amiga-news ENGLISH VERSION
.
Links| Forum| Kommentare| News melden
.
Chat| Umfragen| Newsticker| Archiv
.

amiga-news.de Forum > Suche [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

1 -2- Ergebnisse der Suche: 39 Treffer (30 pro Seite)
srupprecht   Nutzer

15.08.2004, 01:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Classic Amiga will nen PPC-Native BS
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
OS4 wird es nach bisherigen Meldungen, die ich gelesen hab, nicht für Blizzard PPC geben.

OS4 läuft auch auf der BPPC.
 
srupprecht   Nutzer

03.08.2004, 12:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Voodoo P96 Screenmode
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Kinomatrix:
Bei den alten PicassoIV Einstellungen, war bei den höheren
Auflösungen der Interlace-Modus automtisch drin, und somit
das Geflimmere kein großes Problem mehr.
Wenn ich den Interlacemodus bei der Voodoo rein mache,
flimmert das Bild zwar nicht mehr, es wird mir aber nur
die obere Hälfte des Testbildes gezeigt.Vergrößern, verkleinern
oder verschieben bringt nichts. Die untere weiße Umrandung
beim Testbild fehlt, sowie die untere Hälfte des Bildes auch.


IIRC haben die Voodoo Karten keinen Interlace-Modus, also Finger weg vom Interlace Schalter. Im Gegensatz zur PIV brauchst Du diesen Modus auch nicht, da die Voodoo auch so locker höhere Auflösungen macht. Ich benutze hier 1280x1024x16@60hz (18.1" TFT) indem ich einfach die Vorgaben in P96Mode verwendet habe.

 
srupprecht   Nutzer

26.07.2004, 00:49 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ReadPixelArray - Versuchskaninchen gesucht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von thomas:

Wenn mal jemand außer mir das mit 'ner Voodoo ausprobieren könnte...


Unter OS4 mit einer Voodoo läuft's aber das wusstes Du wohl schon;)

mfG.

 
srupprecht   Nutzer

26.07.2004, 00:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ReadPixelArray - Versuchskaninchen gesucht
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von whose:
...
Scheint wohl ein Problem mit dem Voodoo-Treiber für P96 zu sein, oder?


Die xxxPixelArray() Funktionen kopieren die Daten per CPU von A nach B, da hat der Treiber nichts mit zu tun.

mfG.
 
srupprecht   Nutzer

19.07.2004, 16:33 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: UAE unter OS4
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von _PAB_:
Das stimmt schon, nur die Übertragungsrate vom AmigaOne mit IDE im PIO Modus ist schon besser als der UW-SCSI-Controller von der Cyberstorm.



Übertreib' bitte nicht, der UW-SCSI Controller macht mittels IDE-SCSI Brücke locker 33mb/sec, der PIO4 Modus ist auf 16mb/s beschränkt ;)
 
srupprecht   Nutzer

09.02.2003, 19:53 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: StormC4 (GCC) und Reaction-Macros
Brett: Programmierung


Zitat:
Danke, das hat gegen "unterminated macro call" geholfen..
Könntest Du mir vielleicht noch kurz erläutern _warum_ es geholfen
hat? Versteh da den Zusammenhang nicht so wirklich.. :glow:


Systemaufrufe werden bei gcc idR. über Makros realisiert,
wird die Sache zu "abstrakt" (um es mal einfach auszudrücken)
versteht der Preprozessor nur noch Bahnhof ;) Durch das
#define werden sämtliche Systemaufrufe mit variabler Argumentenzahl
nicht mehr durch Makros ersetzt, sondern es wird stattdessen
beim Linken die Stubfunktion(en) aus der amiga.lib verwendet.

Zitat:
Jetzt bräuchte ich nur noch ne Lösung für die tausend Warnings
"cast does not match function type" bei DoMethod Aufrufen..
Er kompiliert zwar trotzdem und das Prog läuft auch, aber nervend
sind die Warnings dennoch... außerdem sollte man Warnings sowieso
nicht einfach ignorieren.. der Compiler hat sich ja was dabei gedacht,
sollte man meinen.. ;)


Achte darauf, daß Du immer gemäß dem Prototyp "castest". Bei
Funktionen mit variabler Argumentenzahl mußt Du immer nach ULONG
casten. Also zB.:

SetGadgetAttrs( gad, win, req,
GA_Text, (ULONG) "Irgendwas",
GA_Image, (ULONG) image,
TAG_DONE );

Oder:

Printf( "Dies %s sehr %s", (ULONG) "ist", (ULONG) "sinnvoll" );

Zitat:
Werd mich aber nebenbei trotzdem noch nach nem anderen Compiler
umsehen.. wer weiß, ob Storm noch weiterentwickelt wird :dance3:


Da wird Du so oder so nicht an gcc vorbeikommen...


mfG.
Stephan Rupprecht
 
srupprecht   Nutzer

09.02.2003, 15:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: StormC4 (GCC) und Reaction-Macros
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Cyborg:
Hallo Leute,

Ich hoffe, einer von Euch kann mir helfen.. bin nämlich langsam am
verzweifeln..

Ich habe ein Reaction-Projekt mit StormC4 (GCC) in C++ begonnen. Soweit
klappte alles.. allerdings habe ich mich aus verschiedenen Gründen dazu
entschlossen das Projekt auf Ansi-C zu portieren.

Soweit so gut.. also den Code umgeschrieben und kompiliert.. aber
StormC wirft mir jetzt plötzlich "unterminated macro call" bei dem
Code für die Oberfläche..


Du mußt einfach nur

#define NO_INLINE_STDARG

vor den #includes einfügen.

mfG.
Stephan Rupprecht
 
srupprecht   Nutzer

10.11.2002, 17:20 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Reaction
Brett: Programmierung

> ...
> Warum läuft die alte Lib den mit StormC3 und nicht mit StormC4?
> Ich dachte das in StormC4 der gleiche Compiler wie in StormC3
> vorhanden ist und nur GCC hinzugekommen ist.

Weil Du in StormC4 GCC als Compiler verwendest und nicht
StormC3. Das lässt sich zwar umstellen, aber bei StormC4 bist
Du sowieso mit GCC besser beraten.

mfg.
 
srupprecht   Nutzer

09.11.2002, 21:27 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Reaction
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Flash:
Habe die Lib mit ins Projekt eingebunden.
Bekomme aber immer noch die gleiche Meldungen beim Linken.

Was stimmt nicht?
Es ist zum verzweifeln.




:bounce: Flash :boing:

Ganz einfach. Die reaction.lib ist nur für SAS/C
geeignet, nicht für StormC4. Geh einfach auf
http://stephan-rupprecht.de und zieh Dir die
lib von dort.

 
 
1 -2- Ergebnisse der Suche: 39 Treffer (30 pro Seite)

Suchbegriffe
Schlüsselwörter      Benutzername
Suchoptionen
Nur in diesen Foren suchen
   nur ganze Wörter
Nur Titel anzeigen
alle Treffer anzeigen

.
Impressum | Datenschutzerklärung | Netiquette | Werbung | Kontakt
Copyright © 1998-2024 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten.
.