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inq
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27.08.2011, 18:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Skalieren und so
Brett: Programmierung @Der_Wanderer: Sehr viel Text, ich muß schon sagen Dar war mal was Vielversprechendes zum Thema of Golem zu lesen: Golem Artikel Konnte das w.u. verlinkte PDF allerdings noch nicht runterladen. allerdings ist mit Beispielen auch gut erklärt, wie es funktioniert. Für Leute, die Zeit haben, einen eigenen Algo daraus zu basteln. gruß inq |
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inq
Nutzer
08.05.2011, 21:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: amiga am vga monitor
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Soweit ich mich erinnere, sorgt VGAOnly in der Startup-Sequence eher dafür, daß keine anderen als die der VGA-Norm entsprechenden Bildschirm-Modi benutzt werden können. demzufolge wäre NTSC nicht mal auswählbar, da nicht initialisiert. "Modus übernehmen" in den Input(?)-Prefs ist auch nützlich. Mann kann sich seine Screenmodes auch selbst bauen, erfordert aber einiges an Muße und Kenntnis (oder Risiko-Bewußtsein). gruß inq |
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inq
Nutzer
24.04.2011, 23:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Amiforce.de noch am Leben?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Das Problem bei Amiforce ist, daß der Server und der Maintainer zueinander offenbar inkompatibel sind - seit Jahren. Es gibt deshalb den ServerStatus als eigenen Thread ("Amiforce nicht erreichbar") - den man bei eventueller erneuter Erreichbarkeit dann auf etwaige Erläuterungen abklopfen kann Nix für Ungut!! inq |
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inq
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10.04.2011, 22:31 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SD-Karte: lesefehler. rettung?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:was meinst du? (Schnell-)Formatierung und dann Rettung? Welches Tool? inq |
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inq
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10.04.2011, 22:28 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: YAM XPK und alles bitte entschlüsseln.
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Du ahnst es schon, als nächsten Schritt empfehle ich latürnich xfddecrunch.... ich sehe nichts, das auf Passwörter hinweist?? inq |
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inq
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10.04.2011, 21:33 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SD-Karte: lesefehler. rettung?
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ich stimme dem zu. Datenrettung IMMER an Kopie/Image. Good Luck! inq |
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inq
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10.04.2011, 21:30 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: YAM XPK und alles bitte entschlüsseln.
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @wax: Das ist ein bißchen ungenau. lass mal xfdlist drüberlaufen und schreib mal, was rauskommt an infos. inq |
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inq
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03.04.2011, 13:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: SAM 460ex
Brett: Get a Life Hi. Möglicheweise könntest du eine USB-Sound"karte" verwenden? Würde das von AmigaOS4 unterstützt? inq |
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inq
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20.02.2011, 20:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Tja, das sind die Tiefen der deutschen Sprache. Ich schrieb: <Und das es aus Konkurrenzgründen nicht offengelegt wird, ist sowieso absurd.> Mal umgestellt wäre das: "Es ist absurd, <das Project> würde auf Grund von <Angst vor> Konkurrenz nicht offengelegt. Eigentlich nicht mißzuverstehen, dachte ich? Auch im Zusammenhang mit dem vorangegangen Satz? Zitat:Das mag alles üblich sein, aber das war so in meinen Beträgen sicher nicht durchgedrungen. Vielmehr wollte ich darauf hinweisen, daß eine Konkurrenz nicht zu befürchten ist, da die Nachfrage schlicht nicht gegeben ist. "Kopien" von Freakhardware machen ökonomisch keinen Sinn. Die rechtlichen Aspekte und Bedenken, die sehr umfangreich im Forum nachzulesen sind(!), weisen vorallem darauf hin, daß niemand vom Team sich bisher mit dem Vertrieb und den in EU nötigen Gewährleistungsansprüchen usw. beschäftigt hat. Darum, und weil die HW eben noch nicht fertig ist, gibts noch keinen Preis. DAS war der Bezug zur Pandora, DESHALB war davor ein Absatzende. Zitat:Eben. Da schließt sich der Kreis, der mit dem Verweis auf ein ähnliches Projekt, Pandora, eröffnet wurde. nix für ungut, inq |
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inq
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15.02.2011, 19:43 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Hm. Verstehe ich nicht. Du wahrscheinlich auch nicht, da du zwischenliegenden Text, Absatzende und Kontext grob ignoriert hast. inq |
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inq
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14.02.2011, 20:56 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 [quote] Original von cgutjahr: Zitat: (Natami HP/ Features) --------------------- The Natami CPU has local (fast) memory direct attached to the CPU. The Natami GFX (chip) memory is very high clocked double data rate and burstable. The Blitter can access it without any waitstates. Because there are no memory latencies the Natami Blitter is many times faster than orignal AMIGA blitter and any blitter on GFX cards used in later Amiga expansions (PCI/AGP). Additionally to that the NATAMI desing allows the host CPU can access to GFX memory many times faster than every AMIGA ever could. The memory access of the Natami is many times faster than AGA and all PCI/AGP card used in AMIGA. A big advantage of the Natami Chip mem is that there is no PCI/AGP latency that is slowing down the system. --------------------- "many times faster" heißt um Faktoren, das ist erheblich, oder? hättest du auch übrigens selbst raussuchen können. und nein, die exakten Sachen sind aus dem Forum nicht so einfach zu finden (bis auf die Befehlsausführungszeiten-Vergleiche). Auch wenns dich nicht interessiert. inq |
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inq
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14.02.2011, 20:17 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: ist alles schon soweit klar. Natürlich wird das niemand je nachbauen, höchstens eine Schulklasse in 20 Jahren, um am Nachmittag mal eben ein Retro-Hausaufgaben-Projekt durchzuziehen Und das es aus Konkurrenzgründen nicht offengelegt wird, ist sowieso absurd. Pandora ist übrigens ein gutes Beispiel. Hier konnte man gut die Stimmungsschwankungen über die Jahre (!) hinweg sehen. Schließlich haben viele erst durch ihre Vorauszahlung das Projekt ermöglicht. Beim Natami sind sie da ein wenig vorsichtiger, auch um die rechtlichen Aspekte usw. vorher auszuloten. Darum gibts auch noch kein PreisTag. EDIT: hab grad bei Heise nochn Link wg. OpenSource Hardware gesehen: Open Source Hardware Gruß inq [ Dieser Beitrag wurde von inq am 14.02.2011 um 21:08 Uhr geändert. ] |
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inq
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13.02.2011, 23:32 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: So ist das aber nicht. Wenn du schon mal aufm Classic programmiert hättest, wüßtest du, daß das Problem in der Aufteilung der Zugriffe auf die Speicher zwischen CPU/CustomChips liegt. D.h. bei hoher Auslastung auf Grafikseite (SpeicherDMA von Blitter) bekommt die CPU notwendige Zyklen nicht mehr und der gesamte Rechner wird langsamer (oder so ähnlich). Daher waren z.B. Einschränkungen wie "höchstens 15 BOBs mit 32x32 bei 16 Farben oder die Framerate sinkt unter 20 FPS" durchaus üblich. DAS kann der Natami besser (Untertreibung). Ein clever programmiertes Spiel, das die FPS bei der Berechnung der GFX während der Laufzeit ermittelt, kann so (auch wenns ein altes Spiel ist) durchaus von der Natami-Hardware profiteren. Das 8 8Bit-Parallax-Fullscreen-Layer nicht von alten Spielen angefordert werden, ist ja wohl klar... Wg. DVD/Divx Die HW ist in FPGA implementiert. Einen Algo zum Dekomprimieren einzufügen mit maximal möglichem SpeicherzugriffsSpeed (siehe Infos HPage) wäre nicht unmöglich-macht schließlich jeder NoName-Billig DVDSpieler aus Fernost-und die sind auch nicht GHz getaktet. inq |
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inq
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13.02.2011, 23:19 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Nun, ich habe selbst (leider) niemals eine 060er besessen, daher wäre es müßig, darüber zu diskutieren. mit 030er und reduzierter Quali (und MemHacking) hab ichs aber auch durchgespielt. Ich beziehe meine Bemerkung ausschließlich auf Erinnerungen von Magazin-Artikeln zu dieser Zeit. Zitat:Zitat:Ist er nicht? Wirklich? Nicht besser als ein A4000/060? Sicher? Zitat:Haha. (Ha). Ein reiner Amiga/AGA Rechner "verliert" bekanntermaßen erheblich an CPU-Leistung durch DMA-Einschränkungen beim Grafik-Transfer usw. (ist wahrscheinlich laihenhaft oder sogar falsch ausgedrückt aber ich glaub' so in etwa ist's richtig). Ein 060er im Natami ist auch nicht etwa "nur" ein 060, sonder einer mit Zugriff auf ERHEBLICH schnelleren Speicher für -eben- Grafikoperationen, Speichertransfers etc.. Auch können 060-emulierte Befehle implementiert werden, da die CPU EBEN NICHT als Hardware, sondern als FPGA-Software implementiert werden wird. Zitat:Ist das dein Ernst? Ich weiß nicht, wieviel irgendein FPS auf nem 060er an frames liefert, aber 4-5 zusätzlich wäre vielleicht 20Prozent plus? Hallo? Für einen 68k-Rechner?? Zitat: Zitat:Preis ist relativ. Wenn ich mir anschaue, was Leute in der Bucht für uralte Amiga-Beschleuniger zahlen, wird mir schlecht.Zitat:Gut, das ist ein Argument. Allerdings wird er dann auch entsprechend teuer sein, fürchte ich. inq |
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inq
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13.02.2011, 22:23 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Lippi, ich empfehle wirklich ernsthaft, das Forum zu studieren. Es handelt sich hier nicht um irgendwelche VaporWare. Es wurden z.B. diverse alte Spiele getestet, einfach mal bei YouTube (keine Werbung) nach Natami suchen.... Und ja, Scala wird laufen. Glaub ich (wirklich). Ob mans braucht ist aber egal inq |
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inq
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13.02.2011, 21:57 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Woher willst du das wissen? Der Patch im Aminet spricht von (soweit ich mich erinnere) von Verbesserungen, die das Game spielbarer machen. Wenns Ewigkeiten her ist, probiere es doch noch mal! Vielleicht (jaja, blabla) gibts dann einen Natami Patch? Wäre sicher einfacher als ein Os-P96 Patch (sonst gäbe es diesen schon). Zitat:Wer sagt das? Ich spiele extrem selten. Aber ich nutze gerne meine Amigas. Und einige sind leider mittlerweile TOT. Sehr schade. Zitat:Ist er nicht? Wirklich? Nicht besser als ein A4000/060? Sicher? Team Member NATAMI? Weih' mich ein, ich sags nicht weiter... Zitat:Gehst du auch mal auf den relevanten Teil eines Statements ein oder versteifst du dich (wie üblich) auf den rethorischen/metaphorischen Anteil?Zitat:Ich versuche nicht, dich vom Kauf abzuhalten. Ich widerspreche Tagträumereien wie "erheblicher Geschwindigkeitssteigerung bei nativen Anwendungen" oder "3D-Shooter fangen an zu fliegen". Ich erachte den Natami als den gerechtfertigten (68k)-Nachfolger des (sog.) Classic-Amiga. Ich werde mir wahrscheinlich (preisabhängig, "Mediamarkt"-ibdnb) einen zulegen. Als "neuen" Amiga. Oder CD32+. Was auch immer. Zitat:Nein, natürlich nicht. Aber wenn er zu kaufen ist, wird er NEU sein. Und nicht gebraucht, 15 Jahre alt, kurz for dem Kurzschluß und ohne Updatemöglichkeit. Eben NEU.Zitat:Weißt du denn schon, was ein Natami kosten wird? Und ein Amiga, der meine HD nimmt und davon bootet (hoffe ich). inq |
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inq
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13.02.2011, 21:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ja, das verstehe ich schon. Was ich aber meinte, war: Das würde einen Haufen Geld kosten und ist überhaupt nicht notwendig!! Die Leute im Natami Projekt habe schon viiiieel Geld reingesteckt und im Prinzip von Grund auf neu entwickelt. Wer sollte da noch was selbst neu bauen (wollen)? Ich meine, ein Forums-Eintrag mit dem Hinweis und sie bauen's (evtl) ein. Wer hat, btw, einen MiniMig selbst nach/neugebaut? Eigentlich sollten sich viel mehr Leute (auch aus D) mal die Forenbeiträge durchsehen; da ist z.B. ein Thread mit der Frage, ob (und wie) man das Sprite-Handling verbessern könnte (hinsichtlich Limits/Anzahl usw.). Da fehlen eindeutig Hints aus der Developer/Gamer Fraktion. inq |
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inq
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13.02.2011, 20:18 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:Wie jetzt? Du beantwortest "z.B." mit "die meisten, außer" ?? Was ist mit z.B. Breathless? Das braucht einen 060er Patch, um einigermaßen aber nicht angemessen(!) beschleunigt zu werden. Oder, wenn du heute auf einem PC einen Doom-Port unter Linux spielst (was du nicht tust (tuten tust )), ist dies auch nur ein Port des originalen Spiels. Na und? Es gibt immer eine Platform, die noch schneller ist. Ich wil aber einen Amiga. Zitat:Project X, Llamatron, <das eine CD32-Spiel-das-mir-gerade-nicht-einfällt>, <meine-eigenen-Spiele-die-sauschlecht-sind>, usw.usf..Zitat:Zum Beispiel? Zitat:Lese ich da vielleicht eine gewisse unterschwellige Abgeneigtheit zwischen den Zeilen?Zitat:Wer heute noch Amiga-Anwendungen ernsthaft benutzt, macht das auf Hardware gegen die das Natami sehr alt aussieht - nicht auf einem Classic Amiga. mein Hobby ist u.a. Amiga. Wenn ich einen neuen(!) kaufen kann, umso besser. gegen builtin USB kann ich kein Argument finden. nicht jeder kann oder will sich einen 060er Beschleuniger leisten, da diese mittlerweile uralt sind und dafür erheblich überteuert. Da nehm' ich doch gerne das Angebot an, einen neuen "Amiga" mit weitestgehend originalen Eingenschaften zu erwerben. Freedom of choice, ya know?? Schade natürlich, daß diese Neuentwicklung eigentlich vor vielen Jahren hätte stattfinden müssen! inq |
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inq
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13.02.2011, 20:04 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: Ist das eine Fangfrage oder hast du das nötige Geld wirklich für sowas übrig? Wieso eigentlich "Source"? Ist das nicht Software only? fragt sich und dich inq |
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13.02.2011, 14:24 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: das ist so nicht ganz richtig: Alleine die existenten Amiga-Games, die bislang dramatisch in die Knie gehen auf normaler Amiga-Hardware werden auf dem NatAmi fliegen. z.B. 3d-Shooter oder "simple" Ballergames, die normalerweise zu ruckeln anfangen, wenn's mal ein wenig hektischer auf dem Bildschirm zugeht. Und bei nativer Amiga Soft aus dem Anwendungsbereich kannst du ebenfalls mit erheblicher Geschwindigkeitssteigerung rechnen. NatAmi soll ja 99% kompatibel sein, nur eben ohne die "Flaschenhälse" der alten Amigas. inq |
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inq
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13.02.2011, 12:35 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: NatAmi kommt!
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Hallo, wie bereits in den AN gemeldet (und somit offiziell), wurden die erste NATAMI-(Dev-)Boards bestückt. Mit dem BringUp kann demnächst gerechnet werden und mit der Bestellmöglichkeit dieses neuen, echten "Classic" Amigas kann m.M.n. noch in diesem Jahr gerechnet werden Bitte schaut euch in jedem Fall mal auf der HP des Projekts um; da ist ständig was neues im Gange! NatAmi Projekt Homepage Edit: Short link News section Natami Forum: News Forum Gruß inq [ Dieser Beitrag wurde von inq am 13.02.2011 um 22:14 Uhr geändert. ] |
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06.02.2011, 22:36 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung @Reth: Bin zwar nicht Holger, aber: Nur, weil du den "grauen" Bereich nicht ausdrücklich in die Bearbeitung durch deine Engine einschließt, heißt ja nicht, du wüßtest nicht darüber Bescheid. Du hast den Bildschirm (und dessen Speicher/Rastport usw.) und du weißt (intern) ob du den Mauszeiger bewegt hast und noch oder nicht mehr im "grauen" Bereich bist. Der Mauszeiger kann programmintern seinen eigenen Buffer (Bitmap basiert) haben, so wie früher die BOBs auf Classic Systemen. Möglicherweise solltest du deine "alte" Engine auf Verwendbarkeit einiger Codeteile diesbezüglich checken. inq |
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inq
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06.02.2011, 13:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Neue Frage zu Überdeckungen
Brett: Programmierung @Reth: wenn ich davon ausgehe, daß deine Maus-Objekte in etwa gleich groß sind, würde ich eher nur EINEN Buffer, und zwar für die Maus-Objekte, einrichten. dann bräuchtest du auch nicht die Hex-tiles neu blitten (außer du hast dafür dann Markings für den Zielpunkt etc. eingebaut). gruß inq |
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inq
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07.11.2010, 18:06 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was Spielt ihr zum Halloween?
Brett: Get a Life Zitat: An deinem Post ist sehr schön zu erkennen, daß du das alles auch so meinst. besonders die Tatsache, daß du offenbar jetzt erst aufgewacht bist, spricht dafür gruß inq |
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31.10.2010, 23:13 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AB3DII TKG - RTG-Patch: Kollisionsabfrage kaputt
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat: nicht hier im forum, natürlich nicht. das würde ja bedeuten, daß hier jemand schon die antwort weiß und du nicht den ganzen tag darauf hättest warten müssen; die meisten dauer-user hätten dich längst draufgestoßen, kannste glauben... adv= advert? werbung? robot-generated-answer-to-user-initiated-search-engine-request? inq |
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inq
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31.10.2010, 23:00 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AB3DII TKG - RTG-Patch: Kollisionsabfrage kaputt
Brett: Amiga, AmigaOS 4 Zitat:es ist sicher bezeichnend, daß der src zu ab3d erhältlich ist(war), und dennoch niemand eine bessere version gemacht hat. kann mich leider nicht mehr erinnern, obs ab3d oder TKG war, aber allein die ordner-hierarchie ist schlimm. ich meine, der src ist wirklich a f***ing mess. wenn ich im december wieder zuhause bin, check ich mal (for fun) meine CUCDs, da wars drauf. Zitat:ich hab einfach nur nach "amiga killing grounds RTG patch problem" gesucht. und die resultate der reihe nach (ohne sch*** adv) angeklickt und überflogen. nimm (fürs erste) folgende Hinweise: Stack:200000? MCP? deaktiviert? rtg.library? inq |
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inq
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31.10.2010, 20:52 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AB3DII TKG - RTG-Patch: Kollisionsabfrage kaputt
Brett: Amiga, AmigaOS 4 ich nochmal. das o.g. war nich so ernst gemeint, gell ... da ist ein thread zu finden, 3 jahr alt, darin steht, daß es evtl. mit rtg.library (und patches) und MCP (mastercontrolprogramm, commodity) und patches und deren zusammenspiel und evtl. der stackhöhe, die beim spiel eingetragen ist, geht. das findest du sicherlich, denk ich. gruezi, inq |
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inq
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31.10.2010, 20:39 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Was Spielt ihr zum Halloween?
Brett: Get a Life hi. ich hab kurz mal "Java Update über GPRS" angespielt. hatte aber nach einiger Zeit keine Lust mehr, war zu eintönig inq |
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inq
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31.10.2010, 20:37 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: AB3DII TKG - RTG-Patch: Kollisionsabfrage kaputt
Brett: Amiga, AmigaOS 4 @Reth: hoi. möglicherweise ist das so gewollt und hat mit dem patch nix zu tun? die health points helfen dir vielleicht im wasser, aber das spiel heißt ja nunmal killing grounds... ich geb zu, ich konnte es selbst nie spielen, mangels performance meines rechners. und ich komm auch grad nicht an den src oder das handbuch. aber das o.g. wäre vielleicht richtig? jemand sonst? inq |
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inq
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17.10.2010, 21:08 Uhr [ - Direktlink - ] |
Thema: Ausdehnung Blech
Brett: Get a Life Zitat:Nein, wirst du nicht. Die Rinne muß "befestigt" werden, ansonsten würde sie der Wind/Sturm in ungeschützte Passanten/Fahrzeuge bohren. Zitat: Ich glaube sogar, es ist mehr als nur 2cm. bei 100Grad Unterschied sagt mir mein Bauchgefühl, es ist mehr als das. Und bei "freier" Lagerung brauchst du keine Dehnungsfuge, sondern nur Bewegungsspielraum. Ich dachte, soweit waren wir schon? gruß inq |
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