amiga-news ENGLISH VERSION
.
Links| Forum| Kommentare| News melden
.
Chat| Umfragen| Newsticker| Archiv
.

amiga-news.de Forum > Suche [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

1 -2- 3 4 Ergebnisse der Suche: 111 Treffer (30 pro Seite)
dante   Nutzer

03.07.2004, 11:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Picasso96 VSync
Brett: Amiga, AmigaOS 4

WaitTOF() oder WaitBOVP() funktionieren auf PicassoIV mit P96 durchaus, und synchronisieren zeitlich passend zum Screenaufbau. Variablen hab ich dafür nicht gesetzt.

Das der Mauspointer "ruckelt", wird wohl eher daran liegen, das der olle VerticalBlanc-Interrupt weiterhin mit 50 Hz läuft, un die Mausabfrage passiert ja in genau diesem.
 
dante   Nutzer

21.06.2004, 01:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung

@whose, mal vereinfacht beschrieben: du hast bei Ocs/Ecs 6, bei Aga 8 Register, die Pointer auf einzelne Bitplanes enthalten, und diese Pointer kann man natürlich beliebig ändern, um innerhalb des Chiprams einen Speicherbereich als Bild anzuzeigen. Darauf basiert letztendlich auch diese Scrolling-Geschichte: man hat 2 (oder beliebig mehr) Bitmaps bestehend aus soviel Bitplanes wie gebraucht werden. Eine Bitmap davon wird angezeigt, in einen der anderen nicht sichtbaren Bereiche wird rein gerendert, und wenn man damit fertig ist, werden einfach die oben erwähnten Pointer auf diesen Bereich geändert, und voila - dieser Bereich wird angezeigt. Nichts mit Blitten oder so ;)
Das ist halt "intelligentes" Hardwaredesign und einer der Gründe, warum der Amiga einige Jahre lang erheblichen Vorsprung vor den Brute Force-Methoden (z.B. für simples Doublebuffering Megabyteweise Grafikdaten sinnlos herumschaufeln) der PC's hatte.
 
dante   Nutzer

20.06.2004, 11:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von platon42:
Heh, das wäre ja lustig und ziemlich doof -- das waren dann solche Games, die nur 25fps hatten...


Ja, das dachte ich mir dazu auch... man kann den Blitter auch ÜBERschätzen.

Zitat:
Bei 8-Wege-Scrolling kann man einen minimal größerer Screen verwenden als der sichtbare, man braucht also *nicht* einen vier mal größeren Screen und dann horizontal und vertikal vierfach Updaten.


Hab ich sowas geschrieben? Oder beziehst du dich auf nen anderes Posting? ?(

Ich beschrieb nur, das man beiderseits der Bitmap einen Buffer braucht fürs Scrollen.

Egal. Bis Fussball dauerts ja noch ein wenig, ich mach jetzt meinen Amiga an und guck mal, ob ich nen alten Source find.



[ Dieser Beitrag wurde von dante am 20.06.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

19.06.2004, 15:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung

whose, du hast mein Posting scheinbar nicht gelesen. :( Oder nicht verstanden? ?( Der Aufbau des nächsten Bildes erfolgt im VB-IRQ, mit diesen Blits von jeweils ein paar Tiles, wie oben beschrieben. Glaubs mir, das funktioniert, hab ich schon so programmiert... auch wenns lange her ist, ich kann mich erinnern. ;)

Ich glaub, ich hack gleich mal nen Example in BB2 zurecht, wenn du es mir weiterhin nicht glaubst. :smokin:

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 19.06.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

19.06.2004, 12:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von eye-BORG:
@Holger:

Nein, tile-basierende Games haben immer den Screen geswapt und komplett neu gezeichnet.



Na, wer machte denn Scrolling auf Amiga, in dem man mit riesigen Bitmaps das Chipmem blockierte, oder per Frame ne neue Bitmap aufbaute?! Wofür hat der Amiga einen Blitter?! ?(

Eine Tile-Engine auf Amiga: Screengrösse 320x256. Tilegrösse 32x32. Ergo: Screengrösse=10 Tiles x 8 Tiles. Im einfachsten Fall werden für Scrolling nun 2 Bitmaps obiger Grösse angelegt + oben, unten, links und rechts jeweils 1 Tilespalte / -zeile , also 12x10 Tiles. Nun wird hardwaremässig gescrollt in die zusätzliche Tilereihe/spalte hinein oder hinaus, gleichzeitig wird abhängig von der Richtung die andere Bitmap im VB-IRQ refreshed, Und bei einer Tilesize von 32x32 hat man ordentlich Zeit, da es ja bei 1-Frame-Scrolling 32 Frames dauert, bis eine neue Tile-Reihe/Spalte sichtbar ist, man kann sich also pro Frame damit begnügen, im VB-IRQ meinetwegen 4 Tiles zu blitten. Das bedeutet eine konstante aber geringe Belastung hauptsächlich für den Blitter.

Für 4-Wege-Scrolling kann man mehr nehmen, um Richtungswechsel abzufangen ohne plötzlichen Anstieg der Rechenzeit, also 2 Tile-Reihen/Spalten extra pro Richtung, bei obigen Beispiel dann 14x12 Tiles.

Tja, es hat Gründe, warum es bis Mitte der 90er dauerte, bis es auf PC's zum Amiga vergleichbare Ballergames und Jump 'n Runs gab.... :bounce:
 
dante   Nutzer

06.06.2004, 14:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: PicassoIV-FlickerFixer fixt nicht...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

In meiner PIV-Anleitung steht nichts von ominösen Adapter-Chips, die man wie ein Türmchen aufeinander stöpselt..

@jamfromamiga: schalte deinen Amiga ein und halte Shift+Maustaste gedrückt. Dann SOLLTE das FliFi-Menü der PicassoIV erscheinen, oder zumindestens dein Monitor empört knacken und ausgehen wegen zu hoher Frequenz... ;)
 
dante   Nutzer

27.05.2004, 23:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: aga-screenmodi "killen"?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Komisch... naja, heute mach ich meinen Amiga nicht mehr an, muss ich morgen mal nachgucken, ob ich noch wo anders gebastelt habe.
 
dante   Nutzer

27.05.2004, 01:46 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AMINET
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Besorg dir den TotalCommander, oder LeechFTP, log dich ein ins Aminet und saug, bis die Platte platzt... :)
 
dante   Nutzer

27.05.2004, 01:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: aga-screenmodi "killen"?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Starte PPaint einmal mit nem Fernseher/RGB-Moni dran, schalte im Setup-Menu "15khz-modi" und "Amiga-Blitter" aus, stell dir einen Graka-Screenmodus ein und speicher dies als neue Startup-Settings, und voila. Alternativ kannst du diese Configs auch per Texteditor bearbeiten. Sag Bescheid, im Zweifelsfall schick ich dir einfach meine Config. :)

Mein PPaint macht NUR P96-Modis mit diesen Einstellungen. Und dann noch per MCP PPaint jegliche Benutzung von Chipram verbieten, und es ist schneller wie jedes PC-Malprogramm... :rotate:


[ Dieser Beitrag wurde von dante am 27.05.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

24.05.2004, 13:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Uns Schumi vom schon überrundeten Montoya abgeschossen
Brett: Get a Life

Ich bin ganz froh, das ich mich gestern bei Monaco das erstemal diese Saison vor den Fernseher hockte. Hab das irgendwie geahnt, das diese bekloppte Strecke die einzige Chance ist, mal was wirklich spannendes in dieser Formel1-Saison zu erleben. Alleine, wie der Sato sich beim Start nach vorne randalierte! 8o Und wie paar Runden später seine Karre zur Nebelmaschine wurde, inklusive Coulthard und Fisichella im wortwörtlichen BlindFLUG... das war geil! :rotate:

Als dann die Kolonne hinterm Safety-Car im Tunnel verschwand, und kurz danach wieder auftaucht, mit einem Schumi auf 3 Rädern und vielen Beulen vorneweg... hihi, sorry, aber breit grinsen musste ich schon. :glow:

Ne, das war ein feines Rennen. Auch wenn Monaco einfach eine total behämmerte Rennstrecke ist, spassig fürn Zuschauer ist sie allemal. :itchy:

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 24.05.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

19.05.2004, 00:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Picasso IV mit Over The Top
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich müsste mal die olle PIV-Anleitung rauskramen, aber afair ist da doch ein Jumper drauf, mit dem man die Karte in einen paged mode zwingen kann, wo sie also nur 64kb allokiert im Addressraum?! Den solltest mal ausprobieren.

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 19.05.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

18.05.2004, 18:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga bei Berliner Filmschule (N24)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Huch, ich habs eben gerade gesehen, per Zufall. Wird wohl öfter wiederholt auf N24, wie andere Sendungen auch. Es ist die Sendung "N24 Wissen", also wenns euch interessiert, mal nach Wiederholung schauen.
 
dante   Nutzer

12.05.2004, 15:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spritpreise, solche Verbrecher!
Brett: Get a Life

Na, ich kann schon verstehen, das Solar da der Geduldsfaden riss - ich hab auf Gary's letztes Posting nicht geantwortet, weil ich sonst wohl auch ziemlich ausfallend geworden wär :glow: :O
 
dante   Nutzer

11.05.2004, 20:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spritpreise, solche Verbrecher!
Brett: Get a Life

Gary, machst du aus Prinzip Panik? Wenn du meinst zu wissen, wie eine Wasserstoffbombe funktioniert, warum wiederholst dann im nächsten Satz deine falsche Behauptung nochmal? Lies mein obiges Posting nochmal. Und wenn du mir nicht glauben willst/kannst, google. Oder klick hier.

Und glaubs mir, normaler Wasserstoff verwandelt sich nicht in schweren oder überschweren Wasserstoff, bloss weil da jemand ne Atombombe drüber zündet. :rotate:
 
dante   Nutzer

11.05.2004, 01:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spritpreise, solche Verbrecher!
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Gary7:
Zum Schluß noch:
Eine Wasserstoffbombe ist nichts weiter als eine Menge komprimierter Wasserstoff mit einer Atombombe als Zünder. Übliche Sprengkraft: 100 Megatonnen TNT



In diesem Thread wurden ja einige tolle Theorien abgesondert (sehr niedlich war die mit den Windrädern, die die Luft bremsen :) ), aber dies hier ist doch zu krass, und keiner sagt was dagegen! 8o
Deiner Meinung nach ist eine Wasserstoffbombe also eine überdimensionale Knallgasexplosion... :lach:

Eine Wasserstoffbombe ist eine unkontrollierte Kernfusion, ausgelöst durch eine konventionelle Kernspaltung. Dabei verschmelzen Deuterium / Tritium zu Helium, es passiert also das, was in der Sonne abläuft.

Also, sollte jemals in HH ein 100.000 Tonnen-Tanker voll mit Lithiumhydrid einlaufen, werd ich einen kurzfristigen Ausflug nach Italien in Betracht ziehen, vorher nicht. :)

 
dante   Nutzer

30.04.2004, 15:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Picasso IV <-> CV64-3D
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Im direkten Vergleich ist die PIV zu bevorzugen, wegen dem genialen Flickerfixer. :rotate: Ist die einfachste Möglichkeit, alle PAL/NTSC-Modi auf jeden beliebigen Monitor zu bringen, man merkts kaum, wenn ein bestimmtes Programm einen PAL-Screen benutzt. :)

In der Geschwindigkeit nimmt sie sich mit der CV3D kaum was, afair ist die PIV im Bustransfer ein kleines bißchen schneller. Die schnellste ZorroIII-Karte ist mit Abstand die olle CV64.

Ich hab die PIV seit 7 Jahren in meinem 4000er, das ist mit Abstand das beste Stück Hardware, das ich mir in Sachen Amiga jemals gekauft habe. :bounce:

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 30.04.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

28.04.2004, 18:57 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: DSL-Router
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Den von dir erwähnten Router kenn ich nicht. Ich hab seit 4 Monaten einen D-Link 604, damit klappts wunderbar, egal ob PC mit Windows oder Linux, Notebook, Amiga - alles online. :rotate: Und dank guter Konfigurationsmöglichkeiten und viel Zeugs im Netz zu diesem Router funktionieren bisher auch alle Games und Tools wie GameVoice damit, das sind ja oftmals Problemfälle bei Routern.
Achja, der D-Link 604 ist ein 4-Port-Router/Switch, und kostet so um die 45 Euro. Sehr empfehlenswert! :look:

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 28.04.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

05.04.2004, 19:51 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Gif Animation gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Geht der AVI-Output unter WinUAE nicht? Wär imo die einfachste Lösung...
 
dante   Nutzer

05.04.2004, 19:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Mozilla Programmiersprache
Brett: Programmierung

Zu Mozilla fallen mir aufgrund der puren Sourcemenge noch ganz andere Bezeichnungen ein, so C XXL z.B. :D

So, und nun warten wir mal, ob bald irgendwer irgendwo nach nem guten C++ - Lehrbuch fragt..... :lickout:

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 05.04.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

02.04.2004, 18:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung

@sascha30: den Guide zu den (alten) BB2-Befehlen gibts im Aminet: ftp://de.aminet.net/pub/aminet/dev/basic/bb2guide13.lha

Bei AmiBlitz ist dies aber auch dabei, zuzüglich Guides zu jeder Menge Userlibs.

Aber das eigentliche Handbuch wird schwer... Mein kriegste nicht :P
 
dante   Nutzer

02.04.2004, 13:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung

Irgendwie zwecklos, diese Diskussion. :(

Nur eins noch: du hast seit Version 2.40 nicht zufällig ein assign auf "a_basic:" in der user-startup? :lach:

Na, ich bleib bei BlitzBasic2 von Acid, das funktioniert. Thread kann geschlossen werden. :itchy:
 
dante   Nutzer

02.04.2004, 12:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung

Ähm, ich meine den SOURCE-Code von AmiBlitz, und wieso ist das mit AmiBlitz eine "sondererlaubnis"? Ist das nun OpenSource oder nicht?
 
dante   Nutzer

02.04.2004, 12:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung

Das mit den Libraries ist wohl ein Missverständnis. Ich rede von den Amiga-Libraries, nicht von Blitzlibs. Also Funktionen wie "AllocVec_()" oder "BestModeIDA_()" - also alle Funktionen, die aus AmigaOs-Libraries stammen, deren Tokens sind umnummeriert worden, vermutlich ab bei V2.30 :(
 
dante   Nutzer

01.04.2004, 17:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von bubblebobble:
Bevor du was mit BlitzBasic2 machst, solltest du
lieber ein paar Änderungen an den Sourcen machen,
um sie an AmiBlitz anzupassen.
Ich habe sehr viel mit Amiblitz gemacht, das lohnt sich.


Und ich habe sehr viel mit Blitz gemacht (ich programmier seit 1994 mit BB2) und bin schlicht genervt, das AmiBlitz die Kompatibilität zu alten Sourcen zunehmend über Bord wirft.

Zitat:
Und glaub mir jeder Befehl in dem "Bitmap","Shape",
"Sound" Objekte bentuzt werden ist NICHT systemkonform.
Das war halt damals für Custom Chips gemacht und hatte
seine Berechtigung. Wenn du aber heute was machen willst,
mit Graka, das auf Amtilhon, MOS, AOS4 etc. laufen soll,
dann musst du das anders machen. Beispiel und
verwendbaren Code gibts dafür von mir zur genüge der
auch funktioniert, siehe Asteroids oder HD-Rec.
Mit ShowBitmap bekommst du niemals ein gescheites
DoubleBuffer Display hin.


Wenn ich systemkonform programmiere, dann mit C/C++. Für mich ist BlitzBasic so eine Art "Urlaub von C", und da ist es mir egal, wie der Kram läuft, Hauptsache er läuft. Ausserdem ist es imo eine ziemlich kranke Idee, mit Blitz für PPC-Systeme ala MOS/AOS4 zu coden.

Zitat:
Was ist fetchmode ? Das hört sich auch hochgradig
nach Custom Chips an.


Hm, ich denke, du kennst BlitzBasic? Und dann kennst du nicht den Befehl "InitCopList"? Da kann man beim Parameter für den Displaymode u.a. die Fetchwidth (dasselbe, was man in einer Copperliste von Hand macht beim Schreiben nach $dff1fc) übergeben. Im Prinzip wird damit die Zugriffsbreite aufs Chipram zur Videoausgabe verdoppelt oder vervierfacht, was sich effektiv so auswirkt, das bei Fetchmode 3 Zugriffe aufs ChipRam mehr als doppelt so schnell gehen wie normal.

Zitat:
Amiblitz bietet aber sehr viele Vorteile:
- viele Bugfixes die noch von BlitzBasic2 kommen (z.B. 6 Parameter Bug)
- mehr Speed: Integer würde ich sagen 5x so schnell, Floats 10 mal so schnell oder noch mehr, je nach System, "quicks" haben also
ausgedient.
- Compilier Speed: Ab2 kompiliert dank Hash Tabelle ca. 10 mal so schnell bei grossen Programmen
- Mehr Help Features
- Mehr als 6 parameter
- optionale Parameter
- FAST option für superschnelle Funktionen
(Varialben werden nicht mit 0 initialisiert).
- Unendliche Listen
und und und...
die Liste könnte noch ne ganze Weile so weiter gehen.


Jawoll, einiges davon hab ich bereits mit Wohlgefallen bemerkt, das ist ja der Grund, warum ich mich trotz meines Ärgers über die derzeitigen Probleme weiterhin damit auseinandersetze. Die Beschleunigung gerade bei Berechnungen im Integer- und Float-Bereich ist immens, für Basic wirklich gut!

Zitat:
Da allerdings alles in "ehrenamltlicher" Arbeit geschehen ist,
und der User Kreis relativ klein ist, siehts mit Documentation
mager aus. Wenn allerdings das Interesse gross genug ist,
dann bin ich gewillt einen Workshop oder Docu zu machen.


Der User Kreis wird auch nicht grösser dadurch, wenn man alteingesessenen Blitz-Benutzern bei Bugreports ein lapidares "nicht systemkonform" vorn Latz ballert. :D Ich hatte Bernd in der Mail an ihn gefragt, wo man die Sourcen für eine halbwegs aktuelle AmiBlitz-Version beziehen kann - selbige Frage also auch an dich. Ich wär ja willens, mich da selber durchzufrickeln, wenn ihr das nicht wollt... :)
 
dante   Nutzer

01.04.2004, 13:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung

@Sacha30: also für Pegasos würd ich BlitzBasic nicht ohne Not anfassen. Es erzeugt nunmal 68k-Code, ausser du benutzt es ausschliesslich als PPC-Assembler, aber das ist wohl nicht Sinn der Sache :D

@bubblebobble: Das ShowBitmap nicht systemkonform ist, ist mir a) neu und b) sch***egal :D . Im Ernst, die Abfolge Screen 0,..... -> Screensbitmap 0,0 -> Bitmap 1,.... und dann im Code Showbitmap 0/1 hat sich immer bewährt, um systemkonforme doublebuffered Screens zu erzeugen. Ob der Compiler aus Showbitmap nun einen BlitBitmap/BlitBitmapRastport oder irgendwas furchtbar Systemunkonformes macht, who cares? Aber letzteres glaub ich eh nicht, funktioniert das ganze doch auch sehr gut mit "Screentags" anstelle "Screen" und auf Grafikkarte.

Die Umnummerierung der library-Tokens ist leider neu, ebenso das Phänomen mit den includes. Noch mit AmiBlitz 2.2x ging das alles. Auf 2.40 hab ich nur upgedatet in der Hoffnung, das der Bug mit Fetchmode 3 wieder gefixed wäre, aber stattdessen ist alles noch viel schlimmer geworden. :(

Zumindestens für mich ist das alles sehr ärgerlich. Zusammen mit den anderen von mir genannten Problemen führt das dazu, das ich mal gerade ca. 20% meiner alten Sourcem noch mit AmiBlitz compilen kann ohne Änderungen am Source! Bleibt mir wohl nur, beim Original BB2 zu bleiben. Dabei wäre inline-Asm mit FPU, oder der optimize-Befehl, schon reizvolle Dinge... ;(
 
dante   Nutzer

01.04.2004, 11:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A600 mit PCMCIA-Speicher
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich muss nur mal auf Eule's Blabla bzgl. "angeblich booten" eingehen: ein Freund hatte eine 2MB SRAM-Karte. Darauf hatte er eine kleine WB installiert, und jeder 600er / 1200er konnte davon booten. :) Von wegen "angeblich..." :bounce:
 
dante   Nutzer

01.04.2004, 11:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung

Bin ich eigentlich der einzige, der nebst allen anderen Sprachen auch gerne immer mal wieder BlitzBasic benutzt? Und gibts auch Leute, die evt. mal AmiBlitz ausprobiert haben, also die OSS-Weiterentwicklung des alten BB2?

Sollte letzteres zutreffen - wie ist denn eure Meinung zu Amiblitz? Ich bin damit eher unglücklich. Hab dem Bernd Roesch auch schon gemailed, aber bisher kam keine Antwort... :(

Probleme, über die ich gestolpert bin: Tokens der library-Funktionen sind umnumeriert, fetchmode 3 ist buggy, Showbitmap auf Screens macht seltsame Flackereien (sieht seltsamerweise genauso aus wie der Bug mit Fetchmode 3!:dance3: ), man kann nur Texte includen, die tokenized sind und auf ".bb2" enden.
Vielleicht sollten wir hier mal Bugs sammeln?

Bzgl. der Mail-Addi von Bernd Roesch, ich hab die benutzt, die im Readme zu AmiBlitz im Aminet stand - ist die evt. falsch? Falls ja, kann mir jemand eine gültige Addi mailen?

[ Dieser Beitrag wurde von dante am 01.04.2004 editiert. ]
 
dante   Nutzer

17.03.2004, 01:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: CGX: Linien?
Brett: Programmierung

Move und Draw aus der graphics.library sind deine Freunde :)
 
dante   Nutzer

15.03.2004, 20:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: VisualPrefs und Birdie für Windoofs?
Brett: Andere Systeme

Fur XP-Themes ist http://www.belchfire.net/ ein guter Anlaufpunkt.
 
dante   Nutzer

12.03.2004, 23:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A3000T nix geht mehr
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ohne Floppy booten sie schon, aber es dauert eeeeewig, bis sie merken, das da keine Floppy ist... Hab ich selber schon erlebt, nach Basteleien, wo ich aus Versehen das Floppykabel angelüftet hatte... :O
 
 
1 -2- 3 4 Ergebnisse der Suche: 111 Treffer (30 pro Seite)

Suchbegriffe
Schlüsselwörter      Benutzername
Suchoptionen
Nur in diesen Foren suchen
   nur ganze Wörter
Nur Titel anzeigen
alle Treffer anzeigen

.
Impressum | Datenschutzerklärung | Netiquette | Werbung | Kontakt
Copyright © 1998-2024 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten.
.