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bubblebobble   Nutzer

16.08.2005, 11:52 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Zitat:
Ich weiß nicht genau, was das für eine Sprachs ist, aber aus dem Rest der da steht, würde ich sagen, du mußt entweder
code:
DoDTMethodA_ *DTPic,0,0,&DTM

oder
code:
DoDTMethod_ *DTPic,0,0,DTM

benutzen, weil DTM offenbar kein Pointer ist, sondern die Struktur selber. DoDTMethodA braucht aber einen Pointer auf die Methode.
Die Sprachei st AmiBlitz2. Was meinst du mit Pointer auf die Methode ?
DTM oder &DTMO ist ein Pointer auf das erst Element der structur pndBlitzPixelArray, die vorher erzeugt wurde und die Werte
hineingeschrieben.

Zitat:
Wie sieht denn dein Aufruf von DTM_PROCLAYOUT aus ?
Das mache ich gar nicht. Muss man das zwingen vorher tun ?
Sieht so aus, als ob DTM_PROCLAYOUT die Daten bereits auf
den Screen Typ remapped. Dabei könnte der Alphakanal verloren
gehen, deshalb will ich das nicht machen.

--
Thilo Köhler, Author von:
HD-Rec, Samplemanager, ArTKanoid, Monkeyscript, Toadies, AsteroidsTR, TuiTED, PosTED, UDM, TKPlayer, TKUnpacker
Homepage: http://www.hd-rec.de


 
bubblebobble   Nutzer

16.08.2005, 10:01 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

@Darius
Die Lib wäre natürlich interessant, wenn man tatsächlich an
den Alphachannel kommt.
Allerdings habe ich selbst eine Bibliothek mit vielen Befehlen zum Blitten geschieben, die keinen MEmory overhead hat, sondern
die Daten direkt auf der Graka mischt. (Evtl. ist das langsamer)
(wahlweise mit Maske, scaliert, mit Alpha, Add (für Lichteffekte), Sub (für Schatten), beliebig Transparent etc.
Das einzige was mir fehlt sind die Daten der Alphamaske eines .iff oder .png.
Würdest du mir verraten wie du die Daten aus dem Datatype bekommst,
oder machst du das anders ?

DPM ist eine Structure vom Typ pdtBlitPixelArray. Wenn man DTM schreibt, ist das gleichwertig mit &DTM, also ein Pointer auf das erste Element der Structur, in dem Fall MethodID.

> Wie sieht denn dein Aufruf von DTM_PROCLAYOUT aus ?
Das rufe ich überhaupt nicht auf.
Ich mache nur das, was ich oben gepostet habe.
--
Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

16.08.2005, 00:46 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

@Georg:

Ich mache das eigneltich sehr ähnlich,
aber mein Rechner stürzt gnadenlos ab bei DoDTMethod:

Hier der Code (leider AB2, ich hoffe das ist verständlich):
code:
*DTPic._Object = NewDTObjectA_ (&filename.s,Tags(#DTA_GroupID,#GID_PICTURE ))
If *DTPic
  GetDTAttrsA_ *DTPic,Tags(#PDTA_BitMapHeader,&*bmhdp)
  temp.l = AllocMem_(*bmhdbmh_Width * *bmhdbmh_Height*4,0)

  DTMMethodID            = #PDTM_READPIXELARRAY
  DTMpbpa_PixelData      = temp          ; /* The pixel data to transfer to/from */
  DTMpbpa_PixelFormat    = #RECTFMT_ARGB ; #PBPAFMT_ARGB  ; /* Format of the pixel data (see "Pixel Formats" below) */
  DTMpbpa_PixelArrayMod  = *bmhdbmh_Width*4; /* Number of bytes per row */
  DTMpbpa_Left           = 0              ; /* Left edge of the rectangle to transfer pixels to/from */
  DTMpbpa_Top            = 0              ; /* Top edge of the rectangle to transfer pixels to/from */
  DTMpbpa_Width          = *bmhdbmh_Width ; /* Width of the rectangle to transfer pixels to/from */
  DTMpbpa_Height         = *bmhdbmh_Height

  DoDTMethodA_ *DTPic,0,0,DTM

  ...

Sieht da jemand was ich falsch mache ? Habe schon alles Mögliche probiert.
Die Breite und Höhe (*bmhdbmh_width) stimmen, also wird das Bild wohl korrekt
geöffnet.

--
Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

15.08.2005, 23:17 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Ich habe die Datatypes noch nicht ganz aufgegeben.

Wie kann ich aus einem Datatype Object eine Bitmap,
am besten ein simples PixelArray herausquetschen ?

Es war die Rede von PDTM_READPIXELARRAY in Kombination
mit PBFMT_ARGB. Kann da jemand etwas genaueres posten,
etwa den entpsrechenden Aufruf mit DoDTMethod ?

Ich sehe gute chancen, dass das Datatype dann die Alphamaske
tatsächlich mit herausgibt.


--
Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

15.08.2005, 20:19 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Hast du beispiel Code Schnipsel wie ich aus dem icon
eine Bitmap mache ?
Ist man wirklich gezwungen, die Datei in .info umzubenennen oder
geht das irgendwie anders ?
Allerdings muss man PNGIcons installiert haben, richtig ?

Ich glaube fast, ich werde einen eigenen Alpha Loader schreiben müssen. Oder gibt es ein Shell Tool was Alphakanäle extrahieren kann ?
Dann könnte man das beim start immer über das Grafik Verzeichnis
laufen lassen, und so wie Alphamasken automatisch akutell halten.

--
Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

15.08.2005, 18:06 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

@DariusBrewka:
Nein, die PNG Datei hat einen ganz normalen Hintergrund mit
verschiedenen Farben. Es gibt ein Vordergrundobjekt, was ich mit der Alphamaske als sichtbar (A=255) definiert habe und den Hitnergrund als transparent (A=0).
Wenn ich das Bild jetzt mit Multiview anzeigen lassen, dann wurde der
ehemals Farbige Hintergrund in Schwarz gefadet, je nach Alpha Wert eben. D.h. das Datatype hat definitiv die Alpha Maske geladen und das Bild auf einen Schwarzen Hintergrund unter berücksichtigung der Alphamaske geblittet. Nur die Maske ansich bekomme ich eben nicht.
Bei dem kürzlich erschienen DT kann man das einstellen (USE, DISCARD und KEEP).

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bubblebobble   Nutzer

15.08.2005, 17:43 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

@DariusBrewka:
Ist das dann die Schuld des PNG Datatypes oder der picture.datatype,
dass der Alpha zu Null gesetzt wird ?
Mein PNG Datatype liest den Alpha Kanal, das kann mandaran erkennen,
dass Multiview die "transpatenten" Teile des Bilder schwarz macht.
Nur wird dieser Alphakanal eben nicht an die Bitmap weitergereicht.


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bubblebobble   Nutzer

15.08.2005, 16:44 Uhr

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Thema: WipeOut und Sashimi
Brett: Programmierung

@Honitos:
Tja, mit "run >NIL:" schickst du ja alle
Ausgaben ins Nirvana.
Du darfst also Sashimi nicht mit "run >NIL:" starten.
Besser direkt, ganz ohne run, dann bnekommst du den
Output in der Console in der du das ausrufst.
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Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

15.08.2005, 13:07 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Die Datatypes laden zwar den Alphakanal, und nutzen
den wenn man über das Datatype blittet. Aber es gibt wohl
unter OS3.x keine Funktion um an die Alphamaske innerhalb der Bitmap oder ByteArray zu kommen.
Man kann die Bitmap immer nur ohne Alphamaske bekommen.
z.B. ARGB als Pixelformat hinzufügen würde schon reichen.

Das picture.datatype von OS4 kann das wohl.
Wenn das AROS picture.datatype das auch kann, könnte man das
doch evtl. für OS3.x kompilieren, oder nicht ?



[ Dieser Beitrag wurde von bubblebobble am 15.08.2005 um 13:32 Uhr editiert. ]
 
bubblebobble   Nutzer

15.08.2005, 11:09 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Gibt es die als Amiga Shared Lib mit Doku irgendwo ?

Weis jemand, ob das IFF-ILBM Format offiziell Alpha Channel
unterstützt ?
ArtEffects schreibt einen "ALPHA" Chunk in die IFF Dateien,
ist das eine eigene Erfindung oder gibt es andere Programme
oder Datatypes, die das Unterstützen ?
--
Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

14.08.2005, 23:06 Uhr

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Thema: Alphamaske aus PNG und IFF laden
Brett: Programmierung

Hallo Alle!

Weiss jemand wie man die Alphamaske aus PNG und/oder
IFF-ILBM Grafiken laden kann ?
Datatypes (bzw. via guigfx) scheint das nicht zu unterstüten ?

Wie machen das die PNG Icons ?


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Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

13.08.2005, 16:11 Uhr

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Thema: WritePixelArrayAlpha() was ist GlobalAlpha
Brett: Programmierung

Ich habe noch eine Frage:

Wie kann ich denn ein .png oder .iff Bild laden,
das eine Alpha Maske besitzt ? geht das überhaupt mit
Datatypes, geht das mit der guigfx.lib ?
Wie macht ihr das ?

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Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

13.08.2005, 01:36 Uhr

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Thema: WritePixelArrayAlpha() was ist GlobalAlpha
Brett: Programmierung

Ja, ich meinte nur, läuft diese Funktion tatsächlich ?
(und wenn ja, könnest du mir den library offset verraten ?)
Wenn ich das selbst implementiere, dann muss ich die
Daten von der Graka holen, was i.a. sehr langsam ist.
Mit einer Art Hardwarebschleunigung wäre das was anderes.

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Thilo Köhler, Author von:
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12.08.2005, 19:07 Uhr

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Thema: WritePixelArrayAlpha() was ist GlobalAlpha
Brett: Programmierung

Und funktioniert das, schon mal getestet ?
Ist das dann Treiber abhängig ?
Wäre interessant für mich.
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Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

12.08.2005, 14:53 Uhr

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Thema: WritePixelArrayAlpha() was ist GlobalAlpha
Brett: Programmierung

In welcher API kommt denn das vor ?
Ist das OS4 spezifisch ?
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Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

09.08.2005, 18:53 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

@bruZard:
In den AHI Prefs stellst du ein, welche AHI unit auf welche Karte geht, und mit wie vielen Kanälen etc.
In den Programmen selbst gibst du dann nur noch die AHI Unit an.
Normalerweise setzt man auf AHI Unit 0 die Karte, die man normalerweise benutzt.

Teile Blitten:
Es gibt dafür keinen direkten Befehl in der DBL include, ist aber eine gute Idee und könnte ich einbauen.

Die image.include kann sowas, aber die ist eine Schicht tiefer.

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09.08.2005, 18:00 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

@bruZard:

AsteroidsTR läuft default mässig auf AHIUnit 0, und kann in den
Tooltypes konfiguriert werden.
Das läuft mit allen AHI Versionen ab 4+, aber nur mit der neuesten klingt es gut, weil dort das "Autoleveling" abgeschaltet ist.
Man benötigt natürlich genügend AHI Kanäle, das muss man in den
AHI Prefs einstellen, aber so ist halt AHI.

Programme die das ahi.device nutzen (z.B. AmigaAmp), lassen dich nie die Soundkarte auswählen, weil die Programme das nicht wissen.
Das geht nur über das Library Interface, was aber leider exclusiv ist,
d.h. du kannst gleichzeitig keine System Sounds haben etc.
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09.08.2005, 13:51 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

@bruZard:

Ich habe eine ISO-Engine angefangen, die auch rechteckige Tiles kann,
welche sich natlos in die dbl.include integrieren lässt. Die ist aber nicht fertig.
Man bräuchte auf jedenfall auch einen Editor dazu.

Interessiert dich das ?
Falls du so eine Tile-Engine hast, evtl. könnte man darauf aufbauen.

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Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

09.08.2005, 13:37 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

@bruZard:

vom dbl_bench gibt es einige komsiche Versionen, die ich nicht gemacht habe, vielleicht sind die buggy.
Die DBL.include kann eigentlich nicht flimmern, weil es doppeltgepuffert ist (daher der Name: "dbl display"). Den VSync kann man auch nicht rausnehmen, weil er integriert ist, darum muss man sich nicht kümmern. Sieht aus als ob das uralter Code war.
Teste mal
http://www.hd-rec.de/Archive/AsteroidsTR.lha

Das kannst du als Referenz nehmen.

> Da redet sich jetzt aber jemand um Kopf und Kragen
Ja, wenn du ein 68K Game machen willst wäre das die einfachste und schnellste Möglichkeit schätze ich mal. Und jeder Programmierer findet es gut wenn sein Code Verwendung findet. ;-)
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Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

09.08.2005, 12:22 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

@bruZard:
Achso, du nutzt eine Emu. Dann noch besser, denn AB2 ist sogar für Speed auf JITs optimiert.

Die Help Taste ist unter Amithlon die Windows-Menu Taste auf der rechten Seite, und unter WinUAE Bild-Runter.

Das IDE ist alles andere als Steinzeit, es hat viele gute Features, nur leider legt Bernd Roesch keinen Wert auf Optik.
Aber wir wollen das Baby doch nicht nach der Optik beurteilen, sondern nach den inneren Werten, oder ? ;-)

Ich hatte mal angefangen ein IDE für AB2 zu machen, das Teilweise im TuiTED wieder zufinden ist.
Ich habe das allerdings nicht weiterverfolgt, weil mir das AB2 IDE eben doch ausreicht, es sieht nur nicht hübsch aus.

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Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

09.08.2005, 12:12 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

Achja, das habe ich vergessen:

Es sieht so aus als ob du was in Richtung Spiel machen möchtest.
In AB2 (den TKIncludes) gibt es eine Funktionsbibliothek für
2D-Spiele (dbl_display.include). Die dürfte um einiges schneller sein als SDL. Ich habe das in AsteroidsTR benutzt, dort kannst du dir ein Bild machen.
In den Sourcecodes sind etwa 10 Beispiele, die wie ein Tutorial aufgebaut sind, also vom extrem simplen 10-Zeilen-Ball-Hüpf-Demo über Smooth Scrolling, AHI Sound, Split Screen usw. Die Geschwindigkeit liegt hier selbst bei einer ZII Cybervision 64 3D auf einem Classic etwa um den Faktor 10-20 schneller als AGA.
(wenn man die Farbtiefe, höhere Auflösung etc. mitrechnet).
Du kannst damit also ordentlich Baller Games in Hi-/True Color mit 640x480 realisieren, die soft scrollen, das wird wohl in SDL aufgrund der Architektur unmöglich sein. Die VBlank Rate kann man auch
genau einstellen von 1-250 Hz, man ist also nicht an 50Hz gebunden.

Und das beste ist, dass die Engine auf OS4 und MOS läuft. Dort zwar
emuliert, aber immer noch deutlich schneller als auf einem Classic,
also wird dein Game dann auch dort laufen. Der komplette Sourcecode ist auch dabei, d.h. es sind keine "versteckten" Funktionen die du nicht ändern oder erweitern könntest.

Ich bin nie dazu gekommen ein richtig gutes Game damit zu machen, was die Engine voll ausreizt, aberich würde support leisten und fehlende Features einbauen. Eine Doku gibts in form einer Online Hilfe für jede Funktion, bzw. die Demos dürften einfach zu verstehen sein.

Die Sources gibts hier:
http://www.hd-rec.de/Archive/TK_AB2_Sources.lha


Und die aktuelle AB2 Distri:
http://www.cj-stroker.de/amiforce/amiblitz/ab_downloads.php


(ich hoffe die ist aktuell, das geht immer ziemlich schnell mit
den Updates, da AB2 in ständiger Entwicklung ist).



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09.08.2005, 10:30 Uhr

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Thema: Schwere Geburten
Brett: Programmierung

@bruZard:
Zitat:
Mein Problem: Ich habe noch immer die lustige Blitz2 CD mit dem Handbuch und würde gerne damit weiter programmieren. Aber irgendwie will keiner mehr AGA Sachen haben und sowieso sind Chipset basierte Sachen total uninteressant. Ich habe zwar ein paar Beispiel Codes für Graka Sachen, Thilo Köhler hat eine Menge gemacht, aber verstehen tue ich das wenigste davon.
Hm, dann wirst du bei C/C++ noch weniger verstehen.
Grundsätzlich kann man mit AB2 alles machen, ob nun Assembler, Chipset, Graka, AHI etc. Für so ziemlich alles gibts Beispielsourcen von mir, die man direkt verwenden kann (die TKincludes). Richtig gut dokumentiert ist das leider nicht, weil es zu wenige nutzen damit sich das lohnt, dafür kann man mich immer persönlich fragen. Aber du kannst als Docu das RKM nehmen, die OS API ist ja eine Untermenge der AB2 Befehle.
Im Vergleich zu C ist es viel einfacher in AB2 ein Projekt anzufangen,
weil du das ganze drum herum nicht brauchst. (makefile, headerdateien, includes etc.)

Zitat:
Ich benutze derzeit aktiv BlitzMax unter Win32, Linux und MacOS und komme mit der GUI von AB2 kaum zurecht. Der Font ist kacke, das UI muss auf einem eigenen Screen laufen, die Optionen sind Schrott.
Zugegeben, die GUI ist nicht besonders hübsch, aber den Font kann man einstellen, die Farben auch. Ok, es benötigt einen eigenen Screen, aber schlimm finde ich das nicht. Der Debugger läuft mitterweile auf jedem Screen.
Was meinst du mit die Optionen sind Schrott ?

AB2 hat eine Online Hilfe wenn man auf HELP drückt. Es hat einen
Funktions und Newtype Browser, das ist sehr komfortabel, ähnlich wie bei Visual C++. Die Sprache an sich ist sogar etwas mächtiger als C in einigen Bereichen z.B. Macros in Macros definieren oder gute String Befehle, dass man nicht immer Char Arrays machen muss.

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bubblebobble   Nutzer

13.05.2005, 22:41 Uhr

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Thema: AHI Datenstrom abgreifen
Brett: Programmierung

Diese Möglichkeit gibt es soweit ich das überblicken kann nicht.
So etwas ähnliches ist wohl geplant, aber erst in (ferner?) Zukunft.
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bubblebobble   Nutzer

08.05.2005, 19:09 Uhr

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Thema: Garys Amithlon Kernel
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Sie haben post.
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29.04.2005, 00:49 Uhr

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Thema: ZwangsArbeit ? oder Joke?
Brett: Get a Life

@AndreasB

Ich sehe das nicht so.
Wenn ich viel Geld habe, dann habe ich in der Regel
auch viel Steuren und Sozialabgaben bezahlt.

Ich bin der Meinung, was ich auf meinem Konto habe das
geht niemand was an. Das Geld ist bereits versteuert und
steht mir zu, ich habe es mir VERDIENT, und wenn der Staat
anfängt mich deswegen schlechter zu behandeln als andere,
dann fühle ich mich ausgenutzt. Leistung muss belohnt werden,
darauf baut unser Wirtschaftssystem, und nicht umgekehrt,
sonst geht noch mehr den Bach runter.

Von dem ALG kann man sowieo sein Lebensstandard nicht halten,
wenn man mal besser verdient hat. Es geht ja nicht um die
Superreichen, von denen gibt nicht so viele. Die meisten Fälle
sind doch, wo einer sich mühsam was zusammengespart hat, um
sich im Alter einen Traum zu erfüllen, dem Sohn ein Studium
zu ermöglichen etc. Und denen wird diese Zukunftsplanung
kaputt gemacht, oder zumindest werden sie vor den Kopf gestossen.

Darum wäre ich dafür, dass jeder gleich viel "Grundversorgung" bekommt,
egal ob arm oder reich.
Was man dann zusätzlich tut, um Geld zu verdienen, ist dann jedem
seine Sache, das ist dann ganz einfach, keiner kann sich Leistungen
erschleichen, und der Verwaltungsaufwand ist wesentlich geringer.
Ich finde das ganz objektiv gerecht. Dafür könnten dann ja auch
die Steuern höher sein, und zwar koninuierlich ab dem
ersten Euro, dann gibt keine so grotesken Situationen, dass einer
eine Gehaltserhöhung bekommt und Netto fast nix davon merkt.

Bei dem derzeitigen System ist das ja auch so, dass es für
Minderbemittele viel zu kompliziert ist und die es gar nicht ausschöpfen,
was sie bekommen könnten. Nur die Gerissenen bekommen alles.

Im Bundeshaushalt wird fest mit dem Posten "Nicht in Anspruch genommene
Steuervergünstigungen" gerechnet. Damit gesteht man doch eigentlich schon ein,
dass man es so kompiliziert gemacht hat dass dadruch Leute benachteiligt werden.


--
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28.04.2005, 23:04 Uhr

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Thema: ZwangsArbeit ? oder Joke?
Brett: Get a Life

Also was mir an der ganzen Sache überhaupt nicht passt ist,
dass das Vermögen angetastet wird.

Ich finde, dass die Sozialleistungen wie ALG rein nach
der momentanen Einkommenssituation eingestuft werden sollen.

Warum sollte ich weniger bekommen, nur weil ich ein bisschen
angespart habe (wozu man ja angehalten wird)
anstatt mein Geld zu versaufen und zu verhuren ?

Kommt nicht mit dem Beispiel Millionär der ALG bezieht.
Davon gibt erstens nicht viele und zweitens hat der
schon genug Steuern gezahlt. Wenn er wirklch reich ist,
ist ihm das ALG auch wurscht.

Der Staat erzieht da einen quasi zum unverantwortlichen handeln.

Ich habe mal Wohngeld beantragt. Man wollte es mir nicht
geben, weil auf meinen Kontoauszügen zu sehen war, dass mir mein
Bruder netterweise Geld geborgt hat. Da hiess es:
dann kann der das ja auch weiterhin machen.
Wäre also mein Bruder ein egoisten Schwein, würde ich Geld bekommen.
Ist er nett und hilfbereit, bekomme ich nix.

Und was lernen wir daraus ? Du musst ein Schwein sein in dieser Welt.

Zum Glück bin ich jetzt mit meinem Studium fertig und habe einen Job.

Ein Euro Job:
Das ist ganz unglücklich benannt. Eigneltich bekommt man ja
viel mehr als einen Euro. Grundsätzlihch ist es ja gut,
wenn Leute die Arbeitslos sind auch was tun für ihr Arbeitslosengeld,
schliesslich haben sie ja zeit und kommen sonst nur auf dumme Gedanken.
Was mir daran aber nicht gefällt ist, wenn es ausgenutzt wird,
etwa Stellen besetzt werden die eigentlich richtig bezahlt
werden müsten. Eine Lehrtätigkeit an einem Gymnasium für 1 Euro ist
pure Frechheit.

--
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19.04.2005, 01:30 Uhr

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Thema: Rundfunkgebühren
Brett: Get a Life

Ehrlich gesagt kommt auf den Privaten nur Müll. Ausser der Werbung, die ist meistens intelligenter gemacht als die "Sendeunterbrechnungen" dazwischen.
Manchmal werde ich sogar richtig sauer und denke wie kann man mir sowas vorsetzen ? Ich finde sogar, dass manche Talkshows die Würde des Menschen antasten. Da werden arme minderbemittelte Leute am Rande unserer Gesellschaft zur Schau gestellt, die für ein paar Euro sich zum Affen machen. Die (intelektuell weit überlegene) Modaratorin tut dann ganz scheinheilig "einfühlsam", nur um noch mehr Abgründe aus den Leuten zu entlocken für die johlende Masse, die sich daran aufgeilt. Ich finde das widerlich und menschenverachtend.

Dann kommen noch Spielfilme, die aber oft so extrem gekürzt sind, dass man nichteinmal mehr die Handlung nachvollziehen kann. Manchmal kommt die Anmoderation der nächsten Sendung schon während der
letzten Sekunden im Film, und dann bekommt man eine Werbung an den Kopf geklatscht, bevor das Bild ausgeblendet ist. Absoluter Stimmungskiller, wenn der Film gut war. Aber der Inhalt zählt irgendwie gar nichts mehr, Hauptsache man erreicht das optimale Werbung:Film Ratio.
Sorry, da besorg ich mir lieber die DVD. Einen guten Film sollte man sich nicht verderben indem man den im Fernsehen anguckt.

Ansers sind da die Öffentlich Rechtlichen. Da kommen zwar seltener Blockbuster, aber oft echte Geheimtipps von guten Filmen, die man sonst so gar nicht gesehen hätte, weil dafür nicht an jeder Ecke Werbung gemacht worden ist oder es MCDonalds Figuren dafür gibt,
Z.B. "Der Krieger und die Kaiserin", super Film btw.

Trotzdem bin ich am überlegen, TV und Radio abzuschaffen. Ich arbeite und hab sowieso keine Zeit das alles zu gucken. Meine Lebenszeit mit Werbung zu vergeuden hab ich auch keine Lust. Wenn ich einmal pro Woche einen Film schaue und mir die DVD ausleihe ist das immer noch billiger als GEZ, und ich habe bessere Qualität, kann mir den Zeitpunkt und den Film genau aussuchen. Nachrichten lese ich im Internet.

In diesem Sinne...
--
Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

04.04.2005, 20:20 Uhr

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Thema: ScrollRaster
Brett: Programmierung

Ja, ein wenig mehr Information ist schon nötig.
Bei mir haben ScrollRaster und ScrollWindowRaster immer funktioniert.
Sieht also so aus als ob du was falsch machst.

Evtl. hast du ein GimmeZeroZero Fenster oder so etwas.

Beschreibe doch mal welchen Bereich du scrollen willst und
was dann eigentlich gescrollt wird. Und ein Stückchen
Code wie du das machst wäre auch gut.

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Thilo Köhler, Author von:
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bubblebobble   Nutzer

04.04.2005, 00:29 Uhr

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Thema: ScrollRaster
Brett: Programmierung

ScrollRaster funktioniert auf Picass96 und Cybergfx.
Was genau funktioniert denn bei dir nicht ?

Evtl. wäre auch noch ScrollWindowRaster eine alternative für dich, dann wird der freie Bereich mit der Backfill Hook gefüllt und du erhältst eine Refresh Message,
wenn oberhalb deines gescrollten Bereiches ein anderes Fenster liegt. (nur bei simple Refresh natürlich)
Ansonsten musst du das Layer direct abfragen.


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bubblebobble   Nutzer

31.03.2005, 18:54 Uhr

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Thema: 68040 Library ?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Also was macht denn die Lib nun ?

Welche ist denn "stabiler abder nicht so genau" ?
(also welche Versionsnummern ?)
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Thilo Köhler, Author von:
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