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cgutjahr   [Administrator]

07.06.2004, 15:45 Uhr

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Thema: AOS4 <-> MOS
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@djbase:

Zitat:
Wenn ich mich recht entsinne, existiert eine MOS Version für den A1 bzw. das Teron Board. Wie weit fortgeschritten diese Version ist oder ob es nur zu Testzwecken angepasst wurde, weiß ich jedoch nicht mehr.
Das war die normale MOS-Version für den Pegasos I. Die läuft ohne Änderungen auf einem TeronCX (also dem Equivalent zu einem AmigaOne-SE, nur halt mit OpenFirmware statt UBoot).

Um MOS auf einem AmigaOne laufen zu lassen, müsste man es auf UBoot anpassen - und das wird aus den bereits genannten Gründen wohl eher nicht passieren.

@AC-Pseudo:

Zitat:
1. AOS auf Peg: Wenn auch prinzipiell Hyperion Interesse daran haben dürfte, eine Version für den Peg nachzuschieben (also erst wenns fertig ist), da sie ja nur an der Soft verdienen, so steht doch KMOS dem entgegen. Die würden erst ne Lizenz von Genesi haben wollen, welche die wohl nicht zahlen wollen.
Ich wage mal zu bezweifeln, dass der ganze Lizenz-Kram noch aktuell ist (ohne dass ich es genau wüsste).

@Eule:

Zitat:
Zur Zeit gibts weder MOS noch AOS4 für die CSPPC oder BPPC. Das war
zwar alles mal angekündigt, zur Zeit scheint aber beiden wichtiger zu
sein die neuen Hardware Plattformen zu unterstützen.

Ich kann nicht für MOS sprechen, aber OS4 gibt es definitiv für die Classic-Rechner. Es gibt nur eben keinen Prerelease von dieser Version.

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cgutjahr   [Administrator]

07.06.2004, 14:45 Uhr

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Thema: Einsatzmöglichkeit von OS4.0 auf Pegasos
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von DJBase:
Na die AmigaOS 4 Lizenz an Hyperion, das die Einnahmen daraus nun an KMOS gehen.


Da AmigaOS 4 ein Hyperion-Produkt ist, kann weder Amiga Inc. noch KMOS Hyperion eine "OS4Lizenz" erteilen oder gar berechnen.

Hyperion besitzen eine OS3-Lizenz, da ihr Produkt ja auf OS3 basiert.


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cgutjahr   [Administrator]

05.06.2004, 20:55 Uhr

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Thema: Ganz ohne Floppy?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Du kannst df0: nicht per hardware "abschalten" oder "umleiten". Du kannst allerdings dem Amiga vorgaukeln, dass ein Diskettenlaufwerk angeschlossen sei, obwohl dem nicht so ist.

Eine entsprechende Anleitung findest du im Aminet (IIRC müssen zwei Pins des internen Floppy-Ports verbunden werden). Ich sitze gerade nicht an meinem Amiga und kann es deswegen nicht überprüfen, aber es scheint das dieses Archiv die entsprechenden Hinweise enthält:

http://ftp.uni-paderborn.de/aminetbin/find?happyharddrive



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cgutjahr   [Administrator]

05.06.2004, 18:42 Uhr

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Thema: Einsatzmöglichkeit von OS4.0 auf Pegasos
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Eule und CarstenS:

KMOS Inc. hat "Amigas Rechte an AmigaOS [...] bis hin zu AmigaOS4 gekauft" bedeutet nicht, dass AmigaOS 4 im Besitz von KMOS ist.

Es bedeutet schlicht, dass KMOS jetzt Amigas Rechte an OS4 übernommen hat. Amigas einziges Recht an OS4 war das Recht es von Hyperion zurückzukaufen.

Siehe aktueller Copyright-Vermerk:

"© 2004 Hyperion Entertainment, entwickelt unter einer Lizenz von KMOS, Inc."

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cgutjahr   [Administrator]

04.06.2004, 20:13 Uhr

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Thema: "Full Pull" Netzteil
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Die -5 Volt benötigt der Amiga nicht. Die -12V werden für die serielle Schnittstelle und den Sound benötigt.

Wenn dein Amiga mit dem alten Netzteil Geräusche von sich gegeben hat, dann hat es auch -12V geliefert.

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cgutjahr   [Administrator]

04.06.2004, 19:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AOS4-pre ist da!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Könnt ihr Windows bitte im entsprechenden Board diskutieren? Es gibt nichts was mich in diesem Thread weniger interessieren würde als eure Windows-Bootzeiten.

Zitat:
Original von ZeroG:

Wir bei euch eigentlich die Speichermenge richtig angezeigt? Ich hab in der Titelleiste ca.121MB chip (ist emuliert)und fast stehen. avail sagt das gleiche. Sollten aber eher 1GB sein... Das merkwürdige ist das ich 200MB in die Ramdisk kopieren kann ohne das sich die Speicheranzeige ändert. Merkwürdig.

Das liegt an der Art, wie OS4 Speicher aufteilt - Der Großteil deines Speichers wird als "virtueller Speicher" betrachtet, auch wenn er physikalisch vorhanden ist. Wenn du die Anzeigen von "Fast" Memory und virtuellem Speicher zusammenzählst, solltest du auf dein GB kommen.

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cgutjahr   [Administrator]

02.06.2004, 15:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Toolbar-Buttons mit Reaction
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Mazze:
ReAction selbst ist auch nicht besonders gut dokumentiert. Im NDK3.9 gibt es die Autodocs zu den ReAction-Klassen/Gadgets/Images.
Martin Elsners Kurs hat mir sehr geholfen.

Okay, werde ich mir mal ansehen, danke.

Zitat:
Schritt für Schritt würde das etwa so aussehen:
code:
Object *button1 = NewObject(BUTTON_GetClass(),NULL,
GA_ID, 1, GA_Text, "OK", GA_RelVerify, TRUE, TAG_DONE);
(GA_RelVerify ist erforderlich, damit ein Event ausgelöst wird, GA_ID steht dann im Event-Loop zur Verfügung)

Object *button2 = NewObject(BUTTON_GetClass,NULL,
GA_ID, 2, GA_Text, "Cancel", GA_Relverify, TRUE, TAG_DONE);

Object *inner_layout = NewObject(LAYOUT_GetClass(),NULL,
LAYOUT_AddChild, button1, //button 1 hinzufügen
CHILD_WeightedHeight, 0, //Höhe für button1 minimieren
LAYOUT_AddChild, button2, // button 2 hinzufügen
CHILD_WeightedHeight,0, // Höhe für button2 minimieren
TAG_DONE);

Object *outer_layout = NewObject(LAYOUT_GetClass(),NULL,
LAYOUT_AddChild, inner_layout,
CHILD_WeightedHeight, 0, //Höhe für Toolbar minimieren
... weitere Gadgets
TAG_DONE);


Gewöhnungsbedürftig ist, dass die CHILD...-Attribute zum Layout gehören, sie beeinflußen aber das unmittelbar zuvor erzeugte Gadget

Ah, jetzt steige ich durch! ;) Mit CHILD#? hatte ich schon so meine Probleme, gut zu wissen.

Vielen Dank für die Erläuterungen. WeightedWidth/height tut genau das, was ich brauche.

Eine Frage noch: Ist es möglich, einen Button zu erstellen, der sowohl ein Bild als auch einen Text enthält (ähnlich wie die Toolbar-Knöpfe in YAM)?

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cgutjahr   [Administrator]

01.06.2004, 22:34 Uhr

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Thema: Optimale Hardware und Software für Amiga-Fileserver
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wieso willst du dafür einen Amiga benutzen? Ein Amiga ist für *den* Anwendungszweck sicher die schlechteste Wahl....

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cgutjahr   [Administrator]

01.06.2004, 21:48 Uhr

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Thema: Toolbar-Buttons mit Reaction
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Mazze:
hat AWNPipe etwas mit ReAction zu tun?

AWNPipe ist eine ziemlich mächtige GUI, die es (u.a.) ermöglicht, von jeder (Skript-)Sprache bzw. DOS aus eine Reaction-GUI zu erstellen (du schickst die GUI-Definition an die Pipe und wenn du das Fenster geöffnet hast wartest du darauf, dass die Pipe die Events zurückliefert). Die GUI kann dabei beliebig komplex sein und auch noch nachträglich geändert werden (Buttons (de)aktivieren, Einträge zu Listview hinzufügen etc.).

Ist halt leider nur mäßig dokumentiert...

Zitat:
code:
LAYOUT_AddChild ButtonObject
   GA_ID ... etc
ButtonEnd
CHILD_WeightedWidth, 0,
CHILD_WeightedHeight,0,


Hm, daraus werde ich jetzt nicht schlau, kannst du mal versuchen im Klartext zu beschreiben, was du da machst?

Zitat:
Die Weighted-Parameter sind eigentlich dazu da, um bei mehreren Gadgets die prozentualen Größenverhältnisse zueinander festzulegen. Bei '0' wird die kleinstmöglichste Größe veranlasst.
Ah, okay. Da hätte ich fast selbst drauf kommen können ;)

Zitat:
Ich habe mir den Screenshot angeschaut. In deinem Fall würde ich nur WeightedHeight angeben.
Warum?

Danke für die Tips.


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cgutjahr   [Administrator]

01.06.2004, 19:46 Uhr

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Thema: Toolbar-Buttons mit Reaction
Brett: Programmierung

Ich schreibe gerade eine GUI - allerdings aufgrund mäßiger C-Kenntnisse mit ARexx (AWNPipe). Ich hoffe, ihr könnte eventuelle Lösungsvorschläge abstrakt genug halten, damit ich noch durchblicke ;) Mein Problem ist folgendes:

Meine GUI enthält eine Art "Toolbar" (die Buttons am oberen Fensterrand):

Screenshot


Die Buttons sind in einer Gruppe (bei AWNPipe nennt sich das "Layout") zusammengefasst. Die Gruppe hat die Eigenschaften "horizontal" (die Elemente der Gruppe sind horizontal angeordnet), "even" (alle Buttons in der Gruppe sind gleich groß) sowie "SpaceInner" und "SpaceOuter" ("Spacer" sowohl um die einzelnen Elemente als auch um die komplette Gruppe). Bei der Definition der Buttons wird nur der Gadget-Text und der gewünschte Zeichensatz angegeben, sonst nichts.

Mein Problem ist, dass die Buttons ebenfalls größer werden, wenn ich das Fenster vergrößere:

Screenshot


Wie kann ich das verhindern?

Die Dokumentation von AWNPipe ist da leider etwas dürftig. Beispielsweise kann ich für einen Button die Eigenschaften "minwidth"/"minheight", "weightedwidth"/"weightedheight" und "nominal size" ángeben. Während "minwidth" klar ist, ist mir etwas schleierhaft was "weightedwidth" sein soll (die "relative Größe" des Buttons im Vergleich zu den anderen Buttons?) und "nominal size" (ein Switch, der keine Parameter akzeptiert) sagt mir überhaupt nichts.

Hat jemand Vorschläge (ich hoffe ihr könnt mir folgen ;) )?

Ach ja, falls jemand sich mit AWNPipe auskennt, hier der entsprechende Code:

examplecode.txt

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[ Dieser Beitrag wurde von cgutjahr am 01.06.2004 editiert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von cgutjahr am 01.06.2004 editiert. ]
 
cgutjahr   [Administrator]

26.05.2004, 21:29 Uhr

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Thema: Stromfrage - moderne Festplatten A1200
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Der Adaptor hat einfach auf der einen Seite einen *großen* Stecker (die Art, mit der man Festplatten und CD-ROMs mit Strom versorgt) und auf der anderen Seite zwei *kleine* Stecker (die für Floppies), das ist alles. "Adaptor" ist fast schon ein zu hochtrabender Ausdruck ;)

Der eine kleine Stecker kommt aus Motherboard, der andere an die Floppy. Wo der große Stecker hinkommt, habe ich jetzt vergessen :D

Ich kann mir nicht vorstellen, dass eine Festplatte das Netzteil überlastet, aber möglich ist alles. Einfach ausprobieren (kaputt gehen kann da eigentlich nichts) - wenn der Rechner instabil läuft, von sich aus Resets ausführt oder ähnliche Probleme macht, ist das Netzteil unterdimensioniert.

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cgutjahr   [Administrator]

26.05.2004, 21:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Mehrere Befehle aufrufen - wie gings noch?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Cottet:

Sind die Beispiele "c:jst" und "killaga" willkürlich gewählt oder willst du tatsächlich diese beiden Programme starten? Wenn ja, dann machst du irgendwas falsch - der Sinn eines JST-Installs ist ja gerade, dass Spiele auch mit AGA funktionieren....

Im "Standardprogramm"-Feld eines Icons kann man *immer* nur ein Programm starten, im CLI gibt es aber tatsächliche eine Methode:

befehl1 'befehl2'

(das Zeichen "'" vor und nach befehl2 ist ein "Backtick" - befindet sich auf einer echten Amiga-Tastatur oberhalb der Tabulator-Taste)

Diese Anordnung bedeutet soviel wie:

"führe befehl2 aus und übergib den Output dieses Befehls als Argument an befehl1"

Beispielsweise:

frodo ONESTICK 'requestfile TITLE "d64 auswählen"'

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cgutjahr   [Administrator]

26.05.2004, 18:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AMINET
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Kannst du auf dem Büro-PC ein FTP-Programm starten? Wenn ja kannst das Aminet auch einfach per FTP "besuchen". Mit einem FTP-Programm kannst du alle Dateien in einem Verzeichnis markieren und dann herunterladen.

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cgutjahr   [Administrator]

26.05.2004, 18:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Trolle
Brett: Forum und Interna

@Flinx:

Zitat:
Es wäre ein Tugend der Amiga-News-Macher, sich auf die Situation einzustellen und nicht einfach alles so hinzunehmen, was abläuft.
Für sachliche Kritik bin ich immer zu haben, aber uns als "nicht tugendhaft" hinzustellen ist vielleicht etwas überzogen ;)

Wenn euch die Diskussionen im Kommentarbereich nerven (was bei bestimmten Meldungen nun wirklich nachvollziehbar ist) - warum lest ihr sie dann?

Die meisten Troll-Beiträge sind doch offensichtlich als solche erkennbar - niemand nimmt sie ernst, warum sich darüber aufregen oder sogar darauf antworten?

amiga-news.de wird eben von den unterschiedlichsten Leuten gelesen, und in *jeder* Gruppe gibt es ein paar "Fanatiker" oder Leute die sich gerne den Nachmittag mit einer hitzigen Diskussion über einen chinesischen Sack Reis vertreiben. Wenn dann die ganze Situation so in der Schwebe hängt wie beim Amiga/Pegasos derzeit, dann nehmen halt auch die Reibereien im Kommentarbereich zu. Na und?

Zitat:
Der Versuch mit den registrierten Kommentaren war gut, scheint aber nicht geholfen zu haben.
Bei was hätte die Login-Funktion denn "helfen" sollen?

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cgutjahr   [Administrator]

26.05.2004, 14:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Adresse für PPC Reperatur ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

http://www.amiga.fr ist der Typ, der für Hyperion die Reparaturen ausführt.

Allerdings solltest du wirklich über Hyperion oder deinen Händler einschicken - Mehrkosten entstehen dir dadurch nicht, und dem Franzosen wird der Papierkram erspart (was die Vorbedingung dafür war, dass er überhaupt in größerem Umfang Reperaturen durchführt).

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cgutjahr   [Administrator]

26.05.2004, 14:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: aga-screenmodi "killen"?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Normalerweise fragt PPaint doch, ob es die Bildschirmauflösung "anpassen" (weiß den genauen Wortlaut nicht mehr) oder "beibehalten" soll, oder?

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cgutjahr   [Administrator]

24.05.2004, 18:29 Uhr

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Thema: Backup alter Disketten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@neppomuk:

Zitat:
Ich weiss, DMS ist nicht so gut, schafft aber ein paar Disks mehr!
Woher willst du das wissen? DMS kann *nicht* mit kopiergeschützten Disks umgehen. Dass das Image, wenn du es wieder auf Disk zurückschreibst, genau dem Original entspricht (und entsprechend funktioniert) ist bei einer kopiergeschützten Diskette *extrem* unwahrscheinlich.

Dass sich DMS beim Einlesen nicht beschwert, hat überhaupt nichts zu bedeuten.

Zitat:
WHDLoad, das ist ein Gedanke, wie sieht es mt dem DIC aus? Kann der zurückschreiben?
Nein.

Zitat:
Mist, allerdings muss dies nicht heissen, dass der ein guten Image schafft, WHDLod hebelt ja den Kopieschutz aus!
Exakt.

Zitat:
CAPS kenn ich, find ich aber nicht praktikabel, ich send denen doch nicht ein Image meiner (original) Disketten!
Huh, warum denn das?

Zitat:
Und sofern nicht wieder herstellbar, ist es auch nicht brauchbar!
Wie gesagt, sie arbeiten daran. Und du wirst die Disketten im Moment ja nicht zum Arbeiten brauchen, oder?

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cgutjahr   [Administrator]

24.05.2004, 18:20 Uhr

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Thema: Joystickspielbetatester gesucht ;-)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Robin:

Schade - jetzt hast du mir die Show gestolen ;)

Das war mir vorhin auch aufgefallen, eine von mir gefixte Version gibt es hier (ich hatte nur "joymode" durch "joymove" ersetzt und bei "jkey=" den Wert der Variable jeweils um 10 verringert).

Funktioniert so einwandfrei, allerdings reagiert das Programm auf Joystick-Eingaben sehr viel zackiger als auf Tastur-Befehle (einen Stein einmal von ganz Links nach ganz Rechts zu bewegen geht ungefähr doppelt so schnell) - muß ich mir nachher mal noch ansehen.

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cgutjahr   [Administrator]

23.05.2004, 22:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Backup alter Disketten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zunächst mal würde ich die Finger von DMS lassen, das Format stinkt. Wenn du ein DMS-Archiv wieder auf Disk entpacken willst, brauchst du eine Portion Glück, einen Voodoo-Priester und oft genau *die* DMS-Version, mit der das Archiv erstellt wurde (es gibt schätzungsweise 3.126.000 verschiedene inoffizielle DMS-Hacks).

Bei Disketten, die du nicht als ADF archivieren kannst, hilft dir auch DMS nichts. Selbst wenn es die Disk einliest, ist die Wahrscheinlichkeit ziemlich gross dass es keine fehlerlose Kopie produziert wenn du wieder auf Disk zurückschreibst.

Für nicht kopiergeschützte Disketten: ADF.

Bei kopiergeschützten Disketten hast du Pech gehabt - du kannst zwar mit etwas Glück und einem guten Kopierprogrammen die Disk kopieren, aber *archivieren* kannst du sie nicht.

Wenn es sich um Spiele handelt, dann hilft dir CAPS weiter - die haben ein Verfahren entwickelt mit dem sie kopiergeschützte Spiele archivieren können. Das Verfahren ist sogar *so* ausgereift, dass sie dir hinterher sagen können, ob auf deiner Disk noch Änderungen vorgenommen wurden, nachdem sie das "Presswerk" verlassen hat.

Allerdings können CAPS-Images nur vom CAPS Team selbst erstellt werden (du als Anwender erstellst von deinem Spiel ein "Zwischen-Image", das von CAPS dann weiterverarbeitet wird) und die Images können noch nicht auf Disk zurückgeschrieben werden (daran arbeiten sie noch). Allerdings kann ein solches Image unter UAE genutzt werden und der WHDLoad-Autor arbeitet ebenfalls daran, diese Images zu unterstützen.

Wenn es sich bei deinen Disks nicht um Spiele handelt, dann hast du leider Pech gehabt. Was für Disketten willst du denn archivieren? Nenne doch mal ein paar Beispiele.
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cgutjahr   [Administrator]

23.05.2004, 21:54 Uhr

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Thema: Joystickspielbetatester gesucht ;-)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wenn du einen 4-Player-Adapter hast, kannst du den an den Laptop-Parallelport hängen. Treiber gibt's irgendwo im Netz.

Ich werde mir das Spiel gleich mal ansehen, danke für den Joystick-Support ;)

Mach doch die Sourcen für die KI auch mal zugänglich, sonst kann dir auch schlecht jemand helfen :)

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[ Dieser Beitrag wurde von cgutjahr am 23.05.2004 editiert. ]
 
cgutjahr   [Administrator]

23.05.2004, 18:09 Uhr

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Thema: Frage(n) zum 4-Joystick-Adapter
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Jinx:

Zitat:
hm, ich habe mir mal so einen adapter in einem amigashop gekauft. man
steckte ihn auf den parallelport.

Yep, das ist der den ich meine ;)


Hast du ihn zusammen mit einen Spiel gekauft? Wenn ja, mit welchem? Wenn nein, mit welchen Spielen hast du ihn benutzt?

Zitat:
ich könnte ihn dir mal schicken, aber ich hätt ihn gerne
zurück :) müsste auch erstmal bisschen wühlen wo ich das teil hab. sag
bescheid ob du ihn mal testen willst, dann mach ich mich mal auf die
suche.

Oh, das ist ein nettes Angebot, aber das ist nicht nötig.


@GMB:

Zitat:
also ich habe irgendwo noch einen Schaltplan von 2 versionen der 4-Spieler-Adapter.
Die Schaltpläne für beide Versionen habe ich auch, danke.

Ich weiß auf jeden Fall noch, dass bei den beiden Varianten der eine Joystick-Feuerknopf anders verdrahtet war, vielleicht sogar beide (Letzteres müsste ich allerdings erst nochmal nachsehen).

Mein problem ist, dass ich nicht weiß mit welchem Spiel der Adapter ursprünglich ausgeliefert wurde...

Zitat:
Es ist auch moeglich, einen Adapter mit Umschalter zu bauen, der dann beide Versionen abdeckt (manuelle wahl).
Das ist eigentlich überflüssig, da ich bisher nur ein Spiel gefunden habe, für das es keine Version für den Standardadatper gibt. Und dieses Spiel ist echt Mist :)

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cgutjahr   [Administrator]

22.05.2004, 18:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Frage(n) zum 4-Joystick-Adapter
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich "pflege" eine Liste mit allen Spielen, die den 4-Joystick-Adapter unterstützen:

http://gutjahr.free.fr/games/fourplayer_d.html


Es gibt meines Wissens zwei verschiedene Versionen dieses Adapters, die nicht 100% zueinander kompatibel sind.

Ich hatte m.W. mal eine Version von Gauntlet 2, die mit meinem Adapter (der Selbstbau mit dem ich alle Spiele teste) nicht korrekt funktioniert hat (bei Spieler 3 oder 4 ging der Feuerknopg nicht IIRC) - allerdings funktioniert meine jetzige (WHDLoad-) Version einwandfrei.

Das einzige andere Spiel, das mit meinem Adapter nicht funktioniert (gleicher Fehler - einer der Feuerknöpfe wird nicht erkannt) ist Wiraz.


Hat jemand ein bisschen Ahnung von dem Thema? Mich würde interessieren, mit welchem Spiel der "andere" Adapter zuerst ausgeliefert wurde (Gauntlet 2?) und wie er aufgebaut ist.

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cgutjahr   [Administrator]

19.05.2004, 17:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Trolle
Brett: Forum und Interna

Die "Trolle" auszusperren ist ziemlich aussichtlos, da gebe ich Holger recht. Im übrigen bezweifle ich, dass das helfen würde - wenn man sich ansieht, welche Kommentare von den Lesern per "Redaktion auf Beitrag hinweisen"-Knopf als "getrolle" gewertet werden, dann wäre der Großteil der offenbar nervenden Postings davon gar nicht betroffen.

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cgutjahr   [Administrator]

18.05.2004, 20:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Updates für OS 3.1 ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Nein gab es nie.

Es gibt eine ganze Reihe von Hacks, die Fehler im Kickstart bereinigen oder die Grafikausgabe beschleunigen wenn du einen etwas schnelleren Prozessor besitzt. Aber nichts davon ist offiziell.

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cgutjahr   [Administrator]

17.05.2004, 23:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Conrad-RAM BlizzardPPC kompatibel?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wow, das geht ja schnell heute ;)

Herzlichen Dank für das Feedback

@Lemmink:

Wow, klasse!

Du kriegst gleich Post ;)

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[ Dieser Beitrag wurde von cgutjahr am 17.05.2004 editiert. ]
 
cgutjahr   [Administrator]

17.05.2004, 20:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Conrad-RAM BlizzardPPC kompatibel?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

(Mir ist als sei das Thema schonmal diskutiert worden, konnte aber mit der Suchfunktion nichts finden).

Bei Conrad gibt es 64MB PS2 RAM-Module (EDO PS2 (16MX32-60) 64MB) für 15,53 EUR.

Weiß jemand, ob die mit einer BlizzardPPC funktionieren? Falls jemand schonmal da bestellt hat, wie lange ist das her?

Oder hat vielleicht jemand eine Quelle für günstiges BlizzardPPC-taugliches RAM? Die 45 EUR die Vesalia haben will sind mir dann doch etwas zu heftig.

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cgutjahr   [Administrator]

14.05.2004, 21:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Step-by-Step-Anleitung: WHDLOAD
Brett: Amiga, AmigaOS 4

JST ist ein "Konkurrenzprodukt" und im Gegensatz zu WHDLoad Freeware. Der Author hat jedoch vor einigen Jahren die Weiterentwicklung aufgegeben und schreibt jetzt selbst WHDLoad-Installer.
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cgutjahr   [Administrator]

14.05.2004, 19:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Step-by-Step-Anleitung: WHDLOAD
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Bitte nicht nach Kickstart ROMs fragen, derartige Beiträge werden hier gelöscht. Der derzeit einzig legale Weg an Kickstart ROMs zu kommen ist der Kauf der Online-Edition von http://www.amigaforever.com/ (kostet IIRC 30 EUR) - dann hast gleich alle Kickstart ROMs, nicht nur 1.x

Wenn sich dein Amiga über den fehlenden "Installer" beschwert, dann kannst du die neueste Version für deinen Rechner hier herunterladen:

http://ftp.uni-paderborn.de/aminetbin/find?installer-43


Dann besorgst du dir WHDLoad und installierst das:

http://www.whdload.de/whdload/WHDLoad_usr.lha


Jetzt kannst du unter http://www.whdload.de die Installer für deine Spiele herunterladen. Einfach das jeweilige Archiv entpacken und den Installationsvorgang per Doppelklick starten. Alles weitere ("Disk 1 einlegen" etc) erklärt dir der Installer.

WHDLoad-Installer funktionieren nur mit Original-Spielen.

Wenn du dir (bspw. von http://www.back2roots.org) Spiele herunterlädst, die bereits auf Festplatte installiert wurden, dann brauchst du das natürlich nicht noch einmal machen. Für solche Spiele brauchst du nur das WHDLoad-Hauptarchiv (s.o.) zu installieren. Dann einfach das Spiel herunterladen, entpacken und starten.

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cgutjahr   [Administrator]

13.05.2004, 18:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Tochter nervt
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Fat12 gibt's auch. Allerdings ist FAT32 wirklich kein Problem (Fat95).



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cgutjahr   [Administrator]

13.05.2004, 14:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Strike Squad
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Welchen Teil von "Die Hall of Light ist eine Datenbank für AmigaSpiele" hast du nicht verstanden? ;)

Einfach auf den Link oben klicken und selber nachsehen. :D
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