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inq   Nutzer

27.08.2011, 18:18 Uhr

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Thema: Skalieren und so
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer:

Sehr viel Text, ich muß schon sagen :)

Dar war mal was Vielversprechendes zum Thema of Golem zu lesen:


Golem Artikel

Konnte das w.u. verlinkte PDF allerdings noch nicht runterladen.

allerdings ist mit Beispielen auch gut erklärt, wie es funktioniert.

Für Leute, die Zeit haben, einen eigenen Algo daraus zu basteln.

gruß
inq
 
inq   Nutzer

08.05.2011, 21:52 Uhr

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Thema: amiga am vga monitor
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von AmigaHarry:
Sollte auch DoubleNTSC und DoublePAL gehen......(aber nur mit mit VGAOnly - das zieht die Frequenzen entsprechend der VGA-Norm hoch).
Grundsätzlich sollten alle Modi gehen die wenigstens Vertikal 50HZ und Horizontal 31KHz erreichen. Ich hoffe der Eizo synchronisiert schon ab 50HZ und ncht erst ab 56HZ - sonst schränkt das alles noch weiter ein (auf NTSC!). EURO72 und MULTISCAN könnte auch klappen.


Soweit ich mich erinnere, sorgt VGAOnly in der Startup-Sequence eher dafür, daß keine anderen als die der VGA-Norm entsprechenden Bildschirm-Modi benutzt werden können. demzufolge wäre NTSC nicht mal auswählbar, da nicht initialisiert. "Modus übernehmen" in den Input(?)-Prefs ist auch nützlich.

Mann kann sich seine Screenmodes auch selbst bauen, erfordert aber einiges an Muße und Kenntnis (oder Risiko-Bewußtsein).
gruß
inq


 
inq   Nutzer

24.04.2011, 23:30 Uhr

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Thema: Amiforce.de noch am Leben?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Das Problem bei Amiforce ist, daß der Server und der Maintainer zueinander offenbar inkompatibel sind - seit Jahren. Es gibt deshalb den ServerStatus als eigenen Thread ("Amiforce nicht erreichbar") - den man bei eventueller erneuter Erreichbarkeit dann auf etwaige Erläuterungen abklopfen kann :glow:
Nix für Ungut!!
inq
 
inq   Nutzer

10.04.2011, 22:31 Uhr

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Thema: SD-Karte: lesefehler. rettung?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Maja:
... Die Lösung steht im Eröffnungsbeitrag des Threads.

was meinst du? (Schnell-)Formatierung und dann Rettung? Welches Tool?
inq
 
inq   Nutzer

10.04.2011, 22:28 Uhr

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Thema: YAM XPK und alles bitte entschlüsseln.
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von wax:
soviel ich sehen an wurden die dateien mit IDEA verschlüsselt , ich brauch quasie eine massenabfertigung mit passwort.


Du ahnst es schon,
als nächsten Schritt empfehle ich latürnich xfddecrunch....
ich sehe nichts, das auf Passwörter hinweist??
inq
 
inq   Nutzer

10.04.2011, 21:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SD-Karte: lesefehler. rettung?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von geit:

Unter MorphOS würde ich erstmal ein Image der Karte anlegen und nur noch damit arbeiten.

So kann man gefahrlos alle Programme und Betriebssysteme drauf los lassen.

Das Fileimage kann man ggf auch noch unter Windows nutzen und gängige Programme zum extrahieren von Bildern nutzen. Es gibt ja genug Programme die die PNG/jpgs Dateisystemunabhänhig wieder zusammensetzen.


Ich stimme dem zu.

Datenrettung IMMER an Kopie/Image.
Good Luck!
inq
 
inq   Nutzer

10.04.2011, 21:30 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: YAM XPK und alles bitte entschlüsseln.
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@wax:
Das ist ein bißchen ungenau.
lass mal xfdlist drüberlaufen und schreib mal, was rauskommt an infos.
inq
 
inq   Nutzer

03.04.2011, 13:23 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SAM 460ex
Brett: Get a Life

Hi.
Möglicheweise könntest du eine USB-Sound"karte" verwenden? Würde das von AmigaOS4 unterstützt?
inq
 
inq   Nutzer

20.02.2011, 20:37 Uhr

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Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Maja:
@inq:
Erst schreibst Du, es wäre absurd davon auszugehen, die Natami-Entwickler würden das Projekt aus Konkurrenzgründen nicht als Open Source betreiben und begründest das vorab damit, niemand ernstzunehmendes würde Natami jemals nachbauen wollen.

Tja, das sind die Tiefen der deutschen Sprache. Ich schrieb:
<Und das es aus Konkurrenzgründen nicht offengelegt wird, ist sowieso absurd.>
Mal umgestellt wäre das:
"Es ist absurd, <das Project> würde auf Grund von <Angst vor> Konkurrenz nicht offengelegt.
Eigentlich nicht mißzuverstehen, dachte ich? Auch im Zusammenhang mit dem vorangegangen Satz?
Zitat:
Dann aber meinst Du im selben Beitrag, sie würden erst rechtliche Aspekt evaluierten, bevor sie einen Abgabepreis für den Markt bekannt geben. Sich mit der Bekanntgabe von Preisen bis kurz vor Markteinführung Zeit zu lassen, dient üblicherweise dazu, die Konkurrenz möglichts lange über den Marktpreis neuer Produkte im Ungewissen zu lassen, um nicht schon vor Markteinführung von andere Anbietern unterboten zu weren. Wer sich aber abseits jeder Konkurrenz wähnt, kann Preise grundsätzlich frühzeitig bekanntgeben. Welche rechtlichen Aspekte - außer den Preisen möglicher Mitbewerber am Markt - sollen das also sein, die Einfluss auf eine Preisgestaltung haben könnten? Für mich hört sich das ein wenig nach Überlegungen in Richtung einer (späteren) Lizensierung an.
Das mag alles üblich sein, aber das war so in meinen Beträgen sicher nicht durchgedrungen. Vielmehr wollte ich darauf hinweisen, daß eine Konkurrenz nicht zu befürchten ist, da die Nachfrage schlicht nicht gegeben ist. "Kopien" von Freakhardware machen ökonomisch keinen Sinn.
Die rechtlichen Aspekte und Bedenken, die sehr umfangreich im Forum nachzulesen sind(!), weisen vorallem darauf hin, daß niemand vom Team sich bisher mit dem Vertrieb und den in EU nötigen Gewährleistungsansprüchen usw. beschäftigt hat. Darum, und weil die HW eben noch nicht fertig ist, gibts noch keinen Preis. DAS war der Bezug zur Pandora, DESHALB war davor ein Absatzende.
Zitat:
... Zumal die Natmi-Entwicklung keine Vorausszahlungen zur Finanzierung zu brauchen scheint.
Eben. Da schließt sich der Kreis, der mit dem Verweis auf ein ähnliches Projekt, Pandora, eröffnet wurde.
nix für ungut,
inq

 
inq   Nutzer

15.02.2011, 19:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Maja:
Zitat:
Original von inq:
Und das es aus Konkurrenzgründen nicht offengelegt wird, ist sowieso absurd.[...]
Beim Natami sind sie da ein wenig vorsichtiger, auch um die rechtlichen Aspekte usw. vorher auszuloten. Darum gibts auch noch kein PreisTag.

Das widerspricht sich.

Hm. Verstehe ich nicht. Du wahrscheinlich auch nicht, da du zwischenliegenden Text, Absatzende und Kontext grob ignoriert hast.
inq
 
inq   Nutzer

14.02.2011, 20:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

[quote]
Original von cgutjahr:
Zitat:
Original von inq:

Zitat:
060er im Natami ist auch nicht etwa "nur" ein 060, sonder einer mit Zugriff auf ERHEBLICH schnelleren Speicher für -eben- Grafikoperationen, Speichertransfers etc..
Wie schnell ist "ERHEBLICH schneller"? Hast du einen Link oder so?

(Natami HP/ Features)
---------------------
The Natami CPU has local (fast) memory direct attached to the CPU.
The Natami GFX (chip) memory is very high clocked double data rate and burstable.
The Blitter can access it without any waitstates.
Because there are no memory latencies the Natami Blitter is many times faster
than orignal AMIGA blitter and any blitter on GFX cards used in later Amiga expansions (PCI/AGP).
Additionally to that the NATAMI desing allows the host CPU can access to GFX memory
many times faster than every AMIGA ever could.
The memory access of the Natami is many times faster than AGA and all PCI/AGP card used in AMIGA.
A big advantage of the Natami Chip mem is that there is no PCI/AGP latency that is slowing down the system.
---------------------
"many times faster" heißt um Faktoren, das ist erheblich, oder?

hättest du auch übrigens selbst raussuchen können. und nein, die exakten Sachen sind aus dem Forum nicht so einfach zu finden (bis auf die Befehlsausführungszeiten-Vergleiche). Auch wenns dich nicht interessiert.
inq
 
inq   Nutzer

14.02.2011, 20:17 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von 68kassembler:
@inq:
Natürlich wird sich so schnell keiner einen Minimig nachbauen, weil man die ja immer noch kaufen kann. Aber wenn die nicht mehr Hergestellt werden, wird so sichergestellt, das die dann immer noch Gebaut werden können.
...
Daher halte ich es für sehr wichtig, das so was Offen Gelegt wird.
...
Ich hoffe, das du jetzt verstehst, warum ich es für sehr Sinnvoll halte, warum man alles Offen legen sollte und das die Entwickler trotzdem damit Geld machen können.


ist alles schon soweit klar. Natürlich wird das niemand je nachbauen, höchstens eine Schulklasse in 20 Jahren, um am Nachmittag mal eben ein Retro-Hausaufgaben-Projekt durchzuziehen :O
Und das es aus Konkurrenzgründen nicht offengelegt wird, ist sowieso absurd.

Pandora ist übrigens ein gutes Beispiel. Hier konnte man gut die Stimmungsschwankungen über die Jahre (!) hinweg sehen. Schließlich haben viele erst durch ihre Vorauszahlung das Projekt ermöglicht.
Beim Natami sind sie da ein wenig vorsichtiger, auch um die rechtlichen Aspekte usw. vorher auszuloten. Darum gibts auch noch kein PreisTag.


EDIT:

hab grad bei Heise nochn Link wg. OpenSource Hardware gesehen:

Open Source Hardware


Gruß
inq

[ Dieser Beitrag wurde von inq am 14.02.2011 um 21:08 Uhr geändert. ]
 
inq   Nutzer

13.02.2011, 23:32 Uhr

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Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Lemmink:
Sachen wie DVD/Xvid/DivX brauchen in erster Linie einfach nur nackte Rechenpower. Für diese Geschichten ist die Architektur des Classics nicht der primäre Bottelneck, das ist und bleibt die CPU. So lange nicht eine wesentlich (!!) schnellere CPU im Natami werkelt wird sich daran nichts ändern.
...


So ist das aber nicht. Wenn du schon mal aufm Classic programmiert hättest, wüßtest du, daß das Problem in der Aufteilung der Zugriffe auf die Speicher zwischen CPU/CustomChips liegt. D.h. bei hoher Auslastung auf Grafikseite (SpeicherDMA von Blitter) bekommt die CPU notwendige Zyklen nicht mehr und der gesamte Rechner wird langsamer (oder so ähnlich). Daher waren z.B. Einschränkungen wie "höchstens 15 BOBs mit 32x32 bei 16 Farben oder die Framerate sinkt unter 20 FPS" durchaus üblich. DAS kann der Natami besser (Untertreibung). Ein clever programmiertes Spiel, das die FPS bei der Berechnung der GFX während der Laufzeit ermittelt, kann so (auch wenns ein altes Spiel ist) durchaus von der Natami-Hardware profiteren. Das 8 8Bit-Parallax-Fullscreen-Layer nicht von alten Spielen angefordert werden, ist ja wohl klar... :D

Wg. DVD/Divx
Die HW ist in FPGA implementiert. Einen Algo zum Dekomprimieren einzufügen mit maximal möglichem SpeicherzugriffsSpeed (siehe Infos HPage) wäre nicht unmöglich-macht schließlich jeder NoName-Billig DVDSpieler aus Fernost-und die sind auch nicht GHz getaktet.
inq
 
inq   Nutzer

13.02.2011, 23:19 Uhr

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Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von cgutjahr:
Zitat:
Original von inq:
Wenns Ewigkeiten her ist, probiere es doch noch mal!


Ich habe Breathless (mit "Patch", d.h. mit der neueren Version der Engine) bereits auf einem 68060 gespielt. Vielleicht probierst du es selbst erstmal aus, bevor du Behauptungen wie "einigermaßen aber nicht angemessen(!) beschleunigt" in den Raum stellst?

Nun, ich habe selbst (leider) niemals eine 060er besessen, daher wäre es müßig, darüber zu diskutieren. mit 030er und reduzierter Quali (und MemHacking) hab ichs aber auch durchgespielt. Ich beziehe meine Bemerkung ausschließlich auf Erinnerungen von Magazin-Artikeln zu dieser Zeit.
Zitat:
Zitat:
Aber behaupte nicht, dass Natami dafür irgendwie besonders geeignet sei - ist er nämlich nicht.
Ist er nicht? Wirklich? Nicht besser als ein A4000/060? Sicher?
Zitat:
Breathless (genau wie Doom, es sei denn man nutzt eine OpenGL-Umsetzung, die es für den Amiga aber nicht gibt) nutzt ausschließlich einen Software-Renderer, ist also im Wesentlichen von der CPU abhängig. Meine CPU vor 12 Jahren: 68060. Die CPU im Natami: 68060.
Haha. (Ha). Ein reiner Amiga/AGA Rechner "verliert" bekanntermaßen erheblich an CPU-Leistung durch DMA-Einschränkungen beim Grafik-Transfer usw. (ist wahrscheinlich laihenhaft oder sogar falsch ausgedrückt aber ich glaub' so in etwa ist's richtig). Ein 060er im Natami ist auch nicht etwa "nur" ein 060, sonder einer mit Zugriff auf ERHEBLICH schnelleren Speicher für -eben- Grafikoperationen, Speichertransfers etc.. Auch können 060-emulierte Befehle implementiert werden, da die CPU EBEN NICHT als Hardware, sondern als FPGA-Software implementiert werden wird.

Zitat:
Sollte jemand Doom an den Natami anpassen, fällt die C2P-Konvertierung weg. Was bringt das, 4-5 FPS?
Ist das dein Ernst? Ich weiß nicht, wieviel irgendein FPS auf nem 060er an frames liefert, aber 4-5 zusätzlich wäre vielleicht 20Prozent plus? Hallo? Für einen 68k-Rechner??
Zitat:
Wieso ist jemand hier im Thread der Meinung Natami würde irgendwann DVDs abspielen können?
Zitat:
Zitat:
... Aber wenn er zu kaufen ist, wird er NEU sein. Und nicht gebraucht, 15 Jahre alt, kurz for dem Kurzschluß und ohne Updatemöglichkeit. Eben NEU.
Gut, das ist ein Argument. Allerdings wird er dann auch entsprechend teuer sein, fürchte ich.
Preis ist relativ. Wenn ich mir anschaue, was Leute in der Bucht für uralte Amiga-Beschleuniger zahlen, wird mir schlecht.


inq
 
inq   Nutzer

13.02.2011, 22:23 Uhr

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Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Lippi:
Interessant ist das Projekt ja.
Ich vermute mal, dass es aber leider nicht so kompatibel sein wird, dass z.B. SCALA darauf läuft.
Wenn doch, könnte ich meine 5 1200er mit Blizzards in den Ruhestand schicken :-)

Lippi,
ich empfehle wirklich ernsthaft, das Forum zu studieren. Es handelt sich hier nicht um irgendwelche VaporWare. Es wurden z.B. diverse alte Spiele getestet, einfach mal bei YouTube (keine Werbung) nach Natami suchen....

Und ja, Scala wird laufen. Glaub ich (wirklich). Ob mans braucht ist aber egal :D

inq
 
inq   Nutzer

13.02.2011, 21:57 Uhr

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Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von cgutjahr:
Zitat:
Original von inq:
Was ist mit z.B. Breathless?

Das ist Ewigkeiten her, aber ich hab das auf einem 68060 als flüssig in Erinnerung. Wie gesagt, außer AB3D2 fällt mir nichts ein. Abgesehen davon wäre Breathless auf dem Natami auch nicht schneller.
Woher willst du das wissen? Der Patch im Aminet spricht von (soweit ich mich erinnere) von Verbesserungen, die das Game spielbarer machen. Wenns Ewigkeiten her ist, probiere es doch noch mal!
Vielleicht (jaja, blabla) gibts dann einen Natami Patch? Wäre sicher einfacher als ein Os-P96 Patch (sonst gäbe es diesen schon).
Zitat:
Du willst Doom lieber auf einem Amiga spielen? Schön, mach das - wie
Wer sagt das? Ich spiele extrem selten. Aber ich nutze gerne meine Amigas. Und einige sind leider mittlerweile TOT. Sehr schade.
Zitat:
gesagt: "Coole Spielerei". Aber behaupte nicht, dass Natami dafür irgendwie besonders geeignet sei - ist er nämlich nicht.
Ist er nicht? Wirklich? Nicht besser als ein A4000/060? Sicher? Team Member NATAMI? Weih' mich ein, ich sags nicht weiter...

Zitat:
Zitat:
mein Hobby ist u.a. Amiga. Wenn ich einen neuen(!) kaufen kann, umso besser. gegen builtin USB kann ich kein Argument finden.
Ich versuche nicht, dich vom Kauf abzuhalten. Ich widerspreche Tagträumereien wie "erheblicher Geschwindigkeitssteigerung bei nativen Anwendungen" oder "3D-Shooter fangen an zu fliegen".
Gehst du auch mal auf den relevanten Teil eines Statements ein oder versteifst du dich (wie üblich) auf den rethorischen/metaphorischen Anteil?
Ich erachte den Natami als den gerechtfertigten (68k)-Nachfolger des (sog.) Classic-Amiga. Ich werde mir wahrscheinlich (preisabhängig, "Mediamarkt"-ibdnb) einen zulegen. Als "neuen" Amiga. Oder CD32+. Was auch immer.

Zitat:
Zitat:
nicht jeder kann oder will sich einen 060er Beschleuniger leisten, da diese mittlerweile uralt sind und dafür erheblich überteuert.
Weißt du denn schon, was ein Natami kosten wird?
Nein, natürlich nicht. Aber wenn er zu kaufen ist, wird er NEU sein. Und nicht gebraucht, 15 Jahre alt, kurz for dem Kurzschluß und ohne Updatemöglichkeit. Eben NEU.
Und ein Amiga, der meine HD nimmt und davon bootet (hoffe ich).
:D
inq
 
inq   Nutzer

13.02.2011, 21:08 Uhr

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Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von 68kassembler:
@inq:
Ich meine, das alles von Netami Offen gelegt wird, was man braucht, um das teil Nachzubauen oder zu verbessern. ...


Ja, das verstehe ich schon. Was ich aber meinte, war:

Das würde einen Haufen Geld kosten und ist überhaupt nicht notwendig!! Die Leute im Natami Projekt habe schon viiiieel Geld reingesteckt und im Prinzip von Grund auf neu entwickelt. Wer sollte da noch was selbst neu bauen (wollen)? Ich meine, ein Forums-Eintrag mit dem Hinweis und sie bauen's (evtl) ein.
Wer hat, btw, einen MiniMig selbst nach/neugebaut?

Eigentlich sollten sich viel mehr Leute (auch aus D) mal die Forenbeiträge durchsehen; da ist z.B. ein Thread mit der Frage, ob (und wie) man das Sprite-Handling verbessern könnte (hinsichtlich Limits/Anzahl usw.). Da fehlen eindeutig Hints aus der Developer/Gamer Fraktion.

inq

 
inq   Nutzer

13.02.2011, 20:18 Uhr

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Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von cgutjahr:
Zitat:
Original von inq:
Alleine die existenten Amiga-Games, die bislang dramatisch in die Knie gehen auf normaler Amiga-Hardware werden auf dem NatAmi fliegen. z.B. 3d-Shooter

Auf einem 68060 "fliegen" die meisten Amiga-3D-Spiele, mit Ausnahme von AB3D2.

Was du meinst sind PC-Portierungen, aber die spielt man besser auf einem PC wenn man einen hat (was auf alle Natami-Nutzer zutreffen wird). Sind inzwischen alle (IIRC) Open Source, werden auf dem PC konstant weiterentwickelt bzw. verbessert und laufen dort nochmal erheblich schneller.

Wie jetzt? Du beantwortest "z.B." mit "die meisten, außer" ??
Was ist mit z.B. Breathless? Das braucht einen 060er Patch, um einigermaßen aber nicht angemessen(!) beschleunigt zu werden.
Oder, wenn du heute auf einem PC einen Doom-Port unter Linux spielst (was du nicht tust (tuten tust :D )), ist dies auch nur ein Port des originalen Spiels. Na und? Es gibt immer eine Platform, die noch schneller ist. Ich wil aber einen Amiga.
Zitat:
Zitat:
oder "simple" Ballergames, die normalerweise zu ruckeln anfangen, wenn's mal ein wenig hektischer auf dem Bildschirm zugeht.
Zum Beispiel?
Project X, Llamatron, <das eine CD32-Spiel-das-mir-gerade-nicht-einfällt>, <meine-eigenen-Spiele-die-sauschlecht-sind>, usw.usf..
Zitat:
Zitat:
Und bei nativer Amiga Soft aus dem Anwendungsbereich kannst du ebenfalls mit erheblicher Geschwindigkeitssteigerung rechnen.
Wer heute noch Amiga-Anwendungen ernsthaft benutzt, macht das auf Hardware gegen die das Natami sehr alt aussieht - nicht auf einem Classic Amiga.
Lese ich da vielleicht eine gewisse unterschwellige Abgeneigtheit zwischen den Zeilen?
mein Hobby ist u.a. Amiga. Wenn ich einen neuen(!) kaufen kann, umso besser. gegen builtin USB kann ich kein Argument finden.

nicht jeder kann oder will sich einen 060er Beschleuniger leisten, da diese mittlerweile uralt sind und dafür erheblich überteuert. Da nehm' ich doch gerne das Angebot an, einen neuen "Amiga" mit weitestgehend originalen Eingenschaften zu erwerben. Freedom of choice, ya know??

Schade natürlich, daß diese Neuentwicklung eigentlich vor vielen Jahren hätte stattfinden müssen!

inq
 
inq   Nutzer

13.02.2011, 20:04 Uhr

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Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von 68kassembler:
Mal so eine Frage:

Wird eigentlich der Natami auch Opensource, daher, jeder, der will, kann die Hardware später nachbauen, ähnlich wie beim Minimig?


Ist das eine Fangfrage oder hast du das nötige Geld wirklich für sowas übrig?

Wieso eigentlich "Source"? Ist das nicht Software only?
fragt sich und dich
inq
 
inq   Nutzer

13.02.2011, 14:24 Uhr

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Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Lemmink:
...und es gibt keine Software die die Vorteile nutzt.


das ist so nicht ganz richtig:

Alleine die existenten Amiga-Games, die bislang dramatisch in die Knie gehen auf normaler Amiga-Hardware werden auf dem NatAmi fliegen. z.B. 3d-Shooter oder "simple" Ballergames, die normalerweise zu ruckeln anfangen, wenn's mal ein wenig hektischer auf dem Bildschirm zugeht.

Und bei nativer Amiga Soft aus dem Anwendungsbereich kannst du ebenfalls mit erheblicher Geschwindigkeitssteigerung rechnen.

NatAmi soll ja 99% kompatibel sein, nur eben ohne die "Flaschenhälse" der alten Amigas.

inq
 
inq   Nutzer

13.02.2011, 12:35 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo,

wie bereits in den AN gemeldet (und somit offiziell), wurden die erste NATAMI-(Dev-)Boards bestückt. Mit dem BringUp kann demnächst gerechnet werden und mit der Bestellmöglichkeit dieses neuen, echten "Classic" Amigas kann m.M.n. noch in diesem Jahr gerechnet werden :D

Bitte schaut euch in jedem Fall mal auf der HP des Projekts um; da ist ständig was neues im Gange!

NatAmi Projekt Homepage

Edit:

Short link News section Natami Forum:

News Forum

Gruß
inq

[ Dieser Beitrag wurde von inq am 13.02.2011 um 22:14 Uhr geändert. ]
 
inq   Nutzer

06.02.2011, 22:36 Uhr

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Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

@Reth:
Bin zwar nicht Holger, aber:
Nur, weil du den "grauen" Bereich nicht ausdrücklich in die Bearbeitung durch deine Engine einschließt, heißt ja nicht, du wüßtest nicht darüber Bescheid. Du hast den Bildschirm (und dessen Speicher/Rastport usw.) und du weißt (intern) ob du den Mauszeiger bewegt hast und noch oder nicht mehr im "grauen" Bereich bist. Der Mauszeiger kann programmintern seinen eigenen Buffer (Bitmap basiert) haben, so wie früher die BOBs auf Classic Systemen.

Möglicherweise solltest du deine "alte" Engine auf Verwendbarkeit einiger Codeteile diesbezüglich checken.

inq
 
inq   Nutzer

06.02.2011, 13:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung

@Reth:

wenn ich davon ausgehe, daß deine Maus-Objekte in etwa gleich groß sind, würde ich eher nur EINEN Buffer, und zwar für die Maus-Objekte, einrichten. dann bräuchtest du auch nicht die Hex-tiles neu blitten (außer du hast dafür dann Markings für den Zielpunkt etc. eingebaut).
gruß
inq
 
inq   Nutzer

07.11.2010, 18:06 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was Spielt ihr zum Halloween?
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Rudi:
Wieder mal ein Amerikanismus der in versucht in Mitteleuropa Fuss zu fassen.
Sehr fein ist, daß ich am 29. Oktober Geburtstag habe und i. d. R. zu Hallowien meisten noch so breit bin, daß ich das Erschrecken richtig gut drauf habe...


An deinem Post ist sehr schön zu erkennen, daß du das alles auch so meinst. besonders die Tatsache, daß du offenbar jetzt erst aufgewacht bist, spricht dafür :D

gruß
inq
 
inq   Nutzer

31.10.2010, 23:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AB3DII TKG - RTG-Patch: Kollisionsabfrage kaputt
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Reth:
Zitat:
Original von inq:
ich hab einfach nur nach

"amiga killing grounds RTG patch problem"

gesucht.
und die resultate der reihe nach (ohne sch*** adv) angeklickt und überflogen.
nimm (fürs erste) folgende Hinweise: Stack:200000? MCP? deaktiviert? rtg.library?
inq


Dann gehe ich mal davon aus, dass Du Suche in Google meintest, nicht hier im Forum!? (Was willst Du mir mit dem sch*** adv sagen, also genauer mit dem adv?)


nicht hier im forum, natürlich nicht. das würde ja bedeuten, daß hier jemand schon die antwort weiß und du nicht den ganzen tag darauf hättest warten müssen; die meisten dauer-user hätten dich längst draufgestoßen, kannste glauben...

adv=
advert? werbung? robot-generated-answer-to-user-initiated-search-engine-request?

inq
 
inq   Nutzer

31.10.2010, 23:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AB3DII TKG - RTG-Patch: Kollisionsabfrage kaputt
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Reth:
@inq:

Also die Suchergebnisse, die ich gefunden habe beschrieben leider keine Lösung zu diesem Problem! Der RTG-Patch macht das Spiel schön schnell, aber treffertechnisch unspielbar!

es ist sicher bezeichnend, daß der src zu ab3d erhältlich ist(war), und dennoch niemand eine bessere version gemacht hat. kann mich leider nicht mehr erinnern, obs ab3d oder TKG war, aber allein die ordner-hierarchie ist schlimm.
ich meine, der src ist wirklich a f***ing mess. wenn ich im december wieder zuhause bin, check ich mal (for fun) meine CUCDs, da wars drauf.
Zitat:
Den von Dir beschriebenen Thread hab ich nicht gefunden oder übersehen (es sei denn, Du meinst den, der beschreibt, dass der Turbopatch gut geholfen hätte - der funktioniert unter EUAE in AOS4.1 bei mir leider nicht)! Geht's daher vielleicht auch etwas präziser (Threadtitel oder Link)?
ich hab einfach nur nach

"amiga killing grounds RTG patch problem"

gesucht.
und die resultate der reihe nach (ohne sch*** adv) angeklickt und überflogen.
nimm (fürs erste) folgende Hinweise: Stack:200000? MCP? deaktiviert? rtg.library?
inq
 
inq   Nutzer

31.10.2010, 20:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AB3DII TKG - RTG-Patch: Kollisionsabfrage kaputt
Brett: Amiga, AmigaOS 4

ich nochmal.

das o.g. war nich so ernst gemeint, gell ...

da ist ein thread zu finden, 3 jahr alt, darin steht, daß es evtl. mit rtg.library (und patches) und MCP (mastercontrolprogramm, commodity) und patches und deren zusammenspiel und evtl. der stackhöhe, die beim spiel eingetragen ist, geht.
das findest du sicherlich, denk ich.
gruezi, inq
 
inq   Nutzer

31.10.2010, 20:39 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Was Spielt ihr zum Halloween?
Brett: Get a Life

hi.
ich hab kurz mal "Java Update über GPRS" angespielt. hatte aber nach einiger Zeit keine Lust mehr, war zu eintönig :look:
inq
 
inq   Nutzer

31.10.2010, 20:37 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: AB3DII TKG - RTG-Patch: Kollisionsabfrage kaputt
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Reth:
hoi.
möglicherweise ist das so gewollt und hat mit dem patch nix zu tun? die health points helfen dir vielleicht im wasser, aber das spiel heißt ja nunmal killing grounds...

ich geb zu, ich konnte es selbst nie spielen, mangels performance meines rechners. und ich komm auch grad nicht an den src oder das handbuch.
aber das o.g. wäre vielleicht richtig?
jemand sonst?
inq
 
inq   Nutzer

17.10.2010, 21:08 Uhr

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Thema: Ausdehnung Blech
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Ralf27:

Nun, die Rinne werde ich dann in die Halterung vom Geländer "legen", somit kann diese sich "frei" bewegen.

Nein, wirst du nicht. Die Rinne muß "befestigt" werden, ansonsten würde sie der Wind/Sturm in ungeschützte Passanten/Fahrzeuge bohren.
Zitat:
Also die große Frage:
Sind es wirklich 2cm Unterschied bei der Ausdehnung? *schock* Wenn ja, dann muß ich wirklich sehn wie ich das hinbekomme mit der Dehnungsfuge.


Ich glaube sogar, es ist mehr als nur 2cm. bei 100Grad Unterschied sagt mir mein Bauchgefühl, es ist mehr als das.
Und bei "freier" Lagerung brauchst du keine Dehnungsfuge, sondern nur Bewegungsspielraum. Ich dachte, soweit waren wir schon?

gruß
inq
 
 
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