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akl   Nutzer

01.09.2009, 12:32 Uhr

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Thema: .... hat die Schnauze voll von seiner PPC-Karte
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@PeaBrain:
Oh, sowas ist auch unter Linux ganz einfach. Als "root" anmelden und dann "rm -r *" eingeben - auf eine Rückfrage würde ich mich da nicht verlassen...
 
akl   Nutzer

28.08.2009, 17:26 Uhr

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Thema: Amiga und Vista im Netzwerk
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Thore:
Ich hatte seinerzeit alles ausprobiert, inzwischen gibt es den Pegasos nicht mehr :-) und mit UAE stellt sich das Problem nicht. Ich denke, eine aktuelle Samba-Portierung wäre hilfreich.
 
akl   Nutzer

28.08.2009, 15:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga und Vista im Netzwerk
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Thore:

>Nun sollte es kompatibler sein (allerdings funktioniert das nicht
>immer)

Mit der letzten funktionierenden 68k-Samba-Version aus dem Aminet leider nicht...
 
akl   Nutzer

05.06.2009, 20:49 Uhr

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Thema: wie CMD_FILE öffnen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@alex-kid:
Bist Du sicher, dass es sich um ein Platinenlayout handelt, und nicht einfach nur um eine Hex/Bin-Datei zur Programmierung eines EPROMS via Eprommer?
 
akl   Nutzer

28.05.2009, 08:04 Uhr

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Thema: Animgif via Datatype?
Brett: Programmierung

@MaikG:
DTM_WRITEPIXELARRAY liefert Dir auf Anfrage auf jeden Fall ARGB oder RGBA - mit Ausnahme irgendeiner pic-dt-Version, die das nicht fehlerfrei kann.
 
akl   Nutzer

22.05.2009, 16:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Animgif via Datatype?
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer:
In einer oder mehrerer der Myriaden AmigaOS-Versionen, -Derivate und -Kopien gibt es WritePixelArrayAlpha() - und ein WritePixelArray() was damit nicht richtig umgeht. Ich will mich aber nicht zu weit aus dem Fenster lehnen.

Im Grunde genommen ist es in 2009 kein Zustand, dass man sowas selber implementieren muss...
 
akl   Nutzer

22.05.2009, 15:52 Uhr

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Thema: Animgif via Datatype?
Brett: Programmierung

@MaikG:

Generell sind Animations- und Bilddatypes zwei unterschiedliche Dinge. Man könnte das per intelligentem Descriptor auseinanderhalten, aber spätestens bei "GIF24" (s.u.) bricht das in sich zusammen.

akGIF liefert Dir defaultmäßig nur das erste Bild - oder setzt aus einer nicht-animierten Einzelbildfolge ein 24 Bit-Bild zusammen ("GIF24"). Transparenzinformation wird für das Einzelbild als Index (für eine Farbe) oder als Alpha-Channel mitgeliefert.

Leider sind die diversen picture-Datatype-Implementierungen, was Alpha Channel angeht, teilweise fehlerhaft - oder zumindest unterschiedlich im Verhalten.

Über eine Konfigurationsoption des Datatypes kann man sich auch Einzelbilder holen (TILED_LOADING=ON, TILE_NUMBER=nnn) - aber dieses Gebastel würde ich niemandem empfehlen.

Der Ansatz mit dem Blitten ist der richtige, allerdings ist es - zumindest bei akGIF - vermutlich am Einfachsten, wenn Du TRANSTOALPHA=ON setzt, und dann mit Cybergraphics-Funktionen arbeitest (echter Alpha-Channel).

[ Dieser Beitrag wurde von akl am 22.05.2009 um 15:54 Uhr geändert. ]
 
akl   Nutzer

18.05.2009, 14:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: OS 4.1 auf PEG 2 will nicht
Brett: MorphOS

@Hemlock:
Schonmal nach und nach alle überflüssigen Komponenten entfernt?
Geht es z.B. ohne USB-Equipment?
 
akl   Nutzer

02.05.2009, 17:45 Uhr

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Thema: 68k Browser Bounty?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@dark_master:

>Ich glaube nicht nur ein Zeitproblem.

Hast Du die Hauptaussage überlesen? ;-)

>>wohl denn meisten Proggern kein Spaß machen würde sich da einige
>>Monate/Jahre(!) hinzusetzen um etwas zu machen wofür sie quasi
>>nichts bekommen außer Ärger

s.o.

Weiterhin darf man davon ausgehen, dass die Mehrzahl der Programmierer auch hauptberuflich ihr Geld in der IT-Branche verdienen - umso wichtiger also der Spaßfaktor, insofern in (in einem Teil) der Freizeit dann noch ähnliches gemacht wird...
 
akl   Nutzer

01.04.2009, 15:14 Uhr

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Thema: bsd socket EOF?
Brett: Programmierung

@Holger:
>Na ja, bei Blocking ohne Timeout sollte EAGAIN niemals auftreten...

Stimmt, die Fälle wo es auftritt, sind stets sehr "speziell". Oder Bugs.
Aber auch damit muss man rechnen, insbesondere wenn der BSD-Layer vielleicht nur emuliert ist.

Quellcode oder ein paar mehr Informationen wären generell nicht schlecht...
 
akl   Nutzer

01.04.2009, 07:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: bsd socket EOF?
Brett: Programmierung

@MaikG:
http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/recv.html

Wenn Du EAGAIN, EWOULDBLOCK und ETIMEDOUT richtig auswertest, sollte das doch gehen. Die Daten kommen eben nicht unbedingt an einem Stück an, und selbst wenn - dann erhälst Du sie nicht zwangsläufig vom TCP/IP-Stack auch in einem Stück...

Natürlich kannst Du mit ioctl() das Verhalten besser determinieren, aber ich würde z.B. bei FIONREAD aus dem gleichen Grund davon ausgehen, dass es sich schlicht um die minimal am Stück lesbare Datenmenge handelt - es kann ja zwischendurch noch mehr angekommen sein.

Im Endeffekt bestimmt immer die Statemachine des Stacks, wann Du wieviel lesen kannst - und EAGAIN kann auch simuliert sein. Blocking oder nicht.
 
akl   Nutzer

31.03.2009, 19:26 Uhr

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Thema: bsd socket EOF?
Brett: Programmierung

@MaikG:
schau' mal hier:
http://svn.opengroupware.org/SOPE/trunk/sope-core/NGStreams/NGDescriptorFunctions.m
 
akl   Nutzer

23.03.2009, 17:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: bsd socket EOF?
Brett: Programmierung

@MaikG:
Du überprüfst auf -1 und wertest errno aus?
 
akl   Nutzer

28.02.2009, 16:47 Uhr

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Thema: RectFill Pattern kaputt?
Brett: Programmierung

@AGSzabo:
Höhe 4 <=> 2^2 => 2
 
akl   Nutzer

28.02.2009, 11:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Sinn und Unsinn von 24 bit Screens am Klassik Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@huepper:
Der Qualitätsverlust bei 15/16 Bit ist relativ. Echte 24 Bit gibt es oftmals nur im Framebuffer wohingegen dann hardwareseitig - insbesondere bei älteren VGA-Karten, aber auch bei neueren TFT-Monitoren - nur 18 Bit (6 Bit pro Farbe) verarbeitet oder als Signal ausgegeben werden. Das macht dann 262144 Farben (statt 24 Mio.) gegenüber 32768 (15 bit) bzw. 65536 (16 Bit).
 
akl   Nutzer

19.02.2009, 11:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga Classic PPC-Emulation
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@Andreas_Wolf:
Es soll ja Firmen gegeben haben, die selbst PPC-Karten an 68k-Subsysteme geklatscht haben. Warum PPC an PPC dann auf gar keinen Fall gehen soll... nunja, wie auch immer, wirtschaftlich wäre es jedenfalls sicherlich nicht (mehr).
 
akl   Nutzer

14.02.2009, 17:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was wurde aus dem Rechtsstreit ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Mda:
Stimmt, preislich durchaus attraktiv.
[url]http://us.fixstars.com/store/index.php?submit=hardware&submitimg[hardware][powerstation]=1[/url]
 
akl   Nutzer

26.01.2009, 07:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SSD mit sam440ep
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Sperrmuell:
Ernsthaft, was packt man bei einem Amiga-System auf >20 GB?
 
akl   Nutzer

06.01.2009, 10:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: e-uae für 68k
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@roper67:
Wenn Du schon ein Amithlon-System hast, wieso verschenkst Du soviel Performance? Warum nicht Dual-Boot mit Windows und WinUAE?
 
akl   Nutzer

05.01.2009, 15:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Revisionen Pegasos II
Brett: MorphOS

Wieviele Revisionen des Pegasos-II gibt es eigentlich?

[ Dieser Beitrag wurde von akl am 11.01.2009 um 12:00 Uhr geändert. ]
 
akl   Nutzer

25.12.2008, 11:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Zorro Bus Spezifikation
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@GMB:

In der Spec steht recht deutlich:

"The Zorro II bus is defined as supplying +5VDC @ 2 Amps to each slot, with one slot per backplane supplying 5.0VDC @ 4.0 Amps. The Zorro III bus only provides the 5.0VDC @ 2.0 Amps for each slot."
[http://thule.no/haynie/zorroiii/docs/zorro3.pdf, 2.1.9]

"High Voltage Supply (+12VDC) This is a higher voltage supply, useful for communications cards and other devices requiring greater than digital voltage levels. This is intended for relatively small current loads only. There is no maximum load specified for the Zorro II bus on a per-slot basis; the A2000 implementation specifies 8.0 Amps @ +12VDC for the entire system, most of which is normally devoted to floppy and hard disk drive motors, not slots."
[http://thule.no/haynie/zorroiii/docs/zorro3.pdf, 2.3.1]

allerdings auch:

"The Zorro III bus loading is specified based on typical TTL family "F" series buffer devices, though in reality, compatible CMOS devices are likely to be used in some bus controllers or PICs. Thus, it’s important to accept the TTL levels as a minimum voltage level, and make sure
that all inputs are the appropriate TTL levels, while outputs can be at TTL or CMOS voltage levels as long as they provide the required source and sink."
[[http://thule.no/haynie/zorroiii/docs/zorro3.pdf, 6.1]
 
akl   Nutzer

25.12.2008, 10:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amithlon in der Virtualisierung?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@gonzo:
Der Knackpunkt bei VMWare & Co. dürfte einzig der Grafikkartensupport sein.
 
akl   Nutzer

13.12.2008, 09:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Serial2Ethernet
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@AmigaHarry:

Man kann mit diesen Adaptern entweder a) eine serielle Verbindung über das Internet tunneln (an beiden Enden RS232, dazwischen Ethernet) oder b) beliebig viele serielle Verbindungen über Ethernet forwarden und als virtuelle Verbindungen (bzw. COM-Ports, denn das wird nur unter Windows gehen) irgendwo anders wieder auftauchen lassen.

Internet wäre vermutlich mit a) möglich, wenn an einem Ende der Amiga und am anderen Ende ein Linux-Server hängt, der als Internet-Gateway konfiguriert ist. Dieser Linux-Server wäre als PPP/SLIP zu konfigurieren und würde dann den eigentlichen Internet-Zugang übernehmen (und die Konvertierung nach TCP/IP).

Aber dann kannst Du auch gleich beide per seriellem Kabel direkt verbinden.

[ Dieser Beitrag wurde von akl am 13.12.2008 um 09:53 Uhr geändert. ]
 
akl   Nutzer

07.12.2008, 18:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: DTST_Memory
Brett: Programmierung

@MaikG:
http://aminet.net/search?query=dtimage
 
akl   Nutzer

09.10.2008, 10:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Font öffnen
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer:
Ja, dafür wurde TextExtent() eingeführt.
 
akl   Nutzer

08.10.2008, 18:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Font öffnen
Brett: Programmierung

@Holger:

>Das AmigaOS kennt nicht das Konzept von Font-Familiennamen. Wenn Du
>"Vera Sans" anforderst, wirst Du niemals "Vera Sans Bold" bekommen...

Das Konzept ist bekannt, aber gut versteckt. Man kann in Erfahrung bringen, was man anfordern muss.
 
akl   Nutzer

08.10.2008, 18:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Font öffnen
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer:
In der bullet.library (oder kompatiblen Clones) kann man über das Tag OT_InhibitAlgoStyle feststellen, ob der jeweilige Style (z.B. FSF_BOLD) für den entsprechenden Font algorithmisch berechnet werden kann, oder nicht.

Über OT_BName, OTIName und OT_BIName kann man den Namen der "echten" Bold- und/oder Italic-Variante in Erfahrung bringen (also z.B. "Vera Sans Bold"). So kann man die Mitglieder einer Font Family ermitteln.

[ Dieser Beitrag wurde von akl am 08.10.2008 um 18:56 Uhr geändert. ]
 
akl   Nutzer

27.09.2008, 17:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Firefox Cache?
Brett: Andere Systeme

@Maja:

Wenn der Browser nach einer neuen Version einer Seite oder einer Datei *sucht*, dann bedeutet das auch nicht zwangsläufig, dass er sie dann auch automatisch *lädt*.

So und nicht anders ist das mit

- beim Start
- bei jedem Zugriff
- nie
- automatisch

zu verstehen.

http://www.firefox-browser.de/wiki/Cache

Allerdings verhindern auch manche Seiten das Caching:

http://blogs-optimieren.de/2008/04/04/browsercache-verhindern/
 
akl   Nutzer

21.09.2008, 21:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: OS4.1 auf G3 Mac?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mac Mini hätte den Vorteil, dass es sich um einen G4 handelt.

Ob SAM440 oder Mac sollte lizenzrechtlich auch keinen Riesenunterschied machen - vorausgesetzt, man kann irgendwo ein Produkt offiziell käuflich erwerben.
 
akl   Nutzer

10.08.2008, 18:55 Uhr

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Thema: Os4 auf Peg installieren?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Wishmaster:
Aber AmigaOne werden noch hergestellt?
 
 
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