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inq   Nutzer

11.07.2010, 21:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Betatester für neue iBatch Bildstabelverarbeitung gesucht !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von gerograph:
Zitat:
2. die Hintergrundfarbe des Fensters ist grau (normal), die Farbe des Musters ist (immer noch) ein ungewöhnlicher Pen (ActiveWindow-TitleBarFill), das ist bei mir dunkelgelb(orange). Normalerweise sollte das Muster weiß sein (bei mir).
Laut GUI Editor pen3 / FillPen - sollte Blau sein !
ok. das macht Sinn. Bedenke aber, daß Pen3 nicht ansatzweise auf jedem System Blau ist. Bei mir ist es eben Gelb. Deshalb nimmt man ObtainPens_ (color), um den Pen zu bekommen, den man der Farbe nach möchte.
Das Muster ist natürlich nur Weiß, wenn der Programmierer es akzeptiert, daß diese Farbe vom Benutzer so eingestellt ist...was er tunlichst sollte.
Zitat:
Zitat:
2.1. die Gruppennamen sind daher auch orange (bei grauem Hintergrund).
bei mir Fett/blau unter Winuae OS3.1 (PAL 16 Farben) / OS3.9 (UAEGFX) / OS4.1 - glaube VisualPrefs und wizard.library verstehen sich nicht...
s.o. der Pen ist ActiveWindow...Fill, das sagt nix über die Farbe aus.
Zitat:
Zitat:
4. die Statistik Liste hat einen teilweise(!) weißen Hintergrund, nur unterbrochen von den IntegerGadgets, die suggerieren, man könnte etwas eingeben - kann man aber nicht oder? sie zeigen nur an.
Richtig, bei mir "hell Gelb" ich finde es einfach übersichtlicher, wenn das eine andere Farbe hat, die Unterbrechung durch die Integergadgets sollte eigentlich nur bei genauerem hinsehen sichtbar sein..
Schon mal einen anderen font probiert :)
außerdem ist es nicht nötig, IntegerGads zur Eingabe zu verwenden, wenn es NumGads zur Ausgabe auch täten, oder, wenn man sowieso die Gruppenelemente aktualisieren muß, einfach einen formatierten String anzuhängen.
Zitat:
Zitat:
5. ich habs noch nicht einmal geschafft, start anzuklicken. ich dachte, die Batchlist zeigt irgendwann mal die Liste mit den Bildern an, die ich bearbeiten will... oder wie? die Thumbs sind gemacht, warum auch immer, aber ich kann doch nie Start anklicken.
So, und die Thumbs die Du gemacht hast musst Du jetzt selektieren und auf eine Bearbeitungs/Batchliste setzten... d.h.

hä? Wie? Ich hab deinen Spezial Thumbviewer nicht! Und es ist ja eh nur ein Anzeiger, ODER?? Wie soll ich (der Anwender!) erfahren, was ich tun muß? Du setzt DEINE Software-Ausstattung voraus. Das geht niemals gut.
Zitat:
Ob Du die thumbnaildateien jetzt mit DirOpus, per CLI oder mit einem thumbnailviewer indie entsprechenden Verzeichnisse kopierst ist egal. Aus iBatch kannst Du den Thumbnailviewer direkt aufrufen (Button "MAKE/CHANGE" - TAB Batchlist)
Woher soll ich das wissen? Beim ersten ausprobieren soll was passieren, auch wenns Abfragen oder Fehler hagelt-das muß das Prog dann halt abfangen und handlen!
Zitat:
Zitat:
6. wenn man mehrmals hintereinander Thumbs machen lässt, ohne etwas geändert zu haben, bleibt die Fortschrittsanzeige ungewöhnlich lange stehen.
Hä ?
Du machst von einem Verzeichnis thumbs, und dann nocheinmal ? Jetzt sollte es eigentlich rasend schnell gehen, da iBatch nur thumbnails von neuen Bildern aus dem Quellverzeichnis macht... und Du hast ja nichts geändert. Oder hast Du doch etwas geändert, und irgendwelche thumbnaildateien gelöscht, bzw. weiter Quellbilder hinzugefügt ?

[/quote]
Das macht man so, als Tester: einfach mal versuchen, alles zweimal anzuklicken, auch wenns keinen Sinn macht :O

Ich sags nur ungern, aber: Ich KENNE das Programm nicht.
Ich (der Anwender) sucht nicht ein Forum auf und tippe willkürlich Programmname+Hilfe in die Suche. Es geht oder eben nicht.

Ich lasse Thumbs machen (Warum?). Status sagt: getan. und nu??
NOTHING HAPPENED. Was muss ich tun? Also nächster Tab. Hm. Shit. Stucked again.... WHAT TO DO???

Zitat:
und finally
8. ich lese natürlich NICHT die Anleitung - so ein kleines Tool sollte selbsterklärend sein in der Grundfunktion - welche man nach dem Programmstart noch immer nicht mitgeteilt bekommt bzw. erkennt.

Ich habe im Menu den Punkt Info, da kommt es rein. Alternativ könnte ich die Info auch noch bei Programmstart anzeigen...
[/quote]
Gute Idee. Viele Programme machen einfach eine kleine BegrüßungsInfo, ist diese angenehm bunt, nennt man sie auch 'Splash'.
 
inq   Nutzer

11.07.2010, 19:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Betatester für neue iBatch Bildstabelverarbeitung gesucht !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@gerograph

hab die neue Beta19 eben (kurz) getestet:

1. die GUi passt sich nicht (mehr?) an, wenn man das Fenster vertikal vergrößert.
2. die Hintergrundfarbe des Fensters ist grau (normal), die Farbe des Musters ist (immer noch) ein ungewöhnlicher Pen (ActiveWindow-TitleBarFill), das ist bei mir dunkelgelb(orange). Normalerweise sollte das Muster weiß sein (bei mir).
2.1. die Gruppennamen sind daher auch orange (bei grauem Hintergrund).
3. Scrollwheel in den Listen funktioniert nicht.

]screenshot (300k)

4. die Statistik Liste hat einen teilweise(!) weißen Hintergrund, nur unterbrochen von den IntegerGadgets, die suggerieren, man könnte etwas eingeben - kann man aber nicht oder? sie zeigen nur an.
5. ich habs noch nicht einmal geschafft, start anzuklicken. ich dachte, die Batchlist zeigt irgendwann mal die Liste mit den Bildern an, die ich bearbeiten will... oder wie? die Thumbs sind gemacht, warum auch immer, aber ich kann doch nie Start anklicken.
6. wenn man mehrmals hintereinander Thumbs machen lässt, ohne etwas geändert zu haben, bleibt die Fortschrittsanzeige ungewöhnlich lange stehen.
7. die Fortschrittsanzeige hat m.M.n. einen unnützen äußeren Rahmen.

und finally
8. ich lese natürlich NICHT die Anleitung - so ein kleines Tool sollte selbsterklärend sein in der Grundfunktion - welche man nach dem Programmstart noch immer nicht mitgeteilt bekommt bzw. erkennt.

gruß
inq

p.s.: ist die GUI nun Wizard.lib oder was? mögl. kann man das irgendwo anzeigen/auswählen? dein Programm erzeugt 90 (!) Gadgets, teilweise unsichtbar, die sich nicht an die Vorgaben meines Systems für Gadtools halten (via VisualPrefs, ReAction).

edit: vergessen: OS3.5, TrueColour P96, Euae 040Emu, Lotsof RAM


[ Dieser Beitrag wurde von inq am 11.07.2010 um 19:52 Uhr geändert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von inq am 11.07.2010 um 19:55 Uhr geändert.

[ Dieser Beitrag wurde von inq am 11.07.2010 um 20:32 Uhr geändert. ]
 
inq   Nutzer

11.07.2010, 01:05 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Laufwer A500 defekt,... welche Lösung würdet Ihr wählen ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Dennis_50300:

Eigentlich reichen 2 Laufwerke auch völlig aus, meiner Erfahrung nach.
ein internes und ein 2.es externes halt.


hihi!
aber nur Leuten, die keine Mehrdisk Spiele zocken (Monkey2 z.b.) :D

oder BeckerText von Disk (Workbench muß ja auch noch inne sein, gell)!

Damals mußte man schon ziemlich lange frickeln, bis man 'ne Workbench komplett auf _einer_ Disk hatte... mit Tools und so.

gruß
inq
 
inq   Nutzer

06.07.2010, 20:22 Uhr

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Thema: Betatester für neue iBatch Bildstabelverarbeitung gesucht !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von gerograph:
@DaxB:
Nun ja, die alte Version sah so aus:
...
viel Leute haben kritisiert, dass sie eine zu hohe Bildschirmauflösung brauchten, also habe ich alles auf auf mehrere Tabs umgestellt.

gruß gerograph

Hä?

seh' ich grad erst: sooo find ichs sehr viel besser, ehrlich gesagt!
machen eigentlich viele Tools so (z.B. damals Ultraconv).

das mit der Auflösung stimmt schon, aber das wäre lösbar, durch ausblenden von gleichen Einstellungen oder -einen- Tab für die Prefs (->speichern!)

gruß
inq

 
inq   Nutzer

06.07.2010, 20:11 Uhr

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Thema: Betatester für neue iBatch Bildstabelverarbeitung gesucht !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von gerograph:


So hab mal nen geändertes GUI als Preview:

...

Glückwunsch! schon seeeehr viel besser
:D
Vielleicht könnte man noch "Statistik" als Gruppennahmen für die Ergebnisse nehmen, und den eigentlichen Statistik-Refresh einfach nur "erneuern" oder so nennen?

gruß und noch viel Erfolg
inq
 
inq   Nutzer

05.07.2010, 22:57 Uhr

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Thema: Betatester für neue iBatch Bildstabelverarbeitung gesucht !
Brett: Amiga, AmigaOS 4

hoi.

habs mir auch eben mal kurz angeschaut....
also:
auf den ersten Blick seh ich nicht, was die Software macht(ich weiß schon, Bilder verarbeiten): ich blick auf ein seltsames Fenster (das anders aussieht, als die üblichen GUIs), auf ein Tab mit "Dirs" und einem benutzbaren EXIT-Knopp.
kein Menu (Load, save, About, Quit). Kein Splash.
ScreenTitel ist Workbench??
Die Tabs sind offenbar willkürlich angeordnet, ich kann keine sinnige Reihenfolge erkennen, d.h. man kann sich nicht "durchhangel-klicken".
Bubblehelp verschwindet nicht, bzw. zu langsam.
die sync-buttons sind wohl Optionen, sehen aber nicht so aus. d.h. man erkennt nicht, daß das klicken des einen den anderen deaktiviert (mx).
der default Thumbviewer ist irgendwas. warum nicht Multiview?
die Änderung der Prefs muß mittels Texteditor erfolgen. das Prefs File ist viel zu lang und unverständlich (-> load/save Prefs-Menu!!).

Beim ersten start und noch nicht erfolgter Config sollte man darauf hingewiesen werden, daß man einen texteditor nutzen muß - wahrscheinlich beenden die meisten dann erstmal sowieso ;(

ich weiß nicht recht, beim Programmstart sieht ibatch wie das ConfigProgramm von sich selbst aus.
auf jedenfall kann ichs nicht "ausprobieren". alles macht irgendwie intuitiv keinen Sinn, sorry.
achja, die thumbs sind viel zu groß.

gruß
inq
 
inq   Nutzer

05.07.2010, 22:43 Uhr

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Thema: S: EGS Treiber für Retina
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Evillord68:
könnte bei der VLab-Soft dabei sein. Oder bei XiPaint (?).
hatte ich früher mal, kann mich leider nicht mehr so genau dran erinnern. es gab auch mal einen EGS-Kurs im AmigaMagazin. da waren auch diverse EGS-Sachen downloadbar. evtl noch auf den älteren CDs zu finden...

gruß
inq
 
inq   Nutzer

20.06.2010, 23:05 Uhr

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Thema: EMail Programm für Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

hoi.
das mit dem yam-pw hat sich vielleicht aufgelöst, muß mich noch mal damit beschäftigen. die mails sind trotz des anmelde-pws nicht verschlüsselt, hat wahrscheinlich nix mit zu tun.
also komm ich zwar unkomfortabel aber rel. simpel doch noch an die mails.
gruß
inq
 
inq   Nutzer

20.06.2010, 21:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: EMail Programm für Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hallo,
mal ne andere, Yam betreffende, Frage:

ich hab mal vor langer Zeit Yam so konfiguriert, daß ich ein Paßwort eingeben mußte, um an die zwei konfigurierten Accounts (gleich beim Startbildschirm) zu kommen.
Habs aber ein paar Jahre nicht mehr genutzt und weiß das PW nicht mehr.
Also: ich will eigentlich nur die Mails archivieren und dann nochmal alles neu mit der aktuellen Version aufsetzen. Aber die Mails sind natürlich verschlüsselt.
Gibts da einen Trick? Ich meine, das ist nicht wirklich ein "richtiger" Passwortschutz, oder doch?
Ich hab den Verdacht, daß mein DIVX-Keycode unter den Mails ist, wär also schon wichtig :O
gruß
inq
 
inq   Nutzer

20.06.2010, 14:36 Uhr

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Thema: Kopiervorgang extrem langsam
Brett: Andere Systeme

@julius:
evtl. Laufwerkskomprimierung angestellt und der Rechner überfordert :D
gruß
 
inq   Nutzer

13.06.2010, 17:03 Uhr

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Thema: HD rödelt dauernd
Brett: Andere Systeme

@julius:
Vielleicht ists auch nur der Indizierungsdienst. Wenn du auf die spezielle Suche verzichten kannst, schaltest du "Indizierung zur schnellen Dateisuche" in den Laufwerkseigenschaften ab.
gruß
 
inq   Nutzer

30.05.2010, 22:40 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: C oder C++?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Der_Wanderer:
Die Stabilität ist schon gewährleistet. Man lässt ja nicht jeden x-beliebigen Progger Änderungen einchecken.

du meinst wahrscheinlich Kontrolle der Stabilität ist gewährleistet :)
und auch das trifft natürlich nur auf die aktuelle Distri zu. Was ich meinte, ist aber die "Gefahr", daß ein "Befehl" in einem Src nicht mehr unbedingt immer und überall dasselbe Resultat liefert. Der Coder, der z.B. seinen Code oder das Prog veröffentlicht, könnte z.b. in der imageinclude irgendwo alles auf maximal 8bit geändert haben. das wird sich niemals in der Distri widerspiegeln (kann und will ja nicht jeder beitragen). bei DType ist das Resultat sowieso extrem von den Umständen abhängig, deshalb sollte das nur ein Bsp sein.
Zitat:
> der "Unnütze Mehraufwand" tritt nur EINMAL auf!
Der tritt für jeden Entwickler mindestens einmal auf. Jeder Entwickler löst das ein wenig anders, je nach Kentnisstand, Gesinnung und Zeit.

Meine Anwort auf das Standard-Gemecker des Coders, warum "ich so verdammt viele checks für alles einbauen soll" hast du nicht wirklich angenommen:
TU ES!! Der Mehraufwand IST ES WERT! (Es ging ja ursprünglich um eine API, also MUSS es sein).
Im Übrigen ist es eine sinnlose Annahme, es gäbe "nie" einen Bug in einer API. oder sonstwo. Weil es niemand weiß. Ist unbestimmte Zukunft.
Zitat:
> es mag einfach sein, Loadimage{} zu ändern, aber sind da nicht noch
> viel mehr verstreute Sprengsel in all den vielen Includes?
Wie meinst du das? Alle weiteren Inlcudes, die Bilder laden, tun das über die image.include. Einmal gefixed, geht es überall.

Weiß ich nicht, ob das so stringent implementiert ist. Aber ich vermutete einfach, da sind noch andere Incs involviert, z.b. für irgendeine Dos.include oder file.include oder mem.include oder so.

gruß
inq
 
inq   Nutzer

30.05.2010, 21:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: C oder C++?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Der_Wanderer:

? Was möchtest du uns damit sagen? Dass BlitzBasic2 einen Bug hat?
BB2 hat massig Bugs, sonst hätten wir ja in Amiblitz2/3 nicht so viel zu tun gehabt ;-)
> und damit getötet:
Da hast du aber schnell aufgegeben ;-)

Weiss ich schon, wollte nur die 2 Wochen toppen :)
Ich hab auch nicht aufgegeben. Ich schau mir alle sources alle paar jahre mal an. Und da find ich dann Sachen, die ich heutzutage nicht mehr so machen würde-und ändere das dann.
Zitat:
> kann jetzt alles neu machen (weil: 10 Jahre alt).
Software ist keinem Alterungsprozess unterworfen (höchstens der Datenträger...). Die Ansprüche ändern sich nur. Dann müsstest du aber auch bei erfolgreicher Fertigstellung vor 10 Jahren alles neu machen...

müsste ich eben nicht: der src wäre nicht eingefroren, sondern kontinuierlich mit meinem Wissen und meinen Anforderungen gewachsen. Heutzutage sehe ich nur noch ein paar brauchbare Funcs und der Rest ist Pasta.

Zitat:
Thores These ist, dass Bugs in High-Level APIs zu größeren Problemen führen als Bugs in Low-Level APIs. Interessant. Klingt auch auf den ersten Blick intuitiv richtig. Aber ist das wirklich so? Bin ich im Low-Level Falle nicht genauso aufgeschmissen, nur weis ich etwas genauer was nicht funktioniert? Und rechtfertigt das den Mehraufwand im Falle wenn kein Bug auftritt?
ist alles relativ! hängt von der komplexität ab. sind die enthaltenen Funktionen ausreichend knapp gekapselt, lässt sichs leichter fixen.
der "Unnütze Mehraufwand" tritt nur EINMAL auf! Bugfixing is bothering everybody for a long time...
Zitat:
Andersherum betrachtet, wenn ich z.B. ein Bild via DT laden will, dann kann ich unglaublich viele Bugs selbst produzieren (im Vergleich zu einem "LoadImage", wo ich höchstens den Dateinamen falsch schreiben kann). Wäre es nicht besser, wenn jemand, der sich besser auskennt als ich, das in eine Robuste "LoadImage" Funktion gegossen hat? Und wenn diese Funktion von Vielen benutzt wird, sollte sie dann doch stabiler sein als meine Home-Brew "MyLoadImage" die nur ich benutze?
auch relativ. letztendlich baust du auf dem DT-System auf, welches (wie du selbst schreibst) unzureichend ist. damit ist es ein Kandidat, beim nächsten OS-Update geändert oder über Bord geschmissen zu werden. es mag einfach sein, Loadimage{} zu ändern, aber sind da nicht noch viel mehr verstreute Sprengsel in all den vielen Includes?
und bedenke: DU hast diese includes zwar veröffentlicht, aber da du dies als src getan hast, ist die Stabilität und Verlässlichkeit nicht mehr gegeben - jeder Coder könnte seinen eigenen Mist (oder auch Optims) dazugesenft haben....
damit ist das Grundanliegen, nämlich Verlässlichkeit hinsichtlich Parameter und Resultat nicht mehr unbedingt gegeben.

gruß
und happy blitzing (sagten wir damals so)
inq
 
inq   Nutzer

30.05.2010, 01:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: C oder C++?
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Thore:
...
... Hat mich 2 Wochen gekostet bis ich das rausgefunden hab....


[einmisch]
da kann ich noch was drauflegen:

hab letztens einen Bug in BB2 gefunden, der es unmöglich macht, Newtype-offsets direkt als coords für Stringgadgets/Propgadgets zu verwenden. hat den betreffenden src(myITools - und da sind wir wieder bei den GUI-Toolkits) ca. 10 Jahre blockiert (weil uninteressant gemacht) und damit getötet: kann jetzt alles neu machen (weil: 10 Jahre alt). Den Bug umgeht man, indem man die Coords vorher aufne normale .w variable legt.... F*n' Hell....
Greetz
inq
 
inq   Nutzer

24.05.2010, 23:50 Uhr

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Thema: WinUAE findet uaescsi.device nicht
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von tploetz:
Es funktioniert nur dann, wenn ich CD0 aus Devs/DosDrivers entferne.
CD wird trotzdem beim Einlegen erkannt.
tploetz :boing:

hallo. hatte ich auch schon. wahrscheinlich eine Kollision mit "Wechseldatenträger einbinden" von uae.
also ein bug, würd ich meinen. schlimmer sind crashes, weil nicht auf uaescsi geschrieben werden kann. hat mir schon mal eine 'partition' zerhauen.
gruß
inq
 
inq   Nutzer

18.04.2010, 23:38 Uhr

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Thema: Bilder grafisch sortieren und umbenennen
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von Bogomil76:
Zitat:
Original von inq:
GEnau!

und am besten bei der Gesichtserkennung die Realnamen mit Adresse und Telefonnr angeben.

...

Naja, ich bin wenigstens nicht paranoid.
Aber Hauptsache nur "meckern"...


Meckern ist erwünscht im Sinne der Forenregeln.
:D
Aber schön, dass du gemerkt hast (und glaubst), dass deine Bilder und zug. Daten (Tags usw.) erst NACH deiner Zustimmung in die USA geschickt werden....
gruß
 
inq   Nutzer

18.04.2010, 21:21 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bilder grafisch sortieren und umbenennen
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von Bogomil76:
http://picasa.google.de/

kann das. Klicki Bunti Machi...

GEnau!

und am besten bei der Gesichtserkennung die Realnamen mit Adresse und Telefonnr angeben.

Hey, wir sind die GUTEN !!
Ey, na klar doch, oder ??

du arbeitest nicht zufällig auch nebenher für amerikanische Spionagedienste (die nur unser Bestes wollen...)??

gruß
inq

 
inq   Nutzer

18.04.2010, 00:43 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bilder grafisch sortieren und umbenennen
Brett: Andere Systeme

Zitat:
Original von GroundZero:
Ich hab vom letzten Urlaub tausende Fotos, die ich in eine chronologische Reihenfolge bringen will. Problem dabei: Es waren zwei Kameras im Einsatz, deren Datumseinstellung verschieden war. Zusätzlich sind wir durch mehrere Zeitzonen gegangen, wo die Zeit zu unterschiedlichen Zeitpunkten umgestellt worden ist. Ein Sortieren nach EXIF oder Filedatum kann ich also vergessen :(

Erstmal Glückwunsch zu soviel professionell angelegter Dummheit :)

zur Eingrenzung folgendes:
1. Wenn die Orte bekannt sind (bei beiden Kameras) kann man den jeweiligen Zeitunterschied evtl herausbekommen, z.B. aufgenommene Uhren, Ladenschlußzeiten usw.
man braucht nicht unbedingt, aber optimalerweise ein Bild am Anfang der Reihe. ansonsten muß man rückrechnen.
(also diesen Fall in einen Ordner, für jede Kamera einzeln).
(weiter unten)
2. Den letzten Zeitunterschied kriegst du auch raus, weil du die Kameras hast. (weiter unten)
3. Fotosessions starten irgendwann und hören auf. wahrscheinlich mit überflüssigen schlechten Fotos, die (hoffentlich noch nicht) gelöscht wurden. Also finden, nach Anhaltspunkten für den Aufnahmezeitpunkt suchen (Frühstück, Hotelfernsehen, Sonnenaufgang(!) usw. siehe Punkt 1).

Und jetzt zur Lösung:
Ich kenn zwar kein Win-Programm, aber eins für Mac: GraphicKonverter. Trägst du einfach Datums-Offset in Sekunden ein. Auch für mehrere als Aktion.
Ausrechnen mußt du den Offset aber selber
:rotate:

gruß
inq
 
inq   Nutzer

11.04.2010, 23:45 Uhr

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Thema: Hintergrundbild für eigenen Screen laden
Brett: Programmierung

@Reth
Vielleicht machst du einfach nur zuviele Masken? Was, wenn du eine globale Maske erzeugst und diese mit jedem geblitteten Object aktualisierst? Zbuffer vorwärts?
inq
 
inq   Nutzer

11.04.2010, 23:13 Uhr

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Thema: Algo zum Kreiszeichnen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Ralf27:
Zitat:
Original von akl:
@Ralf27:

WritePixel_ rp,x+xh,y+yh
WritePixel_ rp,x+yh,y+xh
WritePixel_ rp,x+yh,y-xh
WritePixel_ rp,x+xh,y-yh
WritePixel_ rp,x-xh,y-yh
WritePixel_ rp,x-yh,y-xh
WritePixel_ rp,x-yh,y+xh
WritePixel_ rp,x-xh,y+yh

^
Ich würde mal mit WriteLine() vergleichen, auch wenn die Linie nur einen (oder ggf. optimiert: wenige) Pixel lang ist...


Der Kreis wird an 8 unterschiedlichen Stellen begonnen. Der Algo berechnet also nur ein 8tel vom Kreis, der Rest wird durch Spiegeln gezeichnet. Also, eine Gerade wäre da so nicht möglich.

Das ist zu kurz gedacht: da für eine durchgehende Kreis"linie" benachbarte Punkte nötig sind, liegen benachbarte Punkte maximal 1,1 auseindander - auf Linie also...
gruß
inq
 
inq   Nutzer

11.04.2010, 22:59 Uhr

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Thema: Algo zum Kreiszeichnen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Ralf27:
So, hab eben den MB-Code auf Systemfenster ohne WritePixel() getestet:
0.0078125 Sekunden

Also, wieder mit 100 Kreise mit Radius 80.

da macht natürlich keinen Sinn, oder? allein der Meßfehler ist absurd hoch.

setz doch mal den Loop auf mindestens das 100fache und beweg die Maus dabei (z.b.).
inq

 
inq   Nutzer

11.04.2010, 22:50 Uhr

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Thema: Algo zum Kreiszeichnen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Ralf27:
Grr, was mich an AB3 nervt ist das dauernde Abstürzen mit Gurus, vorallem beim Quellcode laden. Ja, ich weiß auch das man für AB3 ein High-End Amiga nehmen sollte, vornehmlich einen emulierten...
..


Hihi :)
Nee, war nur Spasssss !
Ich nehm nur mein eigenes Blitz2, bewährte Deflibs, eigene Libs in /Beta usw.
Das wird der_Wanderer sicher nicht gutheißen, aber ich bleib vorerst dabei, auch mit dem Emu.
Das bringt mich zwar um die Arbeit der AB-Community, aber ich code ja auch für mich...
Gruß
inq
 
inq   Nutzer

11.04.2010, 22:45 Uhr

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Thema: Algo zum Kreiszeichnen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Ralf27:
Der MaxonBasic Befehl ist da wesentlich universeller, er kann z.b. auch Kreisausschnitte zeichnen und logischeiweise auch Ellipsen. Das ganze in einem Befehl.

Naja, wer's glaubt :)
Ist natürlich Täuschung:
Der Befehl wird ja je nach Argumenten aufgeteilt in Subroutinen.
in Wahrheit erkennt der Compiler deinen Loop und behält alle Register, außer die, die sich ändern (x,y) für die Coords des Mittelpunkts. Du erzeugst ja keine neuen Kreise, sondern immer nur denselben.
Und Segmente oder Ellipsen sind auch nicht vorhanden, darum kannst du ja den Speed auf die eigentliche Zeichenroutine festnageln.

 
inq   Nutzer

11.04.2010, 22:30 Uhr

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Thema: Algo zum Kreiszeichnen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Ralf27:
Ja, ist schon irgendwie interesant. Aber: Dann ruft wohl der DrawEllipse() aus der graphics.lib wohl auch WritePixel() auf?
Vermutung: Dann könnte man in der graphics.lib wohl auch noch einiges optimieren.

DrawEllipse_ ist sowieso universell ausgelegt, wegen der veschiedenen Radien. da wird sicher erst auf gleiche Radien getestet. das macht aber erst bei >1000 Kreisen was aus, denke ich (siehe SysSpeed).

gfxlib wird optimiert, irgendwo im Aminet zu finden (BETA).
(suchen macht jeder selbst....)
inq


 
inq   Nutzer

11.04.2010, 22:22 Uhr

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Thema: Algo zum Kreiszeichnen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Der_Wanderer:
...Wenn du also die Speed der Srpachen testen willst, dann kommentiere WritePixel aus und teste dann mal. Verwende die eclock, das ist viel genauer. Timer nutzt vermutlich den Vertical Blank.

Wenn du den eigentlichen Aufruf auskommentierst, was testest du dann noch? ich meine, bei AB3 wird dann beinahe alles rausoptimiert, was an variablen-zuweisungen etc. unbenutzt bleibt, oder?

Du weißt das selbst am besten, glaub ich...

Timer gibt Ticks aus. das geht schon als Zeitberechnung. nötigenfalls den Loop vegrößern auf 1000 oder so.

 
inq   Nutzer

11.04.2010, 22:13 Uhr

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Thema: Algo zum Kreiszeichnen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Ralf27:
Zitat:
Original von inq:

... hast du mal versucht, die Ausgabe zu verlangsamen? dann siehst du, wie der Kreis "gemalt" wird.
GRuß
inq


Interesante Idee, aber ich weiß nicht wie ich das machen könnte.


du schreibst das programm so um, daß es den Zielrechner überfordert, z.B.
Bildschirm superhires 8Bit auf nem std. A1200. multitasking bleibt an und du startest noch irgendwas anderes ohne Speicherverbrauch, aber mit einem cpu-fressenden mainloop. gibts vielleicht sogar als testtool auf den DEveloperCDs, wenn ich mich nicht irre, hihihi :)

oder, wie angedeutet: Emulator, ohne JIT oder Speed auf Original.
inq
 
inq   Nutzer

11.04.2010, 22:03 Uhr

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Thema: Algo zum Kreiszeichnen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Ralf27:
... Die Zeit wird wohl bei WritePixel() verhauen. Eigentlich müßte AmiBlitz mindestens 50 bis 100 mal schneller sein. MaxonBasic ist echt schnarchlangsam.
Interesant ist auch das der eingebaute Circle-Befehl von MaxonBasic mehr als doppelt so schnell ist wie die Betriebssystemroutine. Da läuft wohl irgendwas seltsam ab. Deswegen auch am Anfang die Frage, wie wohl das Betriebssystem die Kreise zeichnet.


Tja. wie der_wanderer schon schrieb, kann man ohne Src nix sagen. Vermutlich werden bei WritePixel_ jedesmal die Coords gegen die Zielbitmap gecheckt, während der interne MB-Befehl möglicherweise direkt zeilenweise oder BPlaneweise in den BMap-Speicher kopiert. hast du mal versucht, die Ausgabe zu verlangsamen? dann siehst du, wie der Kreis "gemalt" wird.
GRuß
inq
 
inq   Nutzer

11.04.2010, 21:51 Uhr

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Thema: Algo zum Kreiszeichnen
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Ralf27:
Mal ein paar Zahlen, mit einem MaxonBasic-Fenster:
Alle Kreise haben einen Radius von 80 und es werden 100 Kreise gezogen. Dauer in Sekunden:
...
Aber: Es kann doch nicht sein das das langsame MaxonBasic schneller ist als eine Systemroutine?!? Ich kann mir auch nicht vorstellen das das aufrufen einer Systemroutine von MaxonBasic aus so lange dauern kann...

klar. wenn du es "knapp" genug schreibst, holt der Compiler das Beste raus. Und wer weiß, was MB für "Verrenkungen" machen muß, um Systemroutinen wirklich systemnah aufzurufen? Wahrscheinlich noch ein Haufen Registerrettung oder so. und das 100 Mal...

P.S.
Wenn ich mit (BB2) AmiBlitz auf dem Emu ohne JIT den Debugger mitlaufen lasse, kann man SEHEN, wie die Gadgets gezeichnet werden

:look:

gruß
inq
 
inq   Nutzer

06.04.2010, 21:59 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SAM Audio bastellei
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von ZeroG:
@inq:
Ich hab gerade wegen einem eventuellen optischen Anschluß die Spannungen zum SPDIF gepackt. Der Optokoppler braucht doch eine Versorgungsspannung?


Stimmt schon, sofern man die optische Variante möchte. da kämen 5Volt ganz gut zu Passe :) Allerderings denk ich mal, die Spannungen sind (auch) für andere Sachen gedacht und nicht nur für den Toslink.
 
inq   Nutzer

05.04.2010, 19:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SAM Audio bastellei
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Andreas_Wolf:
> oder ein optisches, was man hier sicherlich ausschließen kann.

Zumindest die Karte von ACube soll(te) auch optisches S/P-DIF bieten:

http://www.vesalia.de/d_sam440ioexp.htm
http://www.amiga-news.de/de/news/AN-2009-01-00097-DE.html


Nun, da es sich um einen _Pin_ handelt, häng ich mich mal weit raus und bestehe auf elektrisch :D
GRuß

edit:
bin jetze mal deinen Links gefolgt:
indertat hat dieses Board dann einen Wandler zu optisch. und der 5.1 Sound ist auch auf dem SAM vorhanden (sonst könnte der nicht rausgeführt werden). da ist ein Slotblech mit den AAudio-out schnell gemacht, oder nicht? Traut sich das keiner von den SAMmies :O ?
Was hat denn der SAM sonst? Stereo?
Gruß
inq


[ Dieser Beitrag wurde von inq am 05.04.2010 um 22:16 Uhr geändert. ]
 
 
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