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fingus   Nutzer

11.10.2012, 09:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Holger:
Zitat:
Original von fingus:
… und es wurden nur noch 8MB anstatt 120 GB angezeigt…

Das klingt nach einem bekannten Firmware-Bug.

--
Good coders do not comment. What was hard to write should be hard to read too.


Es erhärtet sich der Verdacht, das viele der SSD da draussen noch einige Fehler in der Firmware haben. Das erklärt vielleicht auch wieso die SSD-Preise seit Januar 2012 bis jetzt so rapide gefallen sind. Letztlich ist es doch wie heutzutage überall in der Computerbranche in allen Bereichen üblich: Der Kunde ist und bleibt der Betatester!



[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 11.10.2012 um 09:17 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

10.10.2012, 23:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von wawa:
diese fehler haben meiner erfarung nach nichts mit ssd oder ram zu tun sondern schlicht mit strohmayers sfs. für gewöhnlich scheint alles anfangs rund zu laufen, ich hatte sie aber sogut wie immer spätestens nach einem oder anderthalb jahren sobald ich sfs irgendwo aufgesetzt habe. irgendwann endets mit verlust der partition, womit datenrettung mangels zuverlässiger software eher unmöglich ist. also acht geben und oft backupen.

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 10.10.2012 um 10:58 Uhr geändert. ]


Ich weiss nicht ob man sfs da so pauschal verteufeln sollte, mit JXFS und FFS2 habe ich damals auch Probleme gehabt, auch auf den Classics. Es ist aber überschaubar geblieben, so das ich dann wirklich von Festplatten-Fehlern ausgehen kann.

Wie gesagt die Intel330 hats so zerlegt, dass danach Acronis am PC gesagt hat da ist nichts mehr zu initialisieren und es wurden nur noch 8MB anstatt 120 GB angezeigt mit einer defekten Seriennummer (BAD_CLK). Ich habe noch kein Dateisystem gesehen, das eine Festplatte Physisch beschädigen kann, ok, mal ganz abgesehen vom Windows-Pagefile-Vergewaltigungs-Rödeln ;-)

 
fingus   Nutzer

09.10.2012, 09:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Bjoern:

Die Samsung sollen auch keinen Sandforce-Controller haben, die sind mir aber zu teuer und am SATA-I-Bus am Sam440ep bringen die kaum Geschwindigkeitsvorteile gegenüber eine vernünftige konventionelle Festplatte mit hoher Umdrehung und viel Cache.
 
fingus   Nutzer

08.10.2012, 09:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich weiss nicht ob ich einfach nur pech habe, aber die Intel ist auch abgeraucht, ich hab dazu was interessantes gefunden:

https://www.google.de/search?q=sandforce+controller+sii3114#hl=de&sa=X&ei=5YVyUKuSM-_34QSpwYDwBQ&spell=1&q=sandforce+sii3114+problems&ved=0CB4QBSgA&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=5a646cdda9713372&biw=991&bih=643

Nunja, nun nehme ich wieder ne schnelldrehende Seagate 3,5" mit viel Cache, die ist nur unwesentlich langsamer.
 
fingus   Nutzer

04.10.2012, 09:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

So, ich bin mit dem SSD-Problem weiter gekommen für alle die es interessiert.

Offenbar ist meine A-DATA-SSD defekt, nach Rücksprache mit einem Kollegen in unserer Aufbereitungsabteilung für Notebooks haben wir mit den A-Data und den Kingston-SSD's überdurschnittlich viele Reklamationen, es ist die Rede von jede 3. bis 4. musste beim Hersteller reklamiert werden. Bei Windows äussert sich der Fehler wohl durch BSOD.

Jedenfalls habe ich nun eine Intel 330-er Serie verbaut die bisher Problemlos läuft, ein weiteres Indiz das der Hauptspeicher i.O. ist. Den härtetest beim Schreiben einen Warmstart zu machen hat sie auch bestanden. Ich weiss, jetzt sagen wieder viele Intel im SAmiga? Die scheinen wenigstens vernünftige SSD's zu bauen im gegensatz zu den niedrigpreisanbietern wie A-Data und Kingston.
 
fingus   Nutzer

28.09.2012, 09:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Mozzerfan:
Zitat:
Original von fingus:
Ein versteckter Fehler im RAM sollte das System ja zufällig Abstürtzen lassen oder erst gar nicht zuende booten und solche Fehler tauchen einfach nicht auf. Zumal AmigaOS beim Booten im grunde ja nur liest und nicht schreibt.
[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 27.09.2012 um 09:58 Uhr geändert. ]


Wie gesagt hatte ich auch Fehler im RAM. Das System lief aber doch.
Selbst mit Timberwolf hatte ich keine Probleme. Mit FFS partitionen hatte ich auch keine Probleme, aber SFS gab immer block errors. Auch gab es unerklärbare Fehler mit OWB (grimreaper) und Unarc (archive fehler).
Das gebrauchte RAM war ein nagelneues 2GB module von Kingston (ValueRAM).
Wenn ich das Speicher gewechselt habe durch ein 1GB Hynix module sind alle Probleme sofort verschwunden.


Welchen Rechner hast Du?
Welches OS?

@geit:

FFS möchte ich nicht benutzen. Ich hab dem SAM440ep seit 2008 und er lief in Bezug auf Festplatte immer Problemlos.

Naja, ich werde mal mit der Bootpartition rumspielen und ggf. mir den spezialspeicher von ACube besorgen.

Momentan werde ich in Sachen Amiga vom Pech verfolgt: erst geht meine onboard Radeon M9 kaputt und nun diese Blockfehler.

Ja, und aufgrund des Podcasts habt ihr mich neugierig gemacht auf MorphOS, andererseits keimten dann wieder Zweifel in mir auf mit gebrauchter Hardware wieder so ein Pech zu haben. Ausserdem habe ich schon viele native OS4-Software gekauft so das ein Systemwechsel für mich nicht in Frage käme. Ich finde es schade das es dem NG-Amiga-User heute so schwer gemacht wird. Selbstverwirklichung hin oder her, aber in diesem Fall hätte man die Kräfte wirklich vereinen sollen.



[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 28.09.2012 um 09:13 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

27.09.2012, 09:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von geit:

Ja, 100%ige Speichertests kann man nur mit entsprechenden Testgeräten machen.


Die Tests die man auf dem Rechner selbst machen kann, taugen höchstens zum Bestätigen eines Verdachts.

Wenn die einen Fehler anzeigen ist der Speicher kaputt.
Wenn die keinen Fehler anzeigen ist der Speicher nicht unbedingt heil.

Geit


Der Memtest unter UBoot zeigte in meinem Fall keinen Fehler, ich befürchte ich habe die Boot-Partition zu klein gemacht (500 MB). Wear-leveling empfiehlt bei SSDs aber 20% freien Restspeicher auf der Partition. Bei mir war sie aber fast voll und die anderen Partitionen darauf sind auch fast voll. Aber es gibt immer nur auf der Bootpartition die Blockid-Errors, schon sehr eigenartig. Ich habe alles nach Empfehlung installiert: SFS00, 512Byte Cluster, 600 Buffer, 7FEEE..usw

Naja, ich versuche jetzt erstmal die SWAP-Partition zu töten und dann eine grössere Boot-Partition mit 1GB zu erstellen und vielleicht auch SFS02 zu nehmen, sofern der SLB das packt. Und natürlich OS4 komplett neu zu installieren und so nackt wie möglich zu lassen. Sollten diese Maßnahmen nicht gehen, werde ich wohl die Firmware der SSD versuchen zu aktualisieren oder ich tausche die SSD. SATA-Kabel hatte ich auch schon erneuert, daran kanns auch nicht liegen.

Um nochmal zum RAM zurück zu kommen: Diese Blockid-Probleme traten erst mit der SSD auf und sonst läuft das AmigaOS4.1 sehr stabil. Ein versteckter Fehler im RAM sollte das System ja zufällig Abstürtzen lassen oder erst gar nicht zuende booten und solche Fehler tauchen einfach nicht auf. Zumal AmigaOS beim Booten im grunde ja nur liest und nicht schreibt.




[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 27.09.2012 um 09:58 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

18.09.2012, 15:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SSD macht Probleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe schon länger eine SSD in meinem SAM440ep, schon lange vor Update 4 und 5. Die Bootpartition ist bei mir nur 500MB klein mit SFS/00.

Offensichtlich hat meine SSD probleme mit Warmstarts. Ich habe mir ein Reset-/Abschalt-Script geschrieben, das alle Laufwerke LOCKT (Schreibschutz setzt), erst danach wird ein Reset durchgeführt bzw. eine Abschalt-Bestästigung angezeigt.

Nachtrag:
Leider häufen sich die Probleme in letzter Zeit, siehe meinen Eintrag unten!


[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 27.09.2012 um 10:00 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

31.08.2012, 17:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: OS4 Update 5 alles o.k ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@DieterG:

Keine Probleme auf einem SAM440ep.
 
fingus   Nutzer

20.07.2012, 12:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: TuneNet, MuiOWB bricht USB ab
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@tploetz:

Ich habe das beim SAM440ep sehr selten, vielleicht einmal in der Woche, und ich benutze die Kiste jeden Abend 2-3 Stunden durchschnittlich.

Ich bin mir selbst noch nicht sicher ob der USB-Stack selbst ein Fehler hat der dazu führt oder ob ein anderes Programm einwirkt, was ich aber mit Sicherheit sagen kann, ist das es bei aktiver MuiOWB-benutzung bisher noch nicht auftrat. Den Tunenet habe ich aus anderen Gründen gegen den Delitracker eingetauscht und seitdem auch weniger Probleme, aber vielleicht nur Zufall.
 
fingus   Nutzer

08.05.2012, 13:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Joystick Competition Pro USB auf E-UAE
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@tploetz:

Der Joystiick muss erstmal in den Amiga-Input-Prefs erkannt werden und dann einmalig eingerichtet werden (Im Lowlevel-Tab).
 
fingus   Nutzer

24.04.2012, 21:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Lohnt eine SSD im Peg2? Wenn ja: Welcher + Welcher Controller?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich kann nur von meinen Erfahrungen am SAM440ep berichten, ich habe nun seit einiger Zeit auch eine 2,5" 64GB SSD von A-DATA drin. Der SATA-I-Controller kann die SATA-II-SSD natürlich nur halb ausreitzen, aber immerhin konnte ich mit scsispeed Spitzenwerte um die 115MB/Sek erreichen. Zum Vergleich: meine alte 2,5" Western Digital (7200U/Min) schaffte schon passable 85MB/Sek. Man merkte beim Benchmark schnell, das die Platte sich selbst Geschwindigkeitsmässig im weg steht (kleiner Cache und Mechnische HDD halt). Sie arbeitet nun im externen USB-Rahmen als Backup-Platte.

Meine SSD reagierte allerdings zimperlich bei falscher Einrichtung des Dateisystems in der Media-Toolbox bei der Einstellung fürs Dateisystem (SFS/00) bei Maxtransfer mit "Fullspeed (FFFFFFFF). Sie hat sich ein paar mal selbst zerlegt, einmal war der SLB gewurstet und anderes mal einen nicht behebaren Blockfehler erzeugt, und das bei SFS, das ist eigendlich grundsolide das Dateisystem!

Seit dem ich den Maxtransfer auf das für SFS/00 voreingestellte "7FFFFFFF" nach der Neueinrichtung gelassen habe macht die SSD nun keine Probleme mehr.

Hier das Ergebniss der A-Data-SSD:

Neuer Shell-Prozeß 7
7.RAM Disk:> scsispeed DRIVE sii3114ide.device:0 FAST BUF1=8192 BUF2=16384 BUF3=32768 BUF4=65536
MKSoft ScsiSpeed 4.2 Copyright © 1989-92 MKSoft Development
AmigaOS4 port by Stéphane Guillard
------------------------------------------------------------
CPU: 68020 AmigaOS Version: 53.25
Device: sii3114ide.device:0


Testing with a 8192 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Read from SCSI: 64745395 bytes/sec

Testing with a 16384 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Read from SCSI: 87748544 bytes/sec

Testing with a 32768 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Read from SCSI: 108606041 bytes/sec

Testing with a 65536 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Read from SCSI: 115237331 bytes/sec


Und zum Vergleich meine alte Western Digital 2,5" 7200RPM:

.Workbench:> scsispeed DRIVE sii3114ide.device:0 FAST BUF1=8192 BUF2=16384 BUF3=32768 BUF4=65536
MKSoft ScsiSpeed 4.2 Copyright © 1989-92 MKSoft Development
AmigaOS4 port by Stéphane Guillard
------------------------------------------------------------
CPU: 68020 AmigaOS Version: 53.8
Device: sii3114ide.device:0


Testing with a 8192 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Read from SCSI: 61070950 bytes/sec

Testing with a 16384 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Read from SCSI: 77966540 bytes/sec

Testing with a 32768 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Read from SCSI: 85185331 bytes/sec

Testing with a 65536 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Read from SCSI: 85478604 bytes/sec


Und da die Workbench ja beim Booten und benutzen fast nur liesst müsste so eine SSD-Platte zumindest am Amiga ewig halten und später in neueren Amiga-Systemen weiterbenutzt werden am SATA-II-Controller aber dann ;-)
 
fingus   Nutzer

20.02.2012, 23:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

@eliotmc:

tcp und udp reizt mich für meine projekte! jetzt kann ich endlich die wget-krücke aus meiner flipclock verbannen!
 
fingus   Nutzer

10.02.2012, 10:26 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Exe Packer fuer OS 4.1?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@PeaBrain:

In Zeiten von min. 6MBit DSL, DDR-Ram Amigas und SATA-Festplatten mit mindestens 50MB/sec Datendurchsatz fällt sowas nichts mehr ins Gewicht.

Ein Exe Packer wird da wohl auch nicht bedeutend viel Ratio rausholen.
 
fingus   Nutzer

06.01.2012, 13:14 Uhr

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Thema: V: CDTV + M1438S
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

@ghostix:

mehr als 60 EUR kann ich für ein CDTV einfach nicht ausgeben.
 
fingus   Nutzer

06.12.2011, 14:38 Uhr

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Thema: Flipclock Features unter MOS
Brett: MorphOS

@cgutjahr:

ich habe ihn diesbezüglich soeben eine email geschickt.

[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 06.12.2011 um 14:52 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

06.12.2011, 11:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Flipclock Features unter MOS
Brett: MorphOS

Ich bin derzeit dabei den Quellcode der Flipclock soweit zu aufzuräumen bzw. zu ordnen und optimieren, um mit einem Quelltext problemlos kompilate für AmigaOS4.1, MorphOS 2.7 und AROS zu erstellen. Es gibt Programmintern dann weichen, die dann die speziellen Features eines der Amiganoiden-Systeme berücksichtigen.
Das macht für mich die Arbeit erheblich leichter.

In Version 1.2 der Flipclock für MOS soll neben der echten Hardwarebeschleunigten Transparenz auch noch einige andere Features kommen, die da wären:

- Umgebungsvariablen:
Per SETENV. um z.B. in der Workbench-Titelleiste sich Wetterinfos (temperatur, windrichtung,wetterzustand..etc) anzeigen zu lassen.
Unterstützt MOS das und wenn ja wie (genauso wie unter OS4.1)?

- Ringhio (Benachrichtigungsfenster für neue Wetterdatensätze):
Gibts sowas unter MOS auch, wenn ja wie steuer ich das an (Rexx?)

Gibts das unter AROS auch?

 
fingus   Nutzer

10.11.2011, 10:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von DrNOP:
@Aramon:
Das letzte mal als ich geschaut habe war das Handbuch noch ein AmigaGuide.


Ja, das ist bei Hollywood 4.8 auch noch so geblieben, zum Glück.

 
fingus   Nutzer

09.11.2011, 16:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Diverse WinUAE Probleme eines Powerusers
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Ich weiss das es wenig weiter hilft:

Nehmt lieber das geniale originale und gebt Euch nicht der Emulator-Lüge hin! ;-)
 
fingus   Nutzer

09.11.2011, 12:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Aramon:
Hurra, gestern Abend habe ich in meinem Briefkasten Hollywood + Designer entdeckt. :-)

Ich konnte die beiden Programme ohne Probleme unter MorphOS installieren. Dies ist ja leider nur bei den wenigsten Amiga-Programmen der Fall. Echt TOP!!!!


Ja, das ist wirklcih ein sauberes Stück-Amiga-Software, man(n) muss den Hut vor Andreas Falkenhahn ziehen! ;-)

Zitat:
Die Demos habe ich mir auch angeschaut und bin echt begeistert!
Ich denke das mein erstes Projekt eine Art Quiz werden wird. Eventuell so ähnlich wie "Wer wird Millionär". Ich hoffe das man es mit dem Designer erstellen kann. Random-Funktionen gibt es sicherlich auch, oder?


Kuck Dir mal das USA-Quizz an im Designer, da kannste viel raus lernen. RND-Funktion gibt es und kann man unter Scripts in dem Editor an der passenden Stelle(Folie) eingeben.

 
fingus   Nutzer

08.11.2011, 09:21 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

@Aramon:

Mach doch mal ein Poker-Spiel! (Mensch gegen Computer). Ich hatte mal eine Pokerspiel-Version, die war in Javascript geschrieben inkl. der "intelligenz" der Gegner, die gar nicht mal so schlecht war ;-)

 
fingus   Nutzer

07.11.2011, 11:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Aramon:
Ich danke euch nochmals für eure Antworten. Gibt es eigentlich auch ein gutes Handbuch zu Hollywood? Oder ein Einsteiger Tutorial? Vielleicht könnte ja jemand in der Amigafuture etwas schreiben. Werde wohl mal wieder einen Leserbrief schreiben. *g*


Handbuch = Hilfeguide von Hollywood (ist dabei)

Einsteiger-Tutorials = Sourcecode der Demoprogramme, damit lernt man sehr schnell ;-)
 
fingus   Nutzer

04.11.2011, 15:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Clydos:
@fingus: WOW, das sieht stark aus (kenne ich von meinem HTC, aber auf'm Amiga - und dann auch noch mit HW - klasse!!!)

Würde und könnte mich als AOS3-Tester anbieten!

--
:commo: CD32 + SX-1
:dance1: Amikit 1.5.9 + OS3.9

Live long and prosper!


Benötigt aber wohl Grafikkarte! Ein anderer Betatester testet es gerade unter WINUAE, wenns da ohne startprobleme läuft kann ich Dir ein OS3-Kompilat zukommen lassen! Schreib mich dazu bitte an per E-Mail an:

agnuz6569@gxm.de






[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 04.11.2011 um 15:45 Uhr geändert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 07.11.2011 um 10:05 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

04.11.2011, 15:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

@Aramon:

Nur damit Du mal sehen kannst was alles möglich ich poste ich mal hier einen Screenshot von meinem aktuellen Projekt:

Das HTC-Flipclock-Widget für den AmigaOS-Desktop!

Bild: http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/311548_123762831058096_100002731381016_93160_1800285233_n.jpg

Nur um schonmal Fragen entgegen zu kommen:

- komplett mit Hollywood gecoded (ohne Designer)
- benutzt gefakte Transparenz, für alle wie mich, die kein Compositing an haben wegen wenig Videoram (klappt auch mit 16bit screen!)
- sehr systemfreundlich (0% cpu)
- alles über tooltypes einstellbar (später gibts ein prefs-menü)
- autoupdate-funktion eingebaut, sagt bescheid wenns ein neuen release gibt, downloaded den und installiert es
- auf wunsch ringhio-ausgabe des wetters
- verschiedene sprachen unterstützt
- wird als commodity gehandhabt

Werde ich wohl an diesem Wochenende im OS4depot releasen, ich bräuchte übrigens noch einen tester für das MOS-/AROS-Kompilat!



[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 04.11.2011 um 15:31 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

04.11.2011, 15:15 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Aramon:
So ganz genau kann ich mir das mit dem Designer und Hollywood nicht voirstellen. Kann man das Projekt mit einem Editor und dem Designer öffnen? Muss man das Programm nicht auch irgendwie kompilieren. Gibt es auch einen kostenlosen einfachen Editor für Hollywood?


Hollywood-Presentationen werden im Bearbeitungszustand als .hws (HollyWoodScript) abgespeichert und sind im grunde eine Abfolge von Hollywood-Befehlen zur Anzeige der Presentation/Effekte..etc und können mit jedem beliebigen Texteditor angesehen/editiert werden.

Du hast dann die Möglichkeit im Designer deine Presentation als EXE für eine/mehrere Zielplattformen zu speichern!

Mein Spiel in den Designer zu laden habe ich ehrlich gesagt noch nicht probiert, ich sehe da aber auch keinen tieferen Sinn drin.


Wenn du hingegen etwas mit einem einfachen Texteditor programmierst, kann man mit der Hollywood.exe und ein paar Kompilierungs-Optionen dein Script dann darüber als EXE kompilieren.

Es gibt da neben dem kostenflichtigen CUBIC-IDE auch das CODEBENCH-Projekt, welches genau wie CUBIC auch Syntax-Highlighting unterstützt (sehr praktisch zur Übersichtlichketi!). Ich würde es also erstmal damit versuchen. Das praktische an den IDE's ist halt die Möglichkeit dein Script per Knopfdruck zum testen direkt starten zu lassen und dann auch als EXE kompilieren zu lassen.

Bei CUBIC läuft das so ab:

1. Neues Projekt anlegen oder eins öffnen (.hws-Textdatei)
2. Rumwurschteln im Code ;-)
3. ausprobieren mit F4 (Programm wird zum testen kompiliert und startet dann sofort auf dem CUBIC-SCREEN)
4. wenn zufrieden dann Programm abbrechen und als EXE Kompilieren und abspeichern.


Zitat:
Also ganz einfach soll der Editor nicht werden. Ich stelle mir da etwas ähnliches wie Dreamweaver vor. Also mit einem eigenen Explorer und einer WYSIWYG Oberfläche. In PHP und Java Sctipt würde ich so einen Editor sicherlich irgendwie umsetzen können. Aber mit Hollywood habe ich leider keine Ahnung.

Da ich selbst PHP code, verspreche ich Dir das Du dich sehr schnell reinfinden wirst und das es von der Syntax einfacher ist als PHP!

Zitat:
Bei der PHP Veriante müsste halt ein lokaler Server installiert werden. Unter Mac gibt es MAMP oder unter Windows XMAPP. Und ich denke wenn man eh Webseiten erstellen will, dann braucht man eine solche Umgebung eh. Hintergrund ist einfach auch der, ich möchte mit MorphOS auch mein Spiel pflegen und entwickeln. Dies ist leider derzeit nicht möglich, da es gar keine Programme gibt...

Unter AmigaOS4.1 gibts da die AAMP-Umgebung, die befriedigt mich voll und ganz :-)
 
fingus   Nutzer

04.11.2011, 14:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von Aramon:
Hallo fingus,

danke für deine ausführliche Antwort. Dies hört sich sehr interessant an. Wird für den Designer auch ein Editor benötigt? Ich habe gedacht das der Editor ähnlich wie Flash sei. Man klickt auf ein Objekt und es öffnet sich ein Fenster indem man den Code eingeben muss. z.B. Steuerung via Maus etc.


Wie cg schon gesagt hat.

Im grunde ist er sowas wie ein mausgeführter WYSIWYG grafischer Editor. Man hat die Möglichkeit kleine Scripte in ein Textfenster einzugeben, das ist aber halt sehr beschränkt.

Zitat:
Das von dir erstellte Spiel hast du das mit dem Hollywood Designer oder mit Hollywood erstellt?

Die Grafikebenen (Tresen, Wand dahinter mit Tür-Aussparung und Hintergrund Türrahmen) habe ich mit dem Designer gesetzt und die koordinaten dann ins Programm übernommen. Den Rest mit dem CUBIC-IDE-Editor und dem Hollywood-Plugin zuende Programmiert.

Zitat:
Und wenn ich mir das Programm kaufe und in Zukunft eventuell einen SAM kaufe, kann ich es dann auch nutzen? Oder ist die Version speziell für MorphOS?

Ich weiss hier nicht genau, wie da die Lizenz aussieht, das kann Dir wohl am besten der Andreas Falkenhahn beantworten.

Zitat:
Also ein etwas komplexeres Programm wie z.B. ein Schreibprogramm oder einen HTML-Editor kann man mit dem Designer nicht erstellen. Schade, dann werde ich wahrscheinlich den HTML Editor via Ajax & PHP erstellen müssen. Hat zwar den Nachteil das man das Programm nur dann nutzen kann wenn Apache mit PHP Unterstützung läuft, aber zur Web-Entwicklung braucht man das ja eh. :-)

Werf nicht so früh die Flinte ins Korn!! ;-)

Man kann mit Hollywood im grunde alles Programmieren. Es gibt dort bereits einen GUI-Ersatz namens "SCUI-Gui" mit einem Satz vordefinierter Knöpfe, Slider..etc. Im grunde kannst Du Dir auch deine eigene GUI Programmieren. Ich würde es zumindest versuchen!



[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 04.11.2011 um 14:09 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

04.11.2011, 09:54 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Ein paar Fragen zum Hollywood Designer
Brett: MorphOS

@Aramon:

"This is your R-T-L-Hollywooooooood Reeeeepooooortaaaa..."

Sorry, ich konnte einfach nicht wiederstehen! ;-)


Aber zu deinen Fragen:

Einfache Spiele sind mit dem Designer möglich, allerdings würde ich dann lieber mit der Hollywood-Programmiersprache, die dem Basic-Dialekt sehr ähnelt direkt was programmieren. Und da du offenbar das Browserspiel Mythana in PHP gecoded hast, wirst du keine Probleme damit haben!

Der Designer ist sehr praktisch um ein Levelbildschirm zu editieren, also das setzen von Grafikbausteinen auf einem stehenden Level-Bildschirm, damit man die Kooridinaten nich von Hand ausprobieren muss, mann kann dann den daraus entstandenen Code weiterbenutzen um daraus ein Spiel zu formen! Oder halt Scripte direkt im Designer einbinden/programmieren.

Ich benutze zum Programmieren CUBIC-IDE, weil es dafür ein Plugin von Hollywood gibt, mit Live-Hilfe (er zeigt unten an in welcher Syntax ein soeben getippter Befehl eingegeben werden sollte), Du kannst aber auch jeden beliebigen Texteditor Deiner Wahl benutzen!

Hollywood läuft als Standalone, Du benötigst nichts weiteres mehr!

Ich würde auf jeden Fall beides kaufen, mit dem Designer kannst Du sehr schnell (interaktive) Presentationen erstellen.

Am geilsten ist immer noch die Möglichkeit, deine Presentationen und Programme auf alle Desktop-Umgebungen per Knopfdruck zu kompilieren!

Eigentlich einer der genialsten Softwarepakete für den Amiga überhaupt!

Ich bin leider erst sehr spät zu Hollywood gekommen, da ich nicht geahnt hatte, was für ein mächtiges Tool das ist!

Ich benutze es unter AmigaOS4.1.

Wer auf dem C64 schon mehr mit Basic Programmiert hat, der wird sich sehr schnell zurechtfinden! Aus der Anleitung und den beiligenden Demos (Listings) kann man schnell lernen und verstehen wie bestimmte DInge zu realisieren sind!

Ich habe damit z.B. das Spiel Superhubert programmiert:

http://superhubert.scienide.de



[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 04.11.2011 um 09:59 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

22.07.2011, 22:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: WiFi µA1/OS4 hängt sich auf !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Fred_AROS:

Schliess das hier an deinen uAOne an, und Du bist WLAN-Mässig wieder im 21. Jahrundert:


Bild: http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/electronics/detail-page2/c26-wnce2001-2-l.jpg

Hab ich auch an meinem SAM440ep, geht super, kann WPA2 und die Entschlüsselung macht die kleine Box selbst ohne das resourcen von OS4.1 flöten gehen, wird an den Netzwerkport per Kabel angeschlossen und setzt die Signale um (BRIDGE). Das Teil heisst NETGEAR WNCE 2001. Kostet um die 35 Euro, kann über USB mit Strom versorgt werden oder über das mitgelieferte Netzteil. Hab eine zweite Box an meinem A1200 hängen über die PCMCIA-Karte, wollte da mal das ganze gerummse in den Rechner einbauen.

Ach ja, es wird einmal im Browser konfiguriert über ein lokales Webinterface (mywifiext.net) und behält den WLAN-Key dann bis zur nächsten Änderung auch im Stromlosen Zustand.

[ Dieser Beitrag wurde von fingus am 22.07.2011 um 22:29 Uhr geändert. ]
 
fingus   Nutzer

08.07.2011, 15:00 Uhr

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Thema: S: Indivision CD32
Brett: Kleinanzeigen (keine Auktionen!)

Ich suche das Indivision AGA-Modul für das Amiga CD32.
 
fingus   Nutzer

25.03.2011, 11:44 Uhr

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Thema: SAM 460ex
Brett: Get a Life

Ja, ACube sollte wirklich eine ISO-Datei für das Update herausbringen, es hat doch zuvor mit dem SAM440ep immer wunderbar geklappt. Sei es für CD-R, USB-Stick oder SD-Karte, startbar machen kann man alle diese Medien!
 
 
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