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PeaBrain   Nutzer

28.01.2008, 14:30 Uhr

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Thema: rtgmaster stürzt ab
Brett: Programmierung

Hallo.

Ich hab mein os 3.9 installiert 060/50er system.
hab dann stromc installiert und dann rtgmaster.
die demos der rtgmaster stürzen alle samt ab.
hab die rtgmaster_dev.lha vom aminet genommen.
hab ich was vergessen? oder brauche ich eine andere version?

gruß
 
PeaBrain   Nutzer

27.01.2008, 21:40 Uhr

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Thema: AGA game. lohnt sich das noch?
Brett: Programmierung

jo, ich habs mir angesehen. napalm werd ich mir wohl bestellen.
einfach nur ums mal anzusehen :)
jo, so in der richtung sollte das werden. hatte noch einige andere ideen.
sowas, wie eve-online oder wow wären zu hoch gegriffen.
obwohl der amiga ja auch tcp/ip kann. aber die gfx-power ist nicht so für 3d. anders würde es mit ultima-online oder so aussehen.
naja, ich werd mal sehen. muss die grafikenginge sowieso umschreiben.
hab ja beim amiga mehr speicher als beim ds und kann das ja somit ausnutzen *grins*
wenn jemand noch ideen hat, einfach sagen.
grafik könnte ich auch gebrauchen. aber eh man so drauf los bastelt, sollte vielleicht erstmal ein konzept her.

oje, das klingt schonwieder nach arbeit. aber ich glaub, die mühe lohnt sich nach dem feedback.
 
PeaBrain   Nutzer

27.01.2008, 12:45 Uhr

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Thema: AGA game. lohnt sich das noch?
Brett: Programmierung

also ich wollte die sachen nicht vorrendern. sondern, die größe der einheiten auf 64x64 pixel beschränken. dann mir einen framecache anlegen und die gebrauchten einheiten in den cache rendern. wenn sie ne zeit lang nicht auf dem screen zu sehen sind, schmeiß ich die frames wieder raus. also alles in 2d echtzeitgerenderten sprites. ;)
wird schon klappen. auf dem ds hats ja auch funktioniert.
 
PeaBrain   Nutzer

27.01.2008, 12:37 Uhr

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Thema: S: Scandoubler!!!
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

hallo.

also ich brauche einen externen scandoubler, da ich ein desktop gerät hab und keinen tower.

gruß
 
PeaBrain   Nutzer

27.01.2008, 01:49 Uhr

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Thema: S: Scandoubler!!!
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Hallo.

Ich suche ganz dringend einen Scandoubler.
das ewige umschalten an meinem fernseher ist nervig.
bitte, falls einer noch einen hat oder weiß, wo ich noch einen kaufen kann, dann bitte meldet euch.

danke.
 
PeaBrain   Nutzer

26.01.2008, 16:26 Uhr

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Thema: AGA game. lohnt sich das noch?
Brett: Programmierung

als system voraussetzung dachte ich an einen 040er oder 060er, wegen der performance durch in cache.
da ich einen 060er habe werd ich natürlich für diesen programmieren.
aber zum testen kann ich auch eine 040er variante compiplieren.
 
PeaBrain   Nutzer

26.01.2008, 12:57 Uhr

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Thema: AGA game. lohnt sich das noch?
Brett: Programmierung

also, ich hatte mir gedacht, daß es ein rts werden wird. ob im stil von anno oder c&c weiß ich noch nicht. auch was weltraumtechnisches könnt ich mir vorstellen. engines für sowas hab ich ja schon des öfteren schreiben. auf dem ds hab ich eine multiplayer c&c engine geschrieben. müßte alles noch parametrisiert werden und grafiken fehlen zu hauf. aber sie funktioniert schon mal mit 4 spieler.
ja, vielleicht hast du recht. vielleicht sollte ich das ding einfach für dein amiga umsetzen. ich darf ja n bissle mehr ram beim amiga ansetzen, als beim ds :D
4 mb, wobei man eigentlich nur 512kb texturespeicher hat, sind echt wenig.

naja, wenn mein system hier wieder ordentlich läuft, gehts los.

 
PeaBrain   Nutzer

25.01.2008, 19:39 Uhr

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Thema: AGA game. lohnt sich das noch?
Brett: Programmierung

@ Andreas_Wolf:
jaja, hast ja recht
der ARM946E-S mit 67.028 MHz
und ARM7TDMI mit 33.514 MHz

trotzdem ist das ding lange nicht so schnell wie man denk.
obwohl man mit den caches lustige sachen machen kann. besonders mit dem itcm und dem dtcm ;)

 
PeaBrain   Nutzer

25.01.2008, 14:27 Uhr

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Thema: AGA game. lohnt sich das noch?
Brett: Programmierung

@chritoph:
der ds hat nur 33 mhz und kann in einer frame gerademal 2048 polygone zeichnen. also so einfach ist das nicht.
aber ja, vielleicht ist es möglich.

@BoeserOnkel:
man muss nicht unnötig die shift-taste benutzen ;)

ansonsten. jo, ich mach einfach. wird ein rts nehm ich an. vielleicht mit netzwerkunterstützung.
 
PeaBrain   Nutzer

25.01.2008, 06:48 Uhr

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Thema: AGA game. lohnt sich das noch?
Brett: Programmierung

so, nach einer hartdurchkämpften nacht hab ich endlich stormc 3.0 unter os 3.1 zum laufen gebracht. aber gleichzeitig os 3.9 bestellt.
geht ja echt nicht an mit der auflösung hier.

als nächstes kommt die rtg-master und dann werd ich mal sehen, was man damit und dem 060er reißen kann.

gruß, peabrain.

ps: erwartet aber nicht zuviel.
 
PeaBrain   Nutzer

24.01.2008, 20:05 Uhr

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Thema: AGA game. lohnt sich das noch?
Brett: Programmierung

Hallo Leute.

Da mir nix besseres einfällt, werd ich hier einfach mal fragen.
Also, wie siehts aus? lohnt es sich noch spiele für die rtg-master zu machen? oder sind mittlerweile alle auf graka's umgestiegen?

ich würd gern ein spiel machen, doch hab ich da einige schwierigkeiten mit meinem system.
programmieren werd ich es auf einem 060er, weil ich nicht die horrorpreise bei ebay unterstützen möchte.
man darf nicht vergessen, daß es sich nunmal um ein altes system handelt.
ich weiß, einige werden jetzt aufhörchen. aber sehen wir es doch mal realistisch. alles was jetzt noch für den amiga gemacht wird, ist auf freiwilliger basis.

also. nochmal zur frage. lohnt es sich?

gruß, Peabrain
 
PeaBrain   Nutzer

24.01.2008, 18:07 Uhr

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Thema: V: Blizzard PPC, FastATA
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

@AmigaAlliance:
ich? ich hab keine mail bekommen. :(
gibs vielleicht auch ne möglichkeit mit nem 60er ne graka zu betreiben?
 
PeaBrain   Nutzer

24.01.2008, 15:26 Uhr

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Thema: V: Blizzard PPC, FastATA
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

@AmigaPapst

ehm, ja, denke ich auch. aber woher nehm ich sowas.
ebay sind ja echt hammerpreise. und dafür, daß das system so alt ist, haut mir meine freundin den rechner um die ohren.
ich will nur n bissle entwickeln. vor ein paar jahren wollt ich mit einem raytracer anfangen. blöderweise ist das mit der leistung eines 060er echt schwer. und noch blöder ist, daß man ja nur 640x256 pixel hat. es sei denn man hat einen scandoubler.
graka wäre da noch die einfachste lösung.

mensch, wenn das alles bei mir ordentlich funktionieren würde hät ich schon längst was gemacht. aber irgendwie ist immer der wurm drin.
entweder funktioniert rtg nicht richtig oder opengl oder irgenwas anderes.
durch windows wird man total verweichlicht. shit.
 
PeaBrain   Nutzer

24.01.2008, 15:04 Uhr

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Thema: S: Blizzard PPC
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Hallo leute.

Ich hoffe mal, hier bin ich richtig.
Also ich suche eine Blizzard PPC karte für meinen amiga.
Ich hab eine 060/50er karte, die ich auch eventuell abgeben würde.
Die karte wird zu entwicklungszwecken benötigt.
Wäre sehr nett, wenn ihr euch melden würden.

Grüße

 
PeaBrain   Nutzer

24.01.2008, 14:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: V: Blizzard PPC, FastATA
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Hallo.

Also ich würde gerne diese karte haben.
ich habe einen amiga 1200/60.
programmieren tue ich sehr gerne, weswegen dieser ppc wirklich mal was neues währe.

würde tauschen oder halt naja ebend bares.

grüße
 
PeaBrain   Nutzer

11.05.2004, 16:33 Uhr

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Thema: Raytracer programmieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ eule: natürlich kann man solche sourcecode verwenden.doch es sollte doch möglichst etwas umfassender sein, als nur mal schnell eine kugel zu raytracen.

@ whose: hab dir mal meine emailadresse geschickt.
 
PeaBrain   Nutzer

09.05.2004, 19:14 Uhr

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Thema: Raytracer programmieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ Mad_Dog "Ein entsprechender Loader wäre schon cool für 3D-Games und Demos "

das hab ich schon für softimage in meiner 3d-engine drin eingebaut.
 
PeaBrain   Nutzer

08.05.2004, 13:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Raytracer programmieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ Mad_Dog:

Coole Seite :)
was studierst du so. ich studiere Informatik, schwerpunkt mathematik, in hagen.

Hättest du lust deine freizeit an so einem projekt zu verschwenden? :)
 
PeaBrain   Nutzer

08.05.2004, 13:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Raytracer programmieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ Mad_Dog:

Sorry, aber eine Internetseite habe ich nicht.
Ich hab früher mal auf dem Amiga in Assembler Demos und der gleichen gecodet.
Dann bin ich auf den PC umgestiegen, um halt a bissle geld zu verdienen.
Aber bis jetzt hab ich halt meinen Amiga, um mir demos anzuscheinen und mich an die alte gute zeit zu erinnern.
und da ich seit 2 jahren mit softimage arbeite (hauptsächlich hab ich eine 3d-engine geschrieben udn plugins programmiert) denke ich, daß ich mich damit gut auskenne.
ich hab mal auf dem amiga vor 10 jahren eine raytraceengine geschrieben. doch der 20er wahr leider zu langsam, um mehr rauszuholen.
dann hab ich auf c64 ein wenig mit raytracing rumprobiert, nur um mal so zu sehen in wie weit man die algorithmen optimieren kann :)
und da sich ja alle darüber beschweren, daß es keine ppc version von cinema gibt, hab ich mir so meinen teil gedacht.
übrigens glaube ich nicht, daß es sourcen von guten amigaraytracern im netz gibt.
ach übrigens hab ich probleme mit dem sasc auf winuae zu compilieren.
der stürzt ständig ab. auf meinem 60er gehts.
kennt sich da jemand mit aus?

gruß PeaBrain
 
PeaBrain   Nutzer

07.05.2004, 21:05 Uhr

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Thema: Raytracer programmieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@ kadi:
Amithlon??? kann ich nichts mit anfangen. was soll das sein?
 
PeaBrain   Nutzer

07.05.2004, 20:39 Uhr

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Thema: Raytracer programmieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4


@ Jinx:
Also ein Pixelprogramm ist schon eine feine sache. doch ist mein spezialbereich eher die 3d grafik. sorry.

@ Mad_Dog:
Doch ich denke, daß könnte ich. zwar nicht alleine, aber es ist möglich.
ich arbeite selber sehr viel softimage und es wäre nicht der erste raytracer, den ich programmieren würde. vieleicht auf dem amiga der erste. aber egal.
ich dachte in die richtung von softimage.
übrigens wurden keine ppc-versionen von den raytracer gemacht, weil von den meißten nur der assembler-sourcescode vorhanden war. wenn überhaupt.
ppc und graka unterstützung wäre ja normal.
obwohl, ich hab ja garkeinen ppc :(

gruß PeaBrain
 
PeaBrain   Nutzer

07.05.2004, 19:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Raytracer programmieren
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo Leute.

Ich wollte eigentlich nur mal anfragen, ob es sich noch lohnen würde einen guten Raytracer zu programmieren.
Wer hätte interesse mit so einem Teil zu Arbeiten? Oder ist es sinnlos geworden, sowas für den Amiga zu programmieren?

M.f.G. PeaBrain
 
PeaBrain   Nutzer

15.09.2003, 22:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Versalia = Betrüger ?!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo.

Also ich weiss jetzt nicht, wie lange das mit der PPC Karte her ist, aber rechtlich gesehen hast du schonmal 14 Tage Rückgaberecht ohne irgenteinen Grund anzugeben.

Gruß
 
PeaBrain   Nutzer

31.08.2003, 12:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MC68060 Assembler
Brett: Programmierung

Hallo.

Danke :look:

So eine einfache Lösung.

Gruß PeaBrain
 
PeaBrain   Nutzer

31.08.2003, 11:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MC68060 Assembler
Brett: Programmierung

Hallo Leute.

Kann mir jemand eine gute Beschreibung oder Doku für 68060 Assembler geben? So mit Taktzyklen und so?

Gruß PeaBrain
 
 
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