp3Base->exb_DOSBase
      #define UtilityBase       blademp3Base->exb_UtilityBase
#endif

aber reichen tut das auch nicht, denn ein AllocVec() statt des malloc() im obigen Beispiel schmiert trotzdem ab...



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Micha1701   Nutzer

26.06.2006, 15:20 Uhr

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Thema: Prob bei Library Programmierung
Brett: Programmierung

oder auch nicht... vorhin hats noch funktioniert - dachte ich zumindest, aber jetzt gehts da auch nicht mehr...

Hier mal der Sourcecode:

code:
#ifndef BLADEMP3_EXAMPLEFUNCS_C
#define BLADEMP3_EXAMPLEFUNCS_C

//#include <proto/blademp3.h>
#include <proto/intuition.h>
#include <proto/utility.h>
#include <SDI_compiler.h>
#define BASE_REDEFINE
#include "libinfo.h"

ASM(int) LIBBLADE_rechnen(REG(d0, int zahl1), REG(d1, int zahl2),
REG(a6, struct blademp3BaseP *blademp3Base))
{
    malloc(400);
    return zahl1 + zahl2;

}

#endif /* BLADEMP3_EXAMPLEFUNCS_C */


Wie gesagt schmiert die Lib ab, wenn malloc aufgerufen wird...
In einer anderen Funktion arbeit GetTagData() ohne abstürze...

Was kann ich da machen?
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Micha1701   Nutzer

26.06.2006, 14:59 Uhr

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Thema: Prob bei Library Programmierung
Brett: Programmierung

hat sich glaub ich erledigt... in den exampleFunktionen klappts doch, nur in meinen eigenen nicht. Die sind in einer anderen Sourcedatei. Mal sehen, was ich da vergessen habe... sehr seltsam...

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Micha1701   Nutzer

26.06.2006, 14:47 Uhr

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Thema: Prob bei Library Programmierung
Brett: Programmierung

Hi!

Ich versuche mich gerade an einer eigenen Library. In dieser möchte ich unter anderem auch mal Speicher anfordern - ganz einfach mit malloc(). Aber leider gibt das einen Guru 80000002. Auch ein AllocVec() funktioniert nicht.

Was könnte ich denn da vergessen haben? Ich verwende das Beispiel von Dirk Stöcker (CLib-SDI.lha) aus dem AmiNet. Wenn ich da in die exampleFunktionen ein malloc() setze schmiert mir die Library ab...


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Micha1701   Nutzer

21.06.2006, 08:25 Uhr

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Thema: Rotkäppchen für Beamte
Brett: Get a Life

einfach nur genial... :-)

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Micha1701   Nutzer

09.06.2006, 08:38 Uhr

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Thema: Wertfrage A500+
Brett: Amiga, AmigaOS 4

die 500er hatten nur nen sw Video Ausgang...

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Micha1701   Nutzer

24.05.2006, 14:21 Uhr

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Thema: TFT Monitor am Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

ok, ich dementiere meine Aussage und behaupte das Gegenteil :lach:
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Micha1701   Nutzer

24.05.2006, 12:29 Uhr

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Thema: TFT Monitor am Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Naja, das tut der blos, wenn auch ein NTSC Signal anliegt. PAL hat aber 50Hz...
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Micha1701   Nutzer

11.05.2006, 14:59 Uhr

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Thema: Amigaprojekt: 2.000 EUR zu verdienen!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

2000 Euro, daß Dir jemand eine Platine designed?

Nicht grad wenig. Lohnt sich das für Dich?
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Micha1701   Nutzer

11.05.2006, 07:21 Uhr

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Thema: back2roots?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wie gesagt ist unter der Domain noch eine Registrierung vorhanden (update vom 2.5.06). Da es da auch eine eMail Adresse gibt, hab ich die jetzt mal angeschrieben und gefragt, ob die Seite noch fortgeführt wird oder ob man einen Mirror einrichten soll.

Mal sehen, ob die Mail ankommt und es eine Antwort gibt.


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Micha1701   Nutzer

10.05.2006, 07:29 Uhr

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Thema: Radiomeldungen die den Magen umdrehen!
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Solar:
(Du kannst mir erzählen was Du willst, aber PKVs untergraben das gesamte Netz, weil sie den GKVs ausgerechnet jene Mitglieder abspenstig machen, aus denen die GKVs sich refinanzieren könnten.)


Das ist richtig. Wenn alle Höchstverdiener in der GKV bleiben würden, dann sähe der Beitrag sicherlich ganz anders aus. Aber solange man sich davon stehlen kann bleibt die Lage so...

Ich persönlich wäre dafür, das die PKV geöffnet wird und ebenfalls jeden annehmen muß (inkl. RSA Zahlungen). Dann wird sich der Beitrag entweder angleichen oder eine der beiden Seiten wird den Wettbewerb nicht überleben (wahrscheinlich die GKV).

Oder alle müssen in die GKV für Basisleistungen und können sich dann bei der PKV nur noch Zusatzversicherungen besorgen...
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Micha1701   Nutzer

09.05.2006, 14:51 Uhr

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Thema: Radiomeldungen die den Magen umdrehen!
Brett: Get a Life

BTW, gesetzliche Krankenkassen dürfen nur kostendeckend arbeiten. Sollten sie zuviel Gewinn erwirtschaften und somit ihre gesetzlich limitierten Rücklagen aufgefüllt haben sind sie dazu verpflichtet die Beitragssätze zu senken.

Ich denke, daß der Risikostrukturausgleich mit dafür sorgt, daß es keinen ordentlichen Wettbewerb gibt. Wenn man sich so ansieht, was manche Kassen zahlen müssen und dafür andere bekommen... Würde man das ändern, gäbe es Kassen, die 5% beitrag haben und andere hätten 20%. Dann würden sehr viel mehr Versicherte ihre Kassen wechseln. OK, es würden natürlich auch viele der 250 Kassen pleite gehen, aber da es einen Kontrahierungszwang gibt, können die billigen Kassen Versicherte nicht ablehnen.

Früher oder später würde sich das ganze dann irgendwo einpendeln. Aber die hätten sich auf jeden Fall mal gesundgeschrumpft. Zumindest gäbs dann keine 250 Vorstände mehr die bezahlt werden wollen...
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Micha1701   Nutzer

08.05.2006, 15:43 Uhr

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Thema: Radiomeldungen die den Magen umdrehen!
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Chritoph:
Mal abgesehen davon,
eine private Krankenversicherung für eine Frau, 27, alleinstehend kostet mal eben 250 Euro den Monat und die jährliche Selbstbeteiligung liegt ebenfalls bei 250 Euro.

Die Hälfte der 250 Euro pro Monat bekommt der Vermittler der Krankenkasse als Provision (kein Witz).


Naja, ich arbeite bei einer Versicherung und ich kann Dir sagen, daß ein Vermittler nur einmal eine Provision bekommt und das ist beim Abschluß. Den höchsten Satz gibts bei Lebensversicherungen und der Beträgt etwa 80% des Beitrages des ersten Jahres. Und danach kommt nur noch was, wenn jedes Jahr der Beitrag steigt (Dynamisierung). Sonst nichts.

Bei ner Krankenversicherung bekommt man vielleicht 10% eines Jahresbeitrages und den halt nur einmal. Sonst könnte ein Vermittler nach ein paar Dutzend Versicherungsverträgen ja auch schon in Ruhestand gehen :-)
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08.05.2006, 08:15 Uhr

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Thema: Suche Counter für Homepage
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also ich empfehle da http://www.statcounter.com/

Da kann man viele Counter anmelden und es gibt auch eine schöne Statisktik mit vielen Auswertungen...
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07.05.2006, 17:18 Uhr

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Thema: back2roots?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo?

Bei Strato gibts für 24,90 im Monat nen Server mit 60GB Platte und 1000GB Traffic. Das könnte doch sicherlich erstmal reichen, oder?

Im Jahr käme man dann auf 300 Euro. Und wenn Werbung (z.B. Google Ads) laufen und sich auch ein paar Leute bereit erklären ein bischen zu spenden, dann könnte man das ganze am laufen halten.

Ich persönlich würde das geldmäßig riskieren. Hätte nur keine Zeit mich um eventuelle neue Software zu kümmern und bräuchte wohl noch ein paar Helfer...

Das Problem wird aber wohl eher sein die Typen zu erreichen, oder?

Außerdem lieferte soeben eine WHOIS Abfrage, daß die Domain erneuert wurde und erst im April 2007 ausläuft... Vielleicht kommen die also demnächst wieder... ???
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Micha1701   Nutzer

03.05.2006, 20:28 Uhr

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Thema: back2roots?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich finds auch sehr schade, daß die Seite so sang und klanglos verschwunden ist. Hätten ja ruhig mal nach nem Nachfolger fragen können.

Eventuell wär ich sogar bereit da erstmal 500 Euro für son 12 Monats Serverpaket in den Sand zu setzen um mal zu sehen, ob man mit Werbung oder Spenden das ganze am laufen halten kann.

Aber über Mail sind die nicht mehr zu erreichen?


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Micha1701   Nutzer

17.04.2006, 18:59 Uhr

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Thema: Soduko
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi!

Das Problem ist eigentlich nicht ein Sudoku zu erstellen. Das geht z.B. mit Zufallszahlen und regelkonformen einsetzen recht schnell. Das Problem ist nämlich, daß nachdem man die leeren Felder erstellt hat das Sudoku auch noch eindeutig lösbar ist.

Denn was nützt es einem, wenn man das Sudoku bis auf 4 Felder komplett fertig hat und dann feststellt, daß in jedes der 4 Felder eine 2 oder eine 3 rein kommen kann. Raten sollte man dabei nämlich nicht.

Demnach sollte das Programm selber das Sudoku durchspielen und dann ggf. Felder belegen.

In meinem Spiel führt das unter umständen (bis V1.3) dazu, daß zu Beginn eines Spieles bereits Felder existieren die nur eine Lösung zulassen. Dadurch konnte man sich einfach durch das Spiel durchklicken. Das macht natürlich auch keinen Spaß. Also mußte ich noch nen Algorithmus einbauen, der das überprüft und dann Felder wieder leer macht. Natürlich muß dann wiederrum geprüft werden ob das Sudoku eindeutig ist usw...

Deshalb dauert das bei mir etwas länger (bis zu 30 Sekunden) bis auf einem 68k Amiga das Sudoku erstellt ist. Dafür ist es aber auch nicht trivial...

Die Regeln oder Tipps hab ich übrigends von dem PC Spiel SimpleSudoku. Natürlich ist in meiner Anleitung eine entsprechende Übersetzung...






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12.04.2006, 07:48 Uhr

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Thema: Back2Roots.org OFFLINE???
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ist echt schade, die hätten ja zumindest mal nachfragen können, ob das wer übernehmen will. Hätte sich bestimmt jemand gefunden...


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17.03.2006, 11:54 Uhr

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Thema: AMIGA Guru Book?
Brett: Programmierung

Hi!

Das Amiga Guru Buch bezieht sich doch auf OS2.x, oder? Lohnt sich das denn überhaupt noch zu kaufen? Ich meine, stehen da irgendwelche Infos drin, die man wirklich noch gut gebrauchen kann und die man sonst nur seh schlecht findet?


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14.03.2006, 09:24 Uhr

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Thema: Pimp my WB
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Fairlight hat bestimmt die Sourcen von CoD2 geklaut und schnell nen Amiga Port gemacht - RESPEKT!!!! :smokin:

Oder ist es vielleicht nur ein Screenshot der mit MultiView angezeigt wird? :lach:
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14.03.2006, 08:03 Uhr

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Thema: Betatester gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Nur noch als kleiner Hinweis:

Die neueste Version ist noch nicht online.
Die dazugehörige Dokumentation ist noch nicht fertig und ich würde das Spiel gern gestestet wissen bevor ich es allen zur Verfügung stelle.

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13.03.2006, 15:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Betatester gesucht!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen!

Ich habe soeben eine neue Version meines SUDOKUS fertig gestellt.

Bei mir läuft sie bisher problemlos aber es wäre schön, wenn ein paar Leute das mal testen könnten.

Bitte meldet Euch bei mir (Michael@lanser-web.com) und dann schick ich Euch die Beta zu.

Danke!


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02.03.2006, 10:16 Uhr

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Thema: Koordinatentransformation, Überdeckung
Brett: Programmierung

Also mit ner Region und Rectangle (siehe graphics.library) kannste angeben welcher Bereich in einem Layer überhaupt überzeichnet werden darf. Das wird einfach in den absoluten Pixel-Koordinaten angegeben.

Das kannst Du Dir als eine Art Schabone oder Maske vorstellen. Alles was nicht innerhalb dieses Bereiches liegt, wird einfach nicht beschrieben. Egal wie oft Du da rummalst.

Hier mal ein Beispiel:
Bild: http://www.lanser-web.com/kram/beispiel.PNG

Wenn man hier das Grüne Tile neu zeichnen würde, dann müste man die darunter liegenden roten und grünen Tiles auch neu zeichnen, was dann wiederum das hellblaue zerstören würde. Mit der Region (schwarzer Rahmen) würde verhindert, daß beim zeichnen des roten und gelben Tiles das hellblaue übermalt wird. Somit sind hier nur 3 Tiles neu zu zeichnen und nicht das hable Bild...

Schau Dir in den Autodocs mal die Infos zu Rectangle und Region an. Das hat mir damals auch schon weitergeholfen...
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02.03.2006, 08:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Koordinatentransformation, Überdeckung
Brett: Programmierung

Hi!

Ich hab in Realms of Power ebenfalls Tiles verwendet. Und diese überlagern meist das darüber liegende Tile (z.B. Berge oder auch Einheiten). Damit ich jetzt nicht alles neu zeichnen mußte, hab ich einfach den zu bemalenden Bereich beschränkt. Dazu einfach mit Region() und InstallClipRegion() den Bereich beschränkt. Dann mußte ich nur den Teil um das zu ändernde Tile neu zeichnen. Alles andere wird dann ja nicht "zerstört".

Vielleicht hilft Dir das weiter.
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02.03.2006, 07:29 Uhr

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Thema: CGX3 / CGX4 Kompatibilität
Brett: Programmierung

Hallo zusammen!

Ich verwende in meinen Spielen (ok, sind bisher nur 2,5) unter CGX Screenbuffer fürs Doublebuffering. Auf meinem damaligen 1200er lief CGX4 und da hat das wunderbar geklappt.

Nun wurde mir von mehreren Personen mitgeteilt, daß das unter CGX3 wohl nicht funktioniert. Es gibt da wohl probleme beim erstellen der Screenbuffer (AllocScreenbuffer() schlägt fehl). Unterstützt CGX3 das nicht? Weiß das jemand?

Und wie könnte ich das umgehen?



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:boing: Micha :boing:

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