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eye-BORG   Nutzer

18.06.2004, 11:31 Uhr

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Thema: Mein Amiga 500 Läuftnet mehr??
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Spiele liegen zuhauf im Netz herum im .adf (Amiga Disk File) Format.
Solche Files kannst Du downloaden und mittels adf2disk konvertieren. Dabei wird das File dann auf die 880kb-DD-Diskette geschrieben.

Schau mal unterhttp://www.back2roots.org Das ist DER "klassische" Link zum Amiga-Spiele-Download.

Viel Spaß
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

18.06.2004, 11:29 Uhr

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Thema: Wieso geht die Echtzeituhr plötzlich 20 min. nach!?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Danke für die Tipps, Lemmink.
Also denkst Du, daß es nichts mit meinem "Crash" zu tun hat?!

cu
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

18.06.2004, 07:11 Uhr

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Thema: Wieso geht die Echtzeituhr plötzlich 20 min. nach!?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Wie ich schon im Thread Amiga-Tower macht Probleme nach "Unfall" geschrieben habe, ist mir wohl eine Art "Kurzer" passiert, nachdem meine Turbokarte (oder besser: Das Rammodul auf dem SCSI-Modul) in Kontakt mit dem Netzteil kam.

Ich habe nun gestern festgestellt, daß meine Uhr um 20 min. "verstellt" ist. Sie geht nach.

Was kann die Uhr dazu bringen, daß sie nachgeht? Ich dachte, daß es ihr ziemlich "wurscht" ist, was im Rechner geschieht, solange sie nicht direkt per Software gestellt oder durch einen Schaden direkt abgekokelt wird.

cu
eye
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

15.06.2004, 12:35 Uhr

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Thema: Recht gewagt, aber BITTE nicht böse sein!!!!!!!
Brett: Get a Life

Warum haben alle AMIGA Custom-Chips Frauennamen ?

- weil sie einfach geil sind! :D
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

15.06.2004, 10:33 Uhr

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Thema: Amiga-Tower macht Probleme nach "Unfall"
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hmmm, hast ja eigentlich Recht. Wenn alles läuft, dann isses gut. Aber irgendwie bleibt immer ein mulmiges Gefühl nach so einer Sache, wobei ich aus Erfahrung weiß, daß der ganze Elektronik-PC-Amiga-Kram garnicht sooo empfindlich ist.
Vor allem Amigahardware scheint recht robust zu sein. Ich kenne einen, dessen Amiga schon mehrere "Kurze" überlebt hat bei seinen Extrembastelorgien, wobei das sicher nicht die Regel ist....
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

15.06.2004, 07:42 Uhr

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Thema: Amiga-Tower macht Probleme nach "Unfall"
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Seltsames spielte sich gestern ab beim meinem seit nun 2 Jahren ohne Probleme laufenden Amiga (A1200-Winner-Tower, Mediator Z4, Voodoo-III, Blizzard 1260/50 mit SCSI):

Nachdem mir Dödel der Bürostuhl umgekippt ist (weil eine Rolle hinüber ist) und voll auf ihn geknallt ist (in ausgeschaltetem Zustand), dachte ich mir nach einer "Sichtprüfung": "Dürfte eigentlich nichts passiert sein". Um sicher zu gehen, daß durch den Schlag auf das Gehäuse keine Karte aus ihrem Slot gerutscht oder sonst etwas im Amiga beschädigt wurde, schraubte ich ihn vor dem Einschalten nochmal auf, wobei sich mein Verdacht zunächst bestätigte: Alles im grünen Bereich.

Ich schraubte ihn wieder zu und schaltete ihn ein, woraufhin alles normal zu sein schien. Ich klickte mich mal kurz durch die WB - alles normal. Nun wollte ich eine CD einlegen, um mir ein paar meiner DigiCam-Fotos anzuschauen und plötzlich passierte "es": Während der Amiga die CD las, begann der Mauszeiger übermäßig stark zu ruckeln. Das ging ungefähr so 5 Sekunden, bis sich der Screen einfach schwarz färbte.
Ich resetete den Rechner, doch keine Reaktion mehr! Also schaltete ich ihn komplett ab, wartete eine Weile und schaltete ihn wieder ein. Zunächst schien der Amiga zu booten, doch dann blieb der Screen abermals schwarz und nichts tat sich.

Ich schraubte ihn wieder auf und untersuchte ihn akribisch. Da fiel mir etwas auf, was ich wiederum als einen "Konstruktionsfehler" bezeichne: Die Blizzard mit samt dem SCSI-Modul war zur Rechnerinnenseite geneigt und das auf dem SCSI-Modul befestigte 64MB-Ram-Modul hatte an einigen Löststellen Kontakt mit dem Netzteil des Amigas!
Schnell klebte ich einfach Isolierband im großen Stile an das Netzteil und schaltete den Amiga wieder ein: Er fuhr wieder hoch!

Hat schonmal jemand von Euch diesen Designfehler bemerkt?
Da ja wohl bei mir eine Art Kurzschluß vorgelegen hat frage ich mich nun, ob da Folgeschäden zu erwarten sind. Scheinbar läuft der Rechner ja wieder.
Kann ein "Kurzschluß" in dieser Form >Rammodul Lötstelle vs. Netzteil< die 68060-CPU auf der Blizzard beschädigen?
Ich habe das Ram getestet mit Memcheck, was mir keine Fehler meldete. Also scheint auch das Ram nichts abbekommen zu haben.

PS: Laßt keinen Stuhl auf den Amiga kippen. Man weiß nicht, was das für Folgen hat......
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

15.06.2004, 07:16 Uhr

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Thema: Spritpreise, solche Verbrecher!
Brett: Get a Life

Zitat:
Ich nicht. Handlungsbedarf ist schon lange da, denn wenn ich das richtig in Erinnerung habe, werden die Ölvorräte noch zu unseren Lebzeiten zuende sein.

Das stimmt so nicht ganz. Man ist sich uneins, was die restlichen Ressourcen angeht. Nur steht -laut Spiegel- eines fest: Man investiert momentan lieber mehr in das Ausschöpfen der bestehenden Ölquellen als neue zu erschließen.

Und das war bisher anders: Man hat ständig neue große Ölfelder gefunden, doch wurden die Investitionen zum Finden ebensolcher total heruntergefahren. Man geht somit lieber den bequemen Weg und läßt sich die gebratenen Tauben in den Mund fliegen als selbst welche zu jagen.

Derzeit geht man von 60-100 Jahren (ein weites Toleranzspektrum, wie ich meine) aus, bis die Ölvorräte erschöpft sind.

Ich sehe das Hauptproblem in den USA, die sich in keinster Weise an ökologischen Werten orientieren. So werden ihre Geländemonster mit horrenden Spritverbräuchen gefördert, während das Wort TDI ein Fremdwort für die Amis darstellt.
Wenn jemand mit den Ressourcen aast, dann sind es wirklich sie!


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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

02.06.2004, 11:08 Uhr

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Thema: Pinball Illusions Musik ausschalten, wie?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Findest Du die Musik so schlecht?
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

28.05.2004, 10:06 Uhr

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Thema: Achtung Tuning-Freaks: Das ist doch mal was, oder?
Brett: Get a Life

Mich wundert es nicht, daß sich einige (oder viele) Amiganer einen M3 leisten können. Immerhin haben sie auch das Geld, sich das teure Hobby "AMIGA" leisten. :D
--
eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

27.05.2004, 12:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Achtung Tuning-Freaks: Das ist doch mal was, oder?
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von ylf:
*lol*

[ Dieser Beitrag wurde von ylf am 26.05.2004 editiert. ]



Was wurde hier editiert? Raus mit der Sprache! :P
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

26.05.2004, 15:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Achtung Tuning-Freaks: Das ist doch mal was, oder?
Brett: Get a Life

http://www.lambostyledoors.de/


Nicht übel! Vor allem, weil keine Schweißarbeiten vonnöten sind. Und auch der Preis überzeugt..... :D
--
eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

05.05.2004, 07:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spritpreise, solche Verbrecher!
Brett: Get a Life

Es ist schon interessant, daß in anderen Ländern der Sprit ansich (also Nettoeinkaufspreis) teurer ist als bei uns, aber bei uns so satt Steuern darauf geschlagen werden, daß der Sprit bei uns wesentlich insgesamt an der Zapfsäule teurer ist.
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

05.05.2004, 07:12 Uhr

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Thema: Sparerfreibetrag soll gecancelt werden!
Brett: Get a Life

@Hon_Mag and Solar:

Ich habe nichts falsch verstanden. Und ja, ich weiß, daß ich mich wieder mal schnell aufrege! Aber zurecht, wie ich denke. Denn schon alleine die Idee ist eine Frechheit. Wolfgang Clement soll sich mal Gedanken darüber machen, WIESO die Leute eher auf "Spar"-Flamme leben, anstatt das Geld rauszupulvern.

So wie es aussieht, steht er damit ja (zum Glück) alleine da. Doch ein Wirtschaftsminister, der solche abstrusen Ideen in die Welt setzt, stellt seine Fachkompetenz in Frage.

Der Zinssatz ist so niedrig wie nie zuvor - was bitte schön, soll da noch versteuert werden? An die 1300 Euro Freibetrag kommt sowieso keiner mehr von uns Normal-Sterblichen.
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

04.05.2004, 07:59 Uhr

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Thema: Sparerfreibetrag soll gecancelt werden!
Brett: Get a Life

Also, jetzt spinnt unser Herr Superminister Wolfgang Clement aber echt vollkommen! Will den Freibetrag für Erspartes auch noch abschaffen! Wo die Zinsen doch schon auf einem Rekordtief sind! Das ist ja wohl echt die Höhe! Sie haben doch sowieso schon die Freibeträge Anfang des Jahres gesenkt. Und nun sollen sie komplett abgeschafft werden?

Sind wir schon so am Boden, daß man schon an das Ersparte von uns allen gehen muß? Deutschland ist echt bankrott!

Aussage: "Die Leute neigen momenten dazu, zu sparen. Also könnte man so wieder an Geld für Wissenschaft und Forschung gelangen".

Jetzt dreht er total durch!


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eye-BORG

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[ Dieser Beitrag wurde von eye-BORG am 05.05.2004 editiert. ]
 
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16.04.2004, 10:09 Uhr

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Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung

@Holger:

Nein, tile-basierende Games haben immer den Screen geswapt und komplett neu gezeichnet.

Eine Kombi aus Hard/Software-Scrolling auf die von mir beschriebene und geproggte Art und Weise haben sicher auch schon Andere umgesetzt, aber mir ist kein Spiel bekannt, das diese Technik einsetzt.
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

15.04.2004, 15:18 Uhr

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Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung

Wenn ich noch die Zeit finden würde, dann würde ich weiter an meinem Ballerspiel "Survivor" proggen. Ich fing in 1994 mit der Entwicklung an.
Der Clou an der Sache: Ich entwickelte ein neues Scrolling-System, genannt HaSo (Hardware-Software).
Was das Besondere an dieser Scrollingvariante sein soll? Nun, nutzt man Hardwarescrolling alleine, dann kostet das eine Unmenge wertvollen Speichers, da man ja einen Layer größer als den sichtbaren Screen definieren muß. Z.B. Scrollfläche ist 320 x 1000, sichtbar ist jedoch immer nur der Ausschnitt von 320 x 200 (das wäre jetzt bei vertikalem Scrolling und würde nur läppische 5 Screens ergeben (1000 vertikale Pixel geteilt durch 200 sichtbare = 5)).
Vorteil Hardwarescrolling: Teuflisch schnell u. ruckfrei, da es durch Customchips übernommen wird.
Nachteil Hardwarescrolling: Große Screens fressen Speicher, so daß es z.B. für Ballerspiele, die sich oft über 100 Screens erstrecken nicht zu gebrauchen ist.

Nutzt man NUR Softwarescrolling, kann man durch Verwendung von Maps, die ja in kleine, flexibel aneinanderfügbare Tiles untergliedert sind riesige Scroll-Flächen schaffen, die theoretisch mehrere 1000 Pixel in der vertikalen und horizontalen umfassen. Jedem Tile (in der Regel 16x16 Pixel groß) wird lediglich ein Byte zugeordnet. So ähnlich hat man es auch beim C64 gehandhabt, wenn man die ASCII-Zeichen neu belegt hat, um Scrolling-Landschaften zu erzeugen. Das spart eine Menge Speicher, weil man diverse Teils mehrfach verwenden kann.
Man zeigt immer nur einen Bereich der Map an auf dem 320x200 Pixel-Screen. Dieser muß jedoch immer komplett neu kopiert werden, da die alten Grafikdaten überschrieben werden müssen. Das macht die Sache natürlich langsamer!
Vorteil Softwarescrolling: Durch Verwendung von Tiles und Maps flexibel und speicherschonend (Baukastenprinzip)
Nachteil Softwarescrolling: Bei großen Screens oder hohen Auflösung viel langsamer als Hardwarescrolling. Ruckeln ist schnell angesagt!

Mein "HaSo" funktionierte wie folgt: Ich definierte einen Screen, der doppelt so groß war wie der angezeigte Ausschnitt. Also: Sichtbar waren immer nur 320 x 256 Pixel, der Layer war aber 320 x 512 Pixel. Das Scrolling sollte von unten nach oben verlaufen.
Ich bastelte eine Map, die 20 Tiles (16 Pixel x 20 = 320) breit und mehrere 1000 Pixel hoch war.

Es lief eine Schleife ab, die den Screen immer um 2 Pixel hardwaremäßig verschob in der Vertikalen. Es wurde bei 255 gestartet und auf 1 runtergezählt in 2er Steps. War die 1 erreicht, sprang die Schleife wieder auf 255 zurück. Soweit so gut, das war die Hardwareseite des Scrollings.
Nun kommt die Map ins Spiel: Anstatt immer einen kompletten 320x256 Ausschnitt auf den Screen zu kopieren, was ja viel Rechenzeit kostet, ließ ich in einem versteckten Screen der Maße 320x16 immer nur EINE Reihe an Tiles von der Map anzeigen. Es wurde immer nur ein 2-Pixel-Streifen in den Hardwarescreen kopiert und zwar dorthin, wo der Screen noch nicht hingescrollt war. Zugleich wurde schon hinter der angezeigten Position auch schon ein gleicher Teil der Map aufgebaut (also auch ein 2-Pixel-Streifen), da der Screen ja wieder bei 1 auf die alte Position zurücksprang und dann der Bildschirm ja schon aufgebaut sein mußte.

Ich weiß nicht, ob ich das Prinzip gut rübervermitteln konnte. Auf jeden Fall kann ich mir nicht vorstellen, daß man unter AMOS ein schnelleres und effizienteres Scrolling hinbekommen kann.
Wenn jemand Interesse am Source-Code für HaSo hat - nur melden. Vielleicht proggt wer anders das Spiel fertig!?

cu
eye
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

15.04.2004, 12:29 Uhr

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Thema: Amos - lohnt es sich noch?
Brett: Programmierung

Ich habe immer in AMOS 1.34 geproggt.
Auf dem A1200 lief es einwandfrei. Am besten aber OCS/ECS im Early Startup einstellen. Sonst kommt es ab und an vor, daß man einen Pixelmatsch-Screen erhält.

AMOS ist wirklich große Klasse, wenn man ein Classic-Only-Game erstellen möchte.

Ich habe noch die TOME (Total Amos Map Editor) Erweiterung. Geniales Teil! Man kann damit 16x16 oder 32x32 Pixel große Tiles erzeugen und sich riiiieesige Maps bauen, über die man dann scrollen kann.

Der Dual-Playfiel-Mode wird kinderleicht eingesetzt. So kann man echt professionell wirkende Games schreiben.

Ruckelig wird es nur dann, wenn man zig Bobs einsetzt und zu viele Copies von Grafikelementen durchführt.

Reinschnuppern in AMOS schadet nicht.
Will man zukunftsorientiert proggen, dann ist C++ erste Wahl.
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

13.04.2004, 15:22 Uhr

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Thema: Spamm bei neuen Aliasnamen! Ich weiss nicht wiedurch
Brett: Get a Life

@chkamiga:

Bei Freenet habe ich auch keine Probleme. Ebenso bei GMX. Die beiden sind top zuverlässig, was den Spamfilter angeht. Das Problem ist nur, daß fast alle Leute (vor allem von früher) meine Web.de-Addy kennen und nicht die anderen.

Aber Web.de ist wirklich indiskutabel!

Ich habe mich auf keiner Single-Seite rumgedrückt und auch sonst die Adresse nicht groß bekanntgemacht. Trotzdem: Spam, Spam, Spam - ohne Ende!
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eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

13.04.2004, 12:33 Uhr

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Thema: Spamm bei neuen Aliasnamen! Ich weiss nicht wiedurch
Brett: Get a Life

Zum Thema Spammail:

Ich will hier niemanden öffentlich anprangern, aber Web.de ist seit einigen Monaten nahezu unbrauchbar geworden.
Meinen Account dort kann ich bald nicht mehr nutzen. Zwar wurde netterweise vor geraumer Zeit ein Spamfilter eingebaut, der Mails in die Ordner Unbekannt und Unerwünscht verschiebt, aber was bringt mir das, wenn diese beiden Ordner schon nach 3 Tagen vollgelaufen sind?

Ich habe zwar meinen Löschintervall für den Unerwünscht-Ordner in den Optionen schon auf "täglich" gesetzt, aber dennoch ist nach einem bis max. 3 Tagen das Maximum von 500 Mails erreicht und die Box somit dicht. Die letzten 10 Mails sind eh meist von Web.de "Zuviele Mails".

Ein Freund von mir hat einen neuen Account bei Web.de angelegt und schon nach 3 Wochen wurde auch er mit Spam überschüttet! Und das, obwohl er die Adresse niemandem preisgegeben hat!

Wie konnte Web.de Testsieger werden? Das verstehe ich nicht.

Ich habe mal eine Beschwerde-E-Mail geschickt, aber keiner hat geantwortet....
--
eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

07.04.2004, 12:31 Uhr

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Thema: beiträge und deren antworten
Brett: Get a Life

Mir ist in der letzten Zeit aufgefallen, daß diese Eskapaden immer schneller entstehen. Während sich früher Threads 3 Seiten lang um das gleiche Thema drehten, eskaliert es mittlerweile schon nach wenigen Postings.
Warum das allerdings so ist, kann ich mir auch nicht erklären? Vielleicht waren es die Winterdepressionen, die so manch einen verzweifeln ließen!?
--
eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

30.03.2004, 08:06 Uhr

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Thema: Frohe Nachricht: Amiga Inc. hat mit dem Amiga nichts mehr zu tun.
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Treker_John_MD:
was geht denn jetzt wieder mit dem amiga ab? wieder mal verscherbelt worden? hat diesmal pizzahut den zuschlag bekommen? :D



Oh, der King of the Trolls hat wieder zugeschlagen. Diesmal in knapper Form. Kommt wohl vor lauter Zocken nicht zum posten. Na, uns soll's Recht sein!
--
eye-BORG

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23.03.2004, 12:29 Uhr

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Thema: C64 auf Amiga?! Wie schnell solls denn sein?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Kann man nicht als Moderator über die IP "Trolle" ausfindig machen?
Mit Verdächtigungen wäre ich immer sehr vorsichtig. Ich kann nicht erkennen, daß 68000er ein Troll ist/wäre. Aber ausschließen kann man es wohl leider nie.

[ Dieser Beitrag wurde von eye-BORG am 23.03.2004 editiert. ]
 
eye-BORG   Nutzer

23.03.2004, 11:48 Uhr

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Thema: Die Besten Amiga Spiele aller Zeiten!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Cottet:
Ich habe zur Zeit keinen Amiga aufgebaut. War Level 4 das mit Lava, Feuer und son Zeugs? Kann mich nicht mehr erinnern :(

Aber wirklich beeindruckend, was Psygnosis auf einem nackten A500 rausgeholt hat. Gleiches gilt für die Turrican's. Die laufen auch auf einem Standard Amiga völlig Problemlos und sind technisch TOP :)

[ Dieser Beitrag wurde von Cottet am 23.03.2004 editiert. ]



...und die Turricans waren auf nur EINER 880Kb-Diskette untergebracht! Das sollte dabei auch erwähnt werden.
:D
--
eye-BORG

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23.03.2004, 09:40 Uhr

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Thema: Die Besten Amiga Spiele aller Zeiten!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Cottet:
Agony und andere Psygnosis Titel wie Beast, Ork, oder Leander sind technisch gesehen super, aber vom Gameplay her immer etwas schwach. Bei Agony zB. kann man mit der Eule fast immer in der linken oberen Ecke des Bildschirms bleiben und einfach nur schießen... :rolleyes:



Das Gameplay mag zu wünschen übrig gelassen haben - von der Grafik und vom Sound her waren die Psygnosis-Games unschlagbar!

Als ich Freunden Agony vorspielte, trauten sie ihren Augen nicht. Und noch heute ist es mir ein Rätsel, wie sowas auf der schwachen 7MHz-Hardware möglich war. 3 Parallax-Ebenen, in der 2. Ebene "wackelten" bildschirmgroße Bäume hin und her, während vorne riesen Sprites umherflogen. Wahnsinn! Und dazu dann klassische Musik mit Paukenschlägen, die durch Mark und bein gehen....
Level 4 ist das grafisch beste! Oder was meint Ihr?
--
eye-BORG

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22.03.2004, 12:29 Uhr

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Thema: Die Besten Amiga Spiele aller Zeiten!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Auch wenn das Spielprinzip total simpel und altbacken war: Ich fand AGONY von Psygnosis einfach klasse!
Ein Von-Links-nach-Rechts-Shoot'em up mit 6 bunten Levels, bei dem man eine Eule (hervorragend animiert!) steuerte.
Die Titelmusik (Klavierstück) hat mich total gefesselt. Die -teilweise animierten- Hintergrundgrafiken waren genial anzusehen. Da machte es einem auch nix aus, daß man kaum Waffen oder abwechslungsreiche Gegner hatte.
--
eye-BORG

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22.03.2004, 09:33 Uhr

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Thema: A500 HighEnd Hardware
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich weiß, daß man den A500 via Extensionport auf einen 68040 mit 33Mhz bringen konnte. Die Karte kostete bei ihrem Erscheinen satte 3699,-- DM

Ich würde dennoch in jedem Fall einen A1200 Tower mit 68060 vorziehen.
--
eye-BORG

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18.03.2004, 11:01 Uhr

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Thema: Blizzard1260 mit SCSI übertakten?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich würde nie meine CPU übertakten.
Jedoch kann ich in soweit zustimmen, daß auf der Apollo 1260/66 (ein echter RC60er) Quake viiiiel flüssiger lief als auf der Blizzard 1260/50.

Aber es ist wie beim Auto. Wieso soll man wegen vielleicht 10 PS Ausbeute (Benziner) ein Chiptuning durchführen, wenn der Verschleiß überproportinal steigt?!
--
eye-BORG

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18.03.2004, 07:21 Uhr

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Thema: Endzeitstimmung
Brett: Get a Life

Jetzt wurde der Thread also nach "Get A Life" verschoben.
Wahrscheinlich nur, weil wieder mal so die Fetzen flogen. Denn mit dem Thema "Amiga" hat er ja wohl zu tun, oder etwa nicht?
--
eye-BORG

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17.03.2004, 12:37 Uhr

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Thema: Endzeitstimmung
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von ylf:
Zitat:
Original von eye-BORG:
4. Amiga Inc hat nichts mit Hard oder Software des AmigaONE zu
tun


...Stellt sich mir unweigerlich die Frage: Wer dann?


OS4: Hyperion

AmigaOne: Eyetech

Das ist aber schon seit zwei Jahren so und auch bekannt.
Und AmigaInc. hat vor einem Jahr die Rechte oder OSes verkauft.
(man sollte die News vielleicht mal richtig lesen?)
Das Ding ist also schon längst gegessen, verdaut, ausgeschieden, das Kloh runtergespült, in der Kläranlage geklärt, als Wasser den Rhein (oder irgentein anderes Gewässer) heruntergeflossen und irgentwo im Meer verschwunden. Also nichts, worüber man sich aufregen müßte.

bye, ylf



[ Dieser Beitrag wurde von ylf am 17.03.2004 editiert. ]



Durch die Tatsache, daß jetzt auch noch die mir bis dato unbekannte Firma KMOS involviert wird, gestaltet sich für mich die Amiga-Sachlage nicht einfacher.
Daß Eyetech und Hyperion beauftragt wurden mit dem Development von A1 und OS4 war ansich zum damaligen Zeitpunkt (vor allem weegn finanzieller Gesichtspunkte) nicht verkehrt, doch so wie es für mich jetzt ausschaut, distanziert sich Amiga Inc. mit dem aktuellen Schritt noch weiter von ihrem "Baby" -dem Amiga. Was wollen sie denn eigentlich überhaupt noch mit dem Produkt "Amiga" anfangen. Die wissen überhaupt nicht damit umzugehen.

Ich rege mich eigentlich über garnichts mehr auf, weil ich den Amiga innerlich schon lange abgehakt habe.

Ich lebe nach dem Prinzip: Amiga abgeschrieben - kommt dennoch eine Entwicklung, so lasse ich mich gern überraschen und vom Gegenteil überzeugen. Doch bis heute ist das nicht geglückt!
--
eye-BORG

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eye-BORG   Nutzer

17.03.2004, 12:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Frohe Nachricht: Amiga Inc. hat mit dem Amiga nichts mehr zu tun.
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von DJBase:
Zitat:
Original von Gutzi:

Soll das ein Witz sein? Genesi? Kaum sind die Penner von AInc weg, soll der nächste, inkompetente Laberverein zuschlagen? Nein danke.



Labbern können wohl alle, manche bringen aber auch etwas greifbares für jeden auf den Markt.


--
(Bild) http://www.pegasosforum.de


- Deutsche Pegasos Community -




Das denk ich aber auch! Immerhin hat man mit dem Pegasos ein physikalisch existentes Produkt vor sich.

Der AmigaOne ist zwar auch erhältlich, aber ohne AOS ist er für mich nichts weiter wie eine Seifenblase!



--
eye-BORG

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