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dante
Nutzer
03.07.2004, 11:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Picasso96 VSync
Brett: Amiga, AmigaOS 4 WaitTOF() oder WaitBOVP() funktionieren auf PicassoIV mit P96 durchaus, und synchronisieren zeitlich passend zum Screenaufbau. Variablen hab ich dafür nicht gesetzt. Das der Mauspointer "ruckelt", wird wohl eher daran liegen, das der olle VerticalBlanc-Interrupt weiterhin mit 50 Hz läuft, un die Mausabfrage passiert ja in genau diesem. |
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dante
Nutzer
21.06.2004, 01:07 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung @whose, mal vereinfacht beschrieben: du hast bei Ocs/Ecs 6, bei Aga 8 Register, die Pointer auf einzelne Bitplanes enthalten, und diese Pointer kann man natürlich beliebig ändern, um innerhalb des Chiprams einen Speicherbereich als Bild anzuzeigen. Darauf basiert letztendlich auch diese Scrolling-Geschichte: man hat 2 (oder beliebig mehr) Bitmaps bestehend aus soviel Bitplanes wie gebraucht werden. Eine Bitmap davon wird angezeigt, in einen der anderen nicht sichtbaren Bereiche wird rein gerendert, und wenn man damit fertig ist, werden einfach die oben erwähnten Pointer auf diesen Bereich geändert, und voila - dieser Bereich wird angezeigt. Nichts mit Blitten oder so Das ist halt "intelligentes" Hardwaredesign und einer der Gründe, warum der Amiga einige Jahre lang erheblichen Vorsprung vor den Brute Force-Methoden (z.B. für simples Doublebuffering Megabyteweise Grafikdaten sinnlos herumschaufeln) der PC's hatte. |
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dante
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20.06.2004, 11:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung Zitat: Ja, das dachte ich mir dazu auch... man kann den Blitter auch ÜBERschätzen. Zitat: Hab ich sowas geschrieben? Oder beziehst du dich auf nen anderes Posting? Ich beschrieb nur, das man beiderseits der Bitmap einen Buffer braucht fürs Scrollen. Egal. Bis Fussball dauerts ja noch ein wenig, ich mach jetzt meinen Amiga an und guck mal, ob ich nen alten Source find. [ Dieser Beitrag wurde von dante am 20.06.2004 editiert. ] |
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dante
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19.06.2004, 15:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung whose, du hast mein Posting scheinbar nicht gelesen. Oder nicht verstanden? Der Aufbau des nächsten Bildes erfolgt im VB-IRQ, mit diesen Blits von jeweils ein paar Tiles, wie oben beschrieben. Glaubs mir, das funktioniert, hab ich schon so programmiert... auch wenns lange her ist, ich kann mich erinnern. Ich glaub, ich hack gleich mal nen Example in BB2 zurecht, wenn du es mir weiterhin nicht glaubst. [ Dieser Beitrag wurde von dante am 19.06.2004 editiert. ] |
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dante
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19.06.2004, 12:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung Zitat: Na, wer machte denn Scrolling auf Amiga, in dem man mit riesigen Bitmaps das Chipmem blockierte, oder per Frame ne neue Bitmap aufbaute?! Wofür hat der Amiga einen Blitter?! Eine Tile-Engine auf Amiga: Screengrösse 320x256. Tilegrösse 32x32. Ergo: Screengrösse=10 Tiles x 8 Tiles. Im einfachsten Fall werden für Scrolling nun 2 Bitmaps obiger Grösse angelegt + oben, unten, links und rechts jeweils 1 Tilespalte / -zeile , also 12x10 Tiles. Nun wird hardwaremässig gescrollt in die zusätzliche Tilereihe/spalte hinein oder hinaus, gleichzeitig wird abhängig von der Richtung die andere Bitmap im VB-IRQ refreshed, Und bei einer Tilesize von 32x32 hat man ordentlich Zeit, da es ja bei 1-Frame-Scrolling 32 Frames dauert, bis eine neue Tile-Reihe/Spalte sichtbar ist, man kann sich also pro Frame damit begnügen, im VB-IRQ meinetwegen 4 Tiles zu blitten. Das bedeutet eine konstante aber geringe Belastung hauptsächlich für den Blitter. Für 4-Wege-Scrolling kann man mehr nehmen, um Richtungswechsel abzufangen ohne plötzlichen Anstieg der Rechenzeit, also 2 Tile-Reihen/Spalten extra pro Richtung, bei obigen Beispiel dann 14x12 Tiles. Tja, es hat Gründe, warum es bis Mitte der 90er dauerte, bis es auf PC's zum Amiga vergleichbare Ballergames und Jump 'n Runs gab.... |
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dante
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06.06.2004, 14:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: PicassoIV-FlickerFixer fixt nicht...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 In meiner PIV-Anleitung steht nichts von ominösen Adapter-Chips, die man wie ein Türmchen aufeinander stöpselt.. @jamfromamiga: schalte deinen Amiga ein und halte Shift+Maustaste gedrückt. Dann SOLLTE das FliFi-Menü der PicassoIV erscheinen, oder zumindestens dein Monitor empört knacken und ausgehen wegen zu hoher Frequenz... |
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dante
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27.05.2004, 23:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: aga-screenmodi "killen"?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Komisch... naja, heute mach ich meinen Amiga nicht mehr an, muss ich morgen mal nachgucken, ob ich noch wo anders gebastelt habe. |
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dante
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27.05.2004, 01:46 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AMINET
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Besorg dir den TotalCommander, oder LeechFTP, log dich ein ins Aminet und saug, bis die Platte platzt... |
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dante
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27.05.2004, 01:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: aga-screenmodi "killen"?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Starte PPaint einmal mit nem Fernseher/RGB-Moni dran, schalte im Setup-Menu "15khz-modi" und "Amiga-Blitter" aus, stell dir einen Graka-Screenmodus ein und speicher dies als neue Startup-Settings, und voila. Alternativ kannst du diese Configs auch per Texteditor bearbeiten. Sag Bescheid, im Zweifelsfall schick ich dir einfach meine Config. Mein PPaint macht NUR P96-Modis mit diesen Einstellungen. Und dann noch per MCP PPaint jegliche Benutzung von Chipram verbieten, und es ist schneller wie jedes PC-Malprogramm... [ Dieser Beitrag wurde von dante am 27.05.2004 editiert. ] |
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dante
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24.05.2004, 13:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Uns Schumi vom schon überrundeten Montoya abgeschossen
Brett: Get a Life Ich bin ganz froh, das ich mich gestern bei Monaco das erstemal diese Saison vor den Fernseher hockte. Hab das irgendwie geahnt, das diese bekloppte Strecke die einzige Chance ist, mal was wirklich spannendes in dieser Formel1-Saison zu erleben. Alleine, wie der Sato sich beim Start nach vorne randalierte! Und wie paar Runden später seine Karre zur Nebelmaschine wurde, inklusive Coulthard und Fisichella im wortwörtlichen BlindFLUG... das war geil! Als dann die Kolonne hinterm Safety-Car im Tunnel verschwand, und kurz danach wieder auftaucht, mit einem Schumi auf 3 Rädern und vielen Beulen vorneweg... hihi, sorry, aber breit grinsen musste ich schon. Ne, das war ein feines Rennen. Auch wenn Monaco einfach eine total behämmerte Rennstrecke ist, spassig fürn Zuschauer ist sie allemal. [ Dieser Beitrag wurde von dante am 24.05.2004 editiert. ] |
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dante
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19.05.2004, 00:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Picasso IV mit Over The Top
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ich müsste mal die olle PIV-Anleitung rauskramen, aber afair ist da doch ein Jumper drauf, mit dem man die Karte in einen paged mode zwingen kann, wo sie also nur 64kb allokiert im Addressraum?! Den solltest mal ausprobieren. [ Dieser Beitrag wurde von dante am 19.05.2004 editiert. ] |
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dante
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18.05.2004, 18:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga bei Berliner Filmschule (N24)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Huch, ich habs eben gerade gesehen, per Zufall. Wird wohl öfter wiederholt auf N24, wie andere Sendungen auch. Es ist die Sendung "N24 Wissen", also wenns euch interessiert, mal nach Wiederholung schauen. |
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dante
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12.05.2004, 15:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spritpreise, solche Verbrecher!
Brett: Get a Life Na, ich kann schon verstehen, das Solar da der Geduldsfaden riss - ich hab auf Gary's letztes Posting nicht geantwortet, weil ich sonst wohl auch ziemlich ausfallend geworden wär |
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dante
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11.05.2004, 20:58 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spritpreise, solche Verbrecher!
Brett: Get a Life Gary, machst du aus Prinzip Panik? Wenn du meinst zu wissen, wie eine Wasserstoffbombe funktioniert, warum wiederholst dann im nächsten Satz deine falsche Behauptung nochmal? Lies mein obiges Posting nochmal. Und wenn du mir nicht glauben willst/kannst, google. Oder klick hier. Und glaubs mir, normaler Wasserstoff verwandelt sich nicht in schweren oder überschweren Wasserstoff, bloss weil da jemand ne Atombombe drüber zündet. |
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dante
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11.05.2004, 01:42 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Spritpreise, solche Verbrecher!
Brett: Get a Life Zitat: In diesem Thread wurden ja einige tolle Theorien abgesondert (sehr niedlich war die mit den Windrädern, die die Luft bremsen ), aber dies hier ist doch zu krass, und keiner sagt was dagegen! Deiner Meinung nach ist eine Wasserstoffbombe also eine überdimensionale Knallgasexplosion... Eine Wasserstoffbombe ist eine unkontrollierte Kernfusion, ausgelöst durch eine konventionelle Kernspaltung. Dabei verschmelzen Deuterium / Tritium zu Helium, es passiert also das, was in der Sonne abläuft. Also, sollte jemals in HH ein 100.000 Tonnen-Tanker voll mit Lithiumhydrid einlaufen, werd ich einen kurzfristigen Ausflug nach Italien in Betracht ziehen, vorher nicht. |
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dante
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30.04.2004, 15:27 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Picasso IV <-> CV64-3D
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Im direkten Vergleich ist die PIV zu bevorzugen, wegen dem genialen Flickerfixer. Ist die einfachste Möglichkeit, alle PAL/NTSC-Modi auf jeden beliebigen Monitor zu bringen, man merkts kaum, wenn ein bestimmtes Programm einen PAL-Screen benutzt. In der Geschwindigkeit nimmt sie sich mit der CV3D kaum was, afair ist die PIV im Bustransfer ein kleines bißchen schneller. Die schnellste ZorroIII-Karte ist mit Abstand die olle CV64. Ich hab die PIV seit 7 Jahren in meinem 4000er, das ist mit Abstand das beste Stück Hardware, das ich mir in Sachen Amiga jemals gekauft habe. [ Dieser Beitrag wurde von dante am 30.04.2004 editiert. ] |
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dante
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28.04.2004, 18:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: DSL-Router
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Den von dir erwähnten Router kenn ich nicht. Ich hab seit 4 Monaten einen D-Link 604, damit klappts wunderbar, egal ob PC mit Windows oder Linux, Notebook, Amiga - alles online. Und dank guter Konfigurationsmöglichkeiten und viel Zeugs im Netz zu diesem Router funktionieren bisher auch alle Games und Tools wie GameVoice damit, das sind ja oftmals Problemfälle bei Routern. Achja, der D-Link 604 ist ein 4-Port-Router/Switch, und kostet so um die 45 Euro. Sehr empfehlenswert! [ Dieser Beitrag wurde von dante am 28.04.2004 editiert. ] |
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dante
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05.04.2004, 19:51 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Gif Animation gesucht
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Geht der AVI-Output unter WinUAE nicht? Wär imo die einfachste Lösung... |
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dante
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05.04.2004, 19:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Mozilla Programmiersprache
Brett: Programmierung Zu Mozilla fallen mir aufgrund der puren Sourcemenge noch ganz andere Bezeichnungen ein, so C XXL z.B. So, und nun warten wir mal, ob bald irgendwer irgendwo nach nem guten C++ - Lehrbuch fragt..... [ Dieser Beitrag wurde von dante am 05.04.2004 editiert. ] |
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dante
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02.04.2004, 18:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung @sascha30: den Guide zu den (alten) BB2-Befehlen gibts im Aminet: ftp://de.aminet.net/pub/aminet/dev/basic/bb2guide13.lha Bei AmiBlitz ist dies aber auch dabei, zuzüglich Guides zu jeder Menge Userlibs. Aber das eigentliche Handbuch wird schwer... Mein kriegste nicht |
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dante
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02.04.2004, 13:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung Irgendwie zwecklos, diese Diskussion. Nur eins noch: du hast seit Version 2.40 nicht zufällig ein assign auf "a_basic:" in der user-startup? Na, ich bleib bei BlitzBasic2 von Acid, das funktioniert. Thread kann geschlossen werden. |
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dante
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02.04.2004, 12:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung Ähm, ich meine den SOURCE-Code von AmiBlitz, und wieso ist das mit AmiBlitz eine "sondererlaubnis"? Ist das nun OpenSource oder nicht? |
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dante
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02.04.2004, 12:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung Das mit den Libraries ist wohl ein Missverständnis. Ich rede von den Amiga-Libraries, nicht von Blitzlibs. Also Funktionen wie "AllocVec_()" oder "BestModeIDA_()" - also alle Funktionen, die aus AmigaOs-Libraries stammen, deren Tokens sind umnummeriert worden, vermutlich ab bei V2.30 |
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dante
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01.04.2004, 17:16 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung Zitat: Und ich habe sehr viel mit Blitz gemacht (ich programmier seit 1994 mit BB2) und bin schlicht genervt, das AmiBlitz die Kompatibilität zu alten Sourcen zunehmend über Bord wirft. Zitat: Wenn ich systemkonform programmiere, dann mit C/C++. Für mich ist BlitzBasic so eine Art "Urlaub von C", und da ist es mir egal, wie der Kram läuft, Hauptsache er läuft. Ausserdem ist es imo eine ziemlich kranke Idee, mit Blitz für PPC-Systeme ala MOS/AOS4 zu coden. Zitat: Hm, ich denke, du kennst BlitzBasic? Und dann kennst du nicht den Befehl "InitCopList"? Da kann man beim Parameter für den Displaymode u.a. die Fetchwidth (dasselbe, was man in einer Copperliste von Hand macht beim Schreiben nach $dff1fc) übergeben. Im Prinzip wird damit die Zugriffsbreite aufs Chipram zur Videoausgabe verdoppelt oder vervierfacht, was sich effektiv so auswirkt, das bei Fetchmode 3 Zugriffe aufs ChipRam mehr als doppelt so schnell gehen wie normal. Zitat: Jawoll, einiges davon hab ich bereits mit Wohlgefallen bemerkt, das ist ja der Grund, warum ich mich trotz meines Ärgers über die derzeitigen Probleme weiterhin damit auseinandersetze. Die Beschleunigung gerade bei Berechnungen im Integer- und Float-Bereich ist immens, für Basic wirklich gut! Zitat: Der User Kreis wird auch nicht grösser dadurch, wenn man alteingesessenen Blitz-Benutzern bei Bugreports ein lapidares "nicht systemkonform" vorn Latz ballert. Ich hatte Bernd in der Mail an ihn gefragt, wo man die Sourcen für eine halbwegs aktuelle AmiBlitz-Version beziehen kann - selbige Frage also auch an dich. Ich wär ja willens, mich da selber durchzufrickeln, wenn ihr das nicht wollt... |
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dante
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01.04.2004, 13:40 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung @Sacha30: also für Pegasos würd ich BlitzBasic nicht ohne Not anfassen. Es erzeugt nunmal 68k-Code, ausser du benutzt es ausschliesslich als PPC-Assembler, aber das ist wohl nicht Sinn der Sache @bubblebobble: Das ShowBitmap nicht systemkonform ist, ist mir a) neu und b) sch***egal . Im Ernst, die Abfolge Screen 0,..... -> Screensbitmap 0,0 -> Bitmap 1,.... und dann im Code Showbitmap 0/1 hat sich immer bewährt, um systemkonforme doublebuffered Screens zu erzeugen. Ob der Compiler aus Showbitmap nun einen BlitBitmap/BlitBitmapRastport oder irgendwas furchtbar Systemunkonformes macht, who cares? Aber letzteres glaub ich eh nicht, funktioniert das ganze doch auch sehr gut mit "Screentags" anstelle "Screen" und auf Grafikkarte. Die Umnummerierung der library-Tokens ist leider neu, ebenso das Phänomen mit den includes. Noch mit AmiBlitz 2.2x ging das alles. Auf 2.40 hab ich nur upgedatet in der Hoffnung, das der Bug mit Fetchmode 3 wieder gefixed wäre, aber stattdessen ist alles noch viel schlimmer geworden. Zumindestens für mich ist das alles sehr ärgerlich. Zusammen mit den anderen von mir genannten Problemen führt das dazu, das ich mal gerade ca. 20% meiner alten Sourcem noch mit AmiBlitz compilen kann ohne Änderungen am Source! Bleibt mir wohl nur, beim Original BB2 zu bleiben. Dabei wäre inline-Asm mit FPU, oder der optimize-Befehl, schon reizvolle Dinge... |
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dante
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01.04.2004, 11:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A600 mit PCMCIA-Speicher
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ich muss nur mal auf Eule's Blabla bzgl. "angeblich booten" eingehen: ein Freund hatte eine 2MB SRAM-Karte. Darauf hatte er eine kleine WB installiert, und jeder 600er / 1200er konnte davon booten. Von wegen "angeblich..." |
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dante
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01.04.2004, 11:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AmiBlitz anyone?
Brett: Programmierung Bin ich eigentlich der einzige, der nebst allen anderen Sprachen auch gerne immer mal wieder BlitzBasic benutzt? Und gibts auch Leute, die evt. mal AmiBlitz ausprobiert haben, also die OSS-Weiterentwicklung des alten BB2? Sollte letzteres zutreffen - wie ist denn eure Meinung zu Amiblitz? Ich bin damit eher unglücklich. Hab dem Bernd Roesch auch schon gemailed, aber bisher kam keine Antwort... Probleme, über die ich gestolpert bin: Tokens der library-Funktionen sind umnumeriert, fetchmode 3 ist buggy, Showbitmap auf Screens macht seltsame Flackereien (sieht seltsamerweise genauso aus wie der Bug mit Fetchmode 3!:dance3: ), man kann nur Texte includen, die tokenized sind und auf ".bb2" enden. Vielleicht sollten wir hier mal Bugs sammeln? Bzgl. der Mail-Addi von Bernd Roesch, ich hab die benutzt, die im Readme zu AmiBlitz im Aminet stand - ist die evt. falsch? Falls ja, kann mir jemand eine gültige Addi mailen? [ Dieser Beitrag wurde von dante am 01.04.2004 editiert. ] |
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dante
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17.03.2004, 01:29 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: CGX: Linien?
Brett: Programmierung Move und Draw aus der graphics.library sind deine Freunde |
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dante
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15.03.2004, 20:55 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: VisualPrefs und Birdie für Windoofs?
Brett: Andere Systeme Fur XP-Themes ist http://www.belchfire.net/ ein guter Anlaufpunkt. |
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dante
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12.03.2004, 23:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: A3000T nix geht mehr
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ohne Floppy booten sie schon, aber es dauert eeeeewig, bis sie merken, das da keine Floppy ist... Hab ich selber schon erlebt, nach Basteleien, wo ich aus Versehen das Floppykabel angelüftet hatte... |
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