ENGLISH VERSION |
|
Links | | | Forum | | | Kommentare | | | News melden |
Chat | | | Umfragen | | | Newsticker | | | Archiv |
amiga-news.de Forum > Suche | [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ] |
|
||||||
eliotmc
Nutzer
03.02.2010, 17:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Cheats für Seek&Destroy
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @DaxB: Ich habe mir gerade die Screenshots zu Seek&Destroy angeschaut. Das sieht ja grausig aus. Selbst Desert Strike seiht Meilen besser aus und ist weit aus älter. Aber beim zweiten Blick: Kann es sein, dass Seek&Destroy Polygon grafik nutzt statt Sprites nutzt? Das sieht zumindest auf einigen Screenshots so aus?! -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
03.02.2010, 11:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Windows 7 cooler als der Mac...
Brett: Get a Life Windows 7 ist einzige Lachnummer. (Wobei mir meist mehr zum Weinen zu mute ist) Bei Microsoft herrscht technologisch totaler Stillstand. Null Innovation. Von den vielen Fehlern mal abgesehen (Gerade gestern ahtte ich eine von Microsoft zertifizierten Blue Screen, ja, den gibt's noch). Wenn man dann lesen muss, das Sicherheitslücken in Windows 7 existieren, die auf Windows 3.11 zurück gehen, dann Frage ich mich schon: Was machen die bei Microsoft? Können sie nicht, oder wollen sie nicht? Sorry, aber was colles konnte ich Windows 7 nicht finden: kein virtuellen Desktops, kein Struktiertes darstellen der Fenster, die Console (auch die PowerShell) ist eine Zumutung, keine Dummy dlls für dx9, ... -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
03.02.2010, 10:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hier schneit es nicht mehr! -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
01.02.2010, 17:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Windows 7 cooler als der Mac...
Brett: Get a Life Zitat: Mac Os X -> NextStep -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
31.01.2010, 17:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Hat Hyperion das unfertige AmigaOS 5 mit übernommen?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Manche glauben auch noch an den Weihnachtsmann. Man soll Illusionen nicht zerstören, ... -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
30.01.2010, 14:50 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Titans Claws-Entwicklung?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Schade, dass die beiden Spiele nie fertig geworden sind. Da habe mich sehr rauf gefreut (Devils Claw und Evils Doom SE). An Rage Hard habe ich nie so richtig geglaubt. Claws of Devil konnte man 98 auf der Kölner Messe bewundern, echt scahde! -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
29.01.2010, 19:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Efika PPC Amiga
Brett: MorphOS Zitat: Man sollte allerdings erwähnen, dass sfwdec zur Zeit noch sehr lahm ist. Selbst auf meinem Peg2/G4 habe ich das Plugin deaktiviert, weill die Cpu einfach zu fett ist. -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
26.01.2010, 19:05 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Was das Impresum angeht: Da muss ich Andreas beipflichten, eine kommerzielle Homepage ohne Impressum ist einfach nur peinlich/unseriös. Ich würde keine Produkte von einer solchen Firma nutzen/downloaden/kaufen. -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
25.01.2010, 19:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Z.B könnte man damit seine Home Verzeichnis verschlüsseln/entschlüsseln ohne CPU Last. Das wäre eine Anwendung die ich mir wünschen würde. -- regards eliot http://www.exception-dev.de [ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 25.01.2010 um 19:59 Uhr geändert. ] |
|||||
eliotmc
Nutzer
21.01.2010, 07:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Ja, deinen Kommentar hatte ich gelesen Zitat: -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
20.01.2010, 13:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiga X1000 bei golem.de
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Guckst du hier: http://www.golem.de/1001/72528.html -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
18.01.2010, 19:44 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: V: WinTV Nova-T DVBT-USB
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!) Hallo, ich verkaufe einen WinTV Nova-T DVBT-USB Stick. Komplett in OVP (mit mini Antenne), keine Beschädigungen! Ich habe den Stick kaum genutzt. VB 35,00 EURo inkl. Versand. -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
18.01.2010, 19:12 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: V: Pegasos 2 G3 Komplettrechner inkl. MorphOS-Key
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!) @Andre: Hallo, woher hast du die USB2.0 Low Profile Karte? Ich suche für meinen Peg2 dringend eine! -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
17.01.2010, 22:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Exodus the las war ohne eingelegte CD spielen
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Läuft Shadow of the third Moon bei dir unter Aos4.1.1? -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
17.01.2010, 14:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Codebench für Aos 4.1.1 erhältlich
Brett: Amiga, AmigaOS 4 http://codebench.co.uk/ -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
16.01.2010, 21:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Booten von CD (CSPPC)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo, die Os3.9 CD startet auf jeden Fall über den SCSI Controller der CDPPC bis in die Workbench herein. Zumindest auf meinem A4000 ging das früher. -- regards eliot http://www.exception-dev.de [ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 16.01.2010 um 21:00 Uhr geändert. ] |
|||||
eliotmc
Nutzer
11.01.2010, 10:59 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Booten von CD (CSPPC)
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Probier einfach man von Amiga OS 3.9 CD zu booten, diese sollte im jedem Fall hochfahren. -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
10.01.2010, 21:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: S: Ufo: Enemy Unknown AGA
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!) Hallo, suche das Spiel Ufo: Enemy Unknown AGA. -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
27.12.2009, 19:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Defragmentierungsprogramm...
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Oder Sfs nutzen, ... -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
23.12.2009, 19:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Speicherschutz und Amiga OS 3.x
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Thore: Stabilität ist die eine Sache, Sicherheit die andere. Sie wurde hier noch gar nicht erwähnt. Unter allen Amiga Systemen ist es möglich Schadcode über den Browser, TCP, Email usw. einzuschleusen, ohne dass es das Betriebssystem noch der Benutzer mitbekommt. Nicht wirklich gut. Was OWb angeht: Owb stammt von Systemen, die Speicherschutz haben. Wer A sagt, muss auch B sagen. Virtual Memory und Resourcetracking wären logische weitere Schritte. Was mich wundert: Der Kernel von Morphos beherrscht all diese Techniken, nur werden sie nicht genutzt. Wenn die ABox abraucht, sollte es eigentlich möglich sein, nur die A Box neu zu starten, statt des gesamten Kernels. Schade, dass die ABox nicht komplett virtualisiert ist. -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
23.12.2009, 13:49 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Speicherschutz und Amiga OS 3.x
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Mich wundert immer wieder, dass Amiga User Speicherschutz als unnötig ansehen. -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
22.12.2009, 18:45 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ähnliche Spiele wie "The Shadow Of The Third Moon"
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Apache, von Black Unicorn oder so. War ein Low Budget Game. Hier werden aber keine 2D Bitmaps benutzt, sondern einfach Filmszenen aus dem Film Airbone verwendet. Bei Shadow of the Third Moon bricht die FPS Rate ganz gerne mal auf 12,9 Fps zusammen, selbst mit 060er. Alle anderen genannten Alternativen verwenden keine Bitmaps oder Voxel, sondern Vectoren. -- regards eliot http://www.exception-dev.de [ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 22.12.2009 um 18:46 Uhr geändert. ] |
|||||
eliotmc
Nutzer
19.12.2009, 19:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ähnliche Spiele wie "The Shadow Of The Third Moon"
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Luebecktom: Hallo, außer WingCommander fällt mir da auf dem Amiga nichts ein. Voxel Grafik wurde beim Amig kaum verwendet, da selbst der 060er recht überfordert damit ist. -- regards eliot http://www.exception-dev.de [ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 20.12.2009 um 19:33 Uhr geändert. ] |
|||||
eliotmc
Nutzer
12.10.2009, 22:34 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: V: Apple Mac mini G4 1,5 GHz (Silent Upgrade) plus Elgato EyeTV Divers
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!) @Andreas_Wolf: Den bietest du ja pünktlich zum Release an -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
11.10.2009, 20:25 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was ist nun mit MorphOS auf Mac Mini?
Brett: MorphOS Zitat: Schauen wir mal, ... -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
11.10.2009, 16:26 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was ist nun mit MorphOS auf Mac Mini?
Brett: MorphOS Zitat: Just one more week -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
18.09.2009, 22:09 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: BitMap und Farbe setzen
Brett: Programmierung Hallo, wenn ich SetRPAttrs nach dem Zuweisen der Bitmap zum Rastport aufrufe, funktioniert alles! -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
18.09.2009, 20:41 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: BitMap und Farbe setzen
Brett: Programmierung Hallo, erstmal vieln Dank für die vielen Ratschläge. Leider bin ich immer noch nicht richtig weiter. So sieht der Code jetzt aus: c code:#include <exec/types.h> #include <clib/alib_protos.h> #include <graphics/rpattr.h> #include <intuition/intuitionbase.h> #include <graphics/gfxbase.h> #include <graphics/gfxmacros.h> #include <graphics/gfx.h> #include <cybergraphx/cybergraphics.h> #include <stdio.h> #include <proto/muimaster.h> #include <proto/graphics.h> #include <proto/intuition.h> #include <proto/exec.h> #include <proto/dos.h> #include <proto/utility.h> /***********************************************************************************/ struct GfxBase *GfxBase; struct IntuitionBase *IntuitionBase; /***********************************************************************************/ enum{ MSG_ERROR_NOERROR = 0, MSG_ERROR_GRAPHICS, MSG_ERROR_INTUITION, MSG_ERROR_SCREEN, }; STRPTR TAB_ERRORS[] = { "", "Unable to open 'graphics.library'!", "Unable to open 'intuition.library'!", "Unable to open screen!", }; /***********************************************************************************/ //50 ticks=second int main( void ) { struct Screen *screen; struct RastPort *rp=NULL; int result; LONG pen=1L; struct BitMap *myBitMap; struct RastPort myRp; result = MSG_ERROR_GRAPHICS; if( (GfxBase = (struct GfxBase *) OpenLibrary( "graphics.library", 39 ) ) ) { result = MSG_ERROR_INTUITION; if( (IntuitionBase = (struct IntuitionBase *) OpenLibrary( "intuition.library", 39 ) ) ) { result = MSG_ERROR_SCREEN; if( (screen = (struct Screen*) OpenScreenTags( NULL, SA_Width, 1280, SA_Height, 1024, SA_Depth, 32, SA_Title, "Test", SA_ShowTitle,FALSE, SA_Quiet,TRUE, SA_Exclusive, TRUE, TAG_DONE ) ) ) { VPrintf("Okn",&result); rp=&screen->RastPort; //Get a pen and set color pen = ObtainBestPen(screen->ViewPort.ColorMap, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, OBP_Precision, PRECISION_EXACT,TAG_DONE); SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0x00000000,0x00000000,0x00000000); SetAPen(rp,pen); SetOPen(rp,pen); //Fills screen SetRast(rp,pen); SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0xFFFFFFFF,0x00000000,0x00000000); //Drwas a rectangle RectFill(rp,10,10,20,20); //Draws a pixel WritePixel(rp,200,150); //Moves gfx cursor to position Move(rp, 0,50); //Draws a line Draw(rp,320,50); //Draws a elipse DrawEllipse(rp,100,100,10,20); //Zeichnet einen Kreis DrawCircle(rp, 70,70,20); //Fills a shape Flood(rp,1,100,100); //Wait for 2 seconds Delay( 2 * 50 ); // ReleasePen(screen->ViewPort.ColorMap, pen); //Create bitmap myBitMap= AllocBitMap(320, 240, 32, BMF_CLEAR|BMF_DISPLAYABLE|SHIFT_PIXFMT(PIXFMT_ARGB32)|BMF_SPECIALFMT, //screen->RastPort.BitMap); NULL); InitRastPort(&myRp); SetRPAttrs(&myRp,RPTAG_PenMode,FALSE,TAG_DONE); SetRPAttrs(&myRp,RPTAG_AlphaMode,TRUE,TAG_DONE); SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_FgColor,0xFFFFFFFF,TAG_DONE); SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_BgColor,0xFFFFFFFF,TAG_DONE); myRp.BitMap = myBitMap; //SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0x00000000,0x00000000,0x00000000); //RectFill(&myRp,0,0,320,240); //SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0xFFFFFFFF,0x00000000,0x00000000); RectFill(&myRp,10,10,50,50); //Blitting bitmap to screen BltBitMapRastPort(myBitMap, 0, 0, rp, 0, 0, 320, 240, 0xc0); Delay( 2 * 50 ); FreeBitMap(myBitMap); result = MSG_ERROR_NOERROR; CloseScreen( screen ); } CloseLibrary( &IntuitionBase->LibNode ); } CloseLibrary( &GfxBase->LibNode ); } if( result ) { VPrintf( TAB_ERRORS[ result ], &result ); result = 20; } return( result ); } Wie kann ich bei dem Bitmap Rastport (myrp) die Farbe setzen, so dass ich zeichnen kann (und zwar in meiner genwüscnhten Farbe). Das SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_FgColor,0xFFFFFFFF,TAG_DONE); SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_BgColor,0xFFFFFFFF,TAG_DONE); scheint nicht zu funktionieren (oder ich nutze es falsch). -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
eliotmc
Nutzer
10.09.2009, 20:02 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: BitMap und Farbe setzen
Brett: Programmierung Hallo, folgendes geht leider auch nicht: C code:myBitMap= AllocBitMap(320, 240, 32, BMF_CLEAR|BMF_DISPLAYABLE|SHIFT_PIXFMT(PIXFMT_ARGB32)|BMF_SPECIALFMT, NULL); InitRastPort(&myRp); SetRPAttrs(&myRp,RPTAG_PenMode,FALSE,TAG_DONE); SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_FgColor,0xFFFFFF,TAG_DONE); SetRPAttrs(&myRp, RPTAG_BgColor,0xFFFFFF,TAG_DONE); Es muss doch einen Weg geben die Farben zum Zeichnen bei einem BitMap zu setzen!? -- regards eliot http://www.exception-dev.de [ Dieser Beitrag wurde von eliotmc am 10.09.2009 um 21:08 Uhr geändert. ] |
|||||
eliotmc
Nutzer
10.09.2009, 19:15 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: BitMap und Farbe setzen
Brett: Programmierung So, hier das ganze nochmal ein wenig aufgeräumter: C code:#include <exec/types.h> #include <clib/alib_protos.h> #include <graphics/rpattr.h> #include <intuition/intuitionbase.h> #include <graphics/gfxbase.h> #include <graphics/gfxmacros.h> #include <graphics/gfx.h> #include <cybergraphx/cybergraphics.h> #include <stdio.h> #include <proto/muimaster.h> #include <proto/graphics.h> #include <proto/intuition.h> #include <proto/exec.h> #include <proto/dos.h> #include <proto/utility.h> /***********************************************************************************/ struct GfxBase *GfxBase; struct IntuitionBase *IntuitionBase; /***********************************************************************************/ enum{ MSG_ERROR_NOERROR = 0, MSG_ERROR_GRAPHICS, MSG_ERROR_INTUITION, MSG_ERROR_SCREEN, }; STRPTR TAB_ERRORS[] = { "", "Unable to open 'graphics.library'!", "Unable to open 'intuition.library'!", "Unable to open screen!", }; /***********************************************************************************/ //50 ticks=second int main( void ) { struct Screen *screen; struct RastPort *rp=NULL; int result; LONG pen=1L; struct BitMap *myBitMap; struct RastPort myRp; result = MSG_ERROR_GRAPHICS; if( (GfxBase = (struct GfxBase *) OpenLibrary( "graphics.library", 39 ) ) ) { result = MSG_ERROR_INTUITION; if( (IntuitionBase = (struct IntuitionBase *) OpenLibrary( "intuition.library", 39 ) ) ) { result = MSG_ERROR_SCREEN; if( (screen = (struct Screen*) OpenScreenTags( NULL, SA_Width, 320, SA_Height, 240, SA_Depth, 16, SA_Title, "Test", SA_ShowTitle,FALSE, TAG_DONE ) ) ) { VPrintf("Okn",&result); rp=&screen->RastPort; //Farbe setzen pen = ObtainBestPen(screen->ViewPort.ColorMap, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, OBP_Precision, PRECISION_EXACT,TAG_DONE); printf("pen: %lin",pen); SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0x00000000,0x00000000,0x00000000); SetAPen(rp,pen); SetOPen(rp,pen); //Bildschirm füllen mit Pen SetRast(rp,pen); //Zeichnet Rect SetRGB32(&screen->ViewPort,pen,0xFFFFFFFF,0x00000000,0x00000000); RectFill(rp,10,10,20,20); //Zeichnet einen Pixel WritePixel(rp,200,150); //Bewegt den Cursor zur Position Move(rp, 0,50); //Zeichnet eine Linie Draw(rp,320,50); //Zeichnet eine Ellipse DrawEllipse(rp,100,100,10,20); //Zeichnet einen Kreis DrawCircle(rp, 70,70,20); //Füllt eine Fläche Flood(rp,1,100,100); Delay( 5 * 50 ); //Und jetzt mit einer BitMap myBitMap= AllocBitMap(320, 240, 32, BMF_CLEAR|BMF_DISPLAYABLE|SHIFT_PIXFMT(PIXFMT_ARGB32)|BMF_SPECIALFMT, screen->RastPort.BitMap); InitRastPort(&myRp); myRp.BitMap = myBitMap; RectFill(&myRp,10,10,50,50); BltBitMapRastPort(myBitMap, 0, 0, rp, 0, 0, 320, 240, 0xc0); Delay( 5 * 50 ); FreeBitMap(myBitMap); ReleasePen(screen->ViewPort.ColorMap, pen); result = MSG_ERROR_NOERROR; CloseScreen( screen ); } CloseLibrary( &IntuitionBase->LibNode ); } CloseLibrary( &GfxBase->LibNode ); } if( result ) { VPrintf( TAB_ERRORS[ result ], &result ); result = 20; } return( result ); } Mien konkretes Problem: Wie kann ich den Pen oder die Farbe bei mienem BitMap setzen? -- regards eliot http://www.exception-dev.de |
|||||
|
Impressum |
Datenschutzerklärung |
Netiquette |
Werbung |
Kontakt
Copyright © 1998-2024 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten. |