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g0ldm0m0   Nutzer

11.09.2002, 00:21 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Vorerst letzter Eintrag!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich denk das Problem war, dass du es in den News direkt gemeldet hast.
Da bist du nicht der Erste da Stress hatte (Ich denk da noch an so einen mit einem Auto :) ).
Deine HP gewinnt sicherlich nicht den nächsten WebAward :) , aber so schlimm ist es ja auch nicht. Wenn du weiter daran Arbeitest wird sie sicherlich besser.
Die anderen haben natürlich auch Recht, man sollte hier nicht so gross auf dem Tisch hauen. Besonders bei den News wird alles extrem Ernst genommen, wenn du so etwas ins Forum schreibst werden sie bestimmt anders Reagieren. Falls nicht, dann lass sie einfach. Man kann es eben nicht jeden recht machen, das wäre auch langweilig :)

mfg goldmomo

 
g0ldm0m0   Nutzer

03.09.2002, 10:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Welche Amiga-Spiele waren TOP?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe am liebsten

F18 - Interceptor
Thunderhawk
Stunt Car Racer
Chuck Rock 2 Son Of Chuck
Super Frog

und endlos Turrican II gespielt.

mfg goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

03.09.2002, 10:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ASM Datei
Brett: Programmierung

Guck dir mal die Assembler aus dem Aminet an, PhxAsm ist sehr gut
(ansonsten kann ich nur sagen "OMA Assembler my love").

Die Amigalib wirst du nicht brauchen, es sei denn du brauchst
printf und co (ich glaub sprintf war auch drin).

Doku ist auch im Aminet.
Wenn es PPC sein soll, versuch mal PtnAsm aus dem Aminet.

mfg goldmomo

P.S.:

Der OMA Assembler hat auch einen SEHR guten Debugger mit dabei!!

[ Dieser Beitrag wurde von g0ldm0m0 am 03.09.2002 editiert. ]
 
g0ldm0m0   Nutzer

31.08.2002, 14:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Metabox erneut vor dem Aus
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Ach denen ging's schon mal wieder gut?

Die hatten mal was mit Amiga zu tun.
Dadurch sind sie in "das Reich der untoten Firmen" gekommen, werden
also nie so richtig (in)solvent :look:

mfg Goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

30.08.2002, 15:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Suche DOGFIGHT
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Keine ich!
Da gabs so eine Shareware-Version,
da hatte man eine Splitscreen mit 2 Flugzeugen, in der Mitte
war Wasser. Das Spiel konnte man nur zu 2. spielen,
und es war so bescheuert, dass es schon wieder genial ist.

Guck mal ob es dort dabei ist:

http://ftp.uni-paderborn.de/aminetbin/find?dogfight




mfg Goldmomo

[ Dieser Beitrag wurde von g0ldm0m0 am 30.08.2002 editiert. ]
 
g0ldm0m0   Nutzer

22.08.2002, 10:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Fehler in P96/Cgx oder graphics.library?
Brett: Programmierung

Schon mal MuForce mitlaufen lassen?

mfg Goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

21.08.2002, 19:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Virenkiller??
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Gehe am besten zu Virus Help Denmark:

http://home4.inet.tele.dk/vht-dk/amiga/amiga.htm


Ich finde VirusZ III am besten.

mfg Goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

20.08.2002, 16:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AthlonXP zu heiss?
Brett: Andere Systeme

AMD meint der XP waere bis 90*C fest.
Ich habe mir mal das Video auf ThomasHardware.de angesehen, wie
ein AMD ohne Luefter so laeuft (oh je). Seitdem behalte
ich die CPUTemperatur etwas im Auge :smokin:

mfg goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

20.08.2002, 15:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AthlonXP zu heiss?
Brett: Andere Systeme

Hi!

Habe meinen PC mal ein Hardwareupdate gegoennt, und ihm
mit einem AthlonXP 1800PR bestueckt.
Nun zeigt das Mainboard immer eine CPUTemperatur zwischen
45-55*C an. Ist das zuviel, oder ist das normal?
Da die Temperatur aber ueber das Mainboard gemessen wird, sind
es bestimmt noch einige Grad mehr.
Hatte auch schon Abstuerze, aber das muss ja nicht an der CPU liegen :angry:

mfg goldmomo


 
g0ldm0m0   Nutzer

16.08.2002, 13:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Sensation! Neue Macs genauso billig wie Selbstbau-Dual-Athlon!
Brett: Andere Systeme

Ich dachte das TyanTiger Board braucht DDRRam ECC REGISTERED,
dein 333Ram wird da nicht gehen also:

195.00Euro - 512MB DDRAM PC266 INFINEON ECC Registered

:D :D

Ich bin gluecklich das ich keinen Mac habe, sondern wenn ich
den Amiga nicht benutze, vor dem PC sitze, das macht die Vorfreude
auf einen *neuen*Amiga noch viiiiieeeeeeeeel groesser.:lach: :lach:

mfg goldmomo

[ Dieser Beitrag wurde von g0ldm0m0 am 16.08.2002 editiert. ]
 
g0ldm0m0   Nutzer

14.08.2002, 18:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: HD-Crash Hilfe sorry offtopic
Brett: Andere Systeme

1. Gucken ob Virusprotection im BIOS aus ist!

Wenn das nicht geht, lade die part von http://www.ranish.com/part/

runter. Mach es auf mit auf eine Bootdisk, und lege einen neuen Bootmanager an (ueberschreiben den alten).

Wird die HD vom Bios eigentlich erkannt (Also steht der Name beim
Start (bzw. beim Bioshdtool) da)?

mfg goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

13.08.2002, 10:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wie Programmieren?
Brett: Programmierung

Ich finde immernoch Basic als Anfaengergerechter als C.
Denn das erste Problem ist schon die Lektuere,
meist ist sie nicht direkt fuer den Amiga (bzw. dessen Eigenschaften
geschrieben). Und so kommt man als Anfaenger uerber stdio&co nicht
raus.
Selbst wenn man schon ein AmigaCBuch hat, kann schon ein Fenster oeffnen zum Inferno werden, structuren hae, pointer wie, was....
Weil man meist als Anfaenger (fast)nie den ganzen Umfang verstehen kann. Dann finde ich auch eine ordentlich Entwicklungsumgebung bei
Anfaengern fuer wichtig. Denn ich *denke* das die meisten
die Lust verlaesst, wenn schon make nicht will. (Es gibt natuerlich auch schoene C-Umgebungen).
In Basic kann man schon mal schnell einige Linien ziehen,
und das ist 1000mal aufregender als ein ArrayBoundWrite :look:

Ich will hier nicht Basic gut reden (oder C schlecht machen),
aber ich *denke* (oder habe beobachtet), das Anfaenger auch Erfolgserlebnisse brauchen um nicht die Lust zu verlieren.
Ich *glaub* da ist man mit Basic besser beraten.

Naja, was sagst eigentlich Paladin dazu ?(

mfg goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

12.08.2002, 15:42 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Wie Programmieren?
Brett: Programmierung

Also ich denk auch, wenn du noch nie programmiert hast solltest
du vielleicht eher mit Basic anfangen als mit C.
Schon deswegen weil du eher etwas "sehen" wirst,
besonders fuer Anfaenger ist ja Basic erfunden worden,mit C
wirst du nicht viel freude haben. Besonders wenn man
die Grundlagen nicht kennt, oder diese noch nicht ganz *verinnerlicht* hat.Sprachen wie Basic haben (wie schon vor mir gesagt) den Vorteil,
das man mal schnell etwas programmieren kann, was in C oder Assembler
laenger dauert (bzw. man schnell Fehler macht (wobei ich meine
das C Programmierfehler provoziert :) )). Ich habe oft kleine Routinen in Basic geschrieben/getestet und sie dann in Assembler in meine Programme umgeschrieben. Das spart viel Debugzeit und Nerven.

mfg goldmomo


 
g0ldm0m0   Nutzer

11.08.2002, 19:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Packer/Entpacker WOS?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe es einfach nach c: kopiert (und lhappc genannt :) )
Die Version kann (glaub ich) keine amiga wildcards (also #?.lha und so). Zum entpacken und packen reicht sie aber.

mfg goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

11.08.2002, 19:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Packer/Entpacker WOS?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich benutze immer diese Version unter wos

http://mus.urz.uni-magdeburg.de/~ottemann/


mfg Goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

29.07.2002, 15:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Suche dringend
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also DosControl laeuft auch ohne libs (meckert zwar, aber geht trotzdem).
Diskmaster hatte doch jemand weitergemacht oder?

Gibts eigentlich einen patch um DosControl mit p96 vernuenftig zum laufen zu bekommen?


mfg goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

29.07.2002, 15:24 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Klein, nett und rund
Brett: Forum und Interna

Und ich dachte schon :glow:
 
g0ldm0m0   Nutzer

19.07.2002, 11:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neue OS4.0 Screenshots
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Neppomuk:
Mich interessiert wie schnell die 68K Emulation läuft!


Wenn man sich so die Petunia HP ansieht, werd ich mir sicher
eine os3.1 Installation mit auf meine HD lassen. Denn
ich moechte schon viel *unsaubere* bzw. *unemulierbare* Software
nutzen. Ich glaube hier sollte man noch etwas mehr einbauen,
kann ich auf AGAPPC-Rechnern eigentlich noch AGA benutzen,
wie siehts mit den ganzen Treiber aus, werden die laufen.
Hier waere mal ein Statement wichtig (denk ich).

 
g0ldm0m0   Nutzer

18.07.2002, 20:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Spam-Mail Warnung
Brett: Forum und Interna

Hey, die habe ich auch bekommen, und das beste ich war gerade mit Windows im Internet :glow: . Der Link geht auf eine Seite die
ein "Chatprogramm" installieren will, noch besser ist, wenn
man auf *nein* drückt kommt die Frage wieder, bis man den IE abschießt :nuke: .

mfg Goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

15.07.2002, 14:21 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neue OS4.0 Screenshots
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Da sind doch auf einigen Bildern Fehlpixel oder, ich hoffe das liegt an den Screenshots und nicht am OS. Ansonsten siehts schon ganz gut aus.

mfg Goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

08.07.2002, 22:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Little Endian
Brett: Programmierung

>Wobei das Bit der ersten Plane auch das niederwertigste (sprich
>rechteste) Bit ist. Im BigEndian Format sind die Bits aufsteigend von >rechts nach links sortiert. Genauso sind auch die Planes zu lesen(bzw. >die Bits zu sortieren oder auseinanderzunehmen). Das Bit aus Plane 1
>liegt an der Position 1, das Bit aus Plane 2 an Position 2 ,usw. .

Das stimmt aber nicht (so ganz)!

Das 1 Bit eines Planes ist IMMER das hoechste im Byte.
D.h. Wenn ich move.b #$80,bildschirmspeicher mache wird das
linkste Bit gesetzt (Also das 1. Pixel).
Das naechste Bit (das rechte daneben) ist das
2. Pixel. Somit hat eine Lowres Screen in der Breite aus 320Bit
was 40Byte sind. Wenn man nun aber mehr Farben will, muss
man der Hardware sagen, das man noch ein(oder mehr) Bitplane(s) will. In diesem hat man wieder die Bits gesetzt. Und die Kombination vom niedrigsten zum hoechsten Bitplane ergibt den Farbindex.

Z.b.:

1Bit in Plane 0 = 0
1Bit in Plane 1 = 1
1Bit in Plane 2 = 1

ergibt 110 = 6 (Farbe 6)!

(Bei hier 3Bitplane sind exakt 8Farben moeglich).

Und der Bildschirmspeicher ist 100% Bigendian (der Blitter ja auch)!

mfg Goldmomo

 
g0ldm0m0   Nutzer

08.07.2002, 15:38 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Little Endian
Brett: Programmierung

Zitat:
Ähem... Most significant first nennt sich allgemeinhin Big Endian, wenn ich mich jetzt nicht *ganz* fürchterlich vertue...

Genau! BIGEndian!

Also in E/OCS & AGA werden die Bildpunkte Bitweise dargestellt,
d.h ein Bit ist ein Pixel. Um dann mehr Farben zu ermoeglichen werden sie *uebereinander* gelegt. Es ist immer nur eine Indizierung auf eine
Farbtabelle. Die unter AGA max. 256Farben (8Planes) haben kann (OCS/ECS max. 64 (6Planes)). HAM6/8 sind andere Modies, die fuer schnelle ausgaben *fast* ubrauchbar sind.

Da du aber (scheinbar) fuer auch Graphikkarten unerstuetzen willst,
solltest du fuer AGA/(E/O)CS eine c2p Routine benutzen, dadurch kannst du dir viel Arbeit (und performance ;( ) sparen.

Mfg goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

02.07.2002, 16:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: vbcc & ppc
Brett: Programmierung

Hi!

Habe vbcc nun zum laufen bekommen (so eine Anleitung ist schon was :rolleyes: ).

Da kommen gleich die naechsten Fragen:

Der Compiler regt (Warnings) sich ueber Formatstrings in printfs/scanfs/... auf, wie kann ich das abstellen
(im Compiler :D ).

Dann habe ich noch ein Problem mit WarpOS,
da ich erst seit kurzem eine ppc-Karte habe, habe ich
nicht viel Erfahrung mit deren Programmiereigenheiten.

Mein Problem ist:
Ich will auf einen externen Speicherbereich zugreifen.
Doch da wirft mit WarpOS eine Speicherverletzung und beendet mein
Programm. Wie kann ich das abschalten, oder wie kann ich
externe Speicherbereiche benutzen (z.B. als SharedMemory deklarieren).

Ich hoffe ihr koennt mir helfen (besonders bei Problem 2)!!!

Mfg Goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

25.06.2002, 09:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: vbcc & ppc
Brett: Programmierung

Hi!

Da ich nun meine ppc Karte bekommen habe, wollte ich mal versuchen ein C-Programm
fuer den PPC zu compilieren. Ich benutze bis jetzt immer mcpp und vbcc. Da vbcc aber auch
pcc programmer erstellen *kann*, dachte ich mir probieren wir es mal.

Also ein HelloWorld war ja noch mit vbcc auf dem ppc moeglich, allerdings
nur als ppcassembler output. Wo ich mir nun die Frage stellte *was jetzt*,
pasm, linken. Wie laueft das mit dem linken? Warum erzeugt der Compiler keine Objects nur
Asmfiles? (Wenn ich eine 68kprogramm will geht es)

Dann habe ich mal etwas mehr als HelloWorld probiert, und aus war es fuer den ppc-c-compiler,
er meldet einen Fehler in supp.c (habe ich nicht included). Als 68kprogramm kein Problem!?

Wie bekomme ich denn nun ein ppc Programm aus vbcc? Gibt es einen anderen ppc Compiler?
Da ich nur mal nebenbei etwas machen will, habe ich auch keine Lust viel Geld auszugeben.

mfg Goldmomo

 
g0ldm0m0   Nutzer

19.06.2002, 10:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Fragen zu Gameboy & Emus
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Warum soll den Flashhardware illegal sein?
Nur weil es nicht von Nintendo ist oder weil es Nintendo nicht lizensiert hat? Also dann muessten ja auch CDBrenner und alles
Modchips,... illegal sein. Ich kann doch an ein von mir gekauftes
Produkt anschliessen was ich will, solange ich keine Kopierechte
verletze. Und wenn ich ein Spiel/Demo fuer den GBA schreiben will
(und dieses nicht verkaufe) brauch ich auch keine Nintendo zu fragen,
weil es einfach *privat* ist. Das kopieren von Originalspielen ist illegal,da stimm ich dir auch zu. Aber wer sich fuer fast 200Euro fuer ein Flashkit ausgibt um Spiele zu kopieren hat nach meiner Meinung
einen doppelten Schlag!

mfg Goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

19.06.2002, 08:47 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Fragen zu Gameboy & Emus
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

@Trima

Du hast natuerlich Recht, Raubkopieren ist illegal, aber
ich sehe kein Problem dabei jemand zu sagen wo man Flashhardware
finden kann. Den man kann doch mal ein kleines Demo oder Spielchen
fuer den gba schreiben, obwohl viele werden das nicht machen.

Aber zum Programmieren macht sich ein Emulator 100mal besser,
bevor man sich totflasht!

Und ca. 165Euro fuer die Flashsachen (die kleinsten) ist auch nicht so guenstig. Da kann man sich auch richtige Spiele holen. Zumal
man dann auch eine odentliche Verpackung und Anleitung hat.

mfg goldmomo

P.s.: Warezlinks sollten wirklich nicht ins Forum,
wer soetwas braucht der sollte es schon selber suchen!


 
g0ldm0m0   Nutzer

18.06.2002, 16:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Gameboy... Fragen über Fragen...
Brett: Andere Systeme

Wenn du kein Bock auf loeten hast:

http://www.hongkongfun.de/
 
g0ldm0m0   Nutzer

18.06.2002, 16:16 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Gameboy... Fragen über Fragen...
Brett: Andere Systeme

Also Programmieren kannst du den GBA in C oder Assembler.
Obs da was auf dem Amiga gibt weiss ich nicht.
Unter Windows macht sich goldroad (Assembler) ganz gut,
unter Linux gibts auch einen gbadev-Kit, da ist also auch
ein C-Compiler mit dabei. Testen kannst du deine Programme
dann auf einen Emulator, die funktionieren unter Linux/Windows
wirklich sehr gut.

Es ist dann auch moeglich deine Programme zu flashen und auf
dem GBA zu testen. Selbiges gilt natuerlich auch fuer Spiele,
ist aber illegal. Des weiteren sind solche Flashkarten sehr
teuer, aber wenn du ein Spiel entwickeln willst kommst du nicht um die Flashtools. Wie es da beim Amiga ist weiss ich auch nicht, aber
es wird da schon Ports geben. Sollte nicht schwer zu programmieren sein.


mfg goldmomo


[ Dieser Beitrag wurde von g0ldm0m0 am 18.06.2002 editiert. ]
 
g0ldm0m0   Nutzer

11.06.2002, 08:31 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Apollo 1240/25
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hi nochmal!

Also der 68040 ist NICHT gesockelt,
die 68040.library findest du im Aminet.
Einen Power-Adapter wirst du nicht brauchen, da man die
Spannung umjumpern kann. Aber wie gesagt, es ist kein
Sockel vorhanden.
Versuch vielleicht bei ebay eine andere Karte mit 68060
zu bekommen, da brauchst du nicht erst deine Apollo zu *zerloeten*.
Oder versuch erstmal mit den 040 Speed zu leben
(sollte eigentlich schon reichen). Ansonsten zum uebertakten altes
Quarz raus anderes rein. 50MHz Q = 25MHz 040, 66 = 33Mhz 040,
(also immder die haelfte).
Wenn du uebertaktest, dann sorge fuer sehr gute Keuhlung.
Aber am besten ist du laesst es...
Wenn du einen Sockel auf die Apollo bekommen wuerdest,
koenntest du auch einen 68040 mit 40MHz kaufen, die sind
nicht so teuer.

mfg goldmomo
 
g0ldm0m0   Nutzer

10.06.2002, 17:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Apollo 1240/25
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe einen xc68040RC33... :D

Wenn du keine Grafikkarte hast, wirst du mit AGA arbeiten,
und da sind die Grafikoperationen etwas traege, da sollte
eine unterschied von 040 oder 060 nicht so stark auffallen.
Wenn du noch ein Standard 12oo Gehauese hast, ist bei mehr
als einen 040-33/40 Kuehlung wichtig, koennte im Desktopgeh.
etwas eng und laut werden. Einen 060 braucht man nicht Kuehlen.

mfg goldmomo
 
 
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