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eliotmc   Nutzer

03.02.2010, 17:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cheats für Seek&Destroy
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@DaxB:

Ich habe mir gerade die Screenshots zu Seek&Destroy
angeschaut. Das sieht ja grausig aus.
Selbst Desert Strike seiht Meilen besser aus und
ist weit aus älter.

Aber beim zweiten Blick: Kann es sein, dass Seek&Destroy
Polygon grafik nutzt statt Sprites nutzt?
Das sieht zumindest auf einigen Screenshots so aus?!


--
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eliot
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eliotmc   Nutzer

03.02.2010, 11:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Windows 7 cooler als der Mac...
Brett: Get a Life

Windows 7 ist einzige Lachnummer.
(Wobei mir meist mehr zum Weinen zu mute ist)
Bei Microsoft herrscht technologisch totaler Stillstand.
Null Innovation. Von den vielen Fehlern mal abgesehen
(Gerade gestern ahtte ich eine von Microsoft
zertifizierten Blue Screen, ja, den gibt's noch).

Wenn man dann lesen muss, das Sicherheitslücken in
Windows 7 existieren, die auf Windows 3.11 zurück gehen,
dann Frage ich mich schon: Was machen die bei Microsoft?
Können sie nicht, oder wollen sie nicht?

Sorry, aber was colles konnte ich Windows 7 nicht finden:
kein virtuellen Desktops, kein Struktiertes darstellen
der Fenster, die Console (auch die PowerShell) ist eine Zumutung,
keine Dummy dlls für dx9, ...


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eliot
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eliotmc   Nutzer

03.02.2010, 10:59 Uhr

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Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von hjoerg:
Zitat:
Original von Thore:
Liest sich eigentlich irgendjemand diese kilometerlangen Beiträge komplett durch?


Thema:
Amiga X1000 bei golem.de


:D :D :D
--
by WinUAE
hjörg :dance2:
Nethands


Hier schneit es nicht mehr!

:lach:
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eliotmc   Nutzer

01.02.2010, 17:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Windows 7 cooler als der Mac...
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Maja:
@_PAB_:

Gibt es einen OS-Hersteller, der in den letzten 10 Jahren ein völlig neues Produkt auf den Markt gebracht hat?
--
** Tippfehler sind kostenlos und dürfen unbegrenzt an Dritte weitergegeben werden. **


Mac Os X -> NextStep
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eliotmc   Nutzer

31.01.2010, 17:57 Uhr

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Thema: Hat Hyperion das unfertige AmigaOS 5 mit übernommen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Manche glauben auch noch an den Weihnachtsmann.
Man soll Illusionen nicht zerstören, ...
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eliotmc   Nutzer

30.01.2010, 14:50 Uhr

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Thema: Titans Claws-Entwicklung?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Schade, dass die beiden Spiele nie fertig geworden sind.
Da habe mich sehr rauf gefreut (Devils Claw und Evils Doom SE).

An Rage Hard habe ich nie so richtig geglaubt.
Claws of Devil konnte man 98 auf der Kölner Messe bewundern,
echt scahde!
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eliotmc   Nutzer

29.01.2010, 19:56 Uhr

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Thema: Efika PPC Amiga
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Thore:
Nachtrag zu den oben genannten flv und swf Problemen:
OWB 1.6 hat nun im Lieferumfang ein swfdec Plugin, damit lassen sich viele Videos abspielen.
Der Versionsstring kann gespooft werden, ca so:
setenv SAVE SWFDEC_FLASH_VERSION "Shockwave Flash 8.0"
Damit können Webseiten ein Fallback auf das swfdec kompatible swf 8 machen, falls das script es unterstüzt.
Zeigt Youtube ein schwarzes Bild, kann der URL-Parameter um &fmt=5 ergänzt werden, dann sollte es bei vielen klappen.


Man sollte allerdings erwähnen, dass sfwdec zur Zeit noch sehr lahm ist.
Selbst auf meinem Peg2/G4 habe ich das Plugin deaktiviert,
weill die Cpu einfach zu fett ist.
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eliotmc   Nutzer

26.01.2010, 19:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Was das Impresum angeht: Da muss ich Andreas beipflichten,
eine kommerzielle Homepage ohne Impressum ist einfach nur
peinlich/unseriös.

Ich würde keine Produkte von einer solchen Firma nutzen/downloaden/kaufen.

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eliotmc   Nutzer

25.01.2010, 19:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von jochen22:
@Andreas_Wolf:

(Sorry, wenn ich nicht genug informiert bin.)

Und was sollte der XMOS überhaupt bringen, bitte mal so ein
konkretes Beispiel.


Z.B könnte man damit seine Home Verzeichnis verschlüsseln/entschlüsseln ohne
CPU Last. Das wäre eine Anwendung die ich mir wünschen würde.
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[ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 25.01.2010 um 19:59 Uhr geändert. ]
 
eliotmc   Nutzer

21.01.2010, 07:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ja, deinen Kommentar hatte ich gelesen :)

Zitat:
Original von Andreas_Wolf:
Danke für den Hinweis. Ohne Fehler geht's aber anscheinend auch bei Golem nicht ;-)

http://forum.golem.de/kommentare/pc-hardware/amigaone-x1000-das-comeback-des-jahres/38438,2084256,2084256,read.html



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20.01.2010, 13:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Guckst du hier: http://www.golem.de/1001/72528.html
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18.01.2010, 19:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: V: WinTV Nova-T DVBT-USB
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Hallo,

ich verkaufe einen WinTV Nova-T DVBT-USB Stick.
Komplett in OVP (mit mini Antenne), keine Beschädigungen!
Ich habe den Stick kaum genutzt.

VB 35,00 EURo inkl. Versand.


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18.01.2010, 19:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: V: Pegasos 2 G3 Komplettrechner inkl. MorphOS-Key
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

@Andre:

Hallo,

woher hast du die USB2.0 Low Profile Karte?
Ich suche für meinen Peg2 dringend eine!
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17.01.2010, 22:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Exodus the las war ohne eingelegte CD spielen
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Reth:
Also Spielen von CD funktioniert ja prima unter AOS4, allerdings wollte ich gern ohne CD auskommen und möglichst wenig Inhalte kopieren, aber nun sei's drum!

Finds schon heftig, dass Shadow of the 3rd moon alle Tracks auf Platte kopiert und immer noch auf CD zugreifen will, obwohl alle Daten (inkl. Fonts) und Assigns auf Platte verweisen!


Läuft Shadow of the third Moon bei dir unter Aos4.1.1?
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17.01.2010, 14:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Codebench für Aos 4.1.1 erhältlich
Brett: Amiga, AmigaOS 4

http://codebench.co.uk/
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16.01.2010, 21:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Booten von CD (CSPPC)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo,

die Os3.9 CD startet auf jeden Fall über den SCSI Controller
der CDPPC bis in die Workbench herein.
Zumindest auf meinem A4000 ging das früher.
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[ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 16.01.2010 um 21:00 Uhr geändert. ]
 
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11.01.2010, 10:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Booten von CD (CSPPC)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Probier einfach man von Amiga OS 3.9 CD zu booten,
diese sollte im jedem Fall hochfahren.
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10.01.2010, 21:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: S: Ufo: Enemy Unknown AGA
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Hallo,

suche das Spiel Ufo: Enemy Unknown AGA.


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27.12.2009, 19:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Defragmentierungsprogramm...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Oder Sfs nutzen, ...
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23.12.2009, 19:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Speicherschutz und Amiga OS 3.x
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Thore:
Stabilität ist die eine Sache, Sicherheit die andere.
Sie wurde hier noch gar nicht erwähnt.
Unter allen Amiga Systemen ist es möglich Schadcode
über den Browser, TCP, Email usw. einzuschleusen,
ohne dass es das Betriebssystem noch der Benutzer
mitbekommt.
Nicht wirklich gut.

Was OWb angeht: Owb stammt von Systemen, die
Speicherschutz haben.

Wer A sagt, muss auch B sagen.
Virtual Memory und Resourcetracking wären
logische weitere Schritte.

Was mich wundert: Der Kernel von Morphos beherrscht all
diese Techniken, nur werden sie nicht genutzt.
Wenn die ABox abraucht, sollte es eigentlich möglich
sein, nur die A Box neu zu starten, statt des gesamten Kernels.
Schade, dass die ABox nicht komplett virtualisiert ist.
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23.12.2009, 13:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Speicherschutz und Amiga OS 3.x
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mich wundert immer wieder, dass Amiga User Speicherschutz als unnötig ansehen.

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22.12.2009, 18:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ähnliche Spiele wie "The Shadow Of The Third Moon"
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von rbn:
Ich glaube das Helicopter Spiel im Aminet heißt irgendwas mit Apache. Jedenfalls bin ich mir ziemlich sicher, dass das Wort im Readme vorkommt, weil das ja damals auf dem PC ziemlich bekannt war.

rbn


Apache, von Black Unicorn oder so.
War ein Low Budget Game.
Hier werden aber keine 2D Bitmaps benutzt, sondern
einfach Filmszenen aus dem Film Airbone verwendet.

Bei Shadow of the Third Moon bricht die FPS Rate ganz gerne
mal auf 12,9 Fps zusammen, selbst mit 060er.


Alle anderen genannten Alternativen verwenden keine Bitmaps oder Voxel,
sondern Vectoren.
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[ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 22.12.2009 um 18:46 Uhr geändert. ]
 
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19.12.2009, 19:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ähnliche Spiele wie "The Shadow Of The Third Moon"
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Luebecktom:

Hallo,

außer WingCommander fällt mir da auf dem Amiga nichts ein.
Voxel Grafik wurde beim Amig kaum verwendet,
da selbst der 060er recht überfordert damit ist.
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[ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 20.12.2009 um 19:33 Uhr geändert. ]
 
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12.10.2009, 22:34 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: V: Apple Mac mini G4 1,5 GHz (Silent Upgrade) plus Elgato EyeTV Divers
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

@Andreas_Wolf:

Den bietest du ja pünktlich zum Release an ;)

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11.10.2009, 20:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was ist nun mit MorphOS auf Mac Mini?
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Murmel:
Zitat:
Original von analogkid:
Sobald es fertig ist. Es kann aber nicht mehr lange dauern.



Sagt das Deine Glaskugel ? xD ;)


Schauen wir mal, ...


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11.10.2009, 16:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was ist nun mit MorphOS auf Mac Mini?
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von samowitsch:
Was ist nun mit MorphOS auf Mac Mini? Man bekommt es auf verschiedenen Amigameetingberichten oder Galerien zu sehen. Wann wirds mal was für die Öffentlichkeit?

Ciao
samowitsch
--
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A600/A1200/CD32/iMacG3/2x PM G3/3x PM G4/1x MacBook/1x iMac24


Just one more week ;)


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18.09.2009, 22:09 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: BitMap und Farbe setzen
Brett: Programmierung

Hallo,


wenn ich SetRPAttrs nach dem Zuweisen der Bitmap zum Rastport
aufrufe, funktioniert alles!
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18.09.2009, 20:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: BitMap und Farbe setzen
Brett: Programmierung

Hallo,

erstmal vieln Dank für die vielen Ratschläge.
Leider bin ich immer noch nicht richtig weiter.

So sieht der Code jetzt aus:
c code:
#include <exec/types.h>
#include <clib/alib_protos.h>
#include <graphics/rpattr.h>
#include <intuition/intuitionbase.h>
#include <graphics/gfxbase.h>
#include <graphics/gfxmacros.h>
#include <graphics/gfx.h>
#include <cybergraphx/cybergraphics.h>
#include <stdio.h>

#include <proto/muimaster.h>
#include <proto/graphics.h>
#include <proto/intuition.h>
#include <proto/exec.h>
#include <proto/dos.h>
#include <proto/utility.h>

/***********************************************************************************/

struct GfxBase 		 *GfxBase;
struct IntuitionBase *IntuitionBase;
/***********************************************************************************/

enum{
	MSG_ERROR_NOERROR = 0,
	MSG_ERROR_GRAPHICS,
	MSG_ERROR_INTUITION,
	MSG_ERROR_SCREEN,
};

STRPTR TAB_ERRORS[] = {
	"",
	"Unable to open 'graphics.library'!",
	"Unable to open 'intuition.library'!",
	"Unable to open screen!",
};

/***********************************************************************************/

//50 ticks=second

int main( void )
{
	struct Screen *screen;
    struct RastPort *rp=NULL;
	int result;
    LONG pen=1L;

    struct BitMap *myBitMap;
    struct RastPort myRp;

	result = MSG_ERROR_GRAPHICS;
	if( (GfxBase = (struct GfxBase *) OpenLibrary( "graphics.library", 39 ) ) ) {
		result = MSG_ERROR_INTUITION;
		if( (IntuitionBase = (struct IntuitionBase *) OpenLibrary( "intuition.library", 39 ) ) ) {
			result = MSG_ERROR_SCREEN;

			if( (screen = (struct Screen*) OpenScreenTags( NULL,
            											SA_Width, 1280,
                                                        SA_Height, 1024,
                                                        SA_Depth, 32,
                                                        SA_Title, "Test",
                                                        SA_ShowTitle,FALSE,
                                                        SA_Quiet,TRUE,
                                                        SA_Exclusive, TRUE,
                                                        TAG_DONE )
                                                        ) ) {
              
				VPrintf("Okn",&result);
                rp=&screen->RastPort;

                //Get a pen and set color
                pen = ObtainBestPen(screen->ViewPort.ColorMap,
                					0x00000000,
                                    0x00000000,
                                    0x00000000,
                                    OBP_Precision, PRECISION_EXACT,TAG_DONE);
                SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0x00000000,0x00000000,0x00000000);
                SetAPen(rp,pen);
                SetOPen(rp,pen);
                
                //Fills screen
 			    SetRast(rp,pen);
              
        
                SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0xFFFFFFFF,0x00000000,0x00000000);
    		    //Drwas a rectangle
        		RectFill(rp,10,10,20,20);
    
                //Draws a pixel
                WritePixel(rp,200,150);

                //Moves gfx cursor to position
                Move(rp, 0,50);
                //Draws a line
                Draw(rp,320,50);

                //Draws a elipse
                DrawEllipse(rp,100,100,10,20);

                //Zeichnet einen Kreis
                DrawCircle(rp, 70,70,20);

                //Fills a shape
                Flood(rp,1,100,100);

                //Wait for 2 seconds
				Delay( 2 * 50 );

               // ReleasePen(screen->ViewPort.ColorMap, pen);

                //Create bitmap
                myBitMap= AllocBitMap(320,
        					        240,
                                    32,
                                    BMF_CLEAR|BMF_DISPLAYABLE|SHIFT_PIXFMT(PIXFMT_ARGB32)|BMF_SPECIALFMT,
                                    //screen->RastPort.BitMap);
                                    NULL);
				InitRastPort(&myRp);

                SetRPAttrs(&myRp,RPTAG_PenMode,FALSE,TAG_DONE);
                SetRPAttrs(&myRp,RPTAG_AlphaMode,TRUE,TAG_DONE);
                SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_FgColor,0xFFFFFFFF,TAG_DONE);
                SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_BgColor,0xFFFFFFFF,TAG_DONE);

                 myRp.BitMap = myBitMap;

                //SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0x00000000,0x00000000,0x00000000);
                //RectFill(&myRp,0,0,320,240);
              
                //SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0xFFFFFFFF,0x00000000,0x00000000);
                RectFill(&myRp,10,10,50,50);

                //Blitting bitmap to screen
                BltBitMapRastPort(myBitMap,
                                    0,
                                    0,
                                    rp,
                                    0,
                                    0,
                                    320,
                                    240,
                                    0xc0);
                Delay( 2 * 50 );
                FreeBitMap(myBitMap);

				result = MSG_ERROR_NOERROR;
				CloseScreen( screen );
                
               
			}
			CloseLibrary( &IntuitionBase->LibNode );
		}
		CloseLibrary( &GfxBase->LibNode );
	}
	if( result ) {
		VPrintf( TAB_ERRORS[ result ], &result );
		result = 20;
	}
	return( result );
}


Wie kann ich bei dem Bitmap Rastport (myrp) die Farbe setzen, so
dass ich zeichnen kann (und zwar in meiner genwüscnhten Farbe).
Das SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_FgColor,0xFFFFFFFF,TAG_DONE);
SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_BgColor,0xFFFFFFFF,TAG_DONE);
scheint nicht zu funktionieren (oder ich nutze es falsch).

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10.09.2009, 20:02 Uhr

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Thema: BitMap und Farbe setzen
Brett: Programmierung

Hallo,

folgendes geht leider auch nicht:
C code:
myBitMap= AllocBitMap(320,
        					        240,
                                    32,
                                    BMF_CLEAR|BMF_DISPLAYABLE|SHIFT_PIXFMT(PIXFMT_ARGB32)|BMF_SPECIALFMT,
                                    NULL);
				InitRastPort(&myRp);

                SetRPAttrs(&myRp,RPTAG_PenMode,FALSE,TAG_DONE);
                SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_FgColor,0xFFFFFF,TAG_DONE);
                SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_BgColor,0xFFFFFF,TAG_DONE);



Es muss doch einen Weg geben die Farben zum Zeichnen bei einem
BitMap zu setzen!?
--
regards
eliot
http://www.exception-dev.de

[ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 10.09.2009 um 21:08 Uhr geändert. ]
 
eliotmc   Nutzer

10.09.2009, 19:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: BitMap und Farbe setzen
Brett: Programmierung

So,

hier das ganze nochmal ein wenig aufgeräumter:
C code:
#include <exec/types.h>
#include <clib/alib_protos.h>
#include <graphics/rpattr.h>
#include <intuition/intuitionbase.h>
#include <graphics/gfxbase.h>
#include <graphics/gfxmacros.h>
#include <graphics/gfx.h>
#include <cybergraphx/cybergraphics.h>
#include <stdio.h>

#include <proto/muimaster.h>
#include <proto/graphics.h>
#include <proto/intuition.h>
#include <proto/exec.h>
#include <proto/dos.h>
#include <proto/utility.h>

/***********************************************************************************/

struct GfxBase 		 *GfxBase;
struct IntuitionBase *IntuitionBase;
/***********************************************************************************/

enum{
	MSG_ERROR_NOERROR = 0,
	MSG_ERROR_GRAPHICS,
	MSG_ERROR_INTUITION,
	MSG_ERROR_SCREEN,
};

STRPTR TAB_ERRORS[] = {
	"",
	"Unable to open 'graphics.library'!",
	"Unable to open 'intuition.library'!",
	"Unable to open screen!",
};

/***********************************************************************************/

//50 ticks=second

int main( void )
{
	struct Screen *screen;
    struct RastPort *rp=NULL;
	int result;
    LONG pen=1L;

    struct BitMap *myBitMap;
    struct RastPort myRp;

	result = MSG_ERROR_GRAPHICS;
	if( (GfxBase = (struct GfxBase *) OpenLibrary( "graphics.library", 39 ) ) ) {
		result = MSG_ERROR_INTUITION;
		if( (IntuitionBase = (struct IntuitionBase *) OpenLibrary( "intuition.library", 39 ) ) ) {
			result = MSG_ERROR_SCREEN;

			if( (screen = (struct Screen*) OpenScreenTags( NULL,
            											SA_Width, 320,
                                                        SA_Height, 240,
                                                        SA_Depth, 16,
                                                        SA_Title, "Test",
                                                        SA_ShowTitle,FALSE,
                                                        TAG_DONE )
                                                        ) ) {
              
				VPrintf("Okn",&result);
                rp=&screen->RastPort;

                //Farbe setzen
                pen = ObtainBestPen(screen->ViewPort.ColorMap,
                					0x00000000,
                                    0x00000000,
                                    0x00000000,
                                    OBP_Precision, PRECISION_EXACT,TAG_DONE);
                printf("pen: %lin",pen);

                SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0x00000000,0x00000000,0x00000000);
                SetAPen(rp,pen);
                SetOPen(rp,pen);
                
                //Bildschirm füllen mit Pen
 				SetRast(rp,pen);
              
                //Zeichnet Rect
                SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0xFFFFFFFF,0x00000000,0x00000000);
                RectFill(rp,10,10,20,20);
    
                //Zeichnet einen Pixel
                WritePixel(rp,200,150);

                //Bewegt den Cursor zur Position
                Move(rp, 0,50);
                //Zeichnet eine Linie
                Draw(rp,320,50);

                //Zeichnet eine Ellipse
                DrawEllipse(rp,100,100,10,20);

                //Zeichnet einen Kreis
                DrawCircle(rp, 70,70,20);

                //Füllt eine Fläche
                Flood(rp,1,100,100);

				Delay( 5 * 50 );


                //Und jetzt mit einer BitMap
                myBitMap= AllocBitMap(320,
        					        240,
                                    32,
                                    BMF_CLEAR|BMF_DISPLAYABLE|SHIFT_PIXFMT(PIXFMT_ARGB32)|BMF_SPECIALFMT,
                                    screen->RastPort.BitMap);
				InitRastPort(&myRp);
                myRp.BitMap = myBitMap;

                RectFill(&myRp,10,10,50,50);
              
                BltBitMapRastPort(myBitMap,
                                    0,
                                    0,
                                    rp,
                                    0,
                                    0,
                                    320,
                                    240,
                                    0xc0);
                Delay( 5 * 50 );
                FreeBitMap(myBitMap);

                ReleasePen(screen->ViewPort.ColorMap, pen);
               
				result = MSG_ERROR_NOERROR;
				CloseScreen( screen );
                
               
			}
			CloseLibrary( &IntuitionBase->LibNode );
		}
		CloseLibrary( &GfxBase->LibNode );
	}
	if( result ) {
		VPrintf( TAB_ERRORS[ result ], &result );
		result = 20;
	}
	return( result );
}



Mien konkretes Problem: Wie kann ich den Pen oder die Farbe bei mienem BitMap setzen?
--
regards
eliot
http://www.exception-dev.de
 
 
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