amiga-news ENGLISH VERSION
.
Links| Forum| Kommentare| News melden
.
Chat| Umfragen| Newsticker| Archiv
.

amiga-news.de Forum > Suche [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

Erste 3 4 5 6 7 -8- 9 10 11 Ergebnisse der Suche: 307 Treffer (30 pro Seite)
bruZard   Nutzer

13.04.2007, 18:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

@bernd_roesch:
Wo, glaubst Du, führt Dich Deine Meckerei hin? Glaubst Du im Ernst dass die "Macher" irgendwelchen Wert auf Deine Äußerungen legen? Natürlich ist es schade dass AMIGAne Systeme kein, bzw. unvollständiges OGL unterstützen ... aber was solls? Wenn Timemill nur auf WinUAE läuft, läuft es halt nur auf WinUAE ... ich mache das nicht um der Heiland der AMIGA Game Scene zu sein, sondern weil ich es als Herausforderung empfinde mein Projekt auf AMIGA zu portieren. Es macht einfach Spaß (gerade jetzt mit AmiBlitz3) die alten Sachen zu probieren und wieder neu zu lernen was ich vor zig Jahren schon gemacht habe. Dabei ist mir die Arbeitszeit egal, ich arbeite nicht im Accord sondern soviel wie es mir gerade passt. Wenn ich morgen Timemill für AMIGA einstelle bist Du bestimmt der erste der weint dass er _so_ enttäuscht wurde.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

05.04.2007, 18:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

Direkt in ein Image rendern und nur bei Änderungen updaten wirkt Wunder ... ich konnte, dank minutenschneller Reaktion von Thilo, meine Tile-Engine beinahe 1:1 übertragen. Viele Selbstverständlichkeiten von BlitzMax muss ich emulieren ... aber in WinUAE auf einem 2.4 GHz P4 rennt die Map-Engine jetzt mit konstanten 75 FPS ... könnte mein Monitor mehr würde es bestimmt noch mehr anzeigen :)

Selbst Explosionen die den Hintergrund ein wenig erhellen sind möglich, es dürfen nur nicht zuviele sein ... allerdings muss ich wohl diese Sachen für den Amiga anders handlen und dort jeweils zwei Images nehmen ... beachtet ein Mapper das nicht gibt es halt "nur" transparente Explosionen auf gleichdunklem BG.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

03.04.2007, 17:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von bernd_roesch:
Ich denke dass du sowieso nichts gemacht hast, aber du kannst ja gerne mal was vorführen, meinetwegen in 2D

Achtung, Zitat aus einer "Willow the wisp" Folge: >> nicht denken Mops!! <<

Verfolge die ML und das Forum von CJ-Stroker ... ich bin am (wieder) lernen wie das damals auf dem AMIGA so ging. Heute konnte ich bereits sehr viele Probleme aus dem Weg räumen die weniger auf AB3 oder allgemein AMIGA basieren, sondern darauf dass ich zur bereits implementierten Software für MacOS, Linux und Windows kompatibel sein muss. Sobald die letzten Probleme aus dem Weg geräumt sind wird es auch was zu sehen geben. Heute konnte ich _ohne_ OpenGL einige hundert PNG Objekte mit 8 Bit AlphaChannel über den Bildschirm jagen und hatte konstante 50FPS ... ich denke das Thilo da mehr leistet als Du mit Deinen Verunglimpfungen und Textmonstern hier.


--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

02.04.2007, 15:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

Nix Eigentor, wer "Golden Girls" kennt, versteht den Witz...

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

02.04.2007, 09:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von bernd_roesch:
hattest du nicht schon länger her mal geschrieben du willst auch beleuchten ?.z.b dass explosionen Stellen erhellen ?.Und wie willste das machen ?.

Hättest Du die damalige Diskussion verfolgt, wäre Dir aufgefallen dass ich mich dazu entschlossen hatte dieses Feature zu streichen.

Zitat:
Oder machste das dem amiga zuliebe in 2d und wenn OS4 dann doch mal in vieleicht 10 Jahren opengl bekommt schreibst du alles um
Auf dem PC mache ich es doch auch in 2D. BlitzMax nutzt nunmal die OGL Treiber zur Darstellung von Grafiken. Wenn ich das wollte könnte ich auch den DX Treiber importieren ... macht aber mehr Aufwand bei der Portierung nach Linux und MacOS X, deshalb verwende ich OGL. Das hat mit dem Amiga aber rein garnichts zu tun da ich dort nicht portieren kann, sondern alles komplett neuschreiben muss.
Zitat:
Aber gut wenn du das auch ohne machst mir solls recht sein.Und wenn du garnichts machst, was ich eh vermute ist mirs auch recht.
Ich habs wenigstens versucht, dass sich an OS4 was verbessert.

Was Du vermutest ist mir sowas von Banane. Du vermutest wahrscheinlich auch dass es das Raumschiff Enterprise garnicht gibt, wenn es hier nicht bald auftaucht.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

31.03.2007, 19:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Der Hyperion und ACube Treat
Brett: Get a Life

__MORGEN__ ist Q1 rum Du Pappnase...
--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

31.03.2007, 19:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

Zitat:
bruzard hat zwar winuae, aber amiblitz 3d testet er anscheinend auch nicht aus, weil er letzt in der ML geschrieben hat für 4 layer und png objeckte wäre das
zu langsam für ihn

Lege mir hier mal keine Wörter in den Mund: Ich habe mich erkundigt welchen Fehler ich mache dass es so langsam läuft. Auch habe ich nicht gesagt "4 Layer", sondern dass es 4 oder mehr Layer sein können. Thilo hat bereits bewiesen dass es _nicht_ an Ab2/3 oder sonst was liegt, sondern daran dass ich mich erst wieder in die sehr spezielle Art der AMIGA Programmierung hinein denken muss.
Nicht alles im Mainloop neu zeichnen zu können erfordert halt umdenken und massive Änderungen am Original Code. OGL brauche ich für den ganzen Kram nicht. Wäre zwar schön wenn es das gäbe, aber ich bin nicht hilflos weil es das jetzt auf OS4 nicht gibt.


--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

26.03.2007, 17:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

Bernd, liest Du die ML eigentlich noch ... oder fantasierst Du nur noch zwischen Frühstück und Abendbrot?

Hardware T&L wäre super, OGL Support wäre geil ... aber das sind keine Sachen welche die AB2/3 Community derzeit bewegen.
Es sind echt geniale 2D Sachen von BlackBird und Thilo in der Mache, da braucht es kein HW Rendering. Sicher würden diese Sachen von HW profitieren, aber Thilo ist Dir weit voraus ... der macht das einfach ohne und alle profitieren davon. Zwar funktionieren die aktuellen TK-Includes bei mir noch nicht so, das liegt aber an globalen Gegebenheiten des Projekts und nicht daran das die "PPC OS Macher" kein OGL implementiert haben.
Ich mache hier keinen einfachen Port, ich fange bei Null an und mache es neu, denn man kann BlitzMax nunmal nicht einfach so auf den Amiga übertragen. Ich mache genau das worauf Du keine Lust hast: Ein _neues_ Programm schreiben.
Gott sei Dank muss ich mich da nicht helfender Weise an Dich wenden, es gibt kompetentere Ansprechpartner in der AB Community.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

23.03.2007, 18:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von bernd_roesch:
>Ist dir zu anstrengend? Achso, bei Null anfangen und etwas zu entwickeln ist für den Herrn Roesch zu anstrengend,
>aber die Jungs die MOS oder OS4 aus dem Boden gestampft haben, denen muss man vorwerfen dass sie auch noch Familien
>zu ernähren haben anstatt deine Release-Wünsche zu erfüllen.

Und du meinst das rechtfertig dann zu lügen ?
Weil die aone vorab verkäufe nicht so recht laufen, kündigt man ne cebit Vorführung an und sagt die dann kurz vorher hab.
2007 war auch kein OS4 auf der cebit.Wann kommt das denn ?

Du meinst im Ernst, man soll Mitleid mit solchen Leuten haben.letztendlich haben die nämlich den Amiga mit ihren Taten nur auf Abstellgleis befördert.
Was meinst du wieviel mehr AOS verkauft worden wäre, wenn nicht bei der amithlon vorstellung 2* PPC OS für ein paar Monate später
angekündigt worden wäre.

Wenn die gesagt hätten ,Vollzeit geht nicht, wir machen es in der Freizeit so bis 2004 wird es schon dauern.
Wer weis da hätten auch mehr an AROS gemacht anstatt gewartet.

Weil wenn man in der Freizeit codet dann kann man es auch gleich opensource machen


Jetzt höre aber mal auf ... Wenn die AOne Vorabverkäufe nicht gelaufen sind, dann muss die CeBit dennoch finanziert werden. Um das Risiko zu minimieren sagt man halt ab, ganz normal. Ich programmiere nun mittlerweile auch schon über drei Jahre an einem Game welches für Windows, Linux, MacOS und AMIGA erscheinen soll. Welches Glied, glaubst Du, hemmt denn ein Release? Der Code für etablierte Plattformen ist fertig, aber der AMIGA Port ist schwerer ... ich programmiere nunmal nicht in C/C++ . Einzig und allein der AMIGA mit seinen Haken und Ösen, Abstürzen und Konfigurationen macht ein Release so schwierig. Als ich Timemill für 2004 angekündigt habe war mir einfach nicht bewusst das meine Erfahrungen auf Original 68k Hardware nicht mehr aktuell sind und ich muss um viele Sachen drum rum programmieren. Daran bist auch Du schuld. Hättest Du Thilo mehr unterstützt oder etwas mehr Engagement bei der Weiterentwicklung von AB2 gezeigt wäre das alles vielleicht weniger schwer. Aber Du weigerst Dich ja grundlegende Dinge in AB2 zu verbessern. Da muss erst Sven kommen und das tun.
Du programmierst auch nur das was _Du_ für wichtig hälst ... die Wünsche der User sind Dir scheißegal.

Jetzt stellst Du Dich aber als Weltverbesserer hin und orakelst was vom "AMIGA retten" ... womit willst Du den AMIGA denn retten? Mit Deiner steten Zeitverschwendung 68k Software zu coden? Alter! Der AMIGA rennt heute nunmal auf PPC und unter AROS auf allem ... Deine Endian-Probleme basieren auch nur auf dem Unwissen wie man dies umgeht. Mark Sibly verkauft BMax für MacOS (PPC + x86), Windows und Linux (x86 + PPC) ... da gibt es Lösungen und Wege, wenn Du nichts neues lernen willst und ewig Deine alten, langweiligen, nicht zu interpretierenden Blasen hier ablässt, dann gehe ins Altenheim, schelppe Deinen Zefie mit und code da ... für Dich allein und in aller Ruhe, aber belästige uns bitte nicht mit Deinen Verschwörungstheorien!


--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

23.03.2007, 17:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

Was hier wieder abgeht ...

Die "PPC OS Macher" waren damals von dem überzeugt was sie angefangen haben. Da es sich nur Hobby-Entwickler leisten können ein Projekt aus "persönlichen Gründen" abzubrechen, musste der Zug bis in den Bahnhof gefahren werden. Geldmangel hat bei den Verzögerungen sicher die Hauptrolle gespielt. Glaubst Du die Friedens haben über die Jahre vom "Flaschen abgeben" gelebt? Die werden 100% nebenbei noch kostendeckende Projekte betreut haben.

Du kannst kein C, friemels mit 56k rum, Dein Horizont hört am eigenen Fenster auf und willst uns hier erzählen was wahr ist und was nicht? Ich glaube es ja nicht. Wenn Du wirklich etwas für den Amiga erreichen willst, dann schreibe _neue_ Software anstatt einfach nur OS3.x ein wenig aufzuhübschen. Ist dir zu anstrengend? Achso, bei Null anfangen und etwas zu entwickeln ist für den Herrn Roesch zu anstrengend, aber die Jungs die MOS oder OS4 aus dem Boden gestampft haben, denen muss man vorwerfen dass sie auch noch Familien zu ernähren haben anstatt deine Release-Wünsche zu erfüllen.

Sehe es ein: Amiga (MOS, AOS4, AOS3.x, AROS) ist nur ein Hobby ... ein Autoschrauber der nächtelang an seinem Trabbi schraubt wird auch keinen Bock drauf haben dass der Nachbar ewig nörgelt dass der Trabi noch kein Cabrio ist, obwohl es der Autoschrauber zum Sommer versprochen hatte.

Ich habe weder OS4 noch MOS, selbst meine alte 68k Hardware ist in den Jahren den Weg alles weltlichen gegangen ... aber ich kann alle drei Lager verstehen. Ist wie damals "AMIGA vs. ATARI" .. Ideologen auf beiden Seiten. Scheinbar braucht der gemeine Amiganer ein Feindbild
--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

22.03.2007, 16:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wieso es keine Blitzbasic 3D Games auf AOS gibt.
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von DrNOP:
Ist Bernd mal wieder langweilig? :P


Yup, um AmiBlitz3 kümmert sich ja Sven Dröge :)

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

21.03.2007, 17:24 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: TransWB 1.4 (A500 <-> PC)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Aber immerhin eine nette Lösung falls jemand wirklich nur einen A500 daheim zum zocken hat.

Da kommst Du aber ein paar Jahre zu spät.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

14.02.2007, 18:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Weiterentwicklung von PPC-Amigas...
Brett: Get a Life

@dandy: Kann es sein dass Du etwas zu alt für eine derartige Diskussion bist? Was soll überhaupt die Aufregung wegen ein bisschen DRM? Ich gehe in den Laden und kaufe mir die CD des Künstlers meines geringsten Mißvertrauens und höre sie daheim bequem über die Anlage.
Ist denn das Rechnersystem schuld dass Du nur einen schmalen Euro für einen Song ausgeben willst? Und selbst wenn Du einen Song nur mit DRM bekommst: Was willst Du denn mit dem Teil machen außer anhören, ihn auf alle möglichen Datenträger kopieren und Dich rausreden: "Ich höre den ja nur allein" ... AMIGA ist am Raubkopiererproblem verreckt, das fing schon 1990 an, lange bevor Commodore entdeckt hat dass man auch Management benötigt um einen Konzern zu führen. DRM ist eine Notwehr die ich verstehen kann, ich billige sie nicht in ihrer technischen Ausführung aber ich verstehe sie.
Ich produziere am Tag ca. 1000 Zeilen Quelltext für sensible Systeme in Kundenverwaltungssystemen und ich würde Amok laufen wenn da irgendein Arsch am Start wäre der den Kram kopiert und weitergibt ohne mich dafür zu bezahlen. Gäbe es für PHP eine akzeptable DRM Lösung, ich würde sie benutzen ... und "Nein", es gibt keine sichere Lösung um PHP Code zu schützen.

Aber war der Thread nicht der rhetorischen Weiterentwicklung eines PPC AMIGA gewidmet? Nun, dann will ich mal das OT verlassen und darauf eingehen:

Der PPC ist eine Lösung für Embedded Systems, keine geeignete Alternative für Desktops. Man sollte sich an den Dingen orientieren die verfügbar sind und die nachgefragt werden. Apple hat den PPC nicht fallen gelassen weil sie plötzlich einen wahnsinnigen Bock auf Intel hatten, sondern weil Apple erkannt hat das irgendwann eine Linie zuende ist. Als der 68k am Ende war sattelte man auf PPC um, jetzt ist der PPC am Ende und man verwendet eine Prozessorlinie die robust, akzeptiert und leistungsfähig ist. Die uralte Rechnung dass man nicht auf die MHz gucken soll ist einfach nicht mehr zu halten. Ein Dual-Core mit 3.6 GHz rennt einfach mal (bei angepassten Apps) mit 7.2GHz .... und das fühlt man.
Ich hatte die Gelegenheit "World of Warcraft" auf diversen PC's und auf einem HighEnd (PPC) Mac zu testen. Der Mac ging schon vor einem 2.4GHz Intel mit schmaler GF6200 in die Knie. Da hat sich gezeigt dass besonders harte Anwendungen (Games fordern einen Compi mehr als jede Datenbank) einen Mac umgehend zum schwitzen bringen.
--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

07.01.2007, 20:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: OS4 Final ist draußen!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Boah, Maja ... schalte mal einen Gang zurück. Holger hat durchaus recht: Für Linux oder Windows zu portieren ist einfacher und es ist lohnender. Bei Windows hat man eine irrwitzige Auswahl an guten IDEs, guten Dokumentationen und hervorragenden Programmierern, auf Linux dasselbe Bild. Beim AMIGA sieht das aber ganz anders aus: Halbgare IDEs, Compiler Dokus mit mehr "please note" als Features und kaum Programmierern mit denen man mal ein Problem austauschen und besprechen könnte.

Beispiel: Ich programmiere seit etwa zwei Jahren an einem Spiel für Windows, MacOS X und Linux. Auf diesen Plattformen ist das alles (teilweise) nur ein Butterbrot schmieren. Ich will das Spiel aber auch für AMIGA entwickeln, hier bauen mir aber verschiedene Systeme und APIs, unzureichende Doks und ein Mangel an qualifizierten Programmierern extreme Mauern auf.
Seit 1990 hat sich einiges getan. Mittlerweile programmiert man für jedes andere (aktuelle) System leichter und effizienter als für den AMIGA. Die alten RKMs kannste in die Tonne hauen, da ist kaum noch etwas aktuell und das neue SDK will erstmal gelesen, verstanden und umgesetzt werden. Egal ob das AOS4, MOS oder AROS ist.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

05.01.2007, 18:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: OS4 Final ist draußen!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich will auch das was Ihr alle genommen habt ....
--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

29.12.2006, 21:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: GadGets
Brett: Programmierung

Zitat:
Mmh, zum einen vermisse ich AmigaOS in Deiner Liste (wegen der Relevanz), zum anderen sehe ich da absolute Koordinaten und Größen in Deinem Beispiel, was also, wenn Du so wie im Beispielprogramm ein font-sensitives Layout erzeugen willst, keinen Deut einfacher zu programmieren ist.

Yop. absolute Koordinaten. Spielt aber keine Rolle. Diese Daten werden ausschliesslich für die Initialisierung verwendet und richten sich danach nach den globalen Eigenschaften des Windows ... aber wie Du schon sagtest, so eine einfache Programmierung hat keinerlei Relevanz für ein Monster wie GTTools, Intuition oder MUI.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

29.12.2006, 19:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga T-Shört
Brett: Get a Life

Naja, auf dem JPEG bei e*ay sieht man nicht so wirklich genau was da gemacht wurde. Aber das Shirt dort sieht ausgesprochen billig aus. Mehr als 0,70 ¤ kann das nicht gekostet haben.
--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

29.12.2006, 19:24 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga T-Shört
Brett: Get a Life

Aber ich produziere in Premium-Flock, das hält länger als mancher AMIGA ;)

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

29.12.2006, 18:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: GadGets
Brett: Programmierung

Finde ich alles wahnsinnig kompliziert ... ich muss nur schreiben "myButton:TGadget = CreateButton("Mein schöner Button", 2,2,100,20,win)" und kann diesen Source für Linux, Windows und MacOS kompilieren, sieht überall gleich aus ...... aber gut, ich schweife ab. :)

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

29.12.2006, 12:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga T-Shört
Brett: Get a Life

Es muss irgendwann mal ein offizielles Logo gewesen sein:

http://web.brandsoftheworld.com/search/?query_id=7182567&page=1&mtype=&brand_id=34808
--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

29.12.2006, 12:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga T-Shört
Brett: Get a Life

Könnte ich Dir produzieren wenn Du es nicht AInc erzählst ;)
17,00 ¤ + Versand würde der Spaß kosten und genauso aussehen.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

28.12.2006, 19:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Der Politik-Thread auf amiga-news.de
Brett: Get a Life

Ich zähle mich nicht zur Unterschicht und verdiene dennoch weniger als 10.000 Euro im Jahr. Ich tue alles um meinem Sohn ein sorgenfreies und gutes Leben zu ermöglichen. Diese ganzen Debatten um die Förderung von Familien etc. geht mir auf den Sack. Als ich mit meiner Freundin beschlossen habe dass wir ein Kind haben wollen, war kein Gedanke an Geld verschwendet.
Ich empfinde es als peinliches Zeugnis wenn jemand seine Zukunft durch ein Kind bedroht sieht. Es gibt immer Wege zu sparen, an allen Ecken.

Ich bin wahrlich kein Schwerverdiener, aber meinem Kind geht es gut und die Familie wird satt. Zwar gibt es keinen Südsee Urlaub oder unüberlegte Schnellschüsse was Geschenke betrifft, aber wir sind glücklich und das ist das Wichtigste.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

20.12.2006, 17:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: neuer DynaBlaster Clone: MasterBlaster2006
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Deinen Code nach AmiBlitz2/3 zu porten sollte relativ leicht gehen ... selbst habe ich leider keine Zeit dafür :|

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

20.12.2006, 14:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: neuer DynaBlaster Clone: MasterBlaster2006
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ein kurzer Blick in den Source zeigt dass das Includen der "KI.bb" auskommentiert wurde. Somit gibt es wohl keinen Computer-Gegner :)

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

08.12.2006, 17:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Beckstein Doom3 Mod
Brett: Get a Life

Zitat:
[...]Das ist etwas völlig anderes, als in einer von der Realität kaum noch zu unterscheidenden Cypber-Welt auf Menschenjagd zu gehen, wo dann Köpfe wegfliegen und Körper zerplatzen.[...]

Wo hast Du das nun wieder gelesen? Aktuelle Spiele sind weit davon entfernt eine Realität abzubilden, der Abstraktionsgrad ist noch extrem hoch. Zudem sind Spiele in denen man von Dir genannte Handlungen ausführen kann schon ewig in DE nicht erhältlich bzw. verboten. Es wird selbstverständlich immer Leute geben die solche Spiele herstellen und deren Grad an Realismus bis an die Grenzen des Machbaren treiben, sowie es immer Eltern geben wird die keine Ahnung davon haben dass Sohnemann sich solche Games per P2P gezogen hat. Ich für meinen Teil passe sehr genau auf was mein Sohn konsumiert und kenne mich mit der Materie auch einigermaßen aus. Gleiches erwarte ich eigentlich von _allen_ Eltern dieses Landes, dass sie ihren Kindern zuhören und sich mit den Dingen beschäftigen die den Nachwuchs beschäftigen. Eine staatliche Übernahme der elterlichen Pflichten kann wohl kaum das Ende sein.



--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

08.12.2006, 12:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Beckstein Doom3 Mod
Brett: Get a Life

Zitat:
[...]Interessanterweise hat Thief (insbesondere der überragende erste Teil) nie auch nur annähernd die Bedeutung von manchen gewaltverherrlichenden Spielen erreicht (woran das wohl liegt...), obwohl es von Testern extrem hohe Bewertungen erhalten hat und mehrfach als Spiel das Jahres ausgezeichnet wurde - und das m.E. völlig zurecht.
Ich sage Dir woran das liegt: Für die Masse ist es einfach zu stressig ein Spiel zu spielen welches sich mehr nach Arbeit anfühlt. Aus demselben Grund verkauft sich ein Splinter Cell auch weniger als ein Quake 4. Ich kanns auch nicht leiden fast erstarrt vor dem Monitor zu sitzen und mich irgendwo verstecken zu müssen.

Du führst hier an dass der latente WUnsche da sein muss jemanden töten zu wollen wenn man sich für sog. "Killerspiele" begeistern kann. Na jetzt wo Du das sagst wirds mir sonnenklar. Ich dachte all die Jahre schon es ginge mir um die Grafik, das Teamspiel im Multiplayer, ausgelassene LAN Parties unter Menschen, aber Du hast mir die Augen geöffnet. Eigentlich wollte ich nur einen Amoklauf vorbereiten.

Ob ich in einem Shooter auf Menschen oder Aliens schiesse ist mir völlig egal. Auch die Tätigkeit des Schiessens ist vollkommen abstrahiert und tangiert nicht mit der Realität. Ich klicke mit der Maus und es wird ein audiovisuelles Feedback geben, mehr nicht. Ich lade meine "Waffe" nach indem ich über eine stilisierte Munitionsbox laufe, genauso könnte da ein Whirlpool sein in den ich springen muss damit die Mumpeln nachgefüllt werden.

Ich nehme einfach an dass Du zu alt und zu konservativ bist um diese Art des Spielens zu verstehen. Meine Oma war schon nicht fähig die Abstraktion eines Gemäldes zu begreifen und hat es als "Mumpitz" abgetan, ein fast fotorealistisch gemaltes Kitschbild empfand sie dagegen schon als Kunst.

Ich spiele auch World of Warcraft ... einen latenten Wunsch mit hundert Kilo Rüstung und Ausrüstung durch die Wüste zu rennen um Spinnen zu jagen habe ich in der Realität dennoch nicht, wäre mir zu anstrengend.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

08.12.2006, 11:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Beckstein Doom3 Mod
Brett: Get a Life

Zitat:
[...]Um sein Können zu beweisen, gibt es genug andere Spiele, auch solche, bei denen man ebenfalls ballert, wo das Töten aber nicht im Vordergrund steht.

o.k. ... benenne diese Spiele mal.
--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

29.11.2006, 19:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: BlitzBasic-Quellcodes nach ASCII konvertieren?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Öhm, war das nicht schon immer so dass BB ein x+1 gleich einem x = x + 1 interpretiert hat? Oder verstehe ich die Frage nicht?
Der o.g. Code generiert offensichtlich eine Map per Zufall und verwendet den Zufall (1 oder -1) um eine gewisse Unregelmäßigkeit auf der X und Y Achse zu erzeugen. In Timemill mache ich das ähnlich, nur dass es dort Variationen im Tileset gibt die diese Unregelmäßigkeiten erzeugen und per Rnd() auf die Tile-Vars angewendet wird.

Aber ich kann auch erfassen was hier empfunden wird: BB oder jetzt AB2 (respektive bald AB3) ist extrem unübersichtlich und grausam zu lesen. Da müsste der Rösch und der Honitos noch ein bisschen Anwenderkritik in die Hüfte bekommen damit sich das bessert.
Ich empfehle beiden einfach mal sich BMax anzusehen, das dortige Module-System würde sich sicher auf AB übertragen lassen wenn man einfach mal auf alles bisher dagewesene sch**sst.

Aber wahrscheinlich wäre ein Neuprogrammieren von AB in C++ mehr bringen ;)


--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

23.11.2006, 18:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Meinen Job behalten, wenn ich dieser Gemeinschaft beitrette
Brett: Get a Life

Bei einem solchen "Angebot" hast Du in Deutschland das Recht Klage einzureichen, denn verstößt gegen soviele arbeitsrechtliche und andere Gesetze dass man einen Katalog daraus machen könnte.

Scheiß auf den Job, zeige die Schweine an und suche Dir was Neues.

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
bruZard   Nutzer

13.11.2006, 10:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: S: Amiga1200
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Zitat:
Darf ich fragen was du damit anstellen willst als "Power-user" ?
Hmm ... stellt sich beim Kauf eines Classic Amigas überhaupt die Frage der Sinnhaftigkeit? Mir ist es einfach nur in den Kopf gekommen mal wieder so ein Schätzchen zu besitzen und ihn selbst aufzurüsten. Zumal es bestimmt spannend ist wie meine WinUAE Entwicklungen so auf originaler Hardware laufen ;)

--
Wer glaubt dass Volksvertreter das Volk vertreten, der glaubt auch dass Zitronenfalter Zitronen falten
 
 
Erste 3 4 5 6 7 -8- 9 10 11 Ergebnisse der Suche: 307 Treffer (30 pro Seite)

Suchbegriffe
Schlüsselwörter      Benutzername
Suchoptionen
Nur in diesen Foren suchen
   nur ganze Wörter
Nur Titel anzeigen
alle Treffer anzeigen

.
Impressum | Datenschutzerklärung | Netiquette | Werbung | Kontakt
Copyright © 1998-2024 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten.
.