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Tessien
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09.02.2003, 19:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Moin Crack, Zitat: nö Du, da gibt es mehrere Probleme: a) Daß das ein wenig zu schnell durchgespielt werden kann, hast Du ja bereits selber mitbekommen. Es tut uns leid, aber das aktuelle Spielkonzept, speziell die Größenbeschränkungen der Missionsschauplätze, lässt keine längeren Missionen zu. b) Jede Mission kostet in der Programmierung ein bis zwei Wochen, bis sie vollständig ausgewogen ist und das Skript auch eine Antwort auf jeder User-Dummheit hat. Ein Spieler mit erprobten Baller-Reflexen braucht dann ein paar Anläufe zu je fünf Minuten, um sie durchzuspielen. c) Meiner Meinung nach ist das Konzept von CFII mit den aktuellen Missionen ausgereizt. Neue Missionen würden wahrscheinlich keine neuen Ideen enthalten. Zusammenfassung: Eine Missionsdisk würde mindestens ein halbes Jahr konzentrierte Arbeit bedeuten. Dieses halbe Jahr verwende ich lieber auf ein neues Spiel. Bye, Thomas -- Thomas Schulze - programmer at Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Tessien
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16.01.2003, 02:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: chunkyPPC Probs
Brett: Programmierung Ich habe hier funktionierende Includes für StormC V4 (gcc). Wenn es Dich interessiert, schreib mir mal an meine Privatadressen (thomas(at)dreamworlds.de. Du wirst allerdings damit leben müssen, daß Dein Programm nicht auf MorphOS funktioniert. Und alle Konvertierungen des Pixelformats, die im ReadMe angepriesen werden, passieren nur unter PPC. Die 68k-Variante lässt Dich damit alleine. Falls Du 16Bit benutzt, ist das sowieso nur die RGB16 -> RGB16_PC Konvertierung und die kann man auch von Hand machen. Bye, Thomas -- Thomas Schulze - programmer at Dreamworlds Development - http://www.dreamworlds.de |
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Tessien
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12.01.2003, 21:54 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CrossFire2
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Öhm... wie bitte? http://www.amiga-news.de/de/news/AN-2003-01-00080-DE.html war eigentlich groß genug. War wohl zuviel auf einmal, daß die Demo darin unterging. Ich sehe gerade, es hat sich bereits erledigt. Danke, Petra. Bye, Thomas [ Dieser Beitrag wurde von Tessien am 12.01.2003 editiert. ] |
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Tessien
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16.12.2002, 14:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat::glow: Naja, war halt unser erstes Spiel. ( Locale-Geschichte gekürzt ) Es sollte kein Problem sein, die Pfade in den Installerskripts anzupassen. Danke für den Hinweis. Zitat: Brrr... aus Deiner Beschreibung werde ich nicht schlau. Aber ich denke, daß ist eher ein Problem der geringen Auflösung. Das MUI-Fenster des Prefsprogramms hat eine Startgröße > 640x480. Eigentlich soll das Bild weggelassen werden, wenn das Fenster kleiner als diese Mindestgröße ist, aber da scheint MUI noch einen Bug zu haben. Die Buttons werden dann über den unteren Fensterrand hinaus gezeichnet und sehen im Ganzen eher wie ein Gemälde von Picasso aus. Es kann sein, daß MUI bei nicht genügend Platz auf der WB für das Fenster auch einfach das Starten verweigert. Das würde auch erklären, warum es unter CGFX-WB funktioniert. Du hast da leider nicht hingeschrieben, welche Auflösung Du dort benutzt. Zitat: Also alles in allem ZWEI Probleme: Bildschirm zu klein: dem Fenster fehlt das CFII-Logo und die Buttons sind seltsam verteilt. Lösung: Größere Auflösung benutzen. Tut mir leid, anders geht es nicht. Datatypes versagen: Beim Starten kommt eine Fehlermeldung über irgendwas wie "Kann Objekt nicht erzeugen" oder ähnlich aussagekräftige Meldungen. Das Bild kann gar nicht geladen werden. Lösung: Datatypes in Ordnung bringen. Spätestens hier versagen meine Ferndiagnose-Fähigkeiten. Bei mir laufen die OS3.9-Datatypes und ich bin glücklich, mich nicht mehr damit befassen zu müssen. Zitat:Das Problem tritt im Low- UND HiColormodus auf? Und Du hast eine ganz normale 320x240 Auflösung gewählt? Seltsam... Es könnte an ChunkyPPC liegen. ChunkyPPC geht von ein paar Annahmen aus, was die Struktur des Screens im Speicher angeht, um mehr Tempo rauszuholen. Im Update ist (hauptsächlich für MorphOS) eine zusätzliche, hoffentlich kompatible Grafikansteuerung enthalten, die mit dem Einsteller aktiviert werden kann. Die dürfte um einiges langsamer sein als ChunkyPPC, aber sollte zumindest auf allen Systemen gleiche Ergebnisse bringen. Ich kann Dich in dieser Angelegenheit nur bitten, Dich in Geduld zu üben, bis das Update raus ist. Den von Twister am Anfang des Themas angesprochenen Absturz habe ich nach langer und entbehrungsreicher Jagd endlich gefunden. Wer dasselbe Problem hat, möge sich bitte bei mir melden und bekommt bereits im Voraus die Lösung zugeschickt. Noch ein Aufruf an alle: Falls irgendjemand hier ein Problem reinschreibt, bitte auch eine Mail an mich schicken. Ich les hier nicht immer mit, kann also sein, daß Eurer Problem dann untergeht. Bye, Thomas |
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Tessien
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13.12.2002, 20:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Das muss ich hier nochmal kurz erklären: Die "alte" Demo, von der hier die Rede ist, ist etwa DREI Jahre alt. Mir wäre es lieber, wenn diese Version in Frieden ruhen würde... man könnte auf falsche Gedanken kommen, wenn man die sieht. Die "neue" Demo gibt es erst in ein paar Tagen. Aktuell kämpfen wir mit einem sehr heftigen Bug und der Debugger von StormC V4 ist leider ein wenig nutzlos in dieser Angelegenheit. Sowohl das Demo als auch das Update werden erst NACH Klärung dieser Angelegenheit erscheinen. Man möge es uns nachsehen. Bye, Thomas |
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Tessien
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13.12.2002, 01:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CrossFire II
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Twister: Antwort sollte eigentlich schon per EMail bei Dir eingetroffen sein, aber falls die verloren gegangen ist: Du bist da auf einen heftigen Bug getroffen. Nach zwei Tagen Debuggem kann ich Dir sogar mitteilen: zwei Bugs. Ich weiß, das wird Dich freuen. Tut mir leid. Ich arbeite dran. Das Problem sollte mit dem Update gegessen sein, aber aktuell habe ich noch keine Ahnung, woran es überhaupt liegen könnte. Der Debugger von StormC V4 ist leider so gut wie nutzlos, da er alle globalen Variablen auf meinem System einfach verschluckt oder Zufallswerte anzeigt. Dankeschön. Falls ich eine Lösung finde, bekommst Du die Exen auf jeden Fall per PrivatMail zum Ausprobieren. Bis dahin bitte ich um Deine Geduld. Ich weiß, es ist frustrierend, genau im letzten Level kurz vor der (übrigens grandiosen) Endsequenz hängen zu bleiben. Aber aktuell muss ich erstmal ganz banal wieder arbeiten, um Geld zu verdienen und die Miete überhaupt bezahlen zu können. Amiga ist ein Hobby, das leider kein Geld einbringt. Daher wird das Update noch ein bischen länger brauchen als ursprünglich angekündigt. Erneut: Tut mir leid. Bye, Thomas |
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Tessien
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24.11.2002, 01:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: rockige Weinachten
Brett: Get a Life Zitat:Also Kommasetzung sollte man doch beherrschen, wenn man gegen die Rechtschreibreform wettert. Wer die neue Kommasetzung ablehnt, sollte wenigstens die alte beherzigen... Bye, Thomas (im Feldzug gegen die Windmühlen der Deutsch-Unfähigkeit) |
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Tessien
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27.10.2002, 14:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Idee für Umfrage gesucht
Brett: Forum und Interna Hervorlocken soll diese Umfrage wohl keinen Programmierer, aber es wäre mal ein interessanter Überblick. Mein Vorschlag zur Grafikkartenumfrage, so sinngemäß: a) sowieso, weil AOne b) sowieso, weil Pegasos c) sowieso, weil UAE d) sowieso, weil Amithlon e) PCI-Grafikkarte (Voodoo) f) CybervisionPPC-Grafikkarte g) Zorro-Karte, 3D-fähig (also Cybervision), h) Zorro-Karte, nicht 3D-fähig (also Picasso&Kleinkram) i) nein, AGA j) nein, ECS. Das ganze in Diplomatie wickeln, damit sich niemand ob der Wortwahl vor den Kopf gestoßen fühlt und die Antworten wären zumindest für mich recht interessant. Ich hätte bei den Zorrokarten gern noch die Bussysteme unterschieden, aber damit wäre die Zahl der Möglichkeiten wohl ausgeufert. UAE und Amithlon würde man wohl zusammenfassen können, aber bei Amithlon-Usern besteht wenigstens noch eine Restchance, daß diese irgendwelche Software kaufen. Bei UAE-Usern halte ich das für ausgeschlossen. AOne ist natürlich bisher hypothetisch. Pegasos ja auch, aber da soll sich laut Hörensagen langsam was entwickeln. PCI-Grafikkarten müssen meiner Meinung nach nicht weiter unterteilt werden, da sich wohl niemand was anderes als ne Voodoo da reingesteckt hat. AGA und ECS könnte man noch zusammenfassen, weil derartig untermotorisierte Amigas (zumindest mich) nicht interessieren. So, das ist mein Vorschlag. Zum Zerreissen freigegeben. Bye, Thomas |
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Tessien
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15.10.2002, 16:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IntuiMessage: RawKey vs. VanillaKey
Brett: Programmierung Danke an alle für die schnelle Hilfe. Es funktioniert jetzt, wenn auch wieder völlig ohne System. Macht aber auch nix, ist damit portierbarer. Bye, Thomas |
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Tessien
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15.10.2002, 14:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IntuiMessage: RawKey vs. VanillaKey
Brett: Programmierung Hmm... ModifyIDCMP auf das Fenster ausgeführt und VanillaKey-Messages angeschaltet... und dann in den Autodocs gelesen, daß ich jetzt keine RawKey-Upstrokes mehr bekomme.... AAAARGGHH! Warum zur Hölle artet Programmieren meist in einen Kampf GEGEN das OS aus und nicht in einer Arbeit MIT dem OS? Verdammt, ich will OS4. Selbst Windows hat mehr innere Logik (in diesem speziellen Fall :-)). Weiß jemand eine Lösung, wie ich doch noch Upstrokes kriege und trotzdem die Übersetzung RawKey zu Ascii-Code vom System machen lassen kann? Sonst werf ich den Kram halt raus und mach es wieder auf meine Weise. Da weiß ich wenigstens, daß es funktioniert. Bye, Thomas |
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Tessien
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15.10.2002, 14:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IntuiMessage: RawKey vs. VanillaKey
Brett: Programmierung Habe ich das richtig verstanden, daß RawKeys alle Tasten abdecken und diese Nachrichten immer kommen, VanillaKeys dagegen decken nur den Ascii-Raum ab und man muss sie extra bestellen? Bekommt man zwei Nachrichten, wenn die Taste sowohl Raw als auch Ascii-Code hat? Oder bekommt man bei Ascii-Tasten nur Vanilla-Msgs und bei allen anderen nur Raw-Msgs? Fragen über Fragen... aber Dank für die schnellen Antworten, den Rest kann ich mir ja selber auskaspern. Bye, Thomas |
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Tessien
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15.10.2002, 12:47 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: IntuiMessage: RawKey vs. VanillaKey
Brett: Programmierung Seid gegrüßt, Sachverständige. vor kurzem habe ich mich endlich zusammengerafft, meine Inputklasse von Lowlevel auf IntuiMessages umzubauen. Das Ergebnis kann sich soweit sehen lassen, jedoch fällt mir die Übersetzung KeyCode zu Ascii noch schwer. Eine Tabelle für die simple Zuordnung geht ja noch, aber bei der Berücksichtigung von Shift, Alt etc. ist bald Schluss. Dann entdeckte ich, daß es ja auch VanillaKey-Messages gibt, die angeblich gleich den übersetzten Ascii-Code enthalten. Unter welchen Umständen bekommt man diese Nachrichten? Bekommt man beide Sorten Nachrichten gleichzeitig, wenn die gedrückte Taste in Ascii übersetzbar ist? Oder was muss ich am IDCMP-Port ändern, um solche Nachrichten zu bekommen? Danke für die Hilfe Bye, Thomas (der in den Autodocs nur schwerlich durchsieht) |
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Tessien
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06.10.2002, 14:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Cheops-Pyramide
Brett: Get a Life ...und vergesst nicht die unterirdische Menschefabrike. Da werden Mensche geklont aus Kekse... weil die Aliens die brauchen Stoff für ihre Experimente... wo die neue Rasse züchten wollen. Das geht schon sehr lang so, das sieht man an der 23. Das ist die Zahl der Kekse pro Menschenklon und gleichzeitig die Anzahl der Götter dieses Mayavolkes... schon damals, noch BEVOR die Vikinger gegen die Agypter um Atlantis kämpften!!! Aber die Regierung vertuscht alles. Die Aliens wollen weiter Ruhe haben und die geheime Weltregierung lenkt mit Kriegen und Marionetten und die Presse ist ja auch nur gesteuert... aber pssssssst! Sonst wirst Du auch noch entführt! Ich werde schon abgehört und bald kommen sie... ich weiß, daß ich verfolgt werde! Bye, Thomas |
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Tessien
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26.08.2002, 11:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie Programmieren?
Brett: Programmierung @Solar: Zitat: Diesen Satz wollte ich nochmal hervorgehoben haben. Volle Zustimmung meinerseits. Bücherempfehlungen kann ich keine bieten, da ich wirklich ohne Buch gelernt habe. Hier liegt gerade "Die Kunst der objektorientierten Programmierung in C++" von Martin Aupperle rum. Das Buch hat mir C++ schmackhaft gemacht und den Umstieg von C unterstützt, ich kann es ohne schlechtes Gewissen weiterempfehlen. Bye, Thomas [ Dieser Beitrag wurde von Tessien am 26.08.2002 editiert. ] |
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Tessien
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21.08.2002, 12:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Compilieren klappt nicht
Brett: Programmierung Moin Emufreak, da kann ich glatt mal wieder meine Standard-Antwort aus der Kiste kramen: die aktuelle Developer-CD besorgen. Darauf ist neben Herden von Sources, Includes und so weiter auch StormC V3. Der Compiler ist ein wenig verbugt (im Vergleich zu StormC V4 und dem dort benutzen Gnu-C-Compiler), aber das bemerkt man nur in sehr speziellen Situationen. Für die Einarbeitung in C und die ersten Spiele/Projekte/Tools/Microkernel sollte es reichen. Bye, Thomas |
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Tessien
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20.08.2002, 00:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: coden unter emulation
Brett: Programmierung Moin bender, zu Deinen GnuC-Problemen kann ich Dir nicht helfen, aber im Allgemeinen gilt: Wenn ein Guru kommt, dann simuliert UAE richtig und der Guru käme auch auf einem echten Amiga. UAE-Fehler zeigen sich durch Windows-Aufhänger oder spontanes Beenden von UAE. Wenn Du mit C oder C++ anfangen willst, schnapp Dir die aktuelle Developer-CD. Da ist StormC V3 drauf, damit ersparst Du Dir den ganzen Gnu-Installationskram. Ich fang jedes Mal aufs Neue an zu Basteln, wenn ich mal wieder was unter Orginal-GNU kompilieren will. Gott Sei Dank macht StormC V4 das für mich. Und ohne IDE macht Programmieren sowieso keine Freude :-)) Was anderes: Gibt es eine Möglichkeit, die Windows-Tasten als Amiga-Tasten zu verwenden, ohne daß Win2000 sich ständig angesprochen fühlt? Amiga-D im GoldEd für Speichern&Beenden schaltet z.B. ständig auf den Desktop um und ich will die Amiga-Tasten nur ungern woanders hinlegen. Bye, Thomas |
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Tessien
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20.08.2002, 00:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie Programmieren?
Brett: Programmierung @Holger: ich kenne niemanden, der Programmieren nicht autodidaktisch gelernt hätte. Wer erst durch ein Studium zum Programmieren gebracht wird, ist meistens das Geld nicht wert, daß man einem DiplomInformatiker zahlen muss. (persönliche Meinung) Und Basic ist die ideale Anfängersprache. Ich hatte schon ein halbes Dutzend Basic-Dialekte, Pascal und Assembler für diverse Plattformen drauf und hab trotzdem eine laaaange Zeit gebraucht, eh ich die C-Operatoren (besonders Zeiger und geschachtelte Strukturen) begriffen habe. Mag sein, daß es anderen Leuten anders geht, aber ich würde trotzdem jedem Anfänger von C oder gar C++ abraten. Bye, Thomas |
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Tessien
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14.08.2002, 11:11 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Wie Programmieren?
Brett: Programmierung @Paladin: Projekte vorher planen... Gut und schön. Aber zum Planen braucht man eine gewisse Denkweise. Solche Denkstrukturen kommen nur aus Erfahrung, ein Anfänger KANN sowas gar nicht vorher tun. Als erfahrener Programmierer ist es immer so einfach, auf Anfänger zu schimpfen, die nur ein bischen rumspielen, aber für komplexe Projekte und deren Planung braucht es eben Erfahrung und die Fähigkeit, in Modellen und Modulen denken zu können. Ich persönlich habe mit AmigaBasic und AMOS angefangen (BASIC und Maschinensprache auf DDR-Platinencomputern mal rausgelassen). Am Anfang war mein Programmierstil saumäßig, aber ich glaube man muss erst solche Erfahrungen machen, um die strukturierten Methoden oder gar ObjektOrientierteProgrammierung wirklich schätzen zu können. Meine letzten AMOS-Programme waren jedenfalls schon sehr gut strukturiert und mein erster Kontakt mit C++ dann war für mich eine Offenbarung. Ich würde BASIC empfehlen. AMOS war ein Götter-Basic, daß zum Einstieg phantastische Möglichkeiten bot. Allerdings tust Du niemandem einen Gefallen, wenn Du in AMOS geschriebene Programme ins Aminet hochlädst: Mangelnde Grafikkartenunterstützung schließt mindestens die Hälfte der vorhandenen Amiga-User von Deinem Programm aus. BlitzBasic wurde mir schon mehrfach empfohlen, aber ich habe keine persönlichen Erfahrungen damit. GFA-Basic... die Sprache, die ich unter diesem Namen kenne, würde ich nicht mal mit einem drei Meter langen Stock anfassen. Mit BASIC zu beginnen, sorgt für schnelle Erfolge und einen verhunzten Programmierstil. Dann, nach zwei, drei kleinen Spielchen für den Hausgebrauch kannst Du dann auf C umsteigen und wirst allein wegen des zusätzlichen Tempos ordentlich Freude daran haben. Such Dir aber jemanden, der bereits darin Erfahrung hat. Mit Textkonsole Zahlenraten zu programmieren, mag in den Augen der studierten Experten zwar unglaublich lehrreich sein, hat aber einen Spaßfaktor nahe Null. Besser ist es, wenn Du am Anfang ein paar fertige Funktionen wie OpenGraph(), CloseGraph() und Show() kriegst und mit echter Grafik rumspielen kannst. Aber ein Mentor ist sowieso immer nützlich. Meine Meinung. Eure mag abweichen. Bye, Thomas |
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Tessien
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12.08.2002, 18:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amig@lien News im neuen Gewand
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ich bn auch nicht glücklich über einen so ähnlichen Namen. Ich habe eine sachte Vermutung, daß hier jemand von fremden Erfolgen profitieren will. Aber soll er gern, am Ende wird die Qualität entscheiden. Bye, Thomas |
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Tessien
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29.07.2002, 10:14 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Eyetech: Update zum AmigaOne
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Mario K.: Warum hast Du so einen Hass auf Amiga? Deine Postings sind ja inzwischen jenseits von gut und böse - wütende Litaneien über alle, die ein gutes Haar an AOS4 & Co lassen. Es gibt viele hier, die es wurmt, daß die Amiga-Zukunftspläne nicht den ihren entsprechen, aber Du fällst mir durch ziemlich agressiven Schreibstil auf. Warum? Bye, Thomas |
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Tessien
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28.07.2002, 12:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: "I am Amiga"-Club: 940 Coupons verkauft
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Kai9: Wie gut, daß wir Dich haben. Das Sommerloch wäre sonst unerträglich. Bye, Thomas |
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Tessien
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04.01.2002, 12:48 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WinUAE und die bdsocket-Emu
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Moin, Kadi. Erstmal vielen Dank für Deine Erklärungen. Ich war bisher der festen Meinung, Windows hätte auch hier seinen eigenen Standard durchgedrückt. Wenn das Ding allerdings nur aus StiNo-TCP besteht, sollte es keine Probleme geben. Im Endeffekt ist es sogar ein zwingender Grund, Amithlon zu holen, da UAE ja keine eigenen Treiber für Netzwerkkarten mitbringt. Über den Preis von Amithlon kann man sich streiten. Ich denke durchaus, das es sein Geld wert ist, aber von ökonomischem Imperativ des Mietezahlens befreit es mich trotzdem nicht. Ein weiterer Nachteil von Amithlon ist, daß es nicht neben Windows läuft. Aua, aua, jetzt werd ich gleich wieder Schläge beziehen von den harten Amigajungs. Aber sorry: Aktuell halte ich den Großteil der verfügbaren Amigasoftware nicht für konkurrenzfähig. Ich bin zum vernünftigen Arbeiten einfach auf Windows-Software angewiesem und UAE hat den unbestreitbaren Vorteil, daß es mir das dieses Nebeneinander ermöglicht. Bye, Thomas |
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Tessien
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02.01.2002, 12:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WinUAE und die bdsocket-Emu
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat:Nein, so nich. Erstens kostet Amithlon einen Haufen Geld, zweitens will ich keine Modems mehr benutzen. Ich wohne in einer WG, der DSL-Anschluß geht über einen Win98-Server, damit wir alle gleichzeitig das Zwischennetz nutzen können. Und Amithlon wird wohl kaum die Win98-Protokolle beherrschen. Wenn wir irgendwann dieses Ding auf Linux umbauen, könnte es evtl. funktionieren, aber ich habe keinen Bock, mir noch ein paar Nächte mehr um die Ohren zu schlagen, bis der Mist wieder läuft. Never touch a running system... UAE leitet die Zwischennetzzugriffe an Win durch, deswegen habe ich auf Amigaseite jetzt auch DSL. Und deswegen kann ich nicht auf Amithlon wechseln. Bye, Thomas |
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Tessien
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25.12.2001, 15:01 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WinUAE und die bdsocket-Emu
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Zitat: Jop, alle Festplatten sind Dirs, die Doku hat das so empfohlen, um maximale Geschwindigkeit rauszuholen. Natürlich hatte ich deswegen einige Probleme, meine alten Partitionen enzuspielen, da dort viele Dateien mit Umlauten, ß oder Konverter mit einem "->" im Namen enthalten waren. Aber Probleme mit der Größe der Dateien sollten eigentlich nicht auftreten. Naja, Danke für den Tipp mit der Keymap. DOpus hat vermutlich keiner von Euch benutzt, oder? Zum Thema mftp: Ich war nicht auf der Suche nach einem FTP-Klienten, sondern ich wollte DOpus den Job machen lassen. Wenn der es nicht hinkriegt, dann halt wie bisher mit WinCommander auf der Win98-Seite. Ich habe kein Interesse an einem weiteren eigenständigen Client. Trotzdem danke für den Tipp. Bye, Thomas |
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Tessien
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25.12.2001, 13:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: WinUAE und die bdsocket-Emu
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren Moin moin, nach den ganzen Geschichten um Amithlon und Konsorten habe ich mir erstmal WinUAE gezogen, alle AmigaPlatten vom letzten Backup eingespielt und siehe da: es bootet aus dem Stand. Bis auf ein paar PPC-Überbleibsel, die aber schnell gefunden wurden. Und verschiedene eigene Grafikdemos und selbst Crossfire II laufen etwa genauso schnell wie auf dem heimischen PPC. Eine erstaunliche Leistung. Die bdsocket-Emu läuft ja eigentlich prima, YAM holt Mails, IBrowse durchkämmt das Aminet endlich in DSL-Tempo, nur eines geht nicht: DOpus Magellan (noch die Eins) weigert sich, eine FTP-Verbindung zu starten. Beim Druck auf "FTP-Verbindung" passiert... nix. Hat das bereits mal jemand anderes getestet? Wenn ja, wie kriege ich es zum Laufen? Außerdem sind da noch diverse andere Fragen aufgetreten: - wo finde ich die Tasten fuer eckige/geschweifte Klammer auf/zu? Ohne die ist programmieren elende schwer - Warum zeigt mir das StormC V4-Projektfenster keine Datei- und Objektgrößen mehr an? - Hat schonmal jemand DynAMIte unter UAE ausprobiert? Ich habe mir die amarquee.library und die indentify.library gesaugt und installiert, starte dann DynAMIte und kriege eine Fehlermeldung, die nur aus unlesbaren Sonderzeichen besteht. Ich weiß also nicht mal, was ich falsch gemacht habe. Hilfe sehr willkommen. Bye, Thomas |
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