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bruZard   Nutzer

07.10.2005, 17:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: MEDIUS
Brett: Get a Life

Nazis die sich irgendwo bewerben müssen einfach scheitern und den Mißerfolg auf andere schieben ... das ist ein Naturgesetz ... genau wie Nazis einfach immer versagen und niemals das erreichen was andere anpacken ... Nazis sind einfach nur Mindermenschen die man entweder ignoriert oder durch gezielte Gegenkampagnen (respektive vernünftige Erziehung der eigenen Kinder) bekämpft.
 
bruZard   Nutzer

07.10.2005, 17:36 Uhr

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Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

@Kaesebroetchen:
Ich finde Dein Projekt ausgesprochen interessant und nützlich und würde gern Werbung dafür machen ... allerdings fehlen mir jegliche Infos zum Autor dieses Paketes. Wenn Du willst dass Du als Autor genannt wirst wäre es schön wenn Du mir mehr als ein Kaesebroetchen zukommen lassen würdest ... evtl. an meine EMail Adresse ;)
Wenn es Dir Banane ist verweise ich halt einfach nur auf Deine Site und meinen Komplett-Download.
 
bruZard   Nutzer

07.10.2005, 11:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Ich habe das neue Archiv (V4) hochgeladen. Hier der neue Direktlink:

http://www.bruzard.de/download/AmiDevCpp_Setup_v04.exe
 
bruZard   Nutzer

07.10.2005, 09:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

OK, ich habe die letzte Version als Singlefile hochgeladen. Der Direktlink lautet:

http://www.bruzard.de/download/AmiDevCpp_Setup.exe
 
bruZard   Nutzer

06.10.2005, 18:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

...würde ich gern updaten ... aber der Packer verlangt "Disk 23" von mir ... sind allerings alle da (mehrmals geprüft)
 
bruZard   Nutzer

06.10.2005, 17:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiDevCpp
Brett: Programmierung

Danke dafür! :)

Nochwas: Das Herunterladen der vielen kleinen Pakete ist ausgesprochen lästig. Ich könnte das Setup auf meinem Webspace als Singlefile hosten wenn Bedarf besteht und der Autor nix dagegen hat.
 
bruZard   Nutzer

16.09.2005, 07:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: suche Funktionierendes upload.php script
Brett: Programmierung

Mein Fehler... Die Dateien werden auch nicht per "$_POST[]" ausgelesen, sondern mit "$_FILES[]" ... sorry.

Hier eine aktualisierte Version:
code:
$datei = $_FILES["datei"]["tmp_name"];
$datei_name = $_FILES["datei"]["name"];

if(!copy($datei,$datei_name))
{
  die("Fehler beim kopieren der Datei $datei_name");
}
else
{
  echo "Die Datei $datei_name wurde erfolgreich kopiert.";
}

so müsste es eigentlich klappen.
 
bruZard   Nutzer

15.09.2005, 07:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: suche Funktionierendes upload.php script
Brett: Programmierung

Das ist doch total simpel ...
code:
define("UPLOAD_DIR", "mein_schoenes_upload_dir/");

/*
  Das Eingabefeld <input=file ... muss in diesem 
  Fall "datei" heissen, ansonsten einfach nur das
  Script hier anpassen.
*/
$datei = $_POST["datei"]["tmp_name"];
$datei_name = $_POST["datei"]["name"];

if(@copy($datei,UPLOAD_DIR.$datei_name))
{
  // Hurra, es hat geklappt
}
else
{
  // Fehler beim kopieren
}

 
bruZard   Nutzer

14.09.2005, 14:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Fragen an die Physiker.
Brett: Get a Life

Zitat:
Irgendwie kann ich Dir da nicht so ganz folgen...
So geht es Dir doch schon den ganzen Thread hindurch ...
 
bruZard   Nutzer

13.09.2005, 16:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: HTML/PHP: Formular nach HTML - Umbrüche
Brett: Programmierung

Öhm ... wovon redet Ihr? Wenn er PHP verwendet kann er den Befehl "mail()" verwenden ... wieso um alles in der Welt sollte man auf die beknackte Idee kommen eine EMail mit dem <form> Tag zu versenden?!? 8o
 
bruZard   Nutzer

13.09.2005, 07:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Windows Vista der letzte Müll? Kontrolle, Bevormundung... ?
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von aPEX:
2. OpenGL wird degradiert und soll unter DirectX laufen. Die Konsequenz wird sein das ein weiterer Standard kaputt gemacht wird...
Fraglich ob es so zu einer Weiterentwicklung kommt, fraglich ob es weiterhin Hardwareunterstuetzung geben wird. Zumindest unter Vista laeuft ein Spiel wie Doom 3 ca. 50% langsamer...


Nicht auf jeden Panik-Zug aufspringen der vorbei fährt... Dass OGL unter Vista emuliert werden wird hat einen einfachen Grund:

Die neue supidupibunti Oberfläche wird durch DirectX gerendert und nicht mehr durch das GDI, hast Du mal versucht einen OGL Kontext in einem DX Surface einzurichten?

Schalte bei Vista einfach den überflüssigen "Buntmachkram" ab oder spiele im Fullscreen und OGL ist voll da, ohne Emu.
 
bruZard   Nutzer

10.09.2005, 17:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: HTML/PHP: Formular nach HTML - Umbrüche
Brett: Programmierung

Leute ... er will doch einfach nur wissen wie er Zeilenumbrüche in einem per $_POST übermittelten Text in das HTML Token <br> umwandeln kann. Die einfachste Möglichkeit:

echo nl2br($_POST["mein_text"]);
 
bruZard   Nutzer

07.09.2005, 16:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Dreamweaver Frage
Brett: Programmierung

@Bjoern:
Ohne dass Du Dich ein wenig mit JavaScript und HTML auskennst wirst Du das mit Dreamweaver nicht schaffen.
 
bruZard   Nutzer

06.09.2005, 07:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Fragen an die Physiker.
Brett: Get a Life

*** wegen Verstoß gegen die Netiquette gelöscht ***

[ Dieser Beitrag wurde von AC-Pseudo am 06.09.2005 um 14:50 Uhr editiert. ]
 
bruZard   Nutzer

02.09.2005, 21:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Fragen an die Physiker.
Brett: Get a Life

Ihr seid so niedlich Mädels, echt zum Knuddeln ...

>> Ich spreche "Null" und schon ist Null etwas existentes, mit etwas gefüllt, was zum anfassen ... <<

Hach Leute, selten habe ich über Foren-Threads gelacht, aber das hier ist Humor von der allerfeinsten Sorte :D
 
bruZard   Nutzer

01.09.2005, 16:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ACE
Brett: Programmierung

Ich gehöre im dt. Blitzbasic Forum zum Staff und könnte mal anfragen ob es möglich wäre eine AmiBlitz Sektion zu integrieren. Wenn sich beide Welten in einem Forum träfen wäre vielleicht eine nützliche Symbiose möglich und es wären evtl. noch wesentlich mehr User an AmiBlitz interessiert. Immerhin dreht sich das Blitzbasic Forum mittlerweile um vier Sprachen: BlitzBasic(PC), BlitzPlus, Blitz3D und BlitzMax ... eine weitere würde mit einem Subforum sicher auch noch Platz finden.
Bevor ich diese Anfrage aber stelle muss ich wissen ob es wenigstens 2 User gibt die dort posten würden :)

[EDIT]
Habe doch glatt den Link vergessen: http://www.blitzforum.de

[/EDIT]


[ Dieser Beitrag wurde von bruZard am 01.09.2005 um 16:31 Uhr editiert. ]
 
bruZard   Nutzer

31.08.2005, 18:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ACE
Brett: Programmierung

Naja, so schlimm ist das Script nun nicht ... ich war nur etwas abgenervt bei der ersten Install weil ich nicht damit rechnete dass das Script den aktuellen Ordner als Standard in die User Startup einträgt ... er lag nämlich nicht dort wo ich AmiBlitz haben wollte ;)
Aber ein paar Zeilen Text ändern stellt mich jetzt nicht unbedingt vor unüberwindbare Hindernisse.
Natürlich wäre ein Installer der bekannten Sorte wesentlich Einsteigerfreundlicher, aber mit dem derzeitigen geht es auch. Evtl. sollte beim Start des Scripts darauf hingewiesen werden was gleich passiert und die Möglichkeit gegeben werden das Script abzubrechen wenn einem die Option nicht gefällt :)

Zu AmiBlitz ansich:
Es ist absolut bremsend dass es so gut wie keine Doku gibt. Die alten Blitz2 Dokus kann man getrost in die Tonne kloppen wenn man kompatibel coden will (GraKas, OS4 etc.) ... wenn es "nur" um Anwendungen geht mag der alte Doku-Kram ja reichen, für Games (gerade wenn man die wirklich guten Includes von Thilo Köhler nutzen will) gibt es aber absolut nix ... man muss sich durch Sourcen wühlen und findet als Anfänger absolut nichts woran man sich festhalten kann.

Aber derzeit scheint das Interesse ja zu wachsen und die ML ist in den letzten Wochen förmlich explodiert... evtl. tut sich ja auch noch was an der n00b-Front ;) ;)
 
bruZard   Nutzer

09.08.2005, 19:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

Am besten ich lagere diese Disskusion mal in die Mailingliste um ;) Dort bin ich unter "Jens Henschel" zuhause.
 
bruZard   Nutzer

09.08.2005, 18:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

Ich schätze mal Du meinst image_get. Das ist nicht das was ich benötige. Mir fehlt ein "Grafikkartenkompatibles" LoadShapes().
 
bruZard   Nutzer

09.08.2005, 18:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

@bubblebobble:

Zitat:
Programme die das ahi.device nutzen (z.B. AmigaAmp), lassen dich nie die Soundkarte auswählen, weil die Programme das nicht wissen.

Ich bin nicht so der Amiga-Crack und hänge auf WinUAE. D.h. dass ich nur sagen kann dass ich in der AHI Prefs halt die Möglichkeit habe meine PC Soundkarte auszuwählen. Naja ist ja jetzt Banane, ich habe es ja hinbekommen.

Aber mal ne FRage zu den Includes:

Um zumindest Dateikompatibel zu bleiben benötige ich sowas wie AnimImages. Leider konnte ich in Deinen Libs nichts finden was es mir ermöglicht nur einen Teil eines Bildes zu blitten. Habe ich etwas übersehen oder muss ich da API Funktionen verwenden?
 
bruZard   Nutzer

09.08.2005, 17:47 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

AsteroidsTR läuft ausgezeichnet, nachdem ich heraus gefunden habe welche AHI Version ich brauche, dass ich nicht (wie sonst üblich) meine Soundkarte auswählen darf und dass ich zu allem Überfluss auch noch Unit 1 einstellen muss :D

Das mit Tilemap Engine müssen wir erst mal sehen. Ich versuche zunächst meine zu portieren und dann können wir das ja mal vergleichen ;)
 
bruZard   Nutzer

09.08.2005, 13:41 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

@bubblebobble:

okidoki ... ich gucke mir das alles mal an und versuche mal meine Tilemap Klasse wieder prozedual hinzubekommen. Evtl. kann ich heute abend schon was posten.

Offenbar ist BB programmieren wie Fahrrad fahren ... irgendwie fällt mir beim Code lesen alles wieder ein ;)
 
bruZard   Nutzer

09.08.2005, 12:40 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

Da redet sich jetzt aber jemand um Kopf und Kragen :D

Gut, gut ... ich werde mir das Ganze mal sehr genau anschauen. Zunächst habe ich nur im Example DBL_Bench herum gespielt und festgestellt dass der Mauszeiger und auch die beweglichen Objekte arg flimmern, selbst wenn ich den kompletten VSync raus nehme und mir oben über 100 FPS angezeigt werden ... hmm, mal schauen.
 
bruZard   Nutzer

09.08.2005, 11:59 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

@bubblebobble:

Mit C/C++ habe ich weniger Probleme, derzeit muss ich mich halt wieder in die API des AmigaOS einfinden und heraus finden wie man einen Compiler per Kommandozeile bedient ;)

AB2 schreckt mich ab weil ich seit Blitz3D für Win32 nichts mehr mit BB gemacht habe und nun ziemlich erschrocken über die Steinzeit IDE bin.

[qote]AB2 hat eine Online Hilfe wenn man auf HELP drückt.[/quote]

Wo zur Hölle ist auf einer PC Tastatur die HELP Taste? ?(


Deine Includes mögen sehr gut sein, aber komplett ohne Doku ist das alles kaum brauchbar. Wenn man jahrelang nichts mehr in einer Sprache gemacht hat (sei es nun C/C++, AB2 oder von mir aus auch ARexx) dann wird man irgendwann automatisch wieder zum n00b ;)

Zumal: Als ich aufgehört habe für den Amiga zu programmieren sind Grafikkarten u.ä. erst im anrollen gewesen, d.h. dass ich diese komplette Entwicklung verpasst habe und nun nachholen muss.
 
bruZard   Nutzer

09.08.2005, 07:11 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

yup, 1MB ... das sollte ausreichend sein.

[EDIT]
Mein Fehler ... ich hatte die Include Paths nicht angepasst :) Jetzt läuft alles super.
[/EDIT]

[ Dieser Beitrag wurde von bruZard am 09.08.2005 um 07:27 Uhr editiert. ]
 
bruZard   Nutzer

08.08.2005, 20:16 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

Das ist nicht mein Problem ... nur will ich keine Demo verwenden um etwas zu tun und habe deshalb GoldEd und alles was dabei war gelöscht.

vbcc läuft eigentlich super, ich habe sogar die geschweiften Klammern gefunden, nur wird kommentarlos keine Exe erzeugt. Keine Ahnung wieso, ich forsche noch daran.
 
bruZard   Nutzer

08.08.2005, 20:14 Uhr

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Thema: WinUAE Tastenkonfiguration
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Danke :)
 
bruZard   Nutzer

08.08.2005, 19:25 Uhr

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Thema: WinUAE Tastenkonfiguration
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Hallo Leute ...

Nachdem WinUAE1.0 bei mir wirklich Verbesserungen im Speed und der Kompatiblität gebracht hat, wollte ich einfach mal loslegen und wieder in C/C++ programmieren. Aber es scheint Probleme mit der Tastenkonfiguration zu geben. Anstatt einer geschweiften Klammer nach Druck auf ALT GR + 7 bekomme ich ein ¾ ... In der Eingabe-Konfig konnte ich nichts lesbares finden um das zu ändern ...

... weiß jemand wie ich UAE einstellen muss um mit einer Windoof Tastatur das Ergebnis zu erhalten welches ich laut Tastenbeschriftung erwarte?
 
bruZard   Nutzer

08.08.2005, 19:21 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

Erste Schwierigkeiten (ausser der Tatsache dass ich gerade mit IBrowse kämpfen muss).

Ich habe mir das NDK für 3.9 gesaugt, habe vcc installiert und dort das INit-Script angepasst. Anstatt alles in die user-startup einzutragen habe ich einfach nur ein Execute auf das Init eingetragen.

Da keine Fehlermeldungen ausgegeben werden (NILs habe ich entfernt) scheinen die Verzeichnisse korrekt eingebunden zu werden. Aber wenn ich versuche das Reaction/Checkbox Example zu kompilieren schmiert mir der Emulator ab (ich schätze ein Amiga würde das auch tun).

Nun wollte ich ein simples HelloWorld probieren da dies ja das einfachste zu sein scheint was eigentlich jeder Compiler der richtig eingerichtet wurde fressen müsste.

Leider komme ich nicht bis zum kompilieren weil ich unter WinUAE keine geschweiften Klammern auf meiner Tastatur finde. Der gewohnte Druck auf ALT GR+7 liefert ein ¾ ... nicht unbedingt geeignet um C-Programme zu schreiben.

Weiß jemand ob ich bestimmte Options setzen muss und vor allem: Wo liegen unter WinUAE die Klammern?? (Ich habe leider keine Original Hardware mehr)

Schonmal vielen Dank für die Hilfe!
 
bruZard   Nutzer

08.08.2005, 15:23 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

Ich denke nicht das SDL mir die Sache einfacher machen wird.

Timemill wird in BlitzMax programmiert. Das ist schon objektorientiert und die Portierung nach C++ wäre somit sicherlich einfacher als eine Portierung nach AB2. Aber ich werde mir SDL mal genauer anschauen.
 
 
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